魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享
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305:增强萨满竞技场2v22200+⼼得,3.05:增强萨满竞技场2v2 2200+ ⼼得,本⽂来源于NGA论坛,原帖地址:,如需转载,请务必注明此⾏。
之前的这个怨妇贴,是因为早先发贴被喷⽽写的。
当时感觉是很有点受伤,所以有了后⾯这样的⼝吻。
但时间慢慢过去了。
我在被喷和被⿎励中渐渐平静了。
⾄于膜拜的。
我根本没有把光环往⾃⼰头上扣,如果我这⾥可以带给你信⼼或者⼀点点有⽤的技巧,请尽管拿去。
其他就不必了。
有能帮到的我很⾼兴。
如今最让我开⼼的还是和队友有说有笑地坚持着这个古怪组合并且打上2200的过程。
这个对我来说才是最重要的。
发贴或多或少都有点炫耀的成分把。
但是我真⼼的念头是借这个贴,可以认识⼀些⾼⽔平的萨满同志~~甚⾄⼀些其他职业的优秀的玩家。
毕竟只在⼀个服务器游荡,总是觉得有些局限和孤独,⽽品性好技术好的玩家总是那么的珍贵。
我是⼀个很不知⾜并且总希望可以做得更好的萨满玩家。
期待着结识那些把精彩的配合当作第⼀乐趣的朋友。
⾄于之前的怨妇贴,只留下修改过的这么⼀句好了:“当你⾯对对⾯同样是惩戒+x的队伍。
惩戒+增强却可以在2100分段⽤⽐较成熟的套路战胜惩戒+奥法惩戒+牧师惩戒+奶萨惩戒+....等等组合的时候,那些依然闭着眼睛嘟囔着抱⼤腿的⼈啊。
我这⾥为了了却你们的⼼愿特别跟我惩戒队友商量⼀下:锤⼦,回头你来北京,借你腿⼀⽤,咱俩照张我抱你腿的照⽚吧~~~你就让我抱⼀下。
这样我就算名⾄实归了~~~你放⼼,我不喜欢男⼈的~~~------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是本⼈的个⼈观点,不当之处欢迎指正。
强力的群刷职业恢复萨满,拥有无可比拟的性价比以及终极天赋:英勇/嗜血萨满祭司,一个团队应该必不可少的职业。
重要之一在于萨满拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,它的出现成为提升团队DPS的关键。
其二是萨满的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。
恢复萨满天赋详解:第一层强化治疗波:使你的治疗波的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
评论:作为恢复萨满的主要治疗法术之一,这个天赋是必须的。
在加速等级提高后,此天赋的收益将非常显著。
图腾集中:使你的图腾所消耗的法力值减少5/10/15/20/25%。
评论:此天赋对于PVE萨满作用不大,但对于PVP萨满,经过实测,作用也不是很理想。
第二层强化复生:使你的复生法术的冷却时间缩短10/20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高10/20%。
评论:复生一直使用频率最低,可到关键时刻缺能用来翻盘的技能,但对于PVE的恢复萨满来说,实用性不大。
倒是对于PVP的萨满,关键时刻可以给对手一个大大的“惊喜”。
治疗之赐:使你的治疗法术所造成的威胁值降低5/10/15%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。
评论:降低威胁,减少OT的可能,虽然这个可能一般很少出现。
而降低萨满的DOT和HOT被驱散的几率,这是PVP萨满看重的,所以,PVE萨满请无视。
潮汐集中:使你的治疗法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%。
评论:减少消耗,增加续航的天赋。
由于在RAID中,恢复萨满有时需要不停的施放治疗法术,法力的消耗很快,所以这个天赋就显得十分重要。
而PVP中这个天赋则是可有可无的存在。
第三层强化水之护盾:当你的治疗波、次级治疗波或激流爆击之后,你有33/66/100%的几率直接消耗一枚水之护盾的水球。
评论:恢复萨满回蓝的主要天赋之一.专注治疗:使你在施放任意萨满祭司治疗法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%。
增强萨满存在的意义不仅仅是个人的增强,更是对于这个团队的增强从增强萨满这个名字可以看出,它不仅是对自己的增强,主要是对整个团队的增强,也可以算的上一个强大的辅助职业,在许多团队里面,有一个增强萨满就像给了团队近战DPS一个“飚车”光环,它为所有近战带来的DPS收益是许多职业不具备的。
增强萨满天赋详解:第一层强化图腾:使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高5/10/15%。
评论:增强萨满必点天赋,恢复萨满可以根据团队情况来决定,元素萨满则可以无视该天赋。
大地之握:使你的石爪图腾的生命值提高25/50%,地缚图腾的影响范围增强10/20%。
评论:典型的PVP天赋,PVE请无视。
先祖知识:使你的智力值提高2/4/6/8/10%。
评论:根据团队和个人情况决定。
第二层守护图腾:使你的石肤图腾提供的护甲值加成效果提高10/20%,根基图腾的冷却时间缩短1/2秒。
评论:虽然根基图腾的实用性在PVE中不是很高,但石肤图腾和圣骑士的虔诚光环可以叠加,无论PVP还是PVE都是不错的天赋。
雷鸣猛击:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:3系萨满必点天赋,增强萨满和元素萨满建议点满。
强化幽魂之狼:使你的幽魂之狼法术的施法时间减少1/2秒。
评论:练级必点天赋,尤其配合幽魂之狼雕纹使用,效果不错。
强化护盾:使你的闪电之盾的伤害提高5/10/15%,水之护盾恢复的法力值提高5/10/15%,大地之盾的治疗效果提高5/10/15%评论:由于增强萨满可利用闪电盾进行攻击(详见第八层的静电震击),所以,这个天赋对三系萨满几乎都有一定的作用。
第三层元素武器:使你的风怒武器造成的伤害提高13/27/40%,火舌武器造成的法术伤害提高10/20/30%,大地生命武器的治疗效果加成提高10/20/30%。
评论:很显然,这又是一个三系“通吃”天赋。
萨满专注:使你的震击法术消耗的法力值减少45%。
评论:元素和增强萨满由于在战斗中会频繁用到震击法术,所以,都要点出该天赋。
大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级第一页:天赋雕文推荐第二页:初级技能和技能优先级第三页:装备属性选择第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择本文来源于NGACN ,作者 volzzo 翻译原文地址:/read.php?tid=3877740&page=1 转载请在文首保留此行。
天赋天赋综述所有增强可以用到的天赋:层数天赋注意-增强-1元素武器提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果1打击专注提高风暴打击伤害1强化护盾提高护盾的伤害和回复能力。
对DPS 提升不大,一个过路天赋2元素破坏法术/近战混合增效天赋。
提高暴击和智力的价值2乱舞简单来说暴击之后更快的攻击。
提高暴击的价值2先祖迅捷在技术上不是增加DPS 的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一。
必点天赋。
使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔。
2图腾延伸增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋3坚韧作为PvP天赋作用也不大。
使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有3风暴打击增强循环的一个主要技能。
也提供一个法术/近战混合增效。
3静电震击由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾4冰冻之力PvP天赋。
提供远距离的定身4强化火焰新星AE场合使用4灼热烈焰提供一个堆叠的DoT5地灵之力PvP天赋。
跳动时移除任何缓速效果5萨满之怒由于原始智能,我们可以更自由的使用萨满之怒。
没有实际增加DPS5怒不可抑给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练。
必点6气漩武器允许施放正常需要施法的法术。
很棒的天赋6强化熔岩暴击由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击。
7野性之魂我们主要的DPS爆发技能。
狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑。
-元素-1知觉敏锐提高暴击。
1传导可点,但是作用很小。
1震荡增加某些法术伤害。
WOW4.3元素萨天赋推荐
元素萨满是召唤⾃然和元素毁灭⼒量的施法者。
他们的能⼒在于瞬间释放强⼤的法术,利⽤爆发的⼒量攻击敌⼈。
元素萨满在⼤地的裂变中实⼒较弱,在P V E中已经⼏乎很少见了,但在P V P中还是有⼀定的实⼒:元素萨作为固定炮台的表现⾮常强悍,但在群体伤害⽅⾯实⼒⼀般,移动战表现实⼒偏弱;⽽在⽣存⽅⾯,作为唯⼀没有单体⾃报技能的职业,在⽣存能⼒上是⼀⼤问题。
元素萨推荐天赋
元素萨的天赋中存在6点可变天赋,其中必须有1点在元素天赋上,⼀般通⽤天赋我们会按照下⾯的天赋来选择。
强化回响使得元素萨的打断法术能⼒更加强⼒,瞬狼让萨满的跑位更加便利。
点击这⾥或图⽚可查看详细的天赋。
针对不同的B o s s,萨满可以灵活的利⽤这6点天赋来调配天赋,在传导、回响、⼤地之缚、先祖迅捷、先祖决⼼这⼏个⾥⾯选,⽽某些战⽃中,元素结界可能也要点出来。
⼀般状态下,我们会把这6点天赋分配到传导、回响和先祖迅捷上;
B o s s战需要控制⼩怪,⽐如奈法利安的战⽃,需要这样来调配减伤群控天赋,那2点⼤地之缚是必点天赋,3点分配给元素结界,另外1点给予传导;
B o s s战需要强⼤的打断,那么常⽤天赋就是我们的最好选择;
B o s s战需要跑位,那么跑位减伤天赋也是不错的选择,先祖迅捷是必点天赋,其他4点可以选择先祖决⼼和传导。
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TBC全职业天赋推荐:萨满祭司在《燃烧的远征》版本中,萨满玩家的三系天赋在副本均有不错的表现。
本文基于Wowhead的萨满天赋指南,给大家讲解一下萨满三系天赋的推荐。
元素萨满元素萨满PvE天赋TBC标准的元素萨满天赋,采用41/0/20的加点方式,具体如下:在这个天赋中我们专注于提升元素萨输出的全部天赋,同时还有一些类似元素防护的防御能力。
基本上这个天赋可变动的内容不多,例如:•牺牲射程换取更高续航,将第五行天赋风暴来临的2点更换到冷酷风暴上。
•将传导或者元素防护移除2点到烈焰召唤上,已增强火焰图腾的伤害。
元素萨满PvP天赋TBC标准的元素萨满PvP天赋,采用40/0/21的加点方式,具体如下:PvP天赋与PvE天赋最大的区别就是将天怒图腾换成了自然迅捷,同时将一些天赋点更换到PvP向的天赋中。
该天赋可调整的内容较多,可根据自己的理解和喜好进行修改。
增强萨满元素增强萨PvE辅修元素系的增强萨满天赋,采用17/44/0的加点方式,具体如下:该天赋点出所有增强系天赋的必要点数,之后将剩余的点数投入到元素系中以改进火元素图腾,增强AoE能力。
同时点满了回响天赋,降低震击法术1秒的CD。
恢复增强萨PvE辅修恢复系的增强萨满天赋,采用3/44/14的加点方式,具体如下:该天赋点出所有增强系天赋的必要点数,之后将剩余的点数投入到恢复系中,主要是降低了图腾的法力值消耗和作用范围,同时也能通过自然指引天赋获得近战和法术命中。
恢复萨满元素防护恢复萨满天赋PvE辅修元素系的恢复萨满天赋,采用8/0/53的加点方式,具体如下:该天赋点出了所有恢复系所需要的天赋点,同时将剩余点数投入到元素系中获得元素防护的10%减伤。
如果仇恨不是问题,可以将治疗之赐的天赋转移到强化复生上。
增强型首层的先祖知识5点天赋增加5%法力值,是一个不值得点的天赋。
增强图腾恢复萨满天赋PvE辅修增强系的恢复萨满天赋,推荐0/12/49的加点方式,具体如下:该天赋牺牲了恢复系里的治疗之道,而更加深入地点出了增强系的强化图腾,主要目的是为了给小队的物理职业提供更加强大的辅助作用。
魔兽世界萨满玩法元素天赋增强天赋恢复天赋选择盟约法夜盟约技能职业技能:法夜输灵,2分钟一次的技能,不仅让你多一个AOE 的手段,同时可以让你帮助队友恢复部分生命值。
标志技能:灵魂变形,强大的位移技能,在某些特定的情况下还可以使用此技能规避一些伤害。
天赋:主要技能:烈焰震击、熔岩爆裂、大地震击、闪电箭、地震术、风暴元素、风暴守护者等第一层天赋选择元素回响,提高单体输出能力以及漩涡值的获取。
第二层天赋选择余震,25%几率返还漩涡值以便能够在输出中打出更多的大地震击或者地震术。
第三层天赋选择幽灵狼,增加跑位速度,以及在跑位过程中的生存能量。
当然本层也可以选择大地之盾,来提高自身生存能力。
第四层天赋选风暴元素,替代火元素,召唤后较少闪电箭和闪电链的施法时间,相当于是一个爆发技能。
第五层天赋选择自然守护者,生命值低于35%会立即恢复最大生命值的20%,为自身增加了一次活下来的机会。
当然本层也可以根据情况选择先祖指引,在队伍遭受AOE伤害时,为队伍的治疗减轻治疗压力。
第六层天赋选择元素尊者,强化召唤出来元素生物的能力并且使你可以直接控制这些元素。
第七层天赋选择风暴守护者,元素萨核心天赋,也是爆发技能之一。
输出手法简要:保持主目标烈焰震击效果,熔岩爆裂,闪电箭交替使用。
根据怪物数量,使用大地震击或地震术消耗漩涡值,不要让漩涡值溢出。
需要爆发输出时开启风暴守护风暴元素。
需要注意风暴元素务必在召唤闪电生效后再使用风暴之眼技能。
盟约羁绊和导灵器盟约羁绊选择:柯莱恩,他可以提供优秀的起手爆发伤害,在怪物血量达到75%之前始终让萨满获得增伤效果。
且也可以为队友提供一定的移速加成。
羁绊天赋选择:荒猎团战术:敌方血量75%之前萨满始终带有常驻的易伤效果,且也可以帮助队伍中的医疗救助血量危机的队友。
荒猎号角:使用灵魂变形的同时为队友带来移速的加成。
列入阵型:骑乘速度加快,并为身后队友提供移速加成。
争先打击:为萨满的起手提供伤害的加成。
4.3恢复萨治疗⼿法推荐恢复萨的输出循环治疗的⼿法很难以⼀个简单的循环来说明,⼤部分需要随机应变来应⽤,这⾥我们简单介绍⼀下每个技能。
-⼤地之盾应该长期存在于某个坦克⾝上,如果团队⾥有2个恢复萨满,⼀个给坦克,另⼀个最好给其中⼀个治疗或法系D P S,保护打断和额外的治疗。
-激流并不是最好的瞬发治疗,在4.1版本中,直接治疗量⼤幅提⾼,配合附加的效果提⾼其他治疗法术的治疗效果是其最主要作⽤,⼀般情况下,应保证激流永远在C D中。
-治疗之⾬是⼀个新的范围治疗法术,治疗量较低⾼,且耗蓝极⾼,很多战⽃并不需要卡着C D放⼤⾬,⼀般在预估近战会⼤量掉⾎时提前预读⼀个在近战范围,配合治疗链和灵魂链接图腾,治疗之⾬将会是萨满减伤并抬团队⾎量的利器。
-治疗之涌是萨满新增的⼀个快速⾼耗蓝治疗法术,但是⼀般情况下并不常⽤。
-在5⼈副本,治疗波配合激流是最主要的治疗⼿法,如果队员⼤量掉⾎,再以⾃然迅捷+强效治疗波抬单⼈⾎量。
-释放元素能量可以被视作⼀个15秒C D的⽆爆击⼩治疗。
-⼀般情况下,⽔系图腾我们都会强化治疗之泉图腾增加团队抗性并长期使⽤,法⼒之潮图腾之后要记得补。
-法⼒之潮图腾的最⼤作⽤是给团队其他治疗回蓝,对法系D P S⽆效(精神的提升不会提升他们的回蓝效果),释放时间要针对团队其他治疗的法⼒值多少。
-在R a i d战⽃中,魔流天赋的作⽤相当⼤,抽点时间打⼏下闪电箭来加快回蓝吧。
-治疗理论是说不完的,有时候治疗就是靠感觉,刚起步都是⽆脑的刷⾎,毫不吝啬法⼒,但在长时间的战⽃后,了解敌⼈的伤害机制,预估接下来的伤害且根据伤害来判断什么时候使⽤什么治疗技能,只要有⼼,你就是⼀个好治疗。
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4.3增强萨雕⽂推荐
增强萨推荐雕⽂
增强萨的雕⽂变化较少,⼤多为固定雕⽂。
⾸要雕⽂
熔岩暴击雕⽂、风暴打击雕⽂、野性之魂雕⽂、风怒武器雕⽂四选三,不过⼀般战⽃中我们都会放弃野性之魂雕⽂,除⾮在战⽃时间较长的战⽃中才会使⽤。
⼤型雕⽂
最有意思的雕⽂,闪电链、闪电之盾(还有⽕焰新星)可以带来D P S提升,但其他雕⽂带来的效果也都不容忽视:
闪电链雕⽂提升D P S,但仅适⽤于A E场合,⽯⽖图腾雕⽂作为⼀个⼩减伤还不错,闪电之盾雕⽂有时帮你节约⼀个G C D,幽魂之狼雕⽂提供更强的机动性,治疗之泉图腾雕⽂提供和抗性光环相同的b u f f。
⼀般情况下,我们会选择闪电链、⽯⽖图腾和闪电之盾雕⽂。
⼩型雕⽂
在所有的⼩雕⽂都是提升⽣活质量的,因此根据⾃⼰的需求来选择。
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魔兽世界怀旧服增强萨怎么堆属性增强萨各属性收益分析魔兽世界怀旧服增强萨堆什么属性好?对于增强萨满的属性⼤家应该也了解过⼀些,那么魔兽世界怀旧服增强萨属性选择什么好呢?下⾯⼩编给⼤家讲⼀下魔兽世界怀旧服增强萨各属性分析。
增强萨各属性收益分析:1.⽩字属性耐⼒:1耐⼒=10点⽣命值⼒量:1⼒量=2攻击强度,14攻击强度=1武器DPS敏捷:1敏捷=0.05%物理暴击,20敏捷=1%物理暴击精神:精神值÷5+13=回蓝量在PVE中:耐⼒随缘,越多越好,没有也⾏。
⼒量(也就是攻击强度)永远是增强萨满的第⼀位⽩字属性,它会直接简单粗暴的提升伤害敏捷虽然加暴击,30%物理暴击前(含团本buff药⽔等,不含世界buff),同品级的暴击属性带来的收益⾼于攻强,但是有⼀个客观问题:带有20敏的装备⽐带有1%暴击的装备,其他属性的占⽐会低,从⽽降低装备的整体性价⽐,进⽽降低敏捷的性价⽐。
(注意是性价⽐,不是收益,收益是固定的)所以要结合该装备的整体属性去看敏捷。
2.绿字属性(现阶段有的)攻击强度(提⾼物理伤害)法术强度(提⾼魔法伤害)治疗效果(提⾼治疗效果)物理命中(提⾼物理命中⼏率)物理暴击(提⾼物理暴击⼏率)法术命中(提⾼法术命中⼏率)法术暴击(提⾼法术暴击⼏率)5回法⼒值(每5秒回复的法⼒值,单独属性,与精神⽆关,与是否在战⽃中或施法状态⽆关)各类特效套装特效3.战⽃状态在对抗骷髅级boss,默认为63级:双⼿武器、单⼿主⼿武器、攻击技能未命中率9%躲闪6.5%招架打背没有格挡打背没有斜偏率40%斜偏减伤35%法术未命中率17%4.命中属性:其他种族,或兽⼈拿双⼿锤时,物理命中9%达标兽⼈拿双⼿斧时,物理命中6%达标5点武器专精带来的收益巨⼤,对抗骷髅级boss时:斜偏伤害损失从14%降低到6%,增加3%物理命中,降低⽬标0.5%躲闪⼏率,并且⾝上加命中的装备可以更换为加暴击的装备。
斧专精的收益简易计算⽅式:8%⽩字伤害提升×短时间战⽃70%物理伤害占⽐≈5.6%(下限提升),长时间战⽃80%物理伤害占⽐下≈6.4%(上限提升)PS:对于兽⼈来说,有好⽤的斧,就别拿锤!剑师护⼿对双⼿斧⽆效,特别注意下,别花冤枉钱......这个版本的毕业武器为⽶锤,相对于眼球斧超越了其⾃⾝约10%,远⼤于斧专收益,并且最终阶段加命中的装备并⽆其他可替换的⾼性价⽐装备~~~不过眼球斧依然是极品,仅次于⽶锤!法术命中17%达标,但是要放弃该属性:增强萨满的法术伤害占⽐不到总伤害的30%,战⽃时间越长,占⽐越低。
增强SM指南----------我就是传说中的分割线-------------本来想写一下3系天赋的,但是本人才疏学浅,玩游戏这么久也就对增强的略知一二,所以只有先写写增强的了,其余2系以后有空再补充吧。
目前版本萨满的属性1点力量=1强度 1点敏捷=1强度 1智力=1强度(天赋支持)40敏=1%爆(只是物理爆,所以敏捷是不加法术暴击的)命中等级:命中等级分3个阶段(1)黄字阶段需要9%命中,天赋提供6%,需要3%即47命中等级,德国萨满需要32(2)法术命中阶段需要17%命中,raid buff可以提供3%(暗牧悲惨debuff),需要14%即177命中等级,德国人164(3)白字完全命中阶段需要28%,天赋提供6%,需要22%,即348命中等级,德国人332所以,对于大部分增强萨满来说(除了少部分命中控)达到第二阶段的法术完全命中就可以了,再高的命中就只能提升你的白字伤害,收益开始减少。
在这里强调一点,作为一个DPSER,想在FB里面打出好看的数据,命中绝对是第一属性,没有命中,哪怕你三围全部上5000,也是个废物,那些强调命中无用的同学,我只能把你们归结为PVPER~建议:命中有时候的确很讨厌,会让你在2件装备的取舍上非常为难,其实你完全可以把你的命中及格线下减20,然后通过吃[热辣塔布羊排]来补足命中,这样装备选择也简单,在小怪的时候也能获得更大的收益。
萨满提供的的团队BUFF萨满之所以的强大,很大一部分在于能提供给全团强力的BUFF能力,虽然目前我们很多以前专属的BUFF被其他职业所取代,但是由于某些原因,那些BUFF提供职业天赋不是主流天赋,所以,我们还是非常抢手的BUFF提供者。
大地之力TT:在施法者身边召唤出一个生命值为5的大地之力图腾。
这个图腾可以使半径30码范围内所有小队成员的力量和敏捷提高86点,持续5分钟。
全团BUFF,天赋能强化。
空气之怒TT:在施法者身边召唤一个生命值为5点的空气之怒图腾,持续5分钟。
国服巫妖王之怒萨满祭司单练升级天赋指南其实作为一个萨满祭司,在wlk里并不用发愁各种地位,因为英勇/嗜血的存在,似乎你总是很容易找到自己的团队位置。
不过升级路途上,这个技能可就没啥用处了。
那么如何安排好自己升级路上的天赋加点顺序,最大化提升升级效率,是一个新手萨满第一步应该考虑的问题。
1~9级,怎么说,所有职业都不能点天赋,那么就用你的初始主力技能吧,作为一个掌控元素之力的萨满,搓你的闪电箭吧,闪电箭,闪电箭……。
没蓝了,就坐下喝水恢复,直到你10级。
10级了,终于可以点天赋了。
这个时候选择增强还是元素升级其实就是问题了(恢复是肯定不考虑的)。
元素,由于初期天赋不成形,装备也缺乏支持,所以续航生存等等都很差,增强升级是更好的选择。
那么既然选了法系菜刀增强之路,就坚定的贯彻执行吧!在40级之前,增强最好选一把不错双手武器砍怪,闪电箭开怪,然后近战平砍,中间穿插震击技能这样的输出方法,这个震击是大地震击或冰霜震击,视当前伤害最高的用。
等到你到30级之后,有了风怒武器,练级速度会更进一步。
天赋加点,则优先以保障续航为主。
10~39级阶段(双手武器阶段)10~14级先祖智力5/5智力多蓝就多,续航就更好。
而且后面出了智力转ap的天赋对于dps提升也很大。
15~16级强化幽魂之狼2/2跑路更快17~21级雷鸣猛击5/5提升暴击,萨满需要暴击22级萨满专注1/1这下丢震击什么的不费蓝了。
23~25级元素武器3/3切实的伤害强化天赋26~30级乱舞5/5提升攻击速度,提升dps31~33级聪慧3/3智力转ap的天赋出来了34级灵魂武器1/1完全是作为双武器的前置而存在35~37级武器掌握3/3切实提升伤害的天赋38~39级怒火释放2/3暂时不点满,因为下一级就出双持天赋了。
40~60级阶段(双持阶段)40级双武器1/1出了这个天赋就可以双持单手武器了,dps将会提升一大截。
至此,增强萨满的基本攻击模式就达成了。
魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋输出手法分享
2011-12-21 13:58:36 来自: 电玩巴士八卦我要评论(0)字号:[小中大]魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。
4.3增强萨满天赋
增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。
一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。
点击这里或图片可查看详细的天赋。
增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。
如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。
无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。
4.3增强萨满推荐雕文
首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。
大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。
小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
4.3增强萨满属性
命中和熟练下限
增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。
所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.
下限类型需要等级(德莱尼)
法术 (17%)1742 (1639)
白字 (27%)2523 (2402)
熟练下限
熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。
下限类型需要等级(兽人/矮人)
躲闪(26熟练/6.5%到下限)541 (451)
招架(56熟练/14%到下限)1442 (1352)
暴击上限
对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益。
近战攻击类型:白色的自动攻击和黄色的特别攻击.当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关。
攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的.因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜.减少的白字攻击无法暴击.
躲闪:当近战攻击boss时,有默认6.5%几率会被boss躲闪,很明显躲闪不可能是一次暴击攻击.这个可以通过熟练和天赋来明显降低直到消除.
招架:在正面攻击boss引起招架,造成招架的攻击不会暴击.通过在背后攻击消除.
未命中几率:双持增强萨满的白字有27%几率未命中,在选择增强天赋后由于双武器专精变为为21%.剩余的21%可以通过命中等級来减少知道完全消除.未命中不会暴击.真的!
暴击递减:对于boss级别怪物玩家的暴击几率总比玩家状态中看到的低4.8%.这意味着什么?意味着玩家需要额外的4.8%的暴击来达到他们的期望.早期的测试声称可以暴击的白字攻击有某种限制.情况不是这样的,没有这样的限制,所有正常的白字攻击(不包括偏斜)可以暴击。
最大暴击率(MCC)=100%-偏斜几率-被躲闪几率-被招架几率-未命中几率
当达到最大暴击几率时所有白字普通攻击都在圆桌上被移除.意味着攻击只会偏斜,被躲闪,被招架,未命中和暴击.在那个点时,你只能通过增加熟练或者命中(如果它们没达到上限)来提高暴击率。
然而在攻击boss时仍然会有暴击递减进入计算.因此为了在boss战达到真正的最大暴击率,玩家需要比面板暴击率高4.8%.例如如果你现在的最大暴击率为70%,你需要74.8%的面板暴击率来移除普通白字攻击.这个点通常作为暴击上限,那个点之上的暴击率对暴击攻击没有帮助。
暴击上限=最大暴击率+4.8%
除了套装部件之外,通常使用相同的锁甲散件。
并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。
所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
命中 >熟练 >敏捷 >精通 >>暴击 >急速
对于非德莱尼种族,你需要1742命中等级,无论来源是命中还是精神(通过元素精确天赋)。
对于德莱尼种族,你需要1640命中等级。
熟练和命中相同,在达到下限(541等级)之前非常有价值,但任何超出541等级的部分完全是浪费。
敏捷对增强来说是主要属性,1点敏捷提供2攻击强度和极少量爆击,由于增强系天赋专精的思想迅捷,它也提供大量的法术能量,所以敏捷是增强最重要的属性,尽可能的插敏捷宝石。
精通对增强来说很强,大部分测试表明它的价值与敏捷非常接近,所以在达到命中/熟练下限之后,可以将其他属性重铸为精通。
爆击超越了急速,但是不多,仍然重要。
急速对增强来说不再重要,2.6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了,由于增强没有急速提升能量回复的天赋,急速变成了一个随便的属性。
4.3增强萨的宝石和附魔
多彩宝石,灵巧之影魂钻石是最好的选择。
大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。
由于精通对增强是不错的属性,用橙色宝石(甚至黄色)插黄色插槽是个好主意。
奖励为20+敏捷或精通的蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择敏捷宝石。
红色插槽插精致地狱炎石不需要任何犹豫,黄色插槽的精锐暗烬黄玉是最好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量不选择,如果插槽属性不错,可以用反光恶魔之眼。
由于属性不可以被重铸为敏捷,你希望空出空出更多的插槽来插敏捷宝石,这种情况下,重铸为熟练和命中比较理想,而不是插命中和熟练的宝石。
在达到上限后,尽可能多的重铸为精通。
附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。
武器最好的选择必然是崩石流土,但价格较高,退而求其次的话,选择法伤附魔会更好。
战斗的武器附魔选择上,萨满在大地的裂变中已经明确了武器附魔的使用——主手风怒武器,副手火舌武器。
风怒武器设计为在大部分场合下都施放在主手武器上,触发从2次攻击提高到3次,这样保证了增强萨满使用风怒武器。
风怒可以通过慢速武器和它们的高伤害上限获得很大收益。
现在无法减少风怒的冷却,或者使用快速武器来获得更多触发,所以一般使用慢速高DPS武器来提高风怒伤害。
火舌武器作为副手武器附魔,它增加熔岩暴击的伤害,且每次命中都会造成火焰伤害。
在任何情况下副手武器用火舌要比风怒好。
火舌的伤害与武器速度有关,慢速武器比快速武器造成更高的火舌伤害。
4.3增强萨满输出手法
增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。
这个观点非常明确——优先使用队列中靠前的技能,意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用,否则使用下一个优先级别的技能。
如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
根据优先级顺序,可使用的技能依次为:
1,灼热图腾剩余0跳
2,熔岩暴击
3,释放火舌能量存在时烈焰震击
4, 5层气漩武器闪电箭
5,释放元素能量
6,风暴打击
7,大地震击
8,野性之魂。