冀教版小学信息技术教案
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冀教版小学信息技术四年级下册全册教案课程简介本教案是根据冀教版小学信息技术四年级下册的内容编写而成。
全册共包含x个单元,涉及x个主题,旨在帮助学生掌握信息技术的基本知识和技能。
教学目标- 掌握基本的计算机操作技能,如打开软件、输入文字等。
- 理解网络的概念,并学会使用浏览器进行简单的网页浏览。
- 研究使用文字处理软件进行基本的文字编辑和格式设置。
- 了解电子邮件的基本概念,并学会发送和接收简单的电子邮件。
- 研究使用图像处理软件进行简单的图片编辑和处理。
教学流程单元一:计算机基础操作- 研究如何打开计算机,启动操作系统。
- 研究基本的鼠标和键盘操作,如点击、拖动、输入等。
- 研究认识计算机的各个硬件组成部分。
单元二:浏览器使用- 介绍浏览器的基本功能和常见的浏览器软件。
- 研究打开浏览器、输入网址和进行简单的网页浏览。
- 研究通过搜索引擎查找信息。
单元三:文字处理软件- 研究启动文字处理软件,并掌握基本的界面操作。
- 研究创建、保存和打开文档。
- 研究文字的输入、编辑、复制、粘贴等基本操作。
- 研究简单的文字格式设置,如字体、大小、颜色等。
单元四:电子邮件- 介绍电子邮件的基本概念和用途。
- 研究如何创建电子邮件账户。
- 研究发送和接收电子邮件。
- 研究如何附加文件和设置邮件格式。
单元五:图像处理软件- 研究启动图像处理软件,了解基本的界面布局。
- 研究打开、保存和导入图片。
- 研究基本的图像编辑和处理操作,如裁剪、调整大小、添加文字等。
教学评价本教案的教学评价主要采用以下方式:- 课堂观察:观察学生的研究情况、表现和参与度。
- 作业评价:检查学生完成的作业情况,评估其对所学知识和技能的掌握程度。
- 测试评估:通过小测验或考试评估学生对知识的理解和应用能力。
教学资源教学资源可以包括以下内容:- 课本:冀教版小学信息技术四年级下册。
- 幻灯片:用于辅助教学和知识点讲解。
- 笔记本电脑和投影仪:用于展示教学内容和示范操作。
冀教版六年级上册信息技术全册教案第一单元:计算机基础知识课时一:计算机的定义和组成教学目标:了解计算机的定义和组成;掌握计算机的基本组成部分。
教学重点:计算机的定义和组成。
教学准备:计算机硬件模型图、计算机硬件实物。
教学过程:1. 导入:通过展示计算机硬件模型图引起学生思考,引入计算机的定义和组成。
2. 授课:简要介绍计算机的定义和主要组成部分,包括硬件和软件。
3. 演示:展示计算机硬件实物,让学生实际观察计算机的各个部分。
4. 拓展:通过对计算机硬件实物的观察和讨论,拓展学生对计算机组成的理解。
5. 小结:总结计算机的定义和组成,强调计算机是由硬件和软件组成的。
课时二:计算机的使用方法教学目标:掌握计算机的使用方法;熟悉计算机的开机和关机操作。
教学重点:计算机的使用方法。
教学准备:计算机实物、计算机开机和关机操作演示视频。
教学过程:1. 导入:通过回顾上节课的内容,引入计算机的使用方法。
2. 授课:详细介绍计算机的使用方法,包括电源启动、登录账户、操作系统界面等。
3. 演示:通过计算机实物和演示视频,展示计算机的开机和关机操作。
4. 练:组织学生进行实际操作练,使学生掌握计算机的使用方法。
5. 总结:总结计算机的使用方法,强调操作时的注意事项和常见问题解决方法。
第二单元:信息安全和网络使用课时一:网络使用注意事项教学目标:了解网络使用的注意事项;掌握网络安全常识。
教学重点:网络使用的注意事项。
教学准备:网络使用注意事项宣传海报。
教学过程:1. 导入:通过展示网络使用注意事项宣传海报引起学生思考,引入网络使用注意事项的话题。
2. 授课:详细介绍网络使用的注意事项,包括保护个人隐私、防止网络诈骗等。
3. 讨论:组织学生讨论网络使用中可能遇到的问题和解决方法。
4. 反思:引导学生反思自己在网络使用中的不良惯,提出改进意见。
5. 总结:总结网络使用的注意事项,强调网络安全的重要性。
课时二:信息安全常识教学目标:掌握信息安全的基本概念;了解常见的信息安全问题和解决方法。
河北版小学信息技术第一册精品教案全册第一册目录第1单元时刻在你身边——信息与信息技术第1课生活和学习中的好帮手——信息技术第2课无所不在、神通广大——信息技术应用第3课认识计算机——计算机的硬件组成第4课玩“纸牌”游戏——初步认识软件第2单元快乐的小画家——画图篇第5课渔舟唱晚——“铅笔”和“刷子”工具的使用第6课美丽的鱼——“直线”和“曲线”工具的使用第7课缤纷的色彩——“喷枪”与“用颜色填充”工具的使用第8课农家小院——图形工具的使用第9课圣诞快乐——添加文字第10课长颈鹿——图形的变化第11课中国娃——“橡皮”工具的使用第12课太空娃娃——变形与翻转第13课自由创作第3单元经典改编——图像处理篇第14课我的图册一用看图软件创建图册第15课奇妙的变化——编辑器的使用第1课、生活和学习中的好帮手——信息技术教学目标:知识技能目标:1、让学生理解“信息技术”的概念2、形成初步的感性认识,激发学生的学习兴趣。
情感体验目标:培养学生对信息技术课的兴趣,拓展他们的思维空间,了解多姿多彩的“信息海洋”,使他们对今后的信息技术课程有强烈的学习欲望。
教学重难点:理解“信息技术”的概念,了解多姿多彩的信息技术,激发学生的学习兴趣。
应用教具(学具)、软件:互联网搜索引擎、多媒体广播软件、PPT 动画作品“龟兔赛跑”、图画作品、FLASH作品教学过程:第1课时:(跟老师一起上网“冲冲浪”)一、准备铺垫:问:同学们都有那些兴趣爱好呢?你喜欢的人物都有哪些?你都是从哪些方面了解到这些人物的资料的?教师调查学生们希望老师帮助查找什么资料。
如:1、你最喜欢的卡通片是什么?2、你最喜欢的诗人是谁?3、你最喜欢的球星是谁?4、你最喜欢哪位演员?5、你最喜欢哪位歌星?6、你还有其他的爱好和兴趣吗?学生填写课本第3页的喜好调查请学生来回答自己填写的一些资料并说出一些与之相关的情况或故事。
那么老师来帮你们查找一些关于这些人物的资料:二、教师演示查找(多媒体广播软件广播查找过程)1、教师选择有代表性的调查结果,登陆“GOOGLE”搜索引擎,查找学生需要的相关资料。
冀教版信息技术四年级教案标题:冀教版信息技术四年级教案教案目标:1. 了解计算机的基本组成部分和功能。
2. 学习使用计算机进行简单的操作,如打开和关闭软件、创建和保存文件等。
3. 掌握一些基本的计算机操作技巧,如复制、粘贴、删除等。
4. 培养学生对计算机的正确使用意识和安全意识。
教具准备:1. 电脑、投影仪和幻灯片。
2. 冀教版信息技术四年级教材。
3. 相关的教学软件和练习题。
教学步骤:1. 导入:通过展示一些计算机的图片和组成部分,引起学生对计算机的兴趣和好奇心。
提问学生对计算机的认识和了解程度。
2. 概念讲解:向学生介绍计算机的基本组成部分,如主机、显示器、键盘、鼠标等,并解释它们的功能和作用。
3. 操作演示:通过投影仪展示计算机的操作界面,演示打开和关闭软件、创建和保存文件等基本操作。
同时,解释每个操作的目的和步骤。
4. 学生练习:让学生自己动手操作计算机,按照演示的步骤进行实践。
可以提供一些练习题,让学生巩固操作技巧。
5. 拓展活动:引导学生探索计算机的其他功能,如使用搜索引擎查找信息、使用绘图软件进行简单的绘画等。
鼓励学生自主学习和探索。
6. 安全教育:向学生介绍计算机的安全使用知识,如不随意下载和安装软件、不随意点击不明链接等。
强调保护个人信息的重要性。
7. 总结回顾:对本节课的内容进行总结,并提醒学生今后要注意的事项和继续学习的方向。
教学评估:1. 观察学生的操作过程,检查他们是否能够正确地完成基本的计算机操作。
2. 针对练习题,检查学生的答案和理解程度。
3. 通过课堂提问和讨论,了解学生对计算机基本概念和安全知识的掌握情况。
教学延伸:1. 鼓励学生在家中继续练习计算机的基本操作,如打开和关闭软件、创建和保存文件等。
2. 推荐一些适合孩子的计算机教育软件和网站,让学生在游戏和娱乐中提升自己的技能和知识。
3. 组织学生参加一些计算机相关的比赛或活动,培养他们的兴趣和能力。
教案1教材:冀教版四年级信息技术时间:全年主题:基本操作和应用教学目标:1.了解计算机是什么以及它的基本功能。
2.学会正确使用计算机的基本操作。
3.了解和使用常见的计算机应用程序。
教学内容:1.计算机的概念和基本功能。
2.计算机的基本操作,包括启动和关闭计算机、使用鼠标和键盘、打开和关闭应用程序等。
3.常见的计算机应用程序的功能和使用方式,包括文字处理、图像处理、表格处理和网络浏览。
教学步骤:第一课:认识计算机1.引入课题,介绍计算机的概念和基本功能。
2.展示计算机的外部和内部组成部分,并解释其功能。
3.通过图片和视频演示展示计算机的使用场景。
第二课:认识计算机的基本操作1.引导学生观察和讨论计算机的启动和关闭过程。
2.讲解如何正确使用鼠标和键盘。
3.示范打开和关闭计算机以及应用程序的操作方法。
第三课:学习文字处理应用程序1.介绍文字处理应用程序的功能和使用方式。
第四课:学习图像处理应用程序1.介绍图像处理应用程序的功能和使用方式。
第五课:学习表格处理应用程序1.介绍表格处理应用程序的功能和使用方式。
第六课:学习网络浏览1.介绍网络浏览的概念和基本功能。
2.示范打开和关闭网络浏览器,演示如何输入网址并浏览网页。
3.让学生动手操作网络浏览器,浏览一些简单的网页内容。
教学评价:1.课堂观察:观察学生在课堂上的参与程度和操作情况。
2.作业评价:评价学生完成的文字处理、图像处理和表格处理任务的质量和准确性。
3.小组讨论:鼓励学生在小组内讨论并分享自己的学习心得和体会。
拓展延伸:1.组织学生参观计算机实验室或计算机相关的企业,了解计算机的应用场景。
2.组织学生参加计算机技术比赛或编程比赛,培养学生的计算机应用能力和创新思维。
小学信息技术五年级上册第10课《下雪了》教案(一)年级:五年级上册学科:信息技术版本:冀教版【教材分析】本课是小学信息技术五年级上册的第10课,主题为《下雪了》。
通过本节课的学习,学生将理解flash引导线和影片剪辑元件的知识,学会应用这些知识自主创作下雪动画,并提升他们的思维能力、网络学习能力和对美的欣赏能力。
一、教学目标1. 知识目标:学生将理解flash引导线和影片剪辑元件的基本概念,掌握它们在动画制作中的应用方法。
2. 技能目标:学生能够独立使用引导线和影片剪辑元件,制作出下雪情境的简单动画片,并通过合作分享,体验作品制作成功的乐趣。
3. 情感目标:通过创作过程,培养学生对美的体验和欣赏能力,激发他们的学习兴趣和探究欲望,同时提高他们的相互协作能力和集体意识。
二、教学重难点重点运用克隆自己的指令复制多个相同的角色:这是制作下雪情景动画的基础,学生需要掌握如何通过复制角色来创造雪花纷飞的视觉效果9。
理解引导线动画的制作原理:引导线动画是制作下雪动画的关键技术之一,学生需要理解其基本原理并能应用于实践中2。
二、教学内容1. flash引导线的应用:引导学生理解引导线在动画制作中的作用,掌握如何绘制和应用引导线来实现雪花的飘落效果。
2. 影片剪辑元件的使用:介绍影片剪辑元件的概念,并演示如何在flash中使用影片剪辑元件来制作可复用的动画元素。
3. 下雪动画的制作:结合上述知识,指导学生制作一个下雪的动画场景,包括雪花的飘落、背景的选择和动画的整体布局等。
三、教学准备1. 教学环境:确保每位学生都能使用到安装有flash软件的电脑,并连接到互联网以便访问专题学习网站。
2. 教学资源:准备下雪动画的示例作品、专题学习网站链接、桌面飘雪程序等教学资源。
四、教学过程1. 导入新课(约5分钟)教师以谈话的方式引导学生回忆对四季的喜爱,特别是冬天的飘雪场景。
然后,通过展示桌面飘雪程序或下雪动画的示例作品,激发学生的学习兴趣,引出本课的学习主题——《下雪了》。
冀教版小学信息技术教学设计一、教学背景与目标信息技术的快速发展使得其在教育领域的应用越来越广泛。
越来越多的学校开始将信息技术纳入到小学教学中,以培养学生的信息素养和创新能力。
本次教学设计以冀教版小学信息技术教材为基础,旨在帮助学生了解信息技术的基本概念和应用,掌握信息技术的基本操作技能,提升学生的信息素养水平和实际应用能力。
二、教学内容与方法1. 教学内容:(1) 信息技术基本概念:计算机、网络、软件等。
(2) 信息技术的应用:文字处理、制作幻灯片、操作简单的图像处理软件等。
(3) 信息技术的安全与道德:网络安全、保护个人信息等。
2. 教学方法:(1) 情境教学法:通过情境化的教学场景激发学生的学习兴趣和积极性。
(2) 实践教学法:通过实际操作和实践活动,帮助学生掌握信息技术的基本操作技能。
(3) 合作学习法:通过小组合作学习,加强学生之间的交流与合作,培养学生的团队合作能力。
三、教学步骤与流程1. 热身活动:(1) 小组活动:让学生分组讨论并回答以下问题:你认为信息技术在生活中的应用有哪些?并为什么?(2) 整体讨论:让学生将自己的思考结果分享给全班,引导学生认识到信息技术的重要性。
2. 知识讲授:(1) 信息技术基本概念:通过图文并茂的教材讲解,帮助学生了解计算机、网络、软件等基本概念。
(2) 信息技术的应用:通过示范操作和实例讲解,引导学生了解文字处理、幻灯片制作、图像处理等应用。
3. 实践操作:(1) 文字处理:让学生在计算机上练习打开、编辑和保存文档,学生可尝试编写自己的小作文。
(2) 幻灯片制作:让学生学习制作幻灯片,可以选择一个主题进行制作。
(3) 图像处理:让学生体验简单的图像处理软件,并进行简单的图像编辑操作。
4. 小结与评价:(1) 小组展示:让每个小组选择一个应用场景,展示他们在课堂上学到的信息技术知识和应用能力。
(2) 教师点评:根据学生的实际表现和展示效果,给予积极的评价,并指出需要改进的地方。
冀教版小学信息技术教案(小学三年级)一、计算机和windows系统知识(第1课、第15、28课)第1课安排了认识计算机的内容。
学生通过看、听、摸感受计算机的外观、声音和组成。
通过鼠标的涂涂抹抹、键盘的敲敲打打,使学生初步感知、体会鼠标、键盘信息输入的方法和特点。
了解和熟悉计算机输入、输出信息以及处理信息的方式和特点。
有关windows的内容安排在第15课和28课,目的是在学生对windows有了初步的感性认识之后,通过整理上升到理性认识。
知道操作系统是计算机的管家,它不仅管理着计算机的资源,而且是计算机与人之间进行交互的接口,实现了人机对话。
对桌面、窗口、菜单的功能有清楚的认识。
了解常用文件、文件夹等工具,强化操作能力的提升,深刻理解计算机是人们生活、学习、工作必不可少的工具。
在教学中,教师要激发学生兴趣,引导学生在轻松、快乐的气氛中认识新工具。
第1课十分关键,学生对计算机很感兴趣,教师要积极引导、鼓励学生通过看、听、摸来感知计算机,放手让学生涂涂抹抹、敲敲打打,把学生学习的积极性保护好!让学生在快乐、轻松的学习情境中,感受计算机的魅力。
二、画图(第2-6课)根据学生思维特点和接受能力,本册2-6课由简单到复杂设计画大熊猫、五星红旗、我的小房子、美丽的早晨、剪贴画五项活动。
目的是使学生熟练掌握鼠标和画图软件的操作,体会画图软件的神奇功能,学会运用计算机描绘事物和生活场景。
第2课画大熊猫目的是使学生学会使用简单的几何图形工具和简易色彩搭配绘画。
大熊猫体态特征明显,色彩单一,易于绘画,能够引起学生绘画的兴趣,调动学生学习的积极性。
第3课画五星红旗,引导学生把握事物的结构特征和组成元素。
五星红旗为大家所熟知,绘画时除了注意每个五角星的结构外,还要注意五个星的结构排列和长方形的结构关系。
第4课画我的小房子,前两课都是平面图,这一课是立体图,要求学生把握事物的空间结构特征,色彩运用上也相对复杂多样。
第5课画美丽的早晨,为情境化绘图。
冀教版小学信息技术五年级上册《第3课流程图描述算法》教学设计教材分析:冀教版小学信息技术第3课主要讲解了流程图和算法的基本概念,以及如何用流程图来描述简单的算法。
教材通过生动的实例和图形,引导学生理解流程图的构成元素,如开始框、结束框、处理框和判断框,以及它们之间的连接方式,帮助学生建立初步的逻辑思维和问题解决能力。
学情分析:学生在学习本课前,已经对计算机有了一定的了解,但对流程图和算法这样的抽象概念可能还比较陌生。
他们具有较强的观察力和想象力,但可能在逻辑推理和表达能力上需要进一步提升。
因此,教学应注重直观性和趣味性,通过实践活动激发学生的学习兴趣。
教学目标:1. 知识与技能:理解流程图的基本元素和结构,能用流程图描述简单的算法。
2. 过程与方法:通过实例分析和动手实践,提高学生的逻辑思维和问题解决能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生的创新意识和学习兴趣,激发他们对信息技术的热爱。
教学重难点:教学重点:理解流程图的构成元素和绘制流程图的方法。
教学难点:如何根据问题设计合理的流程图,进行逻辑推理和表达。
教学过程:在教育的广阔领域中,教学方法的创新与优化始终是提升教学质量的关键。
以教授流程图为例,一个精心设计的教学过程可以有效地激发学生的学习兴趣,帮助他们掌握这一重要的逻辑思维工具。
以下是这样一种教学策略的详细步骤:1. 导入新课:如同一场精彩的旅程,教学的开始需要吸引人的引子。
教师可以通过设计一款简单的游戏,比如“步骤大挑战”,让学生在游戏中体验到步骤的顺序和重要性。
或者,讲述一个包含明确步骤的故事,如制作披萨的过程,自然而然地引入流程图的概念,激发学生的好奇心和探索欲望。
2. 讲解新知:在这一阶段,教师需要深入浅出地解释流程图的基本元素。
这包括开始框(表示流程的起点)、结束框(表示流程的终点)、处理框(表示执行的步骤)和判断框(表示需要做出决策的地方)。
同时,教师应结合丰富的实例,如图书馆借书流程、早晨起床步骤等,以生活化的场景帮助学生更好地理解这些抽象概念。
冀教版小学信息技术三年级上册《我的新工具一一计算机》教学设计教材分析《我的新工具一一计算机》是冀教版小学三年级上册信息技术课程的一部分,主要目标是引导学生初步认识计算机,了解计算机的基本组成和功能,以及在日常生活和学习中的应用。
以下是对该教材的分析:1.教材内容:教材可能包括计算机的外观和组成部分的介绍,如显示器、键盘、鼠标等,以及它们各自的作用。
此外,还会介绍计算机的基本操作,如开机、关机、移动鼠标、点击操作等。
可能还会涉及计算机软件的简单概念,如操作系统和应用程序。
2.教学目标:一是帮助学生建立对计算机的初步认知,理解计算机是一个能够处理信息、存储数据和执行各种任务的工具。
二是培养学生的计算机操作技能,使他们能够独立完成一些基本的计算机操作。
三是激发学生对信息技术的兴趣,为后续更深入的学习打下基础。
3.教学方法:教学过程中,教师可能会采用实物演示、互动操作、游戏化学习等方式,以提高学生的学习兴趣和参与度。
同时,结合生活实例,让学生感受到计算机的实用性,从而更好地理解和记忆。
4.教育价值:除了技术知识的传授,教材还注重培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
同时,通过学习计算机的使用,也能够培养学生的自我学习能力和适应新事物的能力,符合21世纪技能教育的要求。
总的来说,这是一门旨在启蒙和引导学生认识和使用计算机的基础课程,对于培养学生的信息化素养具有重要意义。
教学过程步骤一:导入新课1.情境引入:可以生动地讲述一个关于计算机的小故事,比如•个魔法师的电脑如何帮助他完成魔法,以此激发学生的好奇心和探索欲望。
展示一些十富多彩的计算机应用,如色彩绚丽的动画、引人入胜的游戏、方便的学习软件等,让学生感受到计算机的神奇力量。
2.定义计算机:详细解释计算机的定义,它不仅仅是一种电子设备,更是一个能够快速、准确地处理大量信息,存储海量数据,以及执行各种复杂程序的智能工具。
步骤二:认识计算机1.实物展示:如果可能,展示一台整洁、现代化的计算机,让学生从外观上对计算机有一个直观的认识。
冀教版信息技术三年级教案一、教学目标:1. 了解计算机及其应用的基本概念。
2. 学习计算机基本操作技能。
3. 能够利用计算机进行简单的数据输入和处理。
4. 培养学生的信息技术意识和动手操作能力。
二、教学重点:1. 计算机及其应用的基本概念。
2. 计算机基本操作技能。
三、教学内容:1. 计算机及其应用的基本概念:a. 介绍计算机的定义和作用。
b. 了解计算机的组成部分,如硬件和软件。
c. 探讨计算机在日常生活中的应用,如电子邮件、网上购物等。
2. 计算机基本操作技能:a. 学会打开和关闭计算机。
b. 学会使用鼠标进行点击、拖拽等操作。
c. 学会使用键盘进行文字输入。
d. 学会打开和关闭应用程序。
e. 学会进行简单的文件管理,如创建文件夹、复制粘贴文件等。
四、教学方法:1. 合作学习法:鼓励学生之间的合作,共同解决问题,促进彼此的学习和进步。
2. 操作演示法:教师通过操作演示,引导学生学习计算机的基本操作技能。
3. 讨论与思考法:鼓励学生参与讨论,思考计算机在日常生活中的应用,拓宽他们的信息技术视野。
五、教学过程:1. 导入:通过提问引导学生回顾上节课的内容,如计算机是什么、有什么作用等。
2. 讲解计算机及其应用的基本概念:a. 介绍计算机的定义和作用,并与学生进行互动讨论,让学生了解计算机的重要性。
b. 展示计算机的组成部分,如显示器、主机、鼠标等,并解释它们的功能和作用。
c. 引导学生思考计算机在日常生活中的应用,如电子邮件、网上购物等,并与学生分享自己的经验和观点。
3. 学习计算机基本操作技能:a. 鼓励学生逐步操作计算机,首先学会打开和关闭计算机。
教师可进行实际操作演示,并引导学生操作掌握。
b. 学生学会使用鼠标进行点击、拖拽等基本操作,可以进行课堂小练习巩固。
c. 学生学会使用键盘进行文字输入,并进行简单的练习,如输入自己的名字、年龄等。
d. 学生学会打开和关闭应用程序,可以操作计算机上已安装的一些简单应用程序。
小学信息技术四年级上册第9课《媒体播放器》教案(一)年级:四年级上册学科:信息技术版本:冀教版【教材分析】本课内容主要围绕媒体播放器展开,包括媒体播放器的种类、功能以及常见媒体播放器的使用方法。
教材还介绍了不同的媒体文件格式及其用途,旨在帮助学生提高媒体素养,增强对媒体信息的辨别能力。
教学目标本课旨在通过介绍媒体播放器的种类和功能,让学生掌握常见媒体播放器的使用方法,并学会识别不同的媒体文件格式及其用途。
同时,通过实际操作和案例分析,培养学生的媒体素养、合作与交流能力,以及创新精神。
教学重点与难点教学重点:媒体播放器的种类和功能。
常见媒体播放器的使用方法。
教学难点:识别不同的媒体文件格式及其用途。
在不同场景下选择合适的媒体播放器。
学情分析四年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,能够初步掌握计算机的基本操作。
然而,对于媒体播放器的使用,他们可能还缺乏一定的经验和技巧。
因此,本课的教学重点应放在让学生掌握媒体播放器的使用方法和识别不同的媒体文件格式上。
教学准备多媒体计算机教室。
投影仪及屏幕。
常见的媒体文件(如MP3、MP4、AVI、RMVB等格式)。
几种常见的媒体播放器软件(如QQ音乐播放器、暴风影音、VLC Media Player等)。
教学过程一、导入新课教师首先展示几种常见的媒体文件,如音乐、视频、图片等,然后提问学生:“你们平时是如何播放这些媒体文件的呢?”引导学生思考并回答。
接着,教师介绍媒体播放器的种类和功能,让学生初步了解媒体播放器的概念。
二、讲授新课1. 媒体播放器的功能教师详细讲解媒体播放器的功能,包括播放音频、视频、图片等媒体文件,支持多种媒体格式,具有播放控制、音量调节、字幕显示等功能。
2. 常见媒体播放器的使用方法QQ音乐播放器:教师演示QQ音乐播放器的安装和使用方法,包括搜索歌曲、播放歌曲、下载歌曲等。
暴风影音:教师简要介绍暴风影音的特点,并演示其基本使用方法。
同时,教师可以展示Windows Media Player等其他常见媒体播放器的使用方法,让学生了解不同播放器的特点和适用场景。
冀教版小学四年级信息技术教学计划一、学情分析本学期四年级经过一年多计算机的操作学习,学生都有一定的基础,特别是上学年对word及网络的学习,使学生的学习兴趣大大增加,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到四年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重继续巩固和加深对网络浏览器的学习,让学生能尽量熟悉和使用IE,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。
二、教材分析信息技术的教学最终目标就是为了提高学生的住处素养,让信息技术成为学生终生学习与生活的工具。
本册教材就是以网络为重点为,提高学生在网络获取信息和加工处理信息的能力。
让学生学会使用IE到网上冲浪,感受互联网带给我的便捷,利用网络中的优秀资料为自己的生活学习服务,如何从网上获取信息,并对信息进行加工处理。
三、重难点分析1、培养学生网络学习活动的意识,习惯,以及对信息的评价,理解和处理。
2、通过多媒体信息的获取,处理,应用三方面的实例介绍,旨在让学生经历这一过程,从而感受计算机处理多媒体的魅力,学会一些常见的应用方法。
3、让学生运用采集信息,处理信息,分析信息等知识来研究身边存在的现实问题,在解决问题的过程中,巩固学过的信息技术知识,形成初步的用信息技术解决问题能力,培养学生创新意识。
四、教学进度安排周次内容课时第一周计算机的发展及种类1第二周整理自己的文件和文件夹1第三周用艺术字美化标题1第四周奇妙灵活的文本框1第五周设计贺卡1第六周奇妙的WORD画图工具1第七周用WORD制作月历1第八周准备进入网络世界1第九周初识互联网1第十周巧用浏览器1第十一周收藏自己喜欢的网站1第十二周没有网址能查到需要的信息吗1第十三周网页内容的获得和使用1第十四周利用网络制作你的旅游行程路线图1第十五周综合实践活动1第十六周复习1第十七周期末考试1冀教版小学四年级信息技术教学计划(二)一、本年级情况分析1、基本情况。
冀教版四年级信息技术教案教案标题:冀教版四年级信息技术教案教案目标:1. 了解计算机硬件的基本组成部分;2. 学习如何正确使用鼠标和键盘;3. 掌握基本的文件和文件夹管理技巧;4. 能够使用简单的应用程序进行文字处理和图像编辑;5. 培养学生的信息技术意识和安全意识。
教学准备:1. 冀教版四年级信息技术教材;2. 电脑、投影仪及相关软件;3. 绘制计算机硬件示意图的PPT或图片;4. 鼠标和键盘。
教学步骤:引入活动:1. 利用PPT或图片展示计算机硬件示意图,引起学生对计算机的兴趣和好奇心;2. 向学生介绍计算机的基本组成部分,如主机、显示器、鼠标和键盘等。
教学活动一:鼠标和键盘的使用1. 向学生演示如何正确握持鼠标,并介绍鼠标的基本功能;2. 让学生跟随指导老师的示范,练习鼠标的基本操作,如单击、双击、拖动等;3. 引导学生探索键盘上的不同按键,如字母键、数字键和功能键,并介绍常用的快捷键;4. 让学生通过键盘练习软件或网页游戏等进行键盘操作的练习。
教学活动二:文件和文件夹管理1. 向学生介绍文件和文件夹的概念,并说明它们在计算机中的作用;2. 演示如何创建新的文件夹,并给文件夹命名;3. 引导学生通过练习,学习如何在文件夹中创建、复制、粘贴和删除文件;4. 让学生练习对文件和文件夹进行重命名和移动的操作。
教学活动三:文字处理和图像编辑1. 向学生介绍文字处理软件的基本功能,如输入文字、修改字体和字号等;2. 让学生通过文字处理软件练习书写简单的文字,并进行基本的格式调整;3. 引导学生使用图像编辑软件打开图片,并进行简单的编辑操作,如裁剪、调整亮度等;4. 让学生通过图像编辑软件练习制作简单的图片合成作品。
教学活动四:信息技术意识和安全意识培养1. 向学生介绍信息技术的重要性,并强调正确使用计算机和网络的重要性;2. 讨论学生在使用计算机和网络时可能遇到的问题和风险,并教授相关的安全知识;3. 引导学生学习如何保护个人隐私和避免上网陷阱,如不随意泄露个人信息、不点击不明链接等;4. 结合实际案例,让学生分析并讨论如何应对网络安全问题。
第一单元描绘跃动的春意第一课别样精彩话广告教学目标:1.认识公益广告,了解其创意及制作。
2.初识flash,能够打开软件,认识各个部分组成。
3.通过对公益广告的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。
教学重、难点:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。
教学内容:观看公益广告,了解flash软件的打开及工具面板,认识关键帧。
教学过程:第一课时一、故事导入:1、师:你们在电视上看到过公益广告吗?2、你们知道动画的公益广告是用什么做出来的吗?4、讨论公益广告的分类二、上网搜索flash动画公益广告,下载并保存,播放欣赏。
三、公益广告的创意A、直言相告,针砭时弊;B、妙喻惊人,发人深思;C、措辞警策,启迪心智;D、画龙点睛,茅塞顿开四、初步了解flash软件1、教学如何打开软件点击桌面上的flah图标即可打开软件简单介绍面板:主菜单栏,工具箱,浮动面板,属性面板。
2、动画的帧与层动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。
层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。
3、关键帧在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。
在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。
4、演示动画关键帧(变形动画)三、作业:请上网搜索并下载保存一个你最喜欢的公益广告动画。
四、互相播放欣赏。
五、课上小结。
第二课时一、欣赏导入:播放上一节课自己下载的喜欢的公益广告。
(选两个较好的全体观看)师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。
二、学生看书自学下面内容:(一)Flash MX的工作界面如下图Flash mx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进行精确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创建任何形态的选区;钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创建文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
冀教版小学信息技术五年级上册《第2课自然语言描述算法》教学设计一、教材分析本课内容主要围绕自然语言描述算法展开,旨在让学生理解算法的基本概念,以及如何用自然语言描述简单的算法。
教材通过实例,如“如何制作一杯果汁”,引导学生理解并尝试用日常生活中的语言来描述步骤,从而理解算法的逻辑性。
二、学情分析学生在学习本课前,可能已经对计算机和程序有初步的认识,但对“算法”这一概念可能较为陌生。
他们善于观察和模仿,但抽象思维和逻辑推理能力还在发展中。
因此,教学应注重直观性和趣味性,以激发学生的学习兴趣。
三、教学目标1. 知识与技能:理解算法的基本概念,能用自然语言描述简单的算法。
2. 过程与方法:通过实例分析,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的探索精神和创新意识。
四、教学重难点教学重点:理解算法的概念,掌握用自然语言描述算法的方法。
教学难点:如何将实际问题转化为逻辑清晰的算法描述,培养抽象思维能力。
五、教学过程在教育的广阔领域中,设计有效的教学策略至关重要。
以下是一个以“算法”为主题的课堂教学过程,旨在通过互动和实践,使学生深入理解这一概念。
1. 导入新课:教学活动以一个引人入胜的“猜数字”游戏开始。
在这个游戏中,学生需要通过一系列的提问(如“这个数字大于5吗?”)来逐步缩小答案的范围,最终猜出正确的数字。
这样的体验旨在让学生直观地感受到,解决任何问题都需要遵循一定的逻辑和步骤,从而自然而然地引出“算法”的基本概念。
2. 讲解新知:为了进一步阐述算法的含义,教师以“制作果汁”为例进行深入讲解。
从选择水果,切块,到放入搅拌机,再到倒出果汁,每一个步骤都清晰地展示了算法的组成部分。
教师会强调,无论任务的复杂程度如何,每一个步骤都是算法不可或缺的一部分,都是为了实现特定目标而设计的。
3. 实践操作:理论知识的掌握需要通过实践来巩固。
在这个阶段,学生被鼓励选择一个日常生活中的任务,如“整理书包”或“做早餐”,尝试用自然语言详细描述完成这个任务的每一步。
冀教版小学三年级上册信息技术教案三篇教学目标:本课是在学习了几课“画图”的基础上,第二次接触“记事本”这个软件。
第一课活动是通过敲敲打打,初步感受键盘使用。
而本课活动则是有目的地在记事本中整理英语句子,使学生进一步熟悉键盘使用,掌握英文输入法,同时也对“记事本”软件进一步认识。
教学重点:本课活动安排为整理学习过的英语句子,要求每个单词、标点符号、句子格式都正确。
为此本课安排了三个小活动:一是按照字母表在“记事本”中输入26个英文字母;二是输入26个大写英文字母;三是在前两个活动的基础上输入英语单词和句子。
三个活动从简单到复杂,逐步加深,承接自然,符合学生的思维习惯和接受能力。
教学课时:1课时教学过程:1.输入英文字母教材中提供了大写的英文字母表,为学生输入大写字母提供了依据,此图可以检查自己输入的是否正确。
学生可以按照该图输入大写字母,也可以按照自己的记忆来输入。
字母之间有无空格都是正确的。
课本中为学生提供的指法图,教师不用严格要求学生必须按照指法图练习指法,但要告诉学生按照此指法输入,打字速度会提高很快。
学生可自由练习键盘输入。
按Caps Lock键,键盘右上角的指示灯会亮起来,这时输入的是大写英文字母;按住Shift键时输入字母,输入的也是大写。
2.整理英语句子键盘上数字或标点符号键有上下标,即一键上有上下两个字符。
在通常情况下,输入的是下标字符,按Shift 数字或标点符号,输入的是键盘上标的字符。
长时间按住Back Space键,可以快速方便地删除光标前的多个字符;长时间按住Delete键,可以快速方便地删除光标后的多个字符。
3.计算机使用卫生常识在接触了计算机一段时间后,我们有必要了解一些计算机使用方面的常识。
本课“链接”是“使用计算机的卫生常识” ,让学生意识到长时间使用计算机身体会出现一些不良症状,要学会正确合理地使用计算机,以便在计算机为我们服务的同时,也能尽量减少计算机对人们的危害。
第一课我的新工具--计算机教学目标:1.认识计算机, 学会如何开、关机。
2.学会打开和关闭画图程序。
教学重点:学会开、关机。
教学过程:一、问题导入:大家知道什么是计算机吗?我们身边的(手指计算机)叫什么?二、新授:活动1. 认识计算机①师: "请同学们按下方盒子上面像大钮扣一样的按钮, 打开电脑。
"学生在教师的指导下打开电脑, 通过看、听、摸, 感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。
②师: "大家注意观察主机、显示器和键盘的变化?"在启动计算机的过程中, 通过观察主机、显示器和键盘的变化, 了解计算机系统自检的过程。
③提个醒: 在开机时, 学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序, 认识到主机是计算机信息处理的核心。
同时正确的开机顺序, 能防止电流对主机的冲击, 造成损坏。
活动2. "涂涂画画"①通过开始菜单打开画图程序, 在里面涂涂画画, 体会鼠标输入, 显示器输出的计算机信息处理过程通过操作鼠标, 观察显示器屏幕的变化, 体会信息的输入、处理和输出过程。
②活动中, 教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。
提个醒: 关于"使用完一个工具, 就需要关闭它", 如果不关闭窗口, 会有许多功能模块(软件)在同时工作, 占有系统资源, 降低计算机运行速度等, 关闭即可使此模块停止工作。
活动3. "敲敲打打"①打开"记事本", 在里面键盘输入, 只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。
键盘上有一些功能键, 在输入字符过程中, 能够控制输入。
在输入字符的活动中让学生自主探求功能键的作用和使用方法。
②在这个活动中, 还可以让学生尝试用鼠标操作实现光标的定位, 体会鼠标和键盘实现光标定位的操作有什么不同, 认识到在信息输入过程中, 作为输入设备, 鼠标和键盘可以互相配合使用, 能够高效完成信息的输入。
冀教版小学信息技术教案(小学三年级)2011-05-19 15:55:42| 分类:默认分类 | 标签: |字号大中小订阅一、计算机和windows系统知识(第1课、第15、28课)第1课安排了认识计算机的内容。
学生通过看、听、摸感受计算机的外观、声音和组成。
通过鼠标的涂涂抹抹、键盘的敲敲打打,使学生初步感知、体会鼠标、键盘信息输入的方法和特点。
了解和熟悉计算机输入、输出信息以及处理信息的方式和特点。
有关windows的内容安排在第15课和28课,目的是在学生对windows 有了初步的感性认识之后,通过整理上升到理性认识。
知道操作系统是计算机的管家,它不仅管理着计算机的资源,而且是计算机与人之间进行交互的接口,实现了人机对话。
对桌面、窗口、菜单的功能有清楚的认识。
了解常用文件、文件夹等工具,强化操作能力的提升,深刻理解计算机是人们生活、学习、工作必不可少的工具。
在教学中,教师要激发学生兴趣,引导学生在轻松、快乐的气氛中认识新工具。
第1课十分关键,学生对计算机很感兴趣,教师要积极引导、鼓励学生通过看、听、摸来感知计算机,放手让学生涂涂抹抹、敲敲打打,把学生学习的积极性保护好!让学生在快乐、轻松的学习情境中,感受计算机的魅力。
二、画图(第2-6课)根据学生思维特点和接受能力,本册2-6课由简单到复杂设计画大熊猫、五星红旗、我的小房子、美丽的早晨、剪贴画五项活动。
目的是使学生熟练掌握鼠标和画图软件的操作,体会画图软件的神奇功能,学会运用计算机描绘事物和生活场景。
第2课画大熊猫目的是使学生学会使用简单的几何图形工具和简易色彩搭配绘画。
大熊猫体态特征明显,色彩单一,易于绘画,能够引起学生绘画的兴趣,调动学生学习的积极性。
第3课画五星红旗,引导学生把握事物的结构特征和组成元素。
五星红旗为大家所熟知,绘画时除了注意每个五角星的结构外,还要注意五个星的结构排列和长方形的结构关系。
第4课画我的小房子,前两课都是平面图,这一课是立体图,要求学生把握事物的空间结构特征,色彩运用上也相对复杂多样。
第5课画美丽的早晨,为情境化绘图。
要求学生能够仔细观察自己周围的世界,使用画图工具展现生活中的场景,表现生活中的美。
第6课是制作漂亮的剪贴画,培养学生利用材料进行再组合、再创造。
教材给出了两种剪贴画的制作流程图,让学生比较和选择,引导学生树立工程意识,合理安排和使用材料、工具和时间,确定合理流程。
在每项活动中,教材都一步步引导学生主动尝试、积极操作,使学生在活动中、在创作中熟练使用计算机画图软件。
教师在教学过程中要引导学生根据教材提示亲自动手,积极实践,勤于动脑思考,勇于自己解决问题。
而避免对绘画活动进行演示和示范。
在使用画图工具上,教师要鼓励学生尝试不同的工具,培养学生运用多种途径解决问题的习惯。
教师要学会欣赏每一位学生,欣赏每一位学生的绘画作品,让学生在鼓励和赞扬中得到进步。
同时教师要引导学生学会欣赏自己的绘画作品,同学之间也要互相欣赏,取长补短,共同进步。
三、网络(第9—14课)本册9-14课为网络模块,主要有网上浏览,网络搜索、下载、保存和整理,收发电子邮件等。
通过这些活动,让学生体会网络的便捷,了解网络的功能,学会利用网络进行信息收集、存储、加工和传递。
第9课网上真精彩,本课选取了三个比较典型的网站“迪士尼乐园网”、“中国少年雏鹰网”“河北远程教育网” (娱乐、游戏和学习),通过浏览精彩网站体验网络世界的魅力,学会上网。
第10课珍藏雷锋的照片,这一课的目的是使学生学会网络搜索,将搜索到的图片下载,并将下载的图片放在不同的文件夹里分类保存。
学会使用文件夹是本课的重要内容。
第11课海底世界图片展,搜集、保存网页,并从保存网页的文件夹中复制出所需要的图片进行整理,这一课和上一课下载、保存图片的路径不同,使学生认识到解决同一问题有不同的方法。
第12、13课“制作生日贺卡”、“我是小画家”是综合活动,是对10、11课所学知识、技能的运用。
学生要学会设置图片属性,掌握电脑作画的空间布局,掌握电脑创作的技巧,根据对生活场景的理解和想象创作出具有个性的作品。
第14课我发电子邮件,学会申请电子邮箱、收发电子邮件和管理维护电子邮箱。
让学生体会使用电子邮箱的优点,感受信息技术在生活中不可或缺的重要作用。
网络是个精彩的世界,这几课内容很容易引起学生兴趣,教师尽可放手让学生去尝试、探索。
教师的作用就是不断地提供支架,在学生需要时给予必要的帮助。
四、文字处理(一)中英文输入(第7、8课)本册7-8课,主要活动为中英文输入,这也是为后面上网做准备。
上网搜索、网上注册等活动都需要输入字符信息,而熟练的中英文输入是网上冲浪的必要基础。
输入法练习是非常枯燥的活动,教材巧妙地设置了整理英语句子和整理礼貌用语两个活动,使学生将输入法与自己的学习生活联系起来,在实际问题的解决中掌握输入法。
通过两个活动,学生能够掌握中英文输入法的使用,能够在记事本中正确输入中英文字符,掌握中英文的切换、中英文标点符号的输入,掌握各种输入法之间的切换,掌握全角、半角的正确使用等。
教师在指导学生练习输入法时,要告诉学生熟能生巧,不能急于求快。
教师可以给学生推荐一些专门练习打字的游戏来练习输入法。
(二)Word文字处理和图文编辑(第16——20课)本册16-20课为文字处理模块,教材精心选择和设计了文字编排方面的活动,通过这些活动让学生掌握word等文字处理工具,学会文字处理,学会根据主题选择适当的信息表达的方式,尤其是图文编排方式。
第16课我是小编辑,熟悉“word”这一文字处理工具,练习基本的文字处理操作,学会使用文字处理的常用工具,能够编辑简单的文档。
第17课古诗配画,这一课主要是使学生学会在word文档中插入图片,根据诗词内容合理安排图片的位置,使文档图文并茂。
本课综合了网络下载的内容。
第18课“龟兔赛跑”卡通画,安排了多个图片和文档的编排,使学生学会设计版式,学会运用word中的绘图工具。
本课综合了网络搜索、下载和画图的内容。
第19课图说“梅兰竹菊”,使学生学会给图片注释说明文字,学会稍复杂的图文编排。
通过建立分类文件夹,学会不同事物的分类。
第20课编写彩色日记,这一课主要是使学生学会字体效果的编写,根据需要调整文档字体格式、色彩,为文档配置背景等。
(三)综合活动(第21—27课)第21—27课,是综合性的活动,包括上网、画图、文字处理活动。
这些精心选择的活动具有整合性和综合性,能够吸引学生兴趣。
学生通过搜集信息——整理信息资料——设计版式、编辑文稿,完成活动任务。
在这一过程中,提高信息处理能力。
教师要建议学生多看多思考、多交流,以一种自主探究以及小组学习相结合的方式进行学习,提高学习能力,使学生能用图文并茂的文档来表达自己的想法和传达信息。
让学生编制出内容丰富、主题鲜明、排版美观、图文并茂、赏心悦目、张扬个性的作品,也为以后的网页制作奠定基础。
在教学中要避免将学会操作、会编辑为教学重点,而应将通过文字加工、处理、编排等来体现学生的情感,表达学生的想法为主要目的;应以文档的创意、文档表达的信息为主。
本学期教学内容和目的要求小学信息技术教学计算机和网络技术为主要内容,让学生学习和掌握信息技术析基础知识和技能,通过信息技术课使学生具有获取、传输、处理,应用信息的能力。
激发学生信息技术的兴趣,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学生学习工作和生活打下必要的基础,所经应让学生掌握以下内容:建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习,使用计算机的兴趣。
了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。
通过学生使用信息技术自学会与他人合作,学会使用与年龄发展相适应的多媒体资源进行,开展直接和激励学习,发展个人的爱好与兴趣。
提高质量的具体措施一、认真分析教材,钻研教材,认真备课,做到不备课不上课,努力把课讲好。
二、在上课过程中,注意培养学生良好的信息素养,激发学生学习计算机的浓厚兴趣,同时,发展个人爱好和兴趣,掌握一些最基本的操作三、在讲解基础知识时,尽可能浅显一点,并注意平时反复强调重点知识点。
四、重点进行操作技能的培养,多安排这方面的练习。
五、以学生自主学习活动为主,教师讲授为辅,模仿与探索活相结合,个别学习与合作学习相结合。
六、律方面要严格管理,要听从教师指挥,不能乱动机房中的各种设备,还要保护机房里的计算机和各种设备。
七、及时考核、总结、讲评、加强对学生的素质教育,提高动手操作能力。
第一课我的新工具——计算机教学目标:信息处理过程的主要环节有信息输入、信息处理和信息输出。
教学重点:计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。
教学准备:计算机网络教室教学课时:2课时第一课时教学过程:1.认识计算机第一个活动是学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。
在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。
在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。
同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。
2.体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程在“涂涂画画”的过程中,通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。
通过这个活动使学生认识到鼠标属于输入设备,它在显示器上是以指针来表达的,从而明确输入设备在输出端是有表达的。
其中画图软件将鼠标输入信息转化为图形信息。
活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。
关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。
活动不要求学生一定要完成一个绘画作品,只要能体会鼠标和显示器之间的关系即可。
3.体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程第三个活动是敲敲打打键盘在计算机中输入信息,此活动和“涂涂画画”类似,所不同的是使用了两种不同信息输入设备。
活动完成后,在“记事本”中不一定呈现成品,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。
键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。
在输入字符的活动中让学生自主探求功能键的作用和使用方法。
在这个活动中,还可以让学生尝试用鼠标操作实现光标的定位,体会鼠标和键盘实现光标定位的操作有什么不同,认识到在信息输入过程中,作为输入设备,鼠标和键盘可以互相配合使用,能够高效完成信息的输入。