2018年移动游戏行业深度分析报告
- 格式:pdf
- 大小:2.46 MB
- 文档页数:38
2018年游戏行业深度分析报告内容目录2018年,中国游戏行业到底面临着什么问题? (4)在“吃鸡”的威势之下瑟瑟发抖的手游行业 (4)“端转手”的红利,越来越接近耗尽的那一天 (5)所谓“IP经济学”,在游戏行业更像一个笑话 (6)世界游戏行业的创新动力已经近乎枯竭 (9)第八世代,日薄西山的主机游戏市场 (9)过高的开发成本、同质化的内容、审美疲劳的玩家 (11)游戏的未来,是“第九世代”还是Switch? (14)下一次“雅达利崩溃”就在我们眼前吗? (16)雅达利崩溃:差点将游戏市场从历史上抹掉 (16)中国手游行业离“雅达利崩溃”还有多远? (17)任天堂拯救了全球游戏行业,谁拯救中国游戏行业? (19)游戏的未来是什么?有这么一些备选答案 (22)手游的“新赛道”只是主机和PC游戏的回声 (22)独立游戏:Steam或者WeGame,都不是灵丹妙药 (23)Switch救不了游戏行业,但是它可以成为先驱 (25)云游戏?VR游戏?那么近,又那么远 (26)腾讯控股 (29)网易 (29)哔哩哔哩 (30)世纪华通 (30)金山软件 (31)完美世界 (31)风险因素 (31)图表目录图表1:2018年主流手机游戏的每周全平台下载次数 (4)图表2:2018年App Store畅销榜每月平均排名最高的手机游戏 (5)图表3:2019年,腾讯、网易两巨头来自端游IP改编的手游排期 (6)图表4:暴雪发布了《暗黑破坏神》手游,可惜玩家并不领情 (6)图表5:《芈月传》《三生三世十里桃花》手游失败说明了粉丝经济的不可靠 (7)图表6:2018年主要非游戏类IP改编手游的市场表现 (8)图表7:主机平台仍然占据着全球游戏市场的28% (9)图表8:在美国市场,主机游戏仍然占据着半壁江山 (10)图表9:游戏主机进入第八世代,明显后继乏力 (10)图表10:《荒野大镖客2》开发小组成员统计 (11)图表11:上图为《侠盗猎车手5》,下图为《荒野大镖客2》 (13)图表12:索尼PS4、PS4 Pro、PS5(计划中)硬件配置对比 (14)图表13:任天堂Switch企图将主机游戏和移动游戏合二为一 (15)图表14:1980年代初期红极一时的雅达利2600游戏主机 (16)图表15:因为滞销而被掩埋在垃圾场的《E.T.》游戏卡带 (17)图表16:2018年1-10月买量手游数量 (18)图表17:2018年1-10月买量游戏品类分布 (18)图表18:堪称换皮买量游戏之集大成者的某“传奇系”手游 (18)图表19:2018年腾讯、网易主要手游新作的畅销榜月均排名 (19)图表20:任天堂NES,1983-90年的游戏机霸主 (20)图表21:任天堂SNES,1990-95年的游戏机霸主 (20)图表22:任天堂NES与SNES平台发布的经典大作 (21)图表23:中国手游市场被讨论最多的“新赛道” (22)图表24:《塞尔达传说:荒野之息》让无数游戏开发者心向往之 (23)图表25:你认为Steam收取30%的分成合理吗? (24)图表26:Steam平台方回应和满足了你的诉求吗? (24)图表27:腾讯WeGame以扶持独立游戏、新品类游戏为目标 (25)图表28:Switch主机上销量最高的游戏大部分是任天堂开发的 (25)图表29:某款国内著名品牌的手机游戏手柄 (26)图表30:目前全球主流的云游戏服务一览 (27)图表31:Playstation Now是现在最成功的云游戏服务 (28)图表32:迄今有一定影响力的VR游戏设备 (28)2018年,中国游戏行业到底面临着什么问题?⏹中国游戏行业在2018年遇到的瓶颈,不能单纯归因于监管——即使游戏版号没有停发,主流游戏厂商也面临着市场向头部集中、产品老化、玩家审美疲劳等问题。
2018年移动游戏行业深度分析报告内容目录1.引言 (5)2.超越电脑游戏和主机游戏,移动游戏步入高速发展阶段 (5)2.1.国内移动游戏产业:上游生产内容,下游传播内容 (5)2.2.移动游戏市场特点:渗透率、ARPU 持续提升;付费方式多样化 (7)2.2.1.移动游戏渗透率持续提升 (7)2.2.2.游戏玩家付费率提升 (8)2.2.3.付费方式多样化 (9)2.3.高速发展的全球移动游戏市场 (9)2.4.国内移动游戏市场正逐步进入成熟期 (11)2.5.移动游戏行业未来发展趋势 (12)3.“腾+网”形成双头多强之势二线厂商与中小团队何去何从 (12)3.1.“腾+网”双头垄断之势已经成型 (12)3.2.二线厂商与中小企业如何应对 (14)3.2.1.以小众题材作为突破口,发挥游戏市场长尾效应 (14)3.2.2.挖掘I P 题材,以“原型”作为卖点 (16)3.3.手游出海,挖掘海外市场 (17)3.3.1.海外市场优势:市场潜力大+推广成本低廉 (17)3.3.2.“本土化”战略是难题,如何避免水土不服 (19)4.移动电竞:资本热捧下的娱乐新动向 (20)4.1.移动电竞概况 (20)4.2.移动电竞产业:多方参与,共同协作 (21)4.2.1.游戏厂商:高品质竞技游戏的提供者 (21)4.2.2.赛事运营:赛制娱乐化向赛制职业化转变 (21)4.2.3.赞助商:多方赞助,跨界合作 (22)4.2.4.移动竞技参与者:借鉴传统体育运动员培养模式 (23)4.2.5.直播平台助力赛事传播 (23)4.3.国内电子竞技市场规模与日俱增移动电竞有望超越传统电竞 (24)4.4.资本与政策支持,电竞产业有望迎来“最美好的时代” (27)4.4.1.资本入局电竞产业 (27)4.4.2.国家政策大力扶持 (27)4.5.移动电竞未来发展趋势 (28)5.投资评级与投资主线 (29)5.1.投资评级 (29)5.2.投资主线 (30)5.3.主要标的概况 (30)6.风险提示 (32)图表目录图1:国内移动游戏产业链 (6)图2:手游产业链各方分成要素计算(安卓系统) (6)图3:2008-2016 年中国移动游戏用户渗透率变化 (8)图4:2013-2016 年国内移动游戏付费率变动 (8)图5:国内移动游戏单用户A RPU 值 (8)图6:2016 年我国和海外发达国家游戏用户付费对比 (9)图7:2013A-2019E 全球游戏市场与移动游戏市场规模 (10)图8:2013A-2019E 全球游戏市场构成 (10)图9:2016 年全球手游市场规模对比(亿美元) (11)图10:2008-2016 年中国移动游戏用户规模及增速 (11)图11:2013A-2019E 国内移动游戏市场规模预测 (12)图12:2015 与2016 年全球游戏公司营收T OP10 (13)图13:2015Q1-2017Q1 腾讯+网易手游收入市占比 (13)图14:网易自研日式和风游戏《阴阳师》 (15)图15:阴阳师A pp Store 畅销榜排名 (15)图16:2015Q1-2017Q1 网易移动游戏单季收入与增幅 (15)图17:2017 上半年受访网民I P 手游用户比例 (16)图18:2017 上半年受访网民选择I P 手游原因 (16)图19:中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入状况 (17)图20:2016 年全球各地区手游市场增速对比 (18)图21:2016 年全球主要地区手游用户获取成本 (18)图22:图《Arena of Valor》人物画面 (19)图23:《王者荣耀》人物画面 (19)图24:《Arena of Valor》App Store 英国排名 (19)图25:《Arena of Valor》App Store 德国排名 (20)图26:国内电子竞技发展历程 (20)图27:移动电竞产业链示意图 (21)图28:2017 年K PL 秋季赛赛制 (22)图29:2017 年K PL 秋季赛奖金分配 (22)图30:《王者荣耀》与雪碧跨界合作 (23)图31:《王者荣耀》与宝马跨界合作 (23)图32:《王者荣耀》2016 年总冠军队伍“仙阁” (23)图33:2016 年K PL 总决赛观赛情况 (24)图34:KPL 春季赛总决赛现场 (24)图35:2015A-2019E 中国电子竞技市场规模细分占比 (24)图36:2017 年中国移动电竞赛事类型关注度占比 (25)图37:2015A-2019E 中国电竞用户规模及预测 (25)图38:2015A-2019E 中国电竞市场规模及预测 (26)图39:2015A-2019E 中国移动电竞用户规模及预测 (26)图40:2014A-2018E 国内移动电竞市场规模及增速 (26)图41:利用A R 技术的手游《Pokemon Go》 (28)图42:网络游戏概念板块P E(TTM)对比 (30)表1:游戏细分市场概况 (5)表2:部分移动游戏上市企业概况 (7)表3:2016 年中国移动游戏市场上市企业移动游戏营收T OP10 (13)表4:2015-2016 年A pp Store 游戏畅销榜排名T OP10 (17)表5:部分电子竞技行业相关投资案例 (27)表6:国家对电竞行业部分扶持政策 (27)表7:重点公司经营与估值情况 (31)细分市场类型主要游戏设备企业主要特点 XBOX360/ XBOXONE 微软 需要购买专用的游戏主PS3/PS4 索尼 机等硬件设备并连接显 家用主机1. 引言依托于近几年智能手机,智能平板电脑等移动终端的普及以及相关软硬件技术的进步,移 动游戏已经逐步取代 P C 游戏和 T V 主机游戏成为游戏娱乐行业的新方向,以腾讯旗下爆款手游 《王者荣耀》为代表的移动端游戏在近两年在国内发展势头之迅猛已经成为有目共睹的事实。
2018年移动游戏行业市场分析报告目录移动游戏行业整体概况移动游戏用户人群画像移动游戏用户行为特征移动游戏细分数据指标行业整体概况篇国内移动智能终端设备规模(亿)移动游戏活跃设备规模(亿)国内移动智能终端设备规模增速()移动游戏活跃设备规模增速()数据来源:移动数据研究中心,注:移动智能终端用户指移动端累计活跃设备总数,包括智能手机、平板电脑、智能手表、智能电视盒子等;移动游戏活跃设备规模是指安装了游戏的累计活跃移动智能设备总数移动游戏用户经营进入盘活存量、做优增量阶段国内移动互联网&移动游戏市场移动智能终端规模和增速()用户规模延续增速放缓趋势流量经营渐升温截至年,国内移动游戏活跃设备规模达到亿,增速放缓至,数据表明移动游戏用户存量已经趋于稳定,关于存量用户的精细化运营将成为移动游戏行业主流趋势,同时,通过提升品质及交互体验也将成为吸引用户的重要方向。
厂商聚焦精品游戏研发市场日益规范正版年中国移动游戏行业收入规模达到亿元。
随着大型企业等增加在移动游戏领域的投入和布局,以及移动游戏行业相关监管政策的指导规范,移动游戏市场整体将会变得更加健康有序,精品化、规范化、正版化逐渐成为主流趋势。
数据来源:移动数据研究中心移动游戏行业发展更加成熟,市场规模达到亿元年移动游戏行业收入规模年年年年年(单位:亿元人民币)数据来源:移动数据研究中心,移动游戏市场竞争加剧,中小生存空间再受挤压国内移动游戏规模和增速()中小面临行业洗牌困难淘汰与整合并存截至年,国内移动游戏规模达到万家,增速进一步放缓至,这一趋势表明移动游戏市场竞争程度更加激烈,部分产品力、创新力或者关注度较低的中小,逐渐受到更多来自市场以及资本的压力,甚至面临着被淘汰或者被整合的双重挑战。
移动游戏规模(万家)移动游戏规模增速()休闲智力角色扮演体育桌面动作策略模拟探险棋牌股子教育家庭音乐赛车小游戏文字游戏卡牌同比增幅产品款数●高规模+高增速●低规模+高增速●低规模+中增速●高规模+低增速●低规模+低增速●中规模+高增速●中规模+中增速●中规模+低增速●高规模+中增速主流类型移动游戏产品款数和同比增幅数据来源:移动数据研究中心小游戏领域快速崛起,未来增长潜力较大移动游戏中休闲和卡牌类型产品起步较早,细分市场已经相对成熟;角色扮演和动作类型产品随着移动智能终端软硬件水平的提升,其用户群体保持稳定增长趋势;小游戏、音乐、智力和策略等类型产品由于具有较多创新创意空间,其在垂直市场的潜力有待激发。
中国移动游戏市场年度综合分析201801中国移动游戏市场发展概况02中国移动游戏产品发展现状03中国移动游戏渠道市场现状目录04中国移动游戏用户分析05中国移动游戏典型厂商分析06中国移动游戏发展趋势分析中国移动游戏市场发展概况行业环境进入结构性完善期,将助力移动游戏进入新的阶段政治环境Political 社会环境Social经济环境Economical技术环境TechnologicalPEST 分析模型•监管不断深入完善:随着游戏审核制度在运行中的不断完善,游戏市场的规范化发展水平也得到了持续的提高,支付、概率、实名制等监管进入运营阶段,在此基础上,监管开始进入内容层面,将进一步有利于游戏的价值观正面性的树立。
•政策支持产业发展:随着《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》、《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》规划性文件的出台,国家对数字文化创意产业的支持逐渐上升至战略层面,将进一步加强对泛娱乐及游戏产业的支持和指导。
•宏观经济进入高质量增长阶段:在全球经济在货币、贸易、政治等因素的影响下复苏缓慢的环境下,中国宏观经济在结构调整的过程中依然在2017年保持了6.9%的增速,经济结构持续优化,文化产业基础不断改善,居民收入增速跑赢GDP ;•泛娱乐产业链逐渐成熟:在需求、资本和行业的共同促进下,泛娱乐产业链逐渐成熟,从IP 囤积和货币变现逐渐转变为以内容为核心的IP 运营和开发,泛娱乐产业协作的成熟将进一步提升移动游戏的内容运营和变现价值。
•游戏用户构成多元化:中国移动游戏用户群体已经从规模增长阶段进入到结构优化阶段,以女性、三四线居民为代表的新兴用户群体需求逐渐得到挖掘和释放,为移动游戏的产品创新和增长提供了基础;•移动游戏进入社会主流语境:随着大量现象级作品的出现和大量传播,移动游戏开始进入主流语境,社会对移动游戏的关注和讨论不断增加,表明移动游戏的影响力正在上升,将促进移动游戏行业和产品的主流化。
2018年移动游戏行业市场调研分析报告目录第一节结论:2017-2020年中国移动游戏市场规模预测 (4)第二节模型建立:移动游戏行业驱动要素分析 (5)一、用户规模分析 (5)1、增速放缓硬件红利接近尾声 (5)2、手游玩家渗透率接近饱和 (5)3、用户分析:女性玩家和低龄玩家是可能增量 (6)二、付费率:付费率接近75%,提升空间有限 (7)三、ARPPU:未来驱动行业成长的核心变量 (8)1、因素一:新生代崛起、付费能力显著增强 (9)2、因素二:头部产品人均付费低提升空间大 (10)3、因素三:原创精品内容提升用户付费意愿 (11)4、因素四:国内和海外人均付费差距仍大 (12)四、总结:ARPPU提升驱动行业增长 (12)五、2017年手游市场其他方法比较 (13)1、增量法 (13)2、Q1占比法 (14)第三节单产品预测:游戏流水及LTV预测分析 (16)一、游戏单产品流水预测 (16)二、游戏单产品流水预测案例 (17)三、LTV预测 (19)第四节部分相关企业分析 (22)一、中文传媒:“国改+游戏”标的,关注腾讯《乱世王者》及TotalWar后续推广表现 (22)二、完美世界:影游巨头崛起,泛娱乐生态初成 (23)三、三七互娱:新产品陆续上线,业绩持续高增长可期 (24)四、游族网络:新产品密集上线,军师联盟影游互动有望引领新一轮高增长.. 26图表目录图表1:2008-2016年中国移动游戏用户规模及增速 (5)图表2:2008-2016年中国移动游戏用户渗透率变化(%) (6)图表3:《阴阳师》和国内手游市场用户性别对比(%) (6)图表4:王者荣耀用户年龄画像(%) (7)图表5:2013-2016年国内移动游戏付费率变动(%) (7)图表6:2016年不同国家游戏市场付费率比较(%) (8)图表7:2011-2016年我国第三方支付交易规模及增速 (8)图表8:2013-2016中国移动游戏用户数、ARPPU和付费率变化 (9)图表9:90后和00后每周游戏花费百元以上对比(%) (9)图表10:90后和00后资金状况对比(%) (10)图表11:2017Q1国内收入前十手游产品(亿元) (10)图表12:2017Q1《王者荣耀》和手游市场整体对比 (11)图表13:2017年1月国内爆款手游用户付费能力对比 (11)图表14:2017年游戏市场增量估算(亿元) (13)图表15:社交游戏《王者荣耀》元旦和春节期间充值情况(%) (14)图表16:2013-2016年手游Q1营收占比全年(%) (14)图表17:两种运营模式下游戏厂商收入预测(不考虑税费) (16)图表18:预测游戏单产品总流水关键步骤 (16)图表19:预测新用户激活量需考虑所处周期及渠道等因素(人) (17)图表20:新增玩家的留存率呈幂减的指数曲线 (19)图表21:2012-2016年中文传媒营收及净利润情况 (22)图表22:中文传媒主营业务结构(2016年) (23)图表23:2012-2016年完美世界营收及净利润情况 (23)图表24:完美世界主营业务结构(2016年) (24)图表25:2012-2016年三七互娱营收及净利润情况 (25)图表26:三七互娱主营业务结构(2016年) (25)图表27:2012-2016年游族网络营收及净利润情况 (26)图表28:游族网络主营业务结构(2016年) (27)表格目录表格1:2013-2019年我国游戏市场规模及预测 (4)表格2:我国和海外发达国家游戏付费对比 (12)表格3:2013-2019年中国移动游戏市场规模预测 (12)表格4:《全民无双》可获得的历史数据 (18)表格5:《全民无双》的行业内可比游戏参数 (18)表格6:《全民无双》2016.9指标预测流水与实际流水对比 (19)表格7:腾讯2017年手游新品 (27)表格8:旗舰产品IP战略 (28)表格9:其他代理和自研产品 (28)表格10:A股游戏公司重要产品计划 (29)第一节结论:2017-2020年中国移动游戏市场规模预测我们预计2017年中国移动游戏市场规模有望达到1207.7亿元,较去年同比增长47.4%。
移动游戏行业市场调研与发展趋势分析报告内容目录从新年到寒假:《王者荣耀》与《阴阳师》的非对称战争 (4)主战场:腾讯四大将VS网易四大将,真的是旗鼓相当吗? (4)次要战场:腾讯四面出击,网易固守一隅 (5)新游战场:网易略占上风,但是没有战略突破 (6)春季战局:腾讯高歌猛进,网易陷入低潮 (7)主战场:《王者荣耀》持续强势,《阴阳师》迅速衰落 (7)新游战场:腾讯代理产品发力,网易自研产品陨落 (8)手游发布会:腾讯16款VS网易13款,互相攻击大本营 (9)暑期战局:腾讯新游称霸排行榜,网易新游在哪里? (11)主战场:长寿的《王者荣耀》VS长寿的《梦幻西游》 (11)新游战场:腾讯证明自己确实可以为所欲为 (13)案例分析:网易的新游究竟为什么失败? (14)秋季战局:腾讯的又一个收获季节,直到“吃鸡”横空出世 (15)主战场:《王者荣耀》假摔,然后站起来,比以前更强大 (15)“吃鸡”以外:腾讯按兵不动,网易“奇兵”溃不成军 (16)“吃鸡”战场:网易独霸市场两个星期,然后与腾讯短兵相接 (17)2017年总结:腾讯为何战胜,网易为何战败? (19)并不正确的刻板印象:腾讯擅长市场,网易擅长产品? (19)组织架构:井然有序的腾讯,四分五裂的网易 (20)展望2018:回归游戏内容的本质,不忘初心 (22)风险提示 (23)图表目录图表1:新年寒假主战场:腾讯四大将VS网易四大将的iOS畅销榜排名 (4)图表2:《王者荣耀》对《阴阳师》下载量的压倒性优势 (5)图表3:新年寒假次要战场:腾讯四小龙VS网易二偏师的iOS畅销榜排名 (6)图表4:新年寒假的新游战场:iOS畅销榜腾讯不敌网易? (6)图表5:iOS畅销榜:《阴阳师》迅速掉队,《梦幻西游》再次成为网易头牌 (7)图表6:《王者荣耀》的DAU优势不可撼动(百万人) (8)图表7:《王者荣耀》的月流水明显较高(百万人民币) (8)图表8:春季新游战场:腾讯一飞冲天VS网易举步维艰 (9)图表9:2017年3-5月腾讯、网易发布的二线手游一览 (9)图表10:2017年UP腾讯互动娱乐日首次公布的16款新手游类型一览 (10)图表11:2017年网易“520”首次公布的13款新手游类型一览 (11)图表12:《王者荣耀》下载量持续高企,扼杀了大量竞争对手 (12)图表13:同等外部条件下电竞重度手游与非竞技类手游对比 (12)图表14:2017年6-9月腾讯新手游的iOS畅销榜排名 (13)图表15:2017年暑期,网易推出了哪些“炮灰手游”? (14)图表16:《阴阳师》VS《魔法禁书目录》的前8周下载量 (14)图表17:《王者荣耀》的每周全平台下载量 (15)图表18:《王者荣耀》的iOS免费榜排名 (15)图表19:网易四大RPG手游的全平台每周下载量 (16)图表20:2017年9-11月腾讯、网易发布的新手游(不含“吃鸡”) (17)图表21:四款主流“吃鸡”手游iOS每日下载量趋势 (18)图表22:网易两款“吃鸡”手游DAU估计(千人) (18)图表23:腾讯两款正版“吃鸡”手游预约量(千人) (18)图表24:《阴阳师》通过点燃二次元“圈子”实现的话题营销 (19)图表25:《阴阳师》的PGC/UGC营销 (20)图表26:《阴阳师》的社会化营销 (20)图表27:网易旗下非游戏类应用的MAU(百万人) (21)图表28:网易新闻是一个重要的手游买量渠道 (21)图表29:《决战!平安京》的玩法几乎照搬DOTA2 (22)图表30:网易《楚留香》计划打造开放世界武侠RPG (23)从新年到寒假:《王者荣耀》与《阴阳师》的非对称战争⏹2017年的春节在1月下旬到来,新年与寒假两个档期非常接近;对于主流游戏厂商来说,从新年到寒假都是兵家必争之地。
2018年移动游戏行业分析报告2018年10月目录一、政策趋严,行业步入成熟期前期,精选Alpha (5)1、整体游戏行业:短期增速下探,但市场空间依然巨大,付费额提升以及下一代游戏硬件平台爆发成关键驱动 (5)(1)下一阶段行业增长主驱动力将来自于人均付费额的不断提升 (6)(2)新技术、新硬件的迭代、普及将推动游戏产业快速变化和发展 (7)2、手游市场:增速换挡,公司、产品集中度双提升 (7)3、手游市场:行业步入生命周期的成熟期前期,精选Alpha (10)二、从渠道为王到产品为王,优质研发商价值重估 (11)1、从人口红利到内容红利 (12)2、从发行环节看,一方面,发行龙头腾讯代理压力大,另一方面市场中产品荒严重,发行与研发供需不平衡 (13)3、渠道之争,内容受益 (16)三、细分领域关注手游出海以及女性向、二次元等垂直方向 (18)1、手游出海:全球化成大趋势,政策影响小,贡献重要增量 (18)2、垂直细分,看好女性向以及二次元 (19)四、政策监管:短期政策压制情板块情绪面,随着政策逐渐明朗板块走出至暗时刻 (20)五、重点企业:优质研发商,以及具有全球化扩张能力的游戏公司 (23)1、完美世界 (23)2、游族网络 (26)手游行业步入成熟期前半期,精选Alpha。
手游行业步入成熟期前半期,这一阶段,增速换挡,增长率低于20%,行业洗牌基本完成,格局稳定,进入壁垒高,市场集中度达到高位,CR(2)大于70%,同时消费玩家逐渐成熟。
相比于成长期的Beta 投资机会,这一阶段精选Alpha 成为关键。
从渠道为王到产品为王。
从产业链的投资机会上看,我们判断目前整个手游行业已经由过去的渠道为王时代过渡到了产品为王时代,优质研发商的价值凸显,逻辑有三:1、从玩家层面,手游行业进入存量市场,玩家基本完成“0到1”的转换,逐渐成熟,短期优质内容供给无法匹配快速增长的高品质内容需求,内容红利窗口期形成;2、发行端上,不论龙头腾讯还是其他中小发行商,对优质产品供给需求强劲,优质研发商议价能力提升;3、渠道端上,新流量平台崛起,渠道之争将利好优质研发商。
2018年网络游戏行业分析报告2018 年5 月目录、中国网络游戏行业发展历史 (5)1、2000 年开始的端游时代............................................... 5..2、2007 年开始的页游时代............................................... 7..3、2014 年兴起的手游时代............................................... 8..( 1)智能手机开启手游黄金时代 (8)(2) .......................................................................................................................................... 手游发展正盛,端游、页游IP反哺手游增收 (10)、游戏行业的发展逻辑演进:流量驱动转为研发驱动 (13)1、流量红利时代已近尾声,继续拓宽增量市场............................. 1. 3( 1 )移动终端与移动游戏活跃设备增速双下降 (13)( 2)游戏广告买量已经成为多数成熟厂商的防御行为 .............................. 1 4 2、流量驱动角度:增量市场在于新场景、新人群........................... 1. 5( 1 )中国自研游戏海外成绩优异,东南亚成为出海热点............................ 1 5(2)VR游戏受限于用户不良体验及设备终端,普及程度较低 (18)( 3)腾讯首提功能游戏概念,开拓老人、儿童用户领域 (20)(4)小程序游戏在微信流量支持下,反哺游戏行业 (22)( 5)《恋与制作人》等女性向游戏为新人群拓展做出贡献 (23)3、研发驱动角度:关键要素是精品化、IP 化、微创新、多元化 (25)(1)2017年A股游戏公司现金流转弱,研发投入同比增加25% (25)( 2)流量驱动与研发驱动的差异性比较,真正的爆款难以通过纯流量驱动产生 (27)(3) ................................................................................................................................... 提升产品研发成功率的要素:精品化、IP化、微创新、多元化 (29)①游戏市场集中度进一步提升,精品化趋势延续 (29)②以游戏为核心,实现泛娱乐领域IP商业价值最大化 (31)③从用户体验出发,不断探索微创新 (32)④完善产品矩阵,多元品类覆盖 (32)4、主流游戏企业的研发驱动时代已经到来................................. 3.3(1)单一IP产品线的游戏企业面临业绩下滑 (33)(2)多点开花产品线的游戏企业实现业绩长虹 (34)(3)研发驱动型公司占据先发优势,纯流量驱动型公司短期转型困难 (35)三、完美世界:全品类开发的A股龙头 (36)1、中国T0P3厂商,研发实力雄厚 (36)(1)技术方面 (36)(2)人才方面 (37)(3)资金投入方面 (37)(4)组织结构方面 (38)2、超级IP+多品类游戏,游戏产品线布局丰富 (38)(1)顶级IP 储备丰富,运营实力强大..........................................38(2)端游、手游、主机游戏构建精品化矩阵 (39)(3)IP”加持多元产品线,构建完美”游戏王国 (41)①围绕三大IP构建fP”生态圈 (41)②与腾讯强强联手开创IP开发新时代 (43)3、电竞+影游联动,催化剂效果显著4..4( 1 )深度布局电竞,发掘端游业务新增长点 (44)(2)影游联动放大IP效用 (45)4、完美世界前景看好4..6.(1)3D游戏产品研发基因强大 (46)(2)健全的公司管理体制及多年的团队磨合保障了完美世界的研发品控始终处于较高水平 (47)(3)一超一强外,其他主流游戏厂商短期内难以对完美造成实质威胁 (47)(4)2018 年完美世界产品线在品质、品类、用户期待度以及与微信发行等方面占较大优势 (48)四、吉比特:小而美的长周期品质代表 (49)20141 、坚持精品化策略,以研发为核心驱动力........................................................................... 4.92、参股优质研发团队布局产业上下游........................................................................... 5..1流量红利时代已近尾声,增量市场在于新人群、新场景。
2018年移动游戏行业深度分析报告整体思路发展阶段成长期驱动力行业机会过渡期人口红利消费升级整体性增长?存量市场:用户消费能力提升带来的竞争性机会竞争格局较为分散头部效应竞争加剧资源集中壁垒凸显Contents目录单击此处添加段落文字内容竞争与机会并存,移动游戏行业仍有142%增长空间单击此处添加段落文字内容产业链梳理:产品、运营、流量入口构筑行业壁垒单击此处添加段落文字内容投资策略:把握存量市场竞争性机会单击此处添加段落文字内容发展趋势:投资并购、产业内合作实现资源整合与市场不同之处●存量市场存在竞争性机会:市场普遍认为,移动游戏行业寡头垄断格局稳定,腾讯和网易占据70%以上市场空间的情况下中小游戏公司成长空间不大。
我们认为对于中小企业来说,存量市场仍然存在潜力巨大的竞争性机会。
●构建“产品+运营+流量”的游戏企业竞争力评价体系:通过深入产业链对各个阶段的业务模式、竞争力以及行业壁垒进行细致的分析,我们构建了“产品+运营+流量”的游戏企业竞争力评价体系,以筛选能够把握存量市场竞争性机会的新三板游戏公司。
我们认为,拥有创意和精品化的游戏产品、精细化的运营能力以及核心流量入口的企业能够在存量市场的竞争中发展壮大。
一、竞争与机会并存,移动游戏行业仍有142%增长空间2007年1月2008年7月2008年10月2010年4月2012年10月2013年10月Dota传奇2014年1月2012年9月美国上市2016年微信飞机大战2014年4月网易迷你西游水果忍者地铁跑酷iPhoneIOS应用商店Andriod应用商店2014年8月91助手全民诛仙2014年7月2013年7月2012年7月生命周期培育期成长期过渡期成熟期背景智能手机、应用商店出现硬件升级、网络普及行业发展壮大、参与者众多人口红利消失,厂商和产品头部效应凸显驱动力蓝海市场出现移动互联网渗透率提升,人口红利凸显渠道众多、对接成本高,产品生命周期短新需求市场、垂直细分市场增长需要的能力快速研发抢占市场获得用户的能力规模化、专业化对接市场,熨平产品周期壁垒、细分市场核心竞争力受益产业中小CP渠道:Android第三方渠道兴起、硬核联盟后来居上发行商头部企业、深耕细分市场的参与者、新需求市场2014年11月借壳上市图表1 移动游戏产业生命周期资料来源:广证恒生1.2 成长期驱动力:移动互联网人口红利带来行业高速增长图表2 移动互联网用户数快速增长带来人口红利资料来源:CNNIC 、广证恒生图表3 受益人口红利移动游戏用户数迅速提升资料来源:伽马数据、广证恒生图表4 移动游戏市场规模快速提升资料来源:伽马数据、广证恒生0.10.210.30.510.893.13.584.555.28110.00%42.86%70.00%74.51%248.31%15.48%27.09%16.04%0%50%100%150%200%250%300%123456200820092010201120122013201420152016移动游戏用户数(亿人)同比增速1.5 6.49.11732.4112.4274.9514.6819.2326.67%42.19%86.81%90.59%246.91%144.57%87.20%59.19%0%50%100%150%200%250%300%350%0100200300400500600700800900200820092010201120122013201420152016移动游戏市场规模(亿元)同比增速成长阶段,移动互联网人口红利驱动行业高速增长。
移动互联网普及带来巨大的人口红利,移动游戏用户数量激增带动市场规模快速增长。
2014年以后移动游戏用户人数增长趋缓,但行业整体增速仍然保持在高位。
2016年移动游戏规模同比增长60%,市场规模达到819.2亿元,超越端游成为最大的游戏细分市场。
0.501.182.333.033.564.205.005.576.206.95133%99%30%17%18%19%11%11%12%0%20%40%60%80%100%120%140%0123456782007200820092010201120122013201420152016移动互联网用户数用户增长率1.3 驱动力转换:消费能力提升带动行业继续高速增长图表8 移动互联网用户占总用户数比例达到95%图表10 移动游戏市场付费率快速增加现阶段,ARPU值和付费率提升成为行业继续高速增长的新驱动力。
目前我国移动互联网用户占据总体互联网用户比例达到95.1%,进一步提升空间有限。
2014年以来,移动游戏用户增速放缓,ARPU值提升以及付费率增加成为行业增长新的驱动力。
2016年我国移动游戏市场ARPU值达到155元,对比同时期全球移动游戏市场322元的ARPU值仍有较大的提升空间。
资料来源:企鹅智库、广证恒生图表9 我国移动游戏市场ARPU 值27.60%47.60%68.40%0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%50.00%60.00%70.00%80.00%201420152016H115.0030.4876.79155.15103%0%10%0%112%47%37%‐20%0%20%40%60%80%100%120%0.0020.0040.0060.0080.00100.00120.00140.00160.00180.00200820092010201120122013201420152016ARPU 值同比增速资料来源:伽马数据、广证恒生资料来源:CNNIC 、广证恒生24%66%81%95%20%30%40%50%60%70%80%90%100%20072008200920102011201220132014201520161.5 6.49.11732.4112.4274.9514.6819.21981.8650010001500200025002008200920102011201220132014201520162020+市场规模(亿元)1.4 移动游戏市场规模仍有142%的增长空间潜在规模:•在移动终端渗透率和移动用户渗透率提升空间不大的情况下,市场规模天花板的高度更多的取决于消费能力(ARPU值)的上升空间。
对标全球市场,预计在中国移动游戏市场潜在规模约为1982亿元,仍然有142%的增长空间。
假设1:潜在用户•假设移动互联网潜在渗透率从45%提升至50%,移动游戏用户占移动互联网用户比例从76%提升至85%,则潜在移动用户数位6.16亿人。
假设2:潜在ARPU值•2016年国内移动游戏ARPU值约为155元。
2016年全球移动游戏市场ARPU值约为322元,国内端游ARPU值约为373元。
假设国内移动游戏ARPU值能达到全球平均水平。
图表11 移动游戏潜在市场规模仍有142%的增长空间142%资料来源:伽马数据、Newzoo 、广证恒生图12 资源向头部聚集的趋势明显资料来源:Talkingdata 、伽马数据、广证恒生流量:超级APP占据大量用户时间,把持流量入口游戏推广:微信、微博等流量入口成为用户获取游戏信息的主要方式公司:腾讯和网易系的游戏占据近七成的市场份额产品:2017年上半年收入排名前十的游戏占据总收入的56.30%24.70%4.30%4.10%3.60%2.10%1.80%1.60%1.60%1.30%1.20%0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%头部APP占据用户时长2.00%4.70%7.40%12.50%14.30%16.10%18.50%22.60%30.20%32.30%45.60%其他游戏杂志海报、贴片广告应用市场游戏论坛、贴吧网站搜索门户网站的游戏频道朋友、玩家推荐游戏门户网站、APP游戏官网微信、QQ 、微博用户获取游戏信息的渠道56.20%排行榜前十的游戏收入占比前十游戏其他游戏46.00%20.00%腾讯和网易市场占有率腾讯网易其他二、产业链梳理:精品化产品、精细化运营、核心流量入口构筑行业壁垒存量市场机会竞争性机会(细分市场)头部企业核心竞争力行业资源竞争壁垒机会:消费能力提升竞争:头部效应凸显深入产业链研发、发行、渠道分析:职能、竞争力、壁垒、竞争格局、发展趋势构建:竞争力评级体系筛选:具有投资机会的标的筛选?2.1 存量市场的机会:深入产业链寻找拥有核心竞争力的企业移动游戏从立项到停止运营的整个生命周期依次由游戏研发、游戏测试、游戏上线推广、游戏运营四个阶段构成。
研发商、发行商和渠道商在不同阶段紧密配合,共同为游戏玩家提供良好的游戏体验。
游戏研发期游戏测试期间游戏上线和推广期游戏运营期研发商立项和完成demo根据发行商反馈修改游戏配合发行商完成各个渠道正式上线系统维护和版本更新,提供技术支持。
寻找发行商,选择合作方式完成正式上线版本配合发行商各种推广活动按照发行商的要求修改游戏完成测试版本发行商评价项目和研发团队,选择合作方式收集和处理测试得到的数据(活跃用户、留存、付费)联系渠道上线游戏根据游戏生命周期调整运营策略,不断迭代和更新游戏根据发行经验帮助研发商修改游戏根据数据反馈结合自身经验联系研发商修改游戏投放资源,进行推广持续投放推广资源配合研发商完成测试版本联系各个渠道准备正式上线联系渠道进行测试渠道商与发行商对接,准备测试接入游戏,进行测试收到正式版本,对游戏进行评级,选择推荐和资源投放配合发行商的推广运营工作正式上线游戏图表13 游戏生命周期各阶段产业链职能梳理资料来源: 广证恒生2.2.1 研发流程:游戏策划为中心的系统化、专业化过程游戏策划(创意)是游戏研发的核心。
策划构思出最初的游戏概念,定义游戏的核心玩法、世界观、美术风格等,程序和美术在策划的统筹下依次将游戏概念实现为游戏原形、demo,最终将游戏成品带给用户,从而带给玩家核心的游戏体验。
与此同时,游戏研发也是一个高度专业化、分工明确的系统性工程。
图表14 移动游戏研发一般流程资料来源: 墨麟科技、广证恒生2.2.2游戏研发核心竞争力:创新能力移动游戏研发的核心竞争力首先体现在创新和创意。
深刻理解用户需求、在游戏玩法和风格上具备创新能力的游戏厂商能够率先抢占用户市场。
一般来说,平均水平以上的移动游戏从立项到游戏测试需要经过一年半左右的时间,创新者可以利用与追随者间的时间差快速抢占市场,发挥学习曲线效应积累细分领域运营经验,通过不断迭代始终领先同类型竞品,从而取得先发优势。
核心竞争力:创新壁垒:先发优势深刻理解用户需求变化游戏内容上的创新能力快速抢占用户市场学习曲线效应图表15 游戏研发上的创新能力带来先发优势资料来源: 广证恒生打造精品内容的能力构成研发商另一个核心竞争力。