设计说明书模版-计算机系
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计算机网络毕业设计-需求分析说明书需求分析说明书1.引言计算机网络毕业设计旨在通过对计算机网络中的一些关键问题进行研究和分析,设计并开发出一种能够满足用户需求的新型网络应用系统。
该系统应具备以下特点:高效性、可扩展性、易用性、安全性、稳定性等。
2.背景随着计算机技术的发展,计算机网络正变得越来越重要。
在工业生产、金融、教育、医疗等各个领域,计算机网络都扮演着至关重要的角色。
为了更好地满足用户需求,本设计旨在设计出一款新型网络应用系统。
3.目标本次毕业设计的目标是设计一款网络应用系统,实现以下功能:(1)提供高效的数据传输服务,保证数据传输速度,减少数据传输的延迟,保证用户能够及时地获取必要的数据。
(2)提供良好的用户体验,使用户能够轻松地使用该系统,快速找到所需的资源。
(3)提供安全的网络环境,确保数据传输的安全性,保护用户的隐私。
4.需求分析(1)需求分析本系统需要满足的主要需求如下:1)高效的数据传输:在数据传输时,需要保证数据传输速度,并尽可能地减少数据传输的延迟。
2)良好的用户体验:为了使用户能够轻松地使用该系统,需要提供良好的用户界面,易于用户操作。
3)安全性:需要提供保密、完整、可靠的安全保障措施,确保数据传输的安全性,保护用户的隐私。
(2)功能需求本系统需要实现的主要功能如下:1)数据传输:支持用户在不同设备之间快速地进行数据传输。
2)播放音频和视频文件:支持用户播放多种格式的音频和视频文件。
3)文件传输:支持用户在不同设备之间快速进行文件传输,支持多种类型的文档格式。
4)聊天室:支持用户在聊天室中交流。
5)在线搜索:支持用户在全球范围内搜索不同类型的信息。
6)日历功能:支持用户在系统中管理自己的日程安排。
7)个人信息管理:支持用户在系统中管理个人信息。
(3)性能需求本系统需要满足的主要性能需求如下:1)高效稳定:系统需要高效、稳定地运行,以确保数据传输的有效性和可靠性。
2)易用性:系统需要具备良好的用户体验,简单易用,方便用户操作。
摘要单片机的出现是计算机制造技术高速发展的产物,它是嵌入式控制系统的核心。
如今,它已广泛的应用到我们生活的各个领域,电子、科技、通信、汽车、工业等。
计算器的出现给我们的生活带来了巨大的便利,计算器在我们的生活中随处可见,也是我们日常生活中不可缺少的工具。
本设计是基于51系列单片机来进行的数字计算器系统设计,可以完成计算器的键盘输入,进行加、减、乘、除简单的基本四则运算,并在LCD上显示相应的结果。
设计电路采用AT89C51单片机为主要控制电路,利用按键作为计算器的键盘的输入。
显示采用字符LCD 静态显示。
软件方面使用C语言编程,并用PROTUES仿真。
单片微型计算机简称单片机。
它是在一块芯片上集成中央处理器(CPU)、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、定时/计数器及I/O接口电路等部件,构成一个完整的微型计算机。
它的特点是:高性能,高速度,体积小,价格低廉,稳定可靠,应用广泛。
单片机比专用处理器最适合应用于嵌入式系统,因此它得到了最多的应用。
本文介绍了单片机的产生发展、功能特点、应用开发等内容。
【关键词】简单计算器单片机 LCD 应用发展背景近年来,单片机以其体积小、价格廉、面向控制等独特优点,在各种工业控制、仪器仪表、设备、产品的自动化、智能化方面获得了广泛的应用。
与此同时,单片机应用系统的可靠性成为人们越来越关注的重要课题。
影响可靠性的因素是多方面的,如构成系统的元器件本身的可靠性、系统本身各部分之间的相互耦合因素等。
其中系统的抗干扰性能是系统可靠性的重要指标。
本设计采用80c51 芯片,实现了利用单片机进行了一个简单计算器设计。
允许对输入数据进行加减乘除运算及LCD 显示.如果设计对象是更为复杂的计算器系统,其实际原理与方法与本设计基本相同。
LCD液晶显示器是Liquid Crystal Display 的简称,LCD 的构造是在两片平行的玻璃基板当中放置液晶盒,下基板玻璃上设置TFT(薄膜晶体管),上基板玻璃上设置彩色滤光片,通过TFT上的信号与电压改变来控制液晶分子的转动方向,从而达到控制每个像素点偏振光出射与否而达到显示目的。
苏州市职业大学课程设计说明书名称贪吃蛇2013年1月7日至2013年1月11日共1周院系计算机工程系.班级11应用技术.学号116312126 25 40 .姓名郁敏伟俞佳丽张冯.系主任李金祥.教研室主任刘文芝.指导教师徐丽华、郑洪静.目录一课程设计的目的与要求 (2)1.课程设计的目的 (2)2.课程设计的要求 (2)二题目说明 (2)2.1开发背景 (2)2.2 开发工具介绍 (3)2.2.1 CodeWarrior (3)2.2.2写入器 (4)2.2.3 MC9S08AW60 (7)2.3 小组成员分工 (9)三硬件方案 (9)3.1主控MCU (9)3.2键盘 (10)3.3 LCD液晶 (10)3.4 定时器 (12)3.5 小灯及蜂鸣器 (12)3.6 AW60最小系统 (13)四软件方案 (14)4.1 模块结构图 (14)4.2 模块划分 (14)4.2.1 键盘中断模块 (14)4.2.2 LCD液晶显示器模块 (15)4.2.3 定时器中断模块 (15)4.2.4 蜂鸣器模块 (15)4.2.5 小灯模块 (15)4.3 键盘中断模块和定时器中断模块 (16)4.3.1键盘中断模块 (16)4.3.2定时器中断模块 (16)五运行结果分析与系统改进 (18)六遇到的问题和解决方法 (19)七课程设计总结 (20)八参考文献 (20)一课程设计的目的与要求1.课程设计的目的本设计旨在进一步掌握单片机理论知识,理解嵌入式单片机系统的软件设计,加强对实际应用系统设计的能力。
《单片机原理与应用》是一门应用性很强的专业课,其理论与实践技能是从事嵌入式专业技术工作的人员所不可少的。
此次课程设计选择AW60实验板进行模拟应用设计与开发,要求学生掌握使用 C 语言进行单片机程序设计和调试的方法,提高综合运用所学的理论知识独立分析和解决问题的能力。
2.课程设计的要求在本课程设计过程中我们要遵守以下规则:重视课程设计环节,用严谨、科学和踏实的工作态度对待课程设计的每一项任务;按照课程设计的题目要求,独立地完成各项任务,不允许相互抄袭;按时到机房上机,并接受教师的检查。
学生专用计算机说明书一、产品概述本说明书为学生专用计算机(以下简称“计算机”)的使用说明。
该计算机是一款专为学生设计的高效、便携的学习工具,具有出色的性能和丰富的功能。
该计算机采用先进的技术和人性化的设计,旨在帮助学生提高学习效率,掌握信息技术技能。
二、技术规格1. 处理器:英特尔i5-XXXX 处理器(XXXX 兆赫兹)2. 内存:XXXX 兆字节(可升级)3. 硬盘:XXXX 千兆字节(可扩展)4. 显示屏:XXXX 英寸高清显示屏5. 重量:XX 千克(含电源适配器)6. 尺寸:XXXX 毫米(宽)XXXX 毫米(深)XXXX 毫米(高)7. 操作系统:Windows XXXX8. 其他特性:蓝牙连接、WiFi、USB XXXX 端口、HDMI 输出、SD 卡插槽等三、系统要求为了获得最佳的性能和体验,请确保您的计算机满足以下要求:1. 操作系统:Windows XXXX 或更高版本2. 内存:XXXX MB 或更高3. 硬盘:XXXX GB 或更高4. 显示器:分辨率为XXXX XXXX 或更高5. 网络连接:稳定的互联网连接(可选)6. 其他:键盘、鼠标和显示器(如果需要)四、安装与设置请按照以下步骤进行计算机的安装和设置:1. 将计算机放在平稳的表面上,并打开电源开关。
2. 根据屏幕提示进行操作,完成系统的设置。
3. 连接键盘、鼠标和显示器(如果需要)。
4. 下载并安装必要的软件和应用程序。
五、操作指南请参考以下指南使用计算机:1. 学习基本计算机操作,如打开应用程序、浏览网页和使用文件等。
2. 学习使用预装的软件和应用程序,如办公软件、学习工具和浏览器等。
3. 根据个人需求,下载并安装其他软件和应用程序。
4. 定期更新系统和软件,以确保最佳的性能和安全性。
XXX概要设计说明书(版本V1.0)二〇一八年十月文档信息修订表目录1.引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2背景 (1)1.3定义 (1)1.4参考资料 (1)2.总体设计 (1)2.1需求规定 (1)2.1.1 系统功能要求 (1)2.1.2 系统性能要求 (1)2.1.3 输入输出要求 (2)2.1.4 数据管理能力要求 (2)2.1.5 故障处理要求 (2)2.1.6 其他专门要求 (2)2.1.7 系统界面要求 (2)2.2运行环境 (2)2.2.1 设备 (2)2.2.2 支持软件 (2)2.2.3 接口 (2)2.2.4 控制 (2)2.3基本设计概念和处理流程 (2)2.4结构 (2)2.5功能需求与系统模块的关系 (3)2.6人工处理过程 (3)2.7尚未解决的问题 (3)3.接口设计 (3)3.1用户接口 (3)3.2外部接口 (3)3.3内部接口 (3)4.运行设计 (4)4.1运行模块组合 (4)4.2运行控制 (4)4.3运行时间 (4)5.系统数据结构设计 (4)5.1逻辑结构设计要点 (4)5.2物理结构设计要点 (4)5.3数据结构与程序的关系 (4)6.系统出错处理设计 (4)6.1出错信息 (4)6.2补救措施 (5)6.3系统维护设计 (5)XXXX概要设计说明书1.引言1.1编写目的说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。
1.2背景a 待开发的软件系统的名称b 列出本项目的任务提出者、开发者、用户及将运行该软件的计算机站(中心)1.3定义列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。
1.4参考资料列出有关的参考文件,如:本项目经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文;属于本项目的其他已发表文件;本文件中引用的文件、资料,包括要用到的软件开发标准。
列出文件编号、发表日期和出版单位。
2.总体设计2.1需求规定2.1.1 系统功能要求2.1.2 系统性能要求2.1.3 输入输出要求2.1.4 数据管理能力要求2.1.5 故障处理要求2.1.6 其他专门要求2.1.7 系统界面要求2.2运行环境简要说明对本地系统运行环境的规定。
密级:秘密系统名称:XXXX系统系统版本:X.X文档分类:系统设计文件编号:XXXX系统Ver X。
X 概要设计说明书XXX计算机有限公司XXXX年X月XXX系统VerX.X概要设计说明书共22页第2页目录目录 (2)1.引言 (4)1.1文档目的 (4)1.2项目概述 (4)1.3参考资料 (5)1.4术语定义 (5)1.5修改记录 (5)2.系统概述 (6)2。
1系统实现目标 (6)2.2条件与限制 (6)2。
3运行环境 (7)3.需求概述 (7)3。
1.总体描述 (8)3.2.系统角色 (8)3。
3.系统功能 (8)3。
3。
4.功能划分83.3。
5。
用例清单83.4。
性能和运行需求 (8)4。
总体设计 (8)4。
1设计原则 (8)4。
2设计规范 (9)4。
3软件体系结构 (10)5。
模块结构设计 (11)5。
1组件模块总体设计 (11)5。
1。
1。
组件模块的划分和功能描述115。
1。
2.组件模块关系125.1.3.组件模块的物理分布 (12)5.1。
4。
组件模块与用例映射135.2组件模块描述 (13)XXX系统VerX.X概要设计说明书共22页第3页5.2。
1.组件模块1136。
用例实现 (14)7。
数据结构设计 (16)8。
接口设计 (16)9.系统安全设计 (16)9。
1系统故障预防和恢复 (16)9。
2用户管理和权限控制 (17)9。
3数据备份与恢复 (17)9.3。
1。
数据备份179。
3。
2.数据恢复1710。
系统运行设计 (18)10。
1运行模块组合 (18)10。
2运行控制 (18)11。
系统出错处理设计 (19)11。
1出错处理信息 (19)11.1.1。
通讯线路错误 (19)11。
1。
2。
系统环境错误1911。
1。
3。
应用设计错误1911。
2出错处理对策 (19)12.系统维护设计 (21)12。
1数据维护 (21)12.2功能维护 (21)13.系统版本设计 (21)14.附件 (21)XXX系统VerX.X概要设计说明书共22页第4页1.引言1.1文档目的简要说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。
单片机设计说明书1. 引言单片机是一种集成电路芯片,具有微型计算机的功能。
本设计说明书将详细介绍我们团队的单片机设计方案及实施步骤。
通过本文,读者将了解到我们的设计目标、具体实施方案以及预期效果。
2. 设计目标我们的单片机设计旨在实现以下目标:- 提供稳定可靠的硬件平台,用于支持各种嵌入式应用。
- 实现高效的电路设计,以确保低功耗、高性能和可扩展性。
- 提供友好的用户交互界面,便于用户操作和使用。
- 实现多种通信接口和协议,以满足不同应用场景的需求。
- 提供完善的安全措施,防止潜在的攻击和漏洞。
3. 设计方案我们采用了以下设计方案来实现以上目标:3.1 硬件设计我们选用了高性能的单片机芯片,并结合其他外设电路,构建了稳定可靠的硬件平台。
硬件平台包括主控单元、存储单元、输入输出接口、时序控制电路等模块。
我们在硬件设计过程中注重优化功耗,采用了低功耗的元器件并进行电路隔离和优化设计,以降低系统功耗并延长电池寿命。
3.2 软件设计为了实现用户友好的交互界面,我们开发了一套软件系统。
软件系统具有图形界面,提供了直观的操作界面和功能菜单。
用户能够通过界面进行设置、控制以及数据的显示。
我们的软件系统支持多种编程语言,以满足不同用户的需求。
同时,我们也提供了一些示例代码和开发工具,方便用户进行二次开发和定制化。
3.3 通信接口和协议单片机设计需要支持多样的通信接口和协议,以满足不同应用场景的需求。
我们的设计方案中涵盖了串口通信、SPI总线、I2C总线等多种通信接口。
我们确保这些接口在电路设计和软件支持上都能够正常工作。
我们还支持一些常用协议,如Modbus、CAN等,以便用户能够方便地与其他设备进行通信和交互。
3.4 安全措施为了保障系统的安全性和稳定性,我们在设计中加入了多项安全措施。
首先,我们采用了安全加密芯片,对系统进行硬件级的保护。
其次,我们的软件系统实现了访问控制和权限管理,只有经过授权的用户才能进行操作。
计算机系毕业设计说明书1. 引言本文档旨在详细说明计算机系毕业设计的目标、背景、需求以及设计方案。
本设计旨在提供清晰的指导,以确保毕业设计项目的顺利进行和高质量完成。
2. 项目背景计算机系毕业设计是计算机系本科生在毕业前所需完成的一个重要项目。
该项目旨在让学生们能够将在课堂上学到的理论知识应用于实际项目实践中,并展示他们在计算机领域的专业能力和创新能力。
3. 项目目标本毕业设计项目的主要目标如下:•提供一个实践机会,让学生们能够应用所学的计算机知识和技能解决实际问题。
•培养学生们的团队合作能力和项目管理能力。
•提高学生们的创新思维和问题解决能力。
•为学生们的毕业和就业做铺垫,提升其竞争力。
4. 项目需求本毕业设计项目的主要需求如下:•选题合理:设计题目应具备研究和实践的可行性,与计算机领域相关,并具有一定的创新性。
•设计方案:提供一个明确的设计方案,包括项目的结构、功能设计和技术要求。
•实现功能:根据设计方案,实现相应的功能,具备一定的可操作性和可扩展性。
•文档撰写:完整撰写毕业设计说明书,介绍项目的背景、目标、需求、设计方案和实现过程,以及相关的成果分析和总结。
•时间安排:合理安排项目的时间计划,确保项目能够按时完成。
5. 设计方案5.1 项目结构本毕业设计项目将按照以下结构进行设计:1.系统需求分析:对项目进行详细的需求分析,包括用户需求和功能需求。
2.技术研究与选择:研究并选择适合该项目的相关技术和工具。
3.系统设计:设计项目的整体结构和模块划分,明确各个功能模块的实现方式。
4.模块实现:根据设计方案,逐步实现各个功能模块。
5.测试与优化:对项目进行系统测试和优化,确保项目的稳定性和性能。
6.文档撰写:撰写毕业设计说明书,详细介绍项目的背景、目标、需求、设计方案和实现过程。
7.成果展示与答辩:进行项目成果的展示和答辩,向评委展示项目的功能和创新点。
5.2 技术选型本毕业设计项目将采用以下技术进行开发:•编程语言:Java•数据库:MySQL•开发框架:Spring Boot•前端框架:Vue.js5.3 功能设计本毕业设计项目将包含以下功能模块:1.用户注册与登录:实现用户注册和登录功能,提供用户身份认证和安全性保障。
[XX项目] 概要设计说明书目录1.导言(I NTRODUCTION) (3)1.1 目的(Purpose) (3)1.2 范围(Scope) (3)1.3 命名规则(Naming Rule) (3)1.4 术语定义(Terms Glossary) (3)1.5 参考资料(References) (4)1.6 相关文档(Related Documents) (4)1.7 版本更新记录(Version Updated Record) (4)2.总体设计(D ESIGN OF C OLLECTIVE) (5)2.1 总体结构设计(Design of Collective Structure) (5)2.2 运行环境设计(Design of Running Environment) (5)2.3 子系统清单(Subsystem List) (5)2.4 功能模块清单(Function Module List) (6)3.模块(部件)功能分配(F UNCTIONAL D ISTRIBUTION OF M ODULE) (6)3.1 专用模块功能分配(Functional Distribution of Expert Module) (6)3.2 公用模块功能分配(Function Distribute of Public Module) (6)4.数据结构设计(D ESIGN OF D A TA S TRUCTURE) (7)4.1 数据库表名清单(DB Table List) (7)4.2 数据库表之间关系说明(Relation of DB Table) (7)4.3 数据库表的详细清单(Particular List of DB Table) (7)4.4 视图设计(View Design) (8)4.5 其他数据结构设计(Design of Other Data Structure) (8)5.接口设计(I NTERFACE D ESIGN) (8)6.其他设计(O THER D ESIGN) (8)7.设计检查列表(C HECK-UP L IST OF D ESIGN) (8)7.1 功能设计检查列表(Check-up List of Function Design) (8)7.2 性能设计检查列表(Check-up List of Performance Design) (9)7.3 接口设计检查列表(Check-up List of Interface Design) (9)1.导言(Introduction)本章对该文档的目的、功能范围、术语、相关文档、参考资料、版本更新进行说明。
河南机电高等专科学校毕业设计说明书论文题目:CJS-4磁性管路过滤器的计算机辅助设计—基于Pro/e等的三维设计系部:机械工程系专业:计算机辅助设计与制造班级:机计091班学生姓名:李江波学号:90115126指导教师:田长留2012年4 月日摘要:本次毕业设计是关于CJS-4磁性管路过滤器的计算机辅助设计,主要任务是利用Por/E CAD等绘图软件画出过滤器的滤筒,滤芯以及滤头等重要组成部件的三维立体实物图,并对其进行虚拟装配模拟动画。
课题主要包括以下内容:第一步首先对过滤器的工作原理作了简单的概述,介绍了各种过滤器的特点以及行业标准;接着分析了过滤器的选择原则及使用方法;然后根据这些选择原则分析工程图。
第二步首先对知道老师所提供的CAD工程图进行了深入分析,接着对各个零部件进行了结构设计,并按照给定参数进行了三维立体造型设计。
第三步利用Pro/E三维绘图软件对各个零件进行建模,并做装配动画,最终完成CJS-4磁性管路过滤器的设计装配。
本次CJS-4磁性管路过滤器的毕业设计代表了工厂内部开发新产品的一般流程, 对今后毕业进入工厂工作有好处。
关键词过滤器 Pro/E CAD 工程图三维立体Abstract:This graduation design is on the CJS-4magnetic pipeline filter computer aided design, the main task is to use Pro / E CAD drawing software to draw the filter cartridge, filter and the filter of paramount important components of the three-dimensional real image, and carries on the virtual assembly simulation animation.Paper mainly includes the following content: the first step to filter the principle of a simple outline, introduced a variety of filter characteristics as well as the industry standard; and then analyzes the filter selection principle and method of use; and then according to these principles analysis of Engineering drawing. Step second first to know the teacher provided by CAD engineering drawing is analyzed, then the various parts of the structural design, and in accordance with the given parameters of the three-dimensional modeling design. The third step by using the Pro / E 3D drawing software for each part and assembly modeling, animation, eventually completed the CJS-4magnetic pipeline filter design assembly.The CJS-4magnetic pipeline filter graduation design represents the internal factory new product development process, the future graduates to enter the factory work.Key Words:Filter Pro/E CAD Engineering drawing Three-dimensional目录摘要 (I)绪论 (1)第一章 (2)1.1过滤器的分类 (2)1.2过滤器的特点 (2)1.3管道磁性过滤器的特点 (2)1.4管道磁性过滤器的类型 (3)1.5过滤器的行业标准及等级 (3)1.6过滤器的选择原则 (4)1.7过滤器的使用方法 (4)1.8过滤器的测试原理 (4)1.9过滤器选型考虑因素 (5)第二章 (6)重要部件的工程图 (6)第三章 (8)3.1滤芯的建模过程 (8)3.2滤筒的建模过程 (12)3.3滤头的建模过程 (14)3.4其他部件的建模过程 (17)第四章 (21)模拟装配动画截图 (22)致谢 (23)参考文献 (24)绪论过滤器是输送介质管道上不可缺少的一种装置,通常安装在减压阀、泄压阀、定水位阀或其它设备的进口端,用来消除介质中的杂质,以保护阀门及设备的正常使用。
目录摘要 (1)1设计要求及方案分析 (2)1.1设计的初始条件 (2)1.2设计任务及要求 (2)1.3分析与设计 (2)2总体方案论证 (3)2.1程序流程图 (3)2.2程序流程图说明 (4)3程序模块系统说明书 (5)3.1欢迎及退出提示语句 (5)3.2计算器界面设计 (5)3.2.1计算器按键方框设计 (5)3.2.2计算器按键方框上数字及运算符 (6)3.3计算机的开机及退出程序 (7)3.4计算器的输入程序 (8)3.5符号数的处理 (10)4程序调试 (11)5心得体会 (13)参考文献 (14)附录 (15)摘要计算器是我们生活中不可缺少一种计算工具,它的发明大大方便了我们的生活,而本次课程设计任务就是设计简易计算器。
本次课程设计中,设计的计算器界面具有常规计算器的界面形式,能够方便用户进行算术操作。
介绍了通过多字符的输入指令实现计算器的打开及退出提示语句。
同时介绍了如何完成计算器的键盘输入,进行加、减、乘、除一位数有符号数的数字运算。
而键盘输入数字或运算符时,计算机通过HIGHLIGHT指令实现界面上按钮的高亮显示,能在屏幕上显示运算表达式,计算的结果也能在计算器界面显示出来。
关键字:按键方框设计数字及运算符捕捉高亮显示四则运算符号数计算计算器1设计要求及方案分析1.1 设计的初始条件设计一个简单的计算器程序。
用汇编语言(8086/DOS)编计算器程序,所设计的计算器能实现加、减、乘、除的计算。
该程序接受的是10进制数。
执行时,直接用键盘输入数字和运算符,按等号键即可完成运算。
1.2 设计任务及要求1.具备计算器的界面,在屏幕上显示出来。
2.实现按键的输入,能实现一位数的四则运算并能连续计算,以及实现有符号数的计算及清屏功能。
1.3分析与设计该课程设计的任务是做一个计算器,这首先就需要我们做出一个计算器的界面,并附有提示语句,以便用户能够方便的使用。
对于计算机界面的设计,需要计算器的开关按键,0~9的数字按键,以及四则运算的运算符按键。
Qt课程设计说明书题目: Flow Free游戏设计院系:清华大学计算机系专业班级:计算机系计43班学号:2014011327学生姓名:冀伟清2015年8月目录功能需求..................... 错误!未定义书签。
界面要求. (3)设计分析 (4)功能需求:实现基于Qt的桌面版Flow Free游戏只要求实现基本的Regular Pack,不要求Bridges Pack等复杂类型以鼠标左键长按代替手机触屏操作,进行连线与原游戏相似,鼠标左键长按状态下,鼠标所在位置以圆形标示与原游戏相似,要求水流通道连通时或管道破裂时,播放声音提示(自行选择提示音)要求至少包括5⨯5、6⨯6、7⨯7的棋盘布局,每种布局至少包括两关(关卡可以从原游戏中任意选择)与原游戏相似,至少包括3个功能按钮,分别为重新开始、上一关、下一关。
界面要求Flow free游戏的游戏界面包括背景图片、工具栏图片、菜单栏等等。
导入位图以及菜单工具条后,游戏未开始前(win10系统下)的界面显示如图所示设计分析根据分析,这个程序一共要实现如下几个功能,包括5X5模式、6X6模式以及7X7模式,游戏帮助提示。
具体的结构如下程序分析程序界面:主窗口设计:行为设计:void game::createActions(){//5X5fiveAction=new QAction(QIcon("F:/QT/workpalce/game/images/bullet-5-d-o.png"),tr("5X5模式"),this);fiveAction->setStatusTip(tr("进入5X5模式"));connect(fiveAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(fiveflow()));//6X6sixAction=new QAction(QIcon("F:/QT/workpalce/game/images/6.png"),tr("6X6模式"),this);sixAction->setStatusTip(tr("进入6X6模式"));connect(sixAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(sixflow()));//7X7sevenAction=new QAction(QIcon("F:/QT/workpalce/game/images/bullet-7-l-b.png"),tr("7X7模式"),this);sevenAction->setStatusTip(tr("进入7X7模式"));connect(sevenAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(sevenflow()));//退出exitAction=new QAction(QIcon("F:/QT/workpalce/game/images/run.png"),tr("退出"),this);exitAction->setStatusTip(tr("退出"));connect(exitAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(close()));//帮助helpAction=new QAction(tr("howtoplay"),this);connect(helpAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(showHelp()));}菜单栏设计:void game::createMenus(){//菜单filemenu=menuBar()->addMenu(tr("菜单"));filemenu->addAction(fiveAction);filemenu->addAction(sixAction);filemenu->addAction(sevenAction);filemenu->addSeparator();filemenu->addAction(exitAction);//帮助helpmenu=menuBar()->addMenu(tr("帮助"));helpmenu->addAction(helpAction);}工具栏设计:void game::createToolBars(){//工具栏filebar=addToolBar("File");filebar->addAction(fiveAction);filebar->addAction(sixAction);filebar->addAction(sevenAction);filebar->addAction(exitAction);}按钮设计:void game::createButton(){fivebutton=new QPushButton("five");fivebutton->setStyleSheet("QPushButton{background-col or:rgb(255,255,255,0);font-weight:700;font-size:50px; color:red;}""QPushButton::hover{background-color:rgb(255,255,255, 0);font-weight:700;font-size:50px;color:white;}"); sixbutton=new QPushButton("six");sixbutton->setStyleSheet("QPushButton{background-colo r:rgb(255,255,255,0);font-weight:700;font-size:50px;c olor:green;}""QPushButton::hover{background-color:rgb(255,255,255, 0);font-weight:700;font-size:50px;color:white;}"); sevenbutton=new QPushButton("seven");sevenbutton->setStyleSheet("QPushButton{background-co lor:rgb(255,255,255,0);font-weight:700;font-size:50px ;color:yellow;}""QPushButton::hover{background-color:rgb(255,255,255, 0);font-weight:700;font-size:50px;color:white;}"); exitbutton=new QPushButton("quit");exitbutton->setStyleSheet("QPushButton{background-col or:rgb(255,255,255,0);font-weight:700;font-size:50px; color:purple;}""QPushButton::hover{background-color:rgb(255,255,255, 0);font-weight:700;font-size:50px;color:white;}"); QVBoxLayout*hbox=new QVBoxLayout;hbox->addSpacing(200);hbox->addWidget(fivebutton,0,Qt::AlignCenter);hbox->addWidget(sixbutton,0,Qt::AlignCenter);hbox->addWidget(sevenbutton,0,Qt::AlignCenter); hbox->addWidget(exitbutton,0,Qt::AlignCenter);connect(exitbutton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close( )));connect(sevenbutton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(seven flow()));connect(sixbutton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(sixflow ()));connect(fivebutton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(fivefl ow()));showWidget->setLayout((hbox));}帮助设计:void game::showHelp(){newhelp=new QWidget(this,Qt::Window);newhelp->setWindowTitle(tr("帮助"));QLabel*label=new QLabel("5X5模式:在5X5方格中将相同两点用线相连\n""6X6模式:在6X6方格中将相同两点用线相连\n""7X7模式:在7X7方格中将相同两点用线相连\n",this);QVBoxLayout*layout=new QVBoxLayout;layout->addWidget(label);newhelp->setLayout(layout);newhelp->show();}游戏窗口设计:#include"flow.h"#include<QWidget>#include<QPalette>#include<QAction>#include<QMenu>#include<QMenuBar>#include<QToolBar>#include<QLabel>#include<QVBoxLayout>#include<QHBoxLayout>#include<QIcon>#include<QPainter>#include<QPushButton>#include<QSpacerItem>#include<QMouseEvent>#include<QtAlgorithms>#include<QtDebug>#include<QSound>Flow::Flow(int num,QWidget*parent):QMainWindow(parent),size(num){m_dragging=0;sum=(size-5)*2;finishsum=0;setFixedSize(500,500);QWidget*all=new QWidget;setCentralWidget(all);QAction*nextAction=new QAction(QIcon("F:/QT/workpalce/ game/images/arrow_right.png"),tr("前进"),this); nextAction->setStatusTip(tr("前进"));connect(nextAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(next flow()));QAction*lastAction=new QAction(QIcon("F:/QT/workpalce/ game/images/upload.png"),tr("后退"),this);lastAction->setStatusTip(tr("后退"));connect(lastAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(last flow()));QAction*restartAction=new QAction(QIcon("F:/QT/workpal ce/game/images/restart.png"),tr("重新开始"),this); restartAction->setStatusTip(tr("重新开始"));connect(restartAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(r estartflow()));QAction*exitAction=new QAction(QIcon("F:/QT/workpalce/ game/images/close.png"),tr("退出"),this);exitAction->setStatusTip(tr("退出"));connect(exitAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(clos e()));QToolBar*filebar=addToolBar("File");filebar->addAction(lastAction);filebar->addAction(nextAction);filebar->addAction(restartAction);filebar->addAction(exitAction);creatblock();}Flow::~Flow(){}void Flow::creatblock(){hr[0]=-1;hr[1]=0;hr[2]=0;hr[3]=1;ht[0]=0;ht[1]=-1;ht[2]=1;ht[3]=0;for(int i=0;i<6;i++)for(int j=0;j<8;j++)for(int k=0;k<8;k++)blockfive[i][j][k]=0;blockfive[0][1][1]=1;blockfive[0][5][2]=1;blockfive[0 ][1][3]=2;blockfive[0][4][2]=2;blockfive[0][2][3]=3; blockfive[0][5][3]=3;blockfive[0][1][5]=4;blockfive[0 ][4][4]=4;blockfive[0][2][5]=5;blockfive[0][5][4]=5;blockfive[1][2][4]=1;blockfive[1][3][3]=1;blockfive[1 ][1][2]=2;blockfive[1][4][1]=2;blockfive[1][1][3]=3; blockfive[1][5][1]=3;blockfive[1][1][4]=4;blockfive[1 ][5][4]=4;blockfive[1][4][4]=5;blockfive[1][5][3]=5;blockfive[2][1][1]=1;blockfive[2][5][1]=1;blockfive[2 ][1][2]=2;blockfive[2][6][1]=2;blockfive[2][1][3]=3;blockfive[2][3][3]=3;blockfive[2 ][1][5]=4;blockfive[2][4][3]=4;blockfive[2][2][5]=5;blockfive[2][5][3]=5;blockfive[2 ][1][6]=6;blockfive[2][6][3]=6;blockfive[3][1][2]=1;blockfive[3][5][6]=1;blockfive[3 ][1][3]=2;blockfive[3][4][6]=2;blockfive[3][1][6]=3;blockfive[3][3][6]=3;blockfive[3 ][3][3]=4;blockfive[3][5][3]=4;blockfive[3][3][4]=5;blockfive[3][5][2]=5;blockfive[3 ][4][4]=6;blockfive[3][5][5]=6;blockfive[4][1][2]=1;blockfive[4][7][3]=1;blockfive[4 ][1][3]=2;blockfive[4][7][4]=2;blockfive[4][2][3]=3; blockfive[4][6][3]=3;blockfive[4][2][4]=4;blockfive[4 ][2][6]=4;blockfive[4][3][3]=5;blockfive[4][4][6]=5; blockfive[4][4][3]=6;blockfive[4][5][6]=6;blockfive[4 ][4][4]=7;blockfive[4][5][5]=7;blockfive[5][1][6]=1;blockfive[5][3][3]=1;blockfive[5 ][1][7]=2;blockfive[5][2][6]=2;blockfive[5][2][2]=3; blockfive[5][4][1]=3;blockfive[5][2][5]=4;blockfive[5 ][5][3]=4;blockfive[5][3][6]=5;blockfive[5][5][7]=5; blockfive[5][4][6]=6;blockfive[5][5][2]=6;blockfive[5 ][5][1]=7;blockfive[5][6][7]=7;for(int i=1;i<=size;i++)for(int j=1;j<=size;j++){block[i][j].last=-1;block[i][j].next=-1;block[i][j].sourcex=0;block[i][j].sourcey=0;block[i][j].lastuse=false;block[i][j].nextuse=false;block[i][j].source=false;block[i][j].use=false;blockcolor[i][j]=0;}}void Flow::paintEvent(QPaintEvent*ev){QPainter painter(this);painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);QPen pen(Qt::white,1);QBrush brush(Qt::black);QRgb color[7]={qRgb(255,0,0),qRgb(0,255,0),qRgb(0,0,25 5),qRgb(255,127,0),qRgb(255,255,0),qRgb(0,255,255),qRgb(255,222,173)};painter.setPen(pen);painter.setBrush(brush);painter.drawRect(0,0,height(),width());int h=height()/(size+2);int w=width()/(size+2);if(width()>height())extent=h;elseextent=w;for(int j=0;j<size+1;++j){painter.drawLine(extent,(j+1)*extent,extent*(size+1), extent*(j+1));painter.drawLine((j+1)*extent,extent,(j+1)*extent,(si ze+1)*extent);}painter.setPen(QPen(Qt::NoPen));//设置画笔形式painter.setBrush(QBrush(Qt::red,Qt::SolidPattern)); for(int i=1;i<=size;i++)for(int j=1;j<=size;j++)if(blockfive[sum][i][j]!=0){painter.setBrush(QBrush(color[blockfive[sum][i][j]-1] ));painter.drawEllipse((j+0.25)*extent,(i+0.25)*extent,e xtent/2,extent/2);}for(int i=1;i<=size;i++)for(int j=1;j<=size;j++)if(block[i][j].nextuse==true){//qDebug()<<ht[block[i][j].next]<<hr[block[i][j].next ];//qDebug()<<i<<j;//qDebug()<<block[i][j].next;pen.setColor(color[blockcolor[i][j]-1]);pen.setWidth(extent/4);painter.setPen(pen);painter.drawLine(extent*(j+0.5),(i+0.5)*extent,extent *(j+ht[block[i][j].next]+0.5),extent*(i+hr[block[i][j ].next]+0.5));}if(m_dragging==1){//qDebug()<<posy<<posx;QColor aq(color[colorsum-1]);aq.setAlpha(70);painter.setPen(QPen(Qt::NoPen));//设置画笔形式painter.setBrush(QBrush(aq));painter.drawEllipse(posx-0.25*extent,posy-0.25*extent ,extent/2,extent/2);}else{for(int i=1;i<=size;i++)for(int j=1;j<=size;j++)if(block[i][j].use==true){painter.setPen(QPen(Qt::NoPen));QColor aq(color[blockcolor[i][j]-1]);aq.setAlpha(70);painter.setBrush(QBrush(aq));painter.drawRect((j)*extent,(i)*extent,extent,extent) ;}}}void Flow::lastflow(){if(sum%2==1)sum--;finishsum=0;for(int i=1;i<=size;i++)for(int j=1;j<=size;j++){block[i][j].last=-1;block[i][j].next=-1;block[i][j].sourcex=0;block[i][j].sourcey=0;block[i][j].lastuse=false;block[i][j].nextuse=false;block[i][j].source=false;block[i][j].use=false;blockcolor[i][j]=0;}update();}void Flow::nextflow(){if(sum%2==0)sum++;finishsum=0;for(int i=1;i<=size;i++)for(int j=1;j<=size;j++){block[i][j].last=-1;block[i][j].next=-1;block[i][j].sourcex=0;block[i][j].sourcey=0;block[i][j].lastuse=false;block[i][j].nextuse=false;block[i][j].source=false;block[i][j].use=false;blockcolor[i][j]=0;}update();}void Flow::restartflow(){finishsum=0;for(int i=1;i<=size;i++)for(int j=1;j<=size;j++){block[i][j].last=-1;block[i][j].next=-1;block[i][j].sourcex=0;block[i][j].sourcey=0;block[i][j].lastuse=false;block[i][j].nextuse=false;block[i][j].source=false;block[i][j].use=false;blockcolor[i][j]=0;}update();}void Flow::mousePressEvent(QMouseEvent*ev){int x;int y;x=(ev->pos().y())/extent;y=(ev->pos().x())/extent;if((x>=1)&&(x<=size)&&(y>=1)&&(y<=size))if(blockfive[sum][x][y]!=0||block[x][y].source==true) {posx=ev->pos().x();posy=ev->pos().y();m_dragging=1;colorsum=blockcolor[x][y];if(blockfive[sum][x][y]!=0)colorsum=blockfive[sum][x] [y];xs=x;ys=y;clear(x,y);change(x,y,colorsum);block[x][y].sourcex=x;block[x][y].sourcey=y;if(block[x][y].lastuse==true&&blockfive[sum][x][y]!=0 ){qDebug()<<block[x][y].last;int k;k=block[x][y].last;block[x][y].last=-1;block[x][y].lastuse=false;x=x-hr[k];y=y-ht[k];block[x][y].next=-1;block[x][y].nextuse=false;}}int num;num=calu();if(num==(finishsum-1)){sound(1);finishsum--;}update();}void Flow::mouseMoveEvent(QMouseEvent*ev){int x;int y;x=(ev->pos().y())/extent;y=(ev->pos().x())/extent;if(m_dragging==1){posx=ev->pos().x();posy=ev->pos().y();if((x>=1)&&(x<=size)&&(y>=1)&&(y<=size))for(int i=0;i<4;i++)if((xs+hr[i]==x)&&(ys+ht[i]==y)){if(blockfive[sum][x][y]!=0&&blockfive[sum][x][y]!=col orsum)break;if(blockfive[sum][xs][ys]!=0&&block[xs][ys].lastuse== true&&block[xs][ys].last!=(3-i))break;//qDebug()<<x<<y<<"afdsf"<<xs<<ys<<i;int sourcex=block[xs][ys].sourcex;int sourcey=block[xs][ys].sourcey;block[xs][ys].next=i;block[xs][ys].nextuse=true;clearup(x,y,sourcex,sourcey);//block[x][y].last=i;//block[x][y].lastuse=true;clear(x,y);change(x,y,colorsum);block[x][y].sourcex=sourcex;block[x][y].sourcey=sourcey;int num;num=calu();//qDebug()<<"asdasd"<<num<<finishsum;if(num==(finishsum-1)){sound(1);finishsum--;}xs=x;ys=y;qDebug()<<block[3][3].last;break;}}update();}void Flow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent*ev){int num;num=calu();//qDebug()<<num<<finishsum;//qDebug()<<block[1][1].next;if(num==(finishsum+1)){sound(2);finishsum++;}m_dragging=0;update();}void Flow::clear(int x,int y){int xs;int ys;int sum;block[x][y].source=false;block[x][y].use=false;block[x][y].sourcex=0;block[x][y].sourcey=0;blockcolor[x][y]=0;while(block[x][y].nextuse==true){sum=block[x][y].next;xs=x;ys=y;x=x+hr[sum];y=y+ht[sum];if(block[x][y].last==block[xs][ys].next) {block[x][y].last=-1;block[x][y].lastuse=false;}block[xs][ys].nextuse=false;block[xs][ys].next=-1;block[x][y].sourcex=0;block[x][y].sourcey=0;block[x][y].source=false;block[x][y].use=false;blockcolor[x][y]=0;}}void Flow::clearup(int x,int y,int sourcex,int sourcey) {qDebug()<<x<<y<<block[x][y].lastuse;if(block[x][y].lastuse==false){block[x][y].last=block[xs][ys].next;block[x][y].lastuse=true;return;}int ssum;ssum=block[x][y].last;if((sourcex==block[x][y].sourcex)&&(sourcey==block[x] [y].sourcey))return;qDebug()<<sourcex<<sourcey<<block[x][y].sourcex<<bloc k[x][y].sourcey;block[x][y].last=block[xs][ys].next;block[x][y].lastuse=true;//block[x][y].last=-1;//block[x][y].lastuse=false;x=x-hr[ssum];y=y-ht[ssum];block[x][y].next=-1;block[x][y].nextuse=false;//qDebug()<<block[3][2].nextuse;}void Flow::change(int x,int y,int colorsum){block[x][y].source=true;block[x][y].use=true;blockcolor[x][y]=colorsum;}int Flow::calu(){int x;int y;int tum;int color;tum=0;//qDebug()<<"aaaa";for(int i=1;i<=size;i++)for(int j=1;j<=size;j++)if(blockfive[sum][i][j]!=0&&block[i][j].nextuse==true ){//qDebug()<<"gggg"<<i<<j<<block[x][y].next;color=blockfive[sum][i][j];x=i;y=j;int t;//qDebug()<<"gggg"<<i<<j<<block[x][y].next;while(block[x][y].nextuse){t=block[x][y].next;x=x+hr[t];y=y+ht[t];}//qDebug()<<"sdsgggg"<<x<<y;if(blockfive[sum][x][y]==color)tum++;}return tum;}void Flow::sound(int x){if(x==2){QSound::play("F:/QT/workpalce/game/sound/2.wav");}else{QSound::play("F:/QT/workpalce/game/sound/1.wav");}}。
概要设计说明书一.引言1.编写目的从该阶段开发正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的数据结构与软件结构。
在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件表示的过程,这种表示只是描绘出软件的总的概貌。
本概要设计说明书的目的就是进一步细化软件设计阶段得出的软件总体概貌,把它加工成在程序细节上非常接近于源程序的软件表示。
2.项目背景(略)3.定义在该概要设计说明书中的专门术语有:总体设计接口设计数据结构设计运行设计出错设计具体的概念与含义在文档后将会解释。
4.参考资料<软件工程概论> 李存珠李宣东编著南京大学计算机系出版2001年8月二.任务概述1.目标该阶段目的在于明确系统的数据结构和软件结构,此外总体设计还将给出内部软件和外部系统部件之间的接口定义,各个软件模块的功能说明,数据结构的细节以及具体的装配要求。
2.运行环境软件基本运行环境为Windows环境。
3.需求概述(略)4.条件与限制为了评价该设计阶段的设计表示的“优劣程度”,必须遵循以下几个准则:1.软件设计应当表现出层次结构,它应巧妙地利用各个软件部件之间的控制关系。
2.设计应当是模块化的,即该软件应当从逻辑上被划分成多个部件,分别实现各种特定功能和子功能。
3.设计最终应当给出具体的模块(例如子程序或过程),这些模块就具有独立的功能特性。
4.应当应用在软件需求分析期间得到的信息,采取循环反复的方法来获得设计。
三.总体设计1.处理流程系统的总体处理数据流程如下图:图八总体处理流程图2.总体结构和模块外部设计模块是软件结构的基础,软件结构的好坏完全由模块的属性体现出来,把软件模块化的目的是为了降低软件复杂性,使软件设计,测试,调试,维护等工作变得简易,但随着模块数目的增加,通过接口连接这些模块的工作量也随之增加。
从这些特性可得出如图九的一条总的成本(或工作量)曲线,在考虑模块化时,应尽量使模块数接近于图中的M,它使得研制成本最小,而且应尽量避免不足的模块化或超量。
福州软件职业技术学院毕业设计说明书题目:扫雷系别:计算机系专业 / 班级:软件技术JAVA(1)班年级: 2008级学号: 08013140 姓名:江钊指导老师:蒋秀凤2011年 5 月15 日内容摘要此次设计的一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。
首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为重要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。
本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待完善。
关键词(3—5个),中间用”,”号分开“扫雷”、“事件”、“递归”目录1 设计任务要求 (1)1.1 目的及意义 (1)1.2 系统功能要求 (1)1.3 预期开发成果 (1)2 技术平台要求 (13)2.1 硬件技术平台 (13)2.2软件技术平台 (14)3 系统功能模块说明 (14)3.1 系统功能模块图 (14)3.2 各模块的基本功能说明 (14)4 设计结果 (15)4.1 设计测试 (15)4.2 设计结果展示 (17)4.3 设计作品改进之处 (21)总结 (21)参考文献 (22)1 设计任务要求1.1 目的及意义在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为了人们日常生活的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等。
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持着原来的容貌,可见这款游戏受到越来越多的人的喜爱。
本次的毕业设计我将利用ec lipse 、Java Development Kit作为开发工具,开发一款类似的“扫雷游戏”。
基于J2EE技术开发的图书管理系统潘智波指导教师 龚琪(贵州民族学院数学与计算机系2000级计2班)摘要本系统的运行环境是Windows 2000+JDK1.4+J2EE1.3.1+Access 2000图书管理系统主要对图书馆管理日常工作中遇到的实际问题,能够实现对书籍信息、读者信息、借阅信息、归还信息、查询信息进行管理和操作。
关键词:J2EE EJB JDBC Access 2000Library Manage System Bases on J2EE TechnologyPan ZhiboAdvisor:Gong QI(Department of Maths and Computer Science of GuiZhuo University for Ethnic Minorities) AbstractThis system’s running environment is Windows 2000+JDK1.4+J2EE1.3.1+Access 2000.Books administrative system manage practical problem that routine run into to library mainly, It implements the management and operation of books information, reader information, information of borrowing, books supplier message, information of returning, information of query.Keywords: J2EE EJB JDBC Access 2000应用背景90年代早期,传统企业信息系统提供商通过从两层,客户端-服务器应用模型向灵活的三层和多层应用模型的迁移以响应客户的需求。
网页设计说明书网页名称:博客专业名称:软件技术班级名称:软件一班姓名:张辉德学号:20135533116完成时间:一月3号“XXXX(网站标题)”网页设计说明书一、网站规划设计说明注:请按以下模板填写,文字说明必须与所设计的网站实际内容严格对应,文中所有红字部分属于说明注释的部分,填好后应全部删除红字。
1、网站需求和目的简述本网站制作的目的,面向的用户群。
网站具备的功能和期望达到的目标。
目的:简单的博客制作面向对象:全体客户功能:简单的链接期望:实现人机交流及人人网上互动2、网站栏目规划简要说明一下栏目设计,共几个栏目。
⏹栏目1:index.html,主页⏹栏目2:link,链接页(音乐)⏹栏目3:link1,链接页(文字)⏹栏目4:link2,链接页(图片)⏹栏目5:link3,链接页(视频)3、网页内容规划首页中的内容版块包含以下几个部分:⏹页面头部:LOFTER博客⏹栏目导航:图片链接(视频,文字,音乐,图片)⏹具体内容:博主头像,好友作品,及几张图片⏹版权声明:计算机少年|power by lofter首页截图(index.html):二级栏目页截图(请说明对应的html文件名):4、技术方案(说明:用到了哪些技术及软件?有无CSS、div布局、Javascript网页特效或多媒体等元素?网站有何特色?)有CSS,DIV布局,Javascript网页特效,多媒体软件:PS,dreamwveaver二、网站色彩说明(说明:包括网页主色调、链接色、导航色等,要求通过表格列出页面中需要的颜色表)1、网站主色调该网站的主色彩是黑色、灰色、白色。
黑色是经典的代表,让人睿智。
灰色,单调,特别适合灵感的创作。
白色,简单。
2、网页链接色普通文字链接配色表3、导航链接色(如果导航中的链接色和整个网页链接色相同的话,将上表复制到下方即可,按实际情况填写)导航文字链接配色表三、HTML页面结构图四、首页div布局结构图(请将首页及二级页结构图列出。
系统设计说明书-模板系统设计说明书说明:1.《系统设计说明书》描述了系统或子系统的系统级或子系统级设计与体系结构设计。
SSDD可能还要用《接口设计说明》(IDD)和《数据库(顶层)设计说明》(DBDD)加以补充。
2.SSDD连同相关的IDD和DBDD是构成进一步系统实现的基础。
贯穿本文的术语“系统,,如果适用的话,也可解释为“子系统”。
所形成的文档应冠名为“系统设计说明”或“子系统设计说明”。
目录系统设计说明书 (2)1引言 (4)1.1标识 (4)1.2系统概述 (4)1.3文档概述 (4)1.4基线 (4)2引用文件 (5)3系统级设计决策 (5)4系统体系结构设计 (6)4.1系统总体设计 (7)4.1.1概述 (7)4.1.2设计思想 (7)4.1.3基本处理流程 (8)4.1.4系统体系结构 (8)4.1.5功能需求与系统配置项的关系 (8)4.1.6人工处理过程 (9)4.2系统部件 (9)4.3执行概念 (10)4.4接口设计 (11)4.4.1接口标识和图表 (11)5运行设计 (14)5.1系统初始化 (14)5.2运行控制 (14)5.3运行结束 (15)6系统出错处理设计 (15)6.1出错信息 (15)6.2补救措施 (15)7系统维护设计 (15)7.1检测点的设计 (15)7.2检测专用模块的设计 (15)8尚待解决的问题 (16)9需求的可追踪性 (16)10注解 (16)附录 (16)1引言1.1标识本条应包含本文档适用的系统和软件的完整标识,(若适用)包括标识号、标题、缩略词语、版本号和发布号。
1.2系统概述本条应简述本文档适用的系统和软件的用途,它应包括:描述系统和软件的一般特性;概述系统开发、运行和维护的历史;标识项目的投资方、需方、用户、开发方和支持机构;标识当前和计划中的运行现场;列出其他有关的文档。
1.3文档概述本条应概述本文档的用途和内容,并描述与其使用有关的保密性或私密性要求。
目录摘要 (1)Abstract (2)第1章章标题 (3)1.1 节标题 ............................................................................................................... u第2章章标题 (v)2.1 节标题 .............................................................................................................. w参考文献 (x)附录............................................................................................................. y 注:各章节标题(宋体、4号),其余(宋体、小4号)设计说明书编页码的约定:1、目录本身用罗马数字编页码2、目录内容和正文从摘要开始用阿拉伯数字编页码要查看标题的段间距,正文的行距,请单击word“开始”选项卡的“段落”任务组的右下角按钮。
论文(设计说明书)编排顺序:1.封面2.毕业论文(设计)任务书3.毕业论文(设计)评阅表4.毕业论文(设计)鉴定意见(以上参见教务处网页)5.目录6.中文题目、摘要、关键词;英文题目、摘要、关键词7.正文(含引言)8.注释、参考文献9.附录(计算机程序、译文及原件等)打印要求:用A4纸打印;左边距3厘米、右边距2厘米、上边距3厘米、下边距2.5厘米;行距20磅;页码居中。
中文题目摘要:本毕业设计说明书…………关键词:关键词1;关键词2;关键词3;……注:中文题目(宋体、3号字、加粗),中文摘要、关键词(宋体、5号字,“摘要”、“关键词”五个字用宋体、小4号字、加粗);英文题目(Times New Noman, 3号字),英文摘要、关键词(Times New Noman, 小4号字)English TitleAbstract: This paper …………Key words: key word1; key word2;……第1章章标题1.1 节标题正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文…………1.1.1 小节标题(如果没有则不要)本小节内容………………………………注:一级标题(宋体、3号字、加粗);二级标题(宋体、4号字、加粗);正文(宋体、小4号字)宋体,5号字图1-1 用例表示(宋体,5号,加粗,标于图形正下方)第2章章标题正文2.1 节标题正文2.1.1 小节标题正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文正文。
……表2-1 用户注册表(宋体,5号,加粗,标于表格的左上方)表头:宋体,5号字,加粗Use-id(宋体,5号字password注:正文中的程序代码用Times New Roman和宋体5号字部分程序代码如下:public class anonymousInner{static onlyShow st = new //创建匿名类的对象,这是一个类的成员onlyShow() { //定义匿名内部类public void showMsg() {System.out.println("这是一个位于外部类中的匿名内部类.");}}; //匿名类定义结束,注意它末尾的分号public static void main(String args[]){onlyShow oa = new //创建匿名类的对象onlyShow(){ //定义匿名内部类public void showMsg(){System.out.println("这是一个位于方法中的匿名内部类.");}}; //匿名类定义结束,注意它末尾的分号oa.showMsg(); //使用其中的方法st.showMsg();}}参考文献[1]作者.文献题名[M].出版地:出版者,出版年.起止页码.[2]作者.文献题名[J].刊名,年,卷(期):起止页码.[3]析出文献作者.析出文献题名[A].原文献作者.原文献题名[C].出版地:出版者,出版年,析出文献起止页码.[4]作者.文献题名[N].报纸名,出版日期(版次).[5]作者. 文献题名[电子文献及载体类型标识].电子文献的出处或可获得地址,发表或更新日期/引用日期(任选)注:注释、参考文献、附录(宋体、5号字)附录你所完成的全部程序写在这里,例如:import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import javax.swing.event.*;import java.awt.*;public class fontDialogextends JDialogimplements ActionListener,ListSelectionListener{public static final int Cancle=0;public static final int OK=1;public static final String [] style={"正常","斜体","粗体","粗斜体"};public static final String [] size={"8","9","10","11","12","14","16","18","20","22","24","26","28","36","48","72"};private Font userFont=null;private int userSelect=Cancle;private JFrame parent=null;private Container con;private JScrollPane nameSPane,styleSPane,sizeSPane;private JPanel panel[];private JLabel nameLbl,styleLbl,sizeLbl;private JTextField nameText,styleText,sizeText;private JList nameList,styleList,sizeList;private JButton OKBtn,cancleBtn;public fontDialog() {this(null);}public fontDialog(JFrame owner){super(owner,true);parent=owner;setTitle("字体");con=getContentPane();BoxLayout box=new BoxLayout(con,BoxLayout.Y_AXIS);con.setLayout(box);panel=new JPanel[4];for(int i=0;i<3;i++){panel[i]=new JPanel();panel[i].setLayout(new GridLayout(1,3));}panel[3]=new JPanel();panel[3].setLayout(new FlowLayout());nameLbl=new JLabel("字体");styleLbl=new JLabel("字形");sizeLbl=new JLabel("大小");panel[0].add(nameLbl);panel[0].add(styleLbl);panel[0].add(sizeLbl);nameText=new JTextField("宋体");nameText.setColumns(5);nameText.setEditable(false);styleText=new JTextField("正常");styleText.setColumns(5);styleText.setEditable(false);sizeText=new JTextField("12");sizeText.setColumns(5);sizeText.setEditable(false);panel[1].add(nameText);panel[1].add(styleText);panel[1].add(sizeText);GraphicsEnvironment eq =GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();String[] availableFonts= eq.getAvailableFontFamilyNames();nameList=new JList(availableFonts);nameList.addListSelectionListener(this);nameSPane=new JScrollPane(nameList);styleList=new JList(style);styleList.addListSelectionListener(this);styleSPane=new JScrollPane(styleList);sizeList=new JList(size);sizeList.addListSelectionListener(this);sizeSPane=new JScrollPane(sizeList);panel[2].add(nameSPane);panel[2].add(styleSPane);panel[2].add(sizeSPane);OKBtn=new JButton("确定");OKBtn.addActionListener(this);cancleBtn=new JButton("取消");cancleBtn.addActionListener(this);panel[3].add(OKBtn);panel[3].add(cancleBtn);for(int i=0;i<4;i++)con.add(panel[i]);}public int showFontDialog(){setSize(300,300);int x,y;if (parent!=null){x=parent.getX()+30;y=parent.getY()+30;}else{x=150;y=100;}setLocation(new Point(x,y));setVisible(true);return userSelect;}public Font getFont(){return userFont;}public void actionPerformed(ActionEvent e){int styleIndex=Font.PLAIN,fontSize;if(e.getSource()==OKBtn){if(styleText.getText().equals("正常"))styleIndex=Font.PLAIN;if(styleText.getText().equals("斜体"))styleIndex=Font.ITALIC;if(styleText.getText().equals("粗体"))styleIndex=Font.BOLD;if(styleText.getText().equals("粗斜体"))styleIndex=Font.BOLD | Font.ITALIC;fontSize=Integer.parseInt(sizeText.getText());userFont=new Font(nameText.getText(),styleIndex,fontSize);userSelect=OK;setVisible(false);}else{userSelect=Cancle;setVisible(false);}}public void valueChanged(ListSelectionEvent e){if (e.getSource()==nameList)nameText.setText((String)nameList.getSelectedValue());if (e.getSource()==styleList)styleText.setText((String)styleList.getSelectedValue());if (e.getSource()==sizeList)sizeText.setText((String)sizeList.getSelectedValue());}}。