国F3 05增强萨满25人本输出心得
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305:增强萨满竞技场2v22200+⼼得,3.05:增强萨满竞技场2v2 2200+ ⼼得,本⽂来源于NGA论坛,原帖地址:,如需转载,请务必注明此⾏。
之前的这个怨妇贴,是因为早先发贴被喷⽽写的。
当时感觉是很有点受伤,所以有了后⾯这样的⼝吻。
但时间慢慢过去了。
我在被喷和被⿎励中渐渐平静了。
⾄于膜拜的。
我根本没有把光环往⾃⼰头上扣,如果我这⾥可以带给你信⼼或者⼀点点有⽤的技巧,请尽管拿去。
其他就不必了。
有能帮到的我很⾼兴。
如今最让我开⼼的还是和队友有说有笑地坚持着这个古怪组合并且打上2200的过程。
这个对我来说才是最重要的。
发贴或多或少都有点炫耀的成分把。
但是我真⼼的念头是借这个贴,可以认识⼀些⾼⽔平的萨满同志~~甚⾄⼀些其他职业的优秀的玩家。
毕竟只在⼀个服务器游荡,总是觉得有些局限和孤独,⽽品性好技术好的玩家总是那么的珍贵。
我是⼀个很不知⾜并且总希望可以做得更好的萨满玩家。
期待着结识那些把精彩的配合当作第⼀乐趣的朋友。
⾄于之前的怨妇贴,只留下修改过的这么⼀句好了:“当你⾯对对⾯同样是惩戒+x的队伍。
惩戒+增强却可以在2100分段⽤⽐较成熟的套路战胜惩戒+奥法惩戒+牧师惩戒+奶萨惩戒+....等等组合的时候,那些依然闭着眼睛嘟囔着抱⼤腿的⼈啊。
我这⾥为了了却你们的⼼愿特别跟我惩戒队友商量⼀下:锤⼦,回头你来北京,借你腿⼀⽤,咱俩照张我抱你腿的照⽚吧~~~你就让我抱⼀下。
这样我就算名⾄实归了~~~你放⼼,我不喜欢男⼈的~~~------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是本⼈的个⼈观点,不当之处欢迎指正。
《魔兽世界》25H地狱咆哮增强萨心得随着《魔兽世界:熊猫人之谜》最后一个团队副本“决战奥格瑞玛”的开启,各路玩家纷纷投身其中鏖战不休,将脑残吼车了一遍又一遍。
而随着团队由开荒转为FARM,各类冲榜的大神也纷纷露头,不断刷新榜单。
今天就为各位玩家带来一篇25H地狱咆哮战增强萨满的打法与心得,希望能对大家有所帮助。
团队配置:3T(武僧T P2开始负责风筝) 4治疗输出要求:整体而言能见到H脑残吼,DPS都是足够的。
DPS重点1 ——第一个内场(青龙寺)能不能再BOSS25点能量之前保证没有漏打断的情况下清理完小怪并且激活BOSS。
DPS重点2 ——P3阶段(也就是BOSS被煞附身的阶段),能不能在第二次强化腐蚀漩涡之前打进P4。
P2阶段永春台发呆下来周大概就是2MIN左右就会进P3 所以这时候超过2MIN的技能最好留到P3配合英勇/嗜血爆发。
英勇/嗜血时机:P3阶段英勇/嗜血。
增强相关:天赋:星界转移:强力免伤。
先祖指引——和治疗之潮配合作为一轮抬血技能。
输出项天赋建议:看个人习惯这BOSS我试验了各种天赋搭配都还行但是考虑到压BOSS本体个人习惯采用迅捷+尊者的搭配,视频中就是这种搭配。
注意请不要点出陷地图腾天赋,用地缚图腾配合下减速就行了。
雕文:闪电盾雕文:免伤火星雕文:增强AOE其他:幽魂步雕文:提高移动能力。
闪电链雕文:增强AOE 烈焰震击雕文:辅助回血都可选技能分配:起手——全技能升腾+火元素;P2第一次内场——留一个迅捷瞬发闪电链杀小怪升腾留BOSS本体;第一次内场下来到第二次内场之间的时间——这一个阶段只能放一个火元素+一个升腾一般内场下来饰品还有45秒+的时间触发饰品建议火元素等触发饰品再丢(不用在意浪费因为下一个火元素要留在P3压本体);第二次内场——发呆1MIN 等CD 如此内场下来——可以升腾一波,但是无论此时有没有火元素都不要用。
注意强化漩涡阶段会出小怪注意地缚图腾帮忙减速,但是忍住不要打熔岩尽量少传染,避免有小怪意外死亡。
魔兽世界--国服ICC25⼈英雄模式普崔希德教授细节攻略 前⾔ ⽬前国服已经有越来越多的公会,能够踏⼊H I C C,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观N G A,在⼏⼤难点B O S S上,攻略和资料、以及细节上相对少了⼀些,所以,抽了⼀些空,写出⼀些个⼈带团开荒的⼼得,体会,希望对⼤家能够有所帮助。
全局观点 H教授的技能就不加介绍了,各⼤攻略都有详细描述,在攻坚这个B O S S之前,我们⾸先要做的,是了解这个B O S S的强度。
就我个⼈观点认为,25⼈H教授,考验的是团队的执⾏⼒,以及D P S 的硬性强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太⼤差别,要求的东西也⼏乎⼀样,只是单纯的增加了D P S压⼒。
B o s s本体的⾎量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队D P S的⼀次硬性考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的D P S,⼒求缩短战⽃时间! 分组、站位、战前准备 当R L4年多,本⼈⼀直觉得,拓荒每个B O S S,针对B O S S的特性,有策略的分组和针对性的区域分配位置,是⾮常重要的,希望对⼤家能够有所借鉴。
⾸先将1-2组全部放⼊物理系(含坦克),将3-4组全部放⼊远程,将5名治疗放5队,并分类,主T治疗2名+3名团补,并明确分⼯,红软⽬标治疗,绿软⽬标治疗,疾病⽬标治疗! 战⽃流程 P1阶段 整场战⽃,P1是第⼀道坎,往往⼀软泥进⼊P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果D P S还没有找到感觉,可以使⽤嗜⾎进⼊转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场⾯少许混乱,对于开荒团队不太有利。
毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜⾎顺利完成P1。
远程D P S:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),⾄少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你⾝边的远程,不⽤刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战⾜够分摊伤害,远程输出就是对战⽃最⼤的帮助。
增强萨满存在的意义不仅仅是个人的增强,更是对于这个团队的增强从增强萨满这个名字可以看出,它不仅是对自己的增强,主要是对整个团队的增强,也可以算的上一个强大的辅助职业,在许多团队里面,有一个增强萨满就像给了团队近战DPS一个“飚车”光环,它为所有近战带来的DPS收益是许多职业不具备的。
增强萨满天赋详解:第一层强化图腾:使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高5/10/15%。
评论:增强萨满必点天赋,恢复萨满可以根据团队情况来决定,元素萨满则可以无视该天赋。
大地之握:使你的石爪图腾的生命值提高25/50%,地缚图腾的影响范围增强10/20%。
评论:典型的PVP天赋,PVE请无视。
先祖知识:使你的智力值提高2/4/6/8/10%。
评论:根据团队和个人情况决定。
第二层守护图腾:使你的石肤图腾提供的护甲值加成效果提高10/20%,根基图腾的冷却时间缩短1/2秒。
评论:虽然根基图腾的实用性在PVE中不是很高,但石肤图腾和圣骑士的虔诚光环可以叠加,无论PVP还是PVE都是不错的天赋。
雷鸣猛击:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:3系萨满必点天赋,增强萨满和元素萨满建议点满。
强化幽魂之狼:使你的幽魂之狼法术的施法时间减少1/2秒。
评论:练级必点天赋,尤其配合幽魂之狼雕纹使用,效果不错。
强化护盾:使你的闪电之盾的伤害提高5/10/15%,水之护盾恢复的法力值提高5/10/15%,大地之盾的治疗效果提高5/10/15%评论:由于增强萨满可利用闪电盾进行攻击(详见第八层的静电震击),所以,这个天赋对三系萨满几乎都有一定的作用。
第三层元素武器:使你的风怒武器造成的伤害提高13/27/40%,火舌武器造成的法术伤害提高10/20/30%,大地生命武器的治疗效果加成提高10/20/30%。
评论:很显然,这又是一个三系“通吃”天赋。
萨满专注:使你的震击法术消耗的法力值减少45%。
评论:元素和增强萨满由于在战斗中会频繁用到震击法术,所以,都要点出该天赋。
大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级第一页:天赋雕文推荐第二页:初级技能和技能优先级第三页:装备属性选择第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择本文来源于NGACN ,作者 volzzo 翻译原文地址:/read.php?tid=3877740&page=1 转载请在文首保留此行。
天赋天赋综述所有增强可以用到的天赋:层数天赋注意-增强-1元素武器提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果1打击专注提高风暴打击伤害1强化护盾提高护盾的伤害和回复能力。
对DPS 提升不大,一个过路天赋2元素破坏法术/近战混合增效天赋。
提高暴击和智力的价值2乱舞简单来说暴击之后更快的攻击。
提高暴击的价值2先祖迅捷在技术上不是增加DPS 的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一。
必点天赋。
使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔。
2图腾延伸增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋3坚韧作为PvP天赋作用也不大。
使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有3风暴打击增强循环的一个主要技能。
也提供一个法术/近战混合增效。
3静电震击由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾4冰冻之力PvP天赋。
提供远距离的定身4强化火焰新星AE场合使用4灼热烈焰提供一个堆叠的DoT5地灵之力PvP天赋。
跳动时移除任何缓速效果5萨满之怒由于原始智能,我们可以更自由的使用萨满之怒。
没有实际增加DPS5怒不可抑给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练。
必点6气漩武器允许施放正常需要施法的法术。
很棒的天赋6强化熔岩暴击由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击。
7野性之魂我们主要的DPS爆发技能。
狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑。
-元素-1知觉敏锐提高暴击。
1传导可点,但是作用很小。
1震荡增加某些法术伤害。
暗元素阶段每40秒才1次,也就是说有40秒时间让小德或萨满用野性生长和大雨慢慢地把全团血线拉满,AOE完后不要急着用爆发性治疗手段比如狂拉治疗链牧师狂用祷言来刷治疗量那样会让治疗们没有足够的MANA储备进P2,开荒不是FARM,一切冲榜都是浮云,在团队荣耀面前个人的荣耀永远是最渺小的,每个人各司其职的团队可以比别的团队走更少的弯路。
又要提一次打断了(这确实即蛋疼又不能忽视的问题),记住你是一个治疗,打断的同时也要保证坦克的存活,以及一定要躲好腐蚀碾压,这场战斗容错很小,P2的时间不短,请尽量带着少于10的腐化进P2。
P2后腐化超过50,会对正面呕吐,应对方法很简单,背对团队加血,利用鼠标左键来转换视角,可以看清场面情况。
再一次提到打断,集合阶段人群里打断的职业较多,请把注意力更多的放到外面两个赛亚人是否被心控。
最后再提一次打断,P2阶段,当你发现一个人掉血非常快,他被触须攻击的话,先打断,再治疗。
大灾变团队副本攻略:
大灾变5人副本攻略:
大灾变声望攻略:
声望装备分类:治疗、法系DPS、物理DPS、坦克
大灾变新增坐骑获取攻略:
大灾变新增宠物获取攻略:
大灾变专业技能攻略:
大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝
铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救
大灾变练级攻略:
大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐。
魔兽世界怀旧服增强萨怎么堆属性增强萨各属性收益分析魔兽世界怀旧服增强萨堆什么属性好?对于增强萨满的属性⼤家应该也了解过⼀些,那么魔兽世界怀旧服增强萨属性选择什么好呢?下⾯⼩编给⼤家讲⼀下魔兽世界怀旧服增强萨各属性分析。
增强萨各属性收益分析:1.⽩字属性耐⼒:1耐⼒=10点⽣命值⼒量:1⼒量=2攻击强度,14攻击强度=1武器DPS敏捷:1敏捷=0.05%物理暴击,20敏捷=1%物理暴击精神:精神值÷5+13=回蓝量在PVE中:耐⼒随缘,越多越好,没有也⾏。
⼒量(也就是攻击强度)永远是增强萨满的第⼀位⽩字属性,它会直接简单粗暴的提升伤害敏捷虽然加暴击,30%物理暴击前(含团本buff药⽔等,不含世界buff),同品级的暴击属性带来的收益⾼于攻强,但是有⼀个客观问题:带有20敏的装备⽐带有1%暴击的装备,其他属性的占⽐会低,从⽽降低装备的整体性价⽐,进⽽降低敏捷的性价⽐。
(注意是性价⽐,不是收益,收益是固定的)所以要结合该装备的整体属性去看敏捷。
2.绿字属性(现阶段有的)攻击强度(提⾼物理伤害)法术强度(提⾼魔法伤害)治疗效果(提⾼治疗效果)物理命中(提⾼物理命中⼏率)物理暴击(提⾼物理暴击⼏率)法术命中(提⾼法术命中⼏率)法术暴击(提⾼法术暴击⼏率)5回法⼒值(每5秒回复的法⼒值,单独属性,与精神⽆关,与是否在战⽃中或施法状态⽆关)各类特效套装特效3.战⽃状态在对抗骷髅级boss,默认为63级:双⼿武器、单⼿主⼿武器、攻击技能未命中率9%躲闪6.5%招架打背没有格挡打背没有斜偏率40%斜偏减伤35%法术未命中率17%4.命中属性:其他种族,或兽⼈拿双⼿锤时,物理命中9%达标兽⼈拿双⼿斧时,物理命中6%达标5点武器专精带来的收益巨⼤,对抗骷髅级boss时:斜偏伤害损失从14%降低到6%,增加3%物理命中,降低⽬标0.5%躲闪⼏率,并且⾝上加命中的装备可以更换为加暴击的装备。
斧专精的收益简易计算⽅式:8%⽩字伤害提升×短时间战⽃70%物理伤害占⽐≈5.6%(下限提升),长时间战⽃80%物理伤害占⽐下≈6.4%(上限提升)PS:对于兽⼈来说,有好⽤的斧,就别拿锤!剑师护⼿对双⼿斧⽆效,特别注意下,别花冤枉钱......这个版本的毕业武器为⽶锤,相对于眼球斧超越了其⾃⾝约10%,远⼤于斧专收益,并且最终阶段加命中的装备并⽆其他可替换的⾼性价⽐装备~~~不过眼球斧依然是极品,仅次于⽶锤!法术命中17%达标,但是要放弃该属性:增强萨满的法术伤害占⽐不到总伤害的30%,战⽃时间越长,占⽐越低。
25人H拉格纳罗斯奥法输出手法推荐天赋:咒术吸收:在这场战斗中的VIP天赋适当的时机使用法师结界及法力护盾能有效提升DPS强化闪现术:这场战斗中有大量移动推荐点1点或点满可以少损失一点跑位降低的DPS多彩屏障:提供的免伤能缓解一些治疗压力点了该天赋的法师还可以利用隐身去踩陷阱(诀窍是踩上陷阱后等半秒使用隐身)虚空漩涡:带镜子的法师可以点1点对血量50%以下的小火也能起到控制作用强化魔爆术:视团队AOE情况点满或不点P1开怪倒数时上好双盾火山药水烈焰球奥冲开场,由于第一个[熔岩陷阱]在开打20秒形成,所以20秒的饰品可以直接上手就开掉了,第一个[拉格纳罗斯之怒]点名后开奥强宝石,这样可以刚好在全技能覆盖期过后踩第一个陷阱有条件的话可以让非当前坦帮踩第一个陷阱这样多少可以少损失点DPS在前往陷阱的途中用气定保持身上的奥冲BUFF,第一个陷阱踩完以后继续无脑奥冲输出直到蓝低于35%唤醒(注意唤醒前先看看拉格纳罗斯之怒的DBM计时条唤醒时被打断对DPS的影响是很大的)在第二个陷阱出来前可以先在原地输出,等到陷阱前一个击退释放后就可以利用结界烈焰球弹幕之类的技能前往陷阱旁边了,第三个陷阱出来时可以先不急于接近,等到第四个陷阱出来以后可以先选择较近的踩掉,这样跑位损失的DPS会比较小第一次转阶段一般转阶段前几秒宝石饰品CD就好了这时全技能无脑奥冲到BOSS钻进马桶在前往自己负责的小火路上给自己套上结界BOSS释放的[熔岩箭]能提供不少法伤P1的第二个气定我一般会留在这个时候对锤子最近也就是最快现身的小火使用这样可以保持身上的奥冲BUFF不断,接着转目标到自己所负责小火无脑奥冲输出,直到锤子一侧的小火清完前往集合点就位。
P2这里分享下我们团使用的AE元素方法由于团里大量AOE职业反应集中AOE机器很卡所以不得不采取这样的方式AOE 如图所示进入P22名TANK站1号位置近战以及近战治疗加2LR站3号位置剩余远程DPS和治疗站4号位置种子砸下来的时候所有人向蓝色方块2号位置集合当种子炸开以后3号位置的人上前去AOE4号位置的种子结束后再1号位置集合,4号位置的人在蓝色方块位置AOE3号位置过来的种子同时向右边移动并在5号位置集合,两个TANK向3号位置集合第二次种子处理方法则是反向的2号位置集合1号位置的AOE5号位置的种子3号位置集合,5号位置的AOE1号位置的种子4号位置集合这样的好处在于能解放出很多职业参与AOE像猫咪法师之类都可以直接上去横扫奥爆处理完转阶段的小火在图上的4号点等待BOSS钻出马桶,一般这个时候唤醒CD就好了,可以选择在这个时候回满蓝螺丝钻出来后先平缓输出一段时间,等到DBM开始倒数到喊出快跑的时候闪现到图上的2号位,保持身上的法师结界,有空余蓝的话还可以套一个法力护盾在元素爆出来之前保持身上的奥冲BUFF,在元素爆出来的那一刻上去奥爆,一般爆1-3下元素就顺利A掉了,可以根据团队AOE快慢决定是否参与AOE处理完第一波元素以后可以适当移动到P1剩下的最后一个陷阱旁边等到[噬体烈焰]结束以后就可以踩掉进行正常输出了第二次转阶段利用熔岩子嗣以及离锤子最近的烈焰之子都可以用来保持奥冲BUFF这场战斗一般有7次使用法力宝石的机会,一般我会在这个阶段使用气定制作一次宝石大致同第一次转阶段,中了[炽炎之热]的可以用冰箱消掉,少跑一次火可以少损失很多DPS一般第四次宝石饰品会在削减子嗣血量的时候CD好,我是选择在这个时候释放这样P3末段可以进行第五次爆发P3残血的子嗣留给近战A掉,螺丝爬出马桶后直接对着螺丝输出右半场有个位置可以完全不受噬体烈焰影响,只需要躲避熔岩波浪的伤害,对于压榨两陨石的DPS有一定帮助左右两边分堆站好,由T和DK击退陨石,迫不得已可以用火冲或者冰枪击退(击退前记得套一个法师结界)P4大螺丝还没钻出来的时候可以制作第二次宝石上冰前可以先给自己套一个法师结界让身上的[极热]跳一下再上冰每块冰形成的时候先闪现过去蹭一下消除DEBUFF,这样可以减少点治疗压力P4大螺丝每次被缠绕以及陨石上冰之前叠好4层奥冲易伤阶段无脑奥冲输出能有效提升DPS一般P4大技能只能使用两次,应适当将技能安排在易伤阶段P4爆发前应观察好附近地上的恐惧烈焰以及冰的位置,不要选择在脚下没冰的时候进行爆发,因为爆发在外面站定输出导致身上[极热]叠高而不得不耗费时间去消除DEBUFF 会损失大量的DPS火箭靴慎用,这阶段换冰时治疗压力很大,要是燃油泄漏而且冰箱CD的话。
3.2.2 萨满生存攻略特献给国服的萨满兄弟姐妹话说我当初转战台服的时候,刚好是09年9月,当时台服刚好更新3.2.2 我的台服小萨满就是在3.2.2的环境中成长起来的,喜闻国服WLK通过审批,且版本号是由3.2.2开始,因此将萨满的一些东西写出来,供大家参考。
3.2.2这个版本说实话是一个过渡的版本,且不说ICC没有出来,随机副本,团队周常也都是未来的事情。
因此大家打5人副本还是要忍受集合石边的残杀……装备最高等级是272的25HTOC疯子披风、其次是258的HTOC出品,比较大众的应该是245的普通TOC黑龙出品,232,226等级的奥杜亚装备也没有完全失去作用,但是可以肯定213以下的装备除了某些饰品,其他都是淘汰货色了。
因此未来主打的副本肯定是10字军,其次是奥杜亚,其他副本估计很少有公会会专门组织开荒。
再谈下SW装备,SW装备能保值的,只有那些有孔的T6.5和新T6,插上WLK紫色宝石后除了在耐力智力上比200等级无孔紫装少,其他都相差不大,可以拿来打226等级副本。
至于饰品什么的,只能说过渡可以。
武器则是完全垃圾。
开荒10字军前你应该完全把身上的SW装备换掉,有人居然说开荒ICC用SW装备,那的确是太搞笑了,试想如果有人穿着T3套来开荒SW,你会怎么说?闲话少说,我们转入正题。
一、练级这里分三种类型,第一种是任务升级,第二种是farm升级,第三种是副本升级任务升级的话,推荐使用增强天赋,增强萨满在单刷上是有很大的天赋的,至少单人可以做掉三人精英任务,但这只是台服蓝绿装萨满。
按国服SW毕业装备加上WLK附魔和宝石,估计增强萨满单人可以做掉所有野外精英任务,包括5人精英也不在话下。
当然在服务器刚开的时候任务升级并不是个很好的选择,抢怪的,杀人的,什么都有,完全没有效率。
Farm升级就是无聊地一直刷怪,只要你能忍受寂寞,这种方式的升级也是比较快的一种方式。
这里我偷偷推荐几个farm点,不过到时候会不会有人抢怪实在是不好说了。
萨满的图腾和治疗心得萨满的图腾和治疗心得图腾方面:我理解圣骑是一个本身的光环让圣骑变成一个带脚的图腾,那萨满的4系图腾就变得更加有趣,通过多种组合使大家的达到最大增益效果.T T能带来很大BUFF不错,但T T的作用不只有增益,根基T T和战栗T T在很多情况下有很好的发挥,有时候宁愿舍弃那些BUFF也要插根基和战栗,所以在特定的场合放合适的T T是每个SM的必修课,建议多看下精华帖,上面讲得很清楚,个人认为会用根基和战栗的SM才是比较好的,需要注意一下的是战栗的作用机制是放的瞬间作用一次,然后4秒作用一次MT队/物理DPS队:我尽量配合使用大地之力+风之优雅+法力之泉/生命之泉(偶尔会使用抗火)+火舌武器的4个图腾形式,大地之力所增加的图腾给MT带来了额外的护甲和招架,性价比颇高.其他几个我就不多说了,火舌武器给T带来仇恨上的一点小buff而已.MT装备不错的话,建议MT队普通情况下用风怒取代优雅,因为T 的闪躲太高也不是什么好事..风怒T T可以很好的帮助T快速建立仇恨,当然如果你们队的T是XD,还是用优雅,因为现阶段风怒不能作用于熊/猫D菜刀队:大地之力+风怒+法力/抗火/生命+灼热图腾大地和风怒对贼和狂战士提升很大,但是对于猫德似乎没有太大意义.就是灼热图腾,我有点纳闷,不知道如何选择,是否可以放熔岩图腾或者直接放弃火系图腾呢?火舌武器不能和风怒叠加.菜刀队的T T感觉优雅+大地+回血,比较好,一般不会用风怒,现在哪个DZ不上毒?一上毒你的风怒就没用了,所以,+暴+闪躲+AP的优雅是比较好的选择法术DPS/治疗队:风惩/宁静图腾+法力之泉这样的组合不知会不会有问题.空气之怒+石肤+回蓝是比较常用的关于图腾我想说的4点1是具体情况一定要具体分析,如果你们队DPS猛,怕OT,那么你就不应该插空气之怒或者优雅,应该换成宁静2是有些图腾在特殊情形下有特殊的作用,比如血沸的战斗中回血T T会带来相当大的治疗量,根基T T可以最多吸收掉星术师3个奥弹,所以最好去翻下精华帖3一定要熟悉那些T T是不可以并存的,一个简单的例子,英雄奴隶最后BOSS,没蓝了,插了个法力之潮T T,但是突然全队中毒,你是不是马上插个清毒T T呢?如果是我,我宁愿用清毒术一个个去解.放了个火元素T T一紧张又马上放了个喷火T T的SM貌似也不少,所以要注意一下 4不要忘记SM的几个抗性T T治疗方面:我以圣骑的治疗手法理解萨满的3个治疗法术次波,波和链.次波=圣光闪,链=一个群体的5级圣光术(总和治疗差不多,而且吟唱时间皆为2.5秒).波一般不用除非被分去补T吧(情况不会多)而单唱波救人效果不如牧师德骑士,可能只有配合自然迅捷,才能发挥出它最大的作用吧.(打比布衣血低于20%很危险,我宁可给他一个次波可能可以把他救回来,也不要用2.5秒的波看着他死.当然T6级别的副本很多王有危险的ae,这里还要看各职业的自保能力,所以我们也暂且不摊开来谈了.团补情况:基本用4级和1级的链来刷,5级用到比较少吧.当大家都损血时,用1次补血最少的人血量抬高,然后吟唱链来把大家血拉平.这样做是不是会有问题?另外想请教,如果我在使用gird的情况下,要用链治疗别人,如果想要达到最大的治疗效果,是否应该点击gird里血量最少的目标进行治疗(当然前提是他在人群中,而没有逃命去一边绷带zz),因为从治疗链的工作原理来说,这样才能最大程度发挥它的价值(链的第一下治疗决定了它后面跳跃的治疗量吧)针对MT情况:用9级左右治疗波维持MT血量,危机时候,用迅捷+11/12级波的宏来抢救.然后就是如果治疗压力没有太大(MT治疗没有减员)我就适当用1级链来维持MT及他身边的菜刀的血量.不知这样做正确与否,前面的我想问题应该不算太大,但是最后用1级链来维持近战,我不知是否得当,要知如果MT是满血,那治疗链第一下为过补,之后就不用跳了zz)对于单体的治疗,SQ比SM更具有发言权,一般RL不会让你去主加T,很多时候叫你去团补或者刷近战,因为这才是你的强项.在加血技能选择上没有固定套路,你只需要明白每个治疗技能适用在哪种情况就行,然后遇到具体BOSS自己选择1.1级治疗波,刷先祖和急速(如果你有那个饰品的话)的很好技能,配合旋涡图腾,不影响5秒回蓝,没事的时候刷一下,说不定暴了+25%护甲T是相当高兴的2.7/8/9级治疗波,具体哪个看自己的情况定,我现在2200的效果,用的8级,8级治疗波和顶级的次级治疗波耗蓝一样,区别在与多了1秒的施放时间,但是也多+很多血,常用的技能3.12级治疗波,这个什么情况下用就不说了吧..4.顶级次级治疗波,拉命用的,优势就是1.5秒5.治疗链,SM王牌逆天技能,我一般用4/5级,1级的倒很少用,一个链出去暴3下出3个先祖的感觉很爽,呵呵6.迅捷宏我是迅捷+饰品+顶级治疗波/顶级治疗链7.关于地盾和回血T T,这个2个技能的效果取决于你施放这2个技能是身上的治疗效果,所以开饰品上地盾和立回血是比较好的最后想说最重要的还是治疗的意识,当你熟悉了T和BOSS,你会有种感觉,夸张点说就是能预感到T的掉血速度和幅度,做了这么久的SQ 应该不是问题了吧..自保方面:萨满不像聖骑有逆天的无敌,有牧师渐隐,有小德的迅速切换熊形态.当然最好的就是治疗不要OT,这个一般对于打T6副本的人没有太大的难度,要预唱但是不要在MT在接怪前就把治疗给唱出去就好.所以我想就提出几个疑问.假如治疗OT(so bad),那我是否有必要直接丟出土元素图腾,20分钟保命一次,萨满有够惨的.还有就是部分我能想起来的AE王.比如伊利达雷4议会.萨满一般会分去补团,那站的位置势必是在暴风雪+烈焰风暴+神圣之火+深影5星连击(技能名我没有特意去记,只是按照自己比较舒服的方式去记它而已,见谅)的范围内,如果被深影打5星打,最后肯定会让血量掉到20%左右,我是否有办法来救自己,糖是不错的选择,如果用红药水,我怕卡蓝瓶的CD.是否有迅捷波自己的必要?因为这里会出意外比较多,比如深影连完马上一个烈焰风暴或者一个暴风雪.女士直接送你一个神圣之火送你去见伊利丹也是有可能.(这种算是人品极差的表现,但是我开圣骑打的时候有一次就遇到这样的情况,第一次深影打,我开了无敌,第二次深影打我,打完我吃了糖,直接天上下雪.我想跳开,飞身而亡.战复以后我又开始勉强治疗(蓝瓶神聖启事全开希望能熬过这个痛苦的low mana阶段)结果深影又来打我,5盏灯笼打我的爸妈都不认识以后,女人给我一道神聖的火焰,嘴里说:你去屎吧!(我承认,我的人品很差,ROLL点一般不超过20)其实4议会DZ打你之前都会给你上毒,你会持续掉血,其实这是给你的信号,一定要反映过来而且马上给自己刷次级治疗波,不要忙给自己上地盾,因为DZ会随时催化掉他上的毒立刻对你造成几千的伤害,所以一看到自己持续掉血就要立刻给自己刷.SM的自保能力确实不如SQ,无非土元素,地盾,宁静,天赋被动技能,但是自保能力不能只说技能,意识重要,了解和熟悉BOSS技能,了解仇恨敏感的阶段,做好这些还是不容易死的控魔方面:这点我现在就知道是关于大蓝+法力泉/法力潮图腾的配合,不知道萨满是否有像牧师那样,有5秒治疗规则,毕竟萨满靠MP5不像聖骑那样爆一爆就可以回馈60%的mana.然后就是有请教卡蓝瓶的规则(假设我是装备够打sw情况下),我想我魔用掉2500-3000,第一个大蓝点下去(大蓝是恢复1800-3000的魔法,我经常可以看到自己屏幕上"+1800mana....)然后隔了2分钟,你的mana接近30%,第二个大蓝点下去,丢下法力潮汐图腾,恢复情况大概可以到70%左右(可以吗?)这样就是蓝水2分钟和法潮5分钟的CD,接着等2分钟法力又无限接近40,再一个大蓝.如此循环,是否可以达到这个效果,还是我想太天真....任何有蓝职业都有5秒回蓝规则吧?你忘了水盾这个非常非常重要的一个回蓝手段,重要到我把水盾的按键设在鼠标中键上..SM的回蓝在水盾BUFF以后已经比以往好太多,我现在BUFF后面版战斗回蓝200多,相当于你每2分钟吃个大蓝,还没算法力之泉T T的效果,另外水盾可以被一些效果激发,也能为你快速的回蓝,在法力之潮T T的使用上,我只能说尽早使用拖CD,尽量全队都能充分利用,而不只是为了你自己回,另外新的炼金石那是想当强大首先奶S的专长是治疗一群想近的人,奶Q则是单体治疗,所以如何治疗好那群人是你要关心的,至于T,交给那些奶Q去吧;其次就是奶S比奶Q更加注意自己蓝的利用率...今天累了,洗洗睡觉了,嘿嘿PS 是由于当时圣骑的治疗思维完全占据了我下半身的思考,为什么是下半身.。
国F3.05增强萨满25人本输出心得
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在2.43的时候,增强萨可以说是最不吃装备的的职业之一吧。
对于命中的低要求,以及一键宏的普及应用让增强萨成为了一个副本比不可少的辅助性职业。
当然,所谓的辅助性并不是代表没有DPS,因为当初在那个时候火舌的高仇恨,让我在打空灵机甲的时候老是50%的时候OT真死清仇恨(笑)然后看DPS输出第二。
说了那么多,现在来说说装备,在[月影无霜的T BC3.0.5 PvE增强萨满装备进阶列表],虽然有些方面不敢苟同,但是还是不错的。
谈谈命中吧
增强萨的命中要求是达到法术无MISS,不是白字无MISS也就是177,LM的话如果有DLN 的话,164就够了。
精准和命中基本上没什么联系,命中的提升是增强能砍到怪的几率,而精准的提升是你砍到怪后,怪会减少招架/闪躲的几率。
精准一般有后三件T6的话就是17,在没有好饰物的情况下,就算有了后三件T6其实耻辱也是非常极品的。
个人认为多好的装备,也得看搭配,就拿我个人来说,例如皮甲和锁甲的腿我都有,但是我拿了皮甲腿后感觉反而不如锁甲的腿了。
天赋
作为一个被大地目前天天被忽悠的职业,每天都要被忽悠,天赋里的很多忽悠我就不在详细谈论了。
上次道出来还让纯黑蹄子给砍了。
我错了,精神领袖们。
现在的天赋普遍也就是两种,出静电和不出静电。
个人感觉静电的天赋可能更好些,虽然我一直坚信双风和斩杀。
现在放下我的天赋,[/tf/sm.html?hV0hZ GbxcoxzAIkusot]
那个。
我不会截图。
其实风怒图腾的数字也就是个忽悠啊。