基于android环境的俄罗斯方块设计说明
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俄罗斯方块游戏的设计和实现摘要俄罗斯方块是一款有益大脑开发,老少皆宜的游戏。
传统的俄罗斯方块色彩单调,功能单一,略显枯燥。
而该俄罗斯方块是一款基于手机端开发的,可以根据玩家水平选择游戏难度的游戏。
它实现了四个方块随机组成7种形状的功能,这种方块组成功能在弥补传统方块组成功能的缺陷的同时,还大大提高了游戏的趣味性,给玩家带来了更好的游戏体验。
该游戏将编程技术与图形技术相结合,以Eclipse作为开发环境,Java作为编程语言,数据则保存在MYSQL数据库中。
【关键词】Java;MYSQL;图形技术;俄罗斯方块Design and Implementation of Tetris GameAbstractTetris game is suitable for all ages, which can develop the brain. The traditional Tetris game is a drab, single and a bit boring game. But this Tetris is based on a mobile terminal development, and players can choose the level of difficulty of the game to play it. It implements a function that uses four blocks to make up seven kinds of graphic shapes randomly, which not only makes up for the defect of traditional squares function, but also greatly increases the interesting of the game to bring players a better game experience.The game is the combination of programming and graphics, which uses Eclipse as a development environment. Java is used as a programming language and the Data is stored in the MYSQL database.[Keywo rds] Java; MYSQL; Graphic Technology; Tetris目录1 绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 课题意义 (1)1.3 课题研究目的 (1)2 开发环境介绍 (1)2.1 硬件开发环境 (1)2.2 技术介绍 (2)2.2.1 Andro id (2)2.2.2 Eclipse (2)2.2.3 Java语言 (2)2.2.4 MYSQL数据库 (2)3 可行性分析 (3)3.1 经济可行性 (3)3.2 技术可行性 (3)3.3 操作可行性 (4)4 系统设计 (4)4.1 功能模块设计 (4)4.1.1 游戏功能分析 (4)4.1.2 游戏功能模块图 (4)4.1.3 UML用例图 (5)4.2 算法的描述和流程图 (6)4.3 数据库的设计 (7)5 设计实现 (9)5.1 游戏设计 (9)5.1.1 方块设计模块 (9)5.1.2 方块旋转功能模块 (10)5.1.3 游戏界面模块 (11)5.2 模式选择 (12)5.2.1 游戏开始功能模块 (12)5.2.2 游戏设置功能模块 (13)5.2.3 游戏积分统计模块 (14)6 系统的调试与测试 (15)6.1 系统的调试 (15)6.2 系统的测试 (15)6.2.1 测试的重要性及目的 (15)6.2.2 测试的主要内容 (16)7 结语 (18)参考文献 (19)致谢 (20)1 绪论1.1 课题背景俄罗斯方块游戏从产生到现在已经有25年历史了。
俄罗斯方块程序设计与系统分析首先是俄罗斯方块的程序设计。
程序设计是指根据游戏规则和需求设计出实现俄罗斯方块游戏的代码。
在俄罗斯方块游戏中,核心的程序设计包括以下几个方面:1.欢迎界面和游戏界面的设计。
欢迎界面是游戏的第一个界面,用于展示游戏的名称、作者、操作说明等信息。
游戏界面是游戏的主界面,包含了游戏区域、得分、下一个方块等元素。
在程序中需要根据设计要求绘制出这两个界面,并为其添加动态效果。
2.方块的生成和下落规则的设计。
俄罗斯方块游戏中的方块是由七种形状的小方块组成的,它们可以旋转和下落。
在程序中需要设计一个方块生成的函数,并且定义方块的下落规则,即方块在游戏区域中的移动和下降方式。
3.碰撞检测和消除行的设计。
在游戏中,方块下落到一定位置后会停止移动,此时需要检测方块和游戏区域的碰撞情况。
如果方块与游戏区域的墙壁或者已经停止下落的方块相碰,则需要判断是否有满行出现,并将满行的方块消除。
4.分数计算和游戏结束的设计。
每当消除一行方块时,玩家会获得一定的分数。
在程序中需要设计一个分数计算的函数,并将其和游戏界面进行连接。
当游戏区域的方块堆积到一定高度时,游戏会结束,这时需要在程序中进行判断并展示游戏结束的界面。
其次是俄罗斯方块的系统分析。
系统分析是指对俄罗斯方块游戏的整体结构和功能进行分析,以确定其关键特性和相互之间的关系。
1.游戏规则和玩法的分析。
游戏规则是指玩家在游戏中需要遵守的一些规则,例如方块的移动方式、方块的旋转、消除行的规则等等。
在系统分析中,需要对游戏的规则进行详细的分析,并对其进行整理和归纳。
2.游戏界面和用户界面的分析。
游戏界面是指俄罗斯方块游戏中的各种界面,例如欢迎界面、游戏界面、游戏结束界面等等。
用户界面是指玩家在游戏过程中与游戏进行交互的界面,例如方块的控制、分数的显示、游戏暂停等。
在系统分析中,需要对游戏界面和用户界面进行详细的分析,并确定其关键特性和相互之间的关系。
3.游戏的核心原理和实现方法的分析。
俄罗斯方块手机游戏的设计与实现摘要J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。
它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本游戏就是针对J2ME平台,开发出能在支持java手机上运行的俄罗斯方块游戏,具有高移植性。
同时它的操作简单,可玩性高,是一款老少皆宜的游戏。
本论文介绍了J2ME的相关技术及本程序的开发流程和具体功能的实现。
关键字JAVA J2ME 手机游戏1.绪论1.1 传统手机游戏的利弊在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。
但是传统手机存在以下弊端:1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。
2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。
但是Java技术在无线应用方面的优势非常明显:1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。
2. Java技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面。
3. Java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。
1.2 目前手机游戏发展状态与技术基于以上分析,Java手机将是手机的发展方向,是业界的热点。
到目前为止,已经有很多手机支持java了,并且还在快速的增长。
现在,J2ME已经发展成为一种比较成熟的技术,对手机提供的最小平台更合理,更实用。
俄罗斯方块游戏的设计与实现首先,俄罗斯方块的游戏逻辑设计是关键。
游戏逻辑包括方块的生成、下落、旋转和消除等。
方块的生成需要随机生成不同形状的方块,在游戏开始时或者当前方块被消除后生成新的方块。
方块的下落和旋转需要根据玩家的输入进行处理,以及判断方块是否可以继续下落或旋转。
方块的消除是通过判断是否有一整行都被方块占满,如果是,则将该行消除,并向下移动上面的方块。
其次,俄罗斯方块的图形界面设计也需要考虑。
界面需要包括游戏区域、分数显示、下一个方块预览和游戏结束界面等。
游戏区域是方块下落的主要区域,需要有完善的显示和交互逻辑。
分数显示是用来展示玩家的得分情况,可以根据消除的行数计算得分。
下一个方块预览可以帮助玩家提前预知下一个方块的形状,方便策略调整。
游戏结束界面包括显示得分、重新开始游戏和退出游戏等选项。
此外,用户交互也是俄罗斯方块的重要设计与实现。
用户交互包括键盘输入和鼠标输入等方式。
键盘输入主要用来控制方块的移动和旋转,比如方向键用来移动方块的位置,空格键用来控制方块的旋转。
鼠标输入可以用来点击界面上的按钮,比如重新开始、退出游戏等。
最后,俄罗斯方块的实现还需要考虑动画效果。
动画效果可以增加游戏的趣味性和可玩性,比如方块下落时可以添加一个平滑的动画效果,方块消除时可以有特效动画等。
动画效果的实现需要通过定时器、缓动函数等技术手段来控制。
综上所述,俄罗斯方块的设计与实现涉及到游戏逻辑、图形界面、用户交互和动画效果等方面。
在设计过程中需要注意各部分的配合和完善,力求给玩家带来良好的游戏体验。
一、绪论1.1.项目背景本题目将设计一个俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)。
它是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
1.2.开发平台此项目基于android 环境进行开发,使用的编程工具为eclipse,它是以android语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。
Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统. Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。
应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。
Activity之间通过Intent进行通信。
你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。
广播接收器没有用户界面。
然而,它们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager 来通知用户。
一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。
android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。
注:Activity生命周期二、项目规则及设计思路2.1.项目规则玩家通过点触虚拟键盘,左右控制方块左右移动,按上代表旋转,按下代表加速向下移动,每满一行消除,获得相应积分100,积分每增长2000,等级加1,游戏速度加快2.2.实现思路2.2.1.界面设计注:游戏界面中,利用二维数组进行保存,其值为1代表该点有方块占用,值为0代表空白,根据值绘制整张游戏窗口。
俄罗斯方块游戏系统设计1.游戏规则俄罗斯方块游戏的规则很简单:玩家需要控制下落的方块,使其在水平方向上进行平移和旋转,并且使方块在下降过程中与其他已经堆积的方块进行碰撞。
当一行方块被填满时,该行方块会消除,并获得相应的得分。
游戏结束的条件是方块堆积到顶部。
2.图形界面游戏的图形界面需要包含以下几个元素:-游戏区域:显示正在下落的方块以及已经堆积的方块。
-得分区域:显示当前得分。
-下一个方块区域:显示即将下落的方块。
3.游戏逻辑游戏逻辑包括方块的生成、下落、碰撞检测、消除等。
-方块的生成:在游戏开始或上一个方块落地后,生成一个新的方块。
方块由四个小方块组成,可以是不同的形状。
-方块的下落:方块在每个时间间隔内向下移动一格,玩家可以通过按下方向键来加速方块的下落。
-碰撞检测:在方块下落的过程中,检测方块是否与已经堆积的方块或游戏区域的边界发生碰撞。
如果发生碰撞,则方块停止下落,并生成新的方块。
-消除行:在方块停止下落后,检查游戏区域每一行方块是否被填满。
如果其中一行方块被填满,则将该行方块删除,并获得相应的得分。
-游戏结束:当方块堆积到游戏区域的顶部时,游戏结束。
4.用户交互玩家通过键盘操作来控制方块的移动和旋转。
具体的按键包括:-方向键:控制方块的左右移动,下移加速。
-空格键:方块旋转。
下面是一个示例的俄罗斯方块游戏系统设计的Python程序:```pythonimport pygameimport random#游戏区域的大小GAME_WIDTH=10GAME_HEIGHT=20#方块的大小BLOCK_SIZE=30#方块的形状及其旋转形态SHAPES=[[1,1,1,1]],[[1,1],[1,1]],[[1,0,0],[1,1,1]],[[0,0,1],[1,1,1]],[[0,1,1],[1,1,0]],[[1,1,1],[0,1,0]],[[1,1,0],[0,1,1]],#定义颜色BLACK=(0,0,0)WHITE=(255,255,255)BLUE=(0,0,255)GREEN=(0,255,0)RED=(255,0,0)def create_shape(:"""生成一个随机的方块"""shape = random.choice(SHAPES)return shapedef draw_block(screen, x, y, color): """绘制一个方块"""pygame.draw.rect(screen, color, [x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE])def draw_game_area(screen, game_area):"""绘制游戏区域"""for y in range(GAME_HEIGHT):for x in range(GAME_WIDTH):color = game_area[y][x]draw_block(screen, x, y, color)def check_collision(game_area, shape, x, y):"""检测方块与游戏区域的碰撞"""for row in range(len(shape)):for col in range(len(shape[0])):if shape[row][col] == 1 and (y + row >= GAME_HEIGHT or x + col < 0 or x + col >= GAME_WIDTH orgame_area[y + row][x + col] > 0):return Truereturn Falsedef merge_game_area(game_area, shape, x, y):"""将方块合并到游戏区域中"""for row in range(len(shape)):for col in range(len(shape[0])):if shape[row][col] == 1:game_area[y + row][x + col] = 1def remove_filled_rows(game_area):"""消除填满的行"""new_game_area = []for row in game_area:if 0 in row:new_game_area.append(row)while len(new_game_area) < GAME_HEIGHT:new_game_area.insert(0, [0] * GAME_WIDTH)return new_game_areadef main(:#初始化游戏pygame.initscreen = pygame.display.set_mode((GAME_WIDTH * BLOCK_SIZE, GAME_HEIGHT * BLOCK_SIZE))pygame.display.set_caption("Tetris")game_area = [[0] * GAME_WIDTH for _ in range(GAME_HEIGHT)] shape = create_shapex = GAME_WIDTH // 2 - len(shape[0]) // 2y=0score = 0#游戏循环running = Truewhile running:#处理事件for event in pygame.event.get(:if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:if not check_collision(game_area, shape, x - 1, y):x-=1elif event.key == pygame.K_RIGHT:if not check_collision(game_area, shape, x + 1, y):x+=1elif event.key == pygame.K_DOWN:if not check_collision(game_area, shape, x, y + 1):y+=1elif event.key == pygame.K_SPACE:rotated_shape = list(zip(*reversed(shape)))if not check_collision(game_area, rotated_shape, x, y): shape = rotated_shape#方块下落if not check_collision(game_area, shape, x, y + 1):y+=1else:merge_game_area(game_area, shape, x, y)game_area = remove_filled_rows(game_area)shape = create_shapex = GAME_WIDTH // 2 - len(shape[0]) // 2y=0score += 10#绘制游戏界面screen.fill(BLACK)draw_game_area(screen, game_area)for row in range(len(shape)):for col in range(len(shape[0])):if shape[row][col] == 1:draw_block(screen, x + col, y + row, WHITE)pygame.display.update#控制游戏速度clock.tick(10)pygame.quitif __name__ == "__main__":main```以上是一个简单的俄罗斯方块游戏系统设计及实现的完整程序。
河南城建学院课程设计报告书专业:计算机科学与技术课程设计名称:《Java高级应用》题目:俄罗斯方块班级:学号:设计者:同组人员 :指导老师:完成时间: 2016 年 06 月 08目录一、设计目的 (1)二、需求分析 (2)2.1 游戏功能的需求分析 (2)2.2 方块及旋转变换需求分析 (3)2.3 游戏运行需求分析 (4)2.4 消行和分数统计需求分析 (5)三、模块分析及设计 (6)3.1 总体设计思想 (6)3.2 功能模块 (6)四、制作过程及要点 (9)4.1 游戏一个单元块的设计与实现 (9)4.2 俄罗斯方块的控制设计 (9)4.3 俄罗斯方块的设计与实现 (10)4.4 要点分析 (10)五、设计总结 (12)六、参考资料 (13)一、设计目的在个人电脑日益普及的今天,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一,它以其趣味性强,易上手等诸多特点得到了大众的认可,因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。
此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。
俄罗斯方块是家喻户晓的益智小游戏,它由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫( Alexey Pazhitnov )在 1984 年 6 月利用空暇时间编写的游戏程序,故此得名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏随机产生的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,且游戏过程变化无穷,作为游戏本身很有魅力,但是要熟练掌握其中的操作和摆放技巧,难度却不低。
此软件给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所,在这里,它不仅放松自己,还能感受到游戏中的乐趣。
游戏区域会从顶部不断随机落下 7 种方块类型的一种,游戏区域右上角有一个区域可以显示下一个方块的形状,玩家可以控制俄罗斯方块移动、旋转。
基于Android平台的小游戏俄罗斯方块_3毕业设计(论文)开题报告消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。
4.游戏的得分支持积分,并且按照一定的公式进行计算。
5.最终开发出的游戏能够实现游戏的开始、暂停、停止、继续。
课题进度计划:2014年9月11日-2014年9月18日:与导师见面。
落实毕业设计任务,明确工作内容;2014年9月19日-2014年9月25日:确定自己做的题目,部署毕业设计各项工作内容,制作开题报告ppt。
2014年9月26日-2014年10月28日:完成开题报告及任务书。
2014年10月28日-2014年11月30日:整体结构设计,模块设计,设计与实现。
2014年11月30日-2015年2月20日:实现程序编写。
整体系统调试、测试、修改、根据进度添加新功能。
2015年2月22日-2015年4月20日:整理资料,写毕业设计论文。
经指导教师审核,测试修改定稿。
2015年4月21日-2015年5月16日:完成设计报告,整理相关资料,修改后定稿制作答辩PPT,准备毕业答辩。
毕业设计(论文)的主要内容:(1)分析课题任务,确定工作目标;根据老师给的题目查阅资料,认真书写开题报告。
(2)进行需求分析及游戏界面设计。
熟悉掌握开发工具的运用,以及题目设计的相关资料的搜集和学习,进行详细设计。
(3)游戏程序的模块设计主要模块如下:1.显示模块:a.由图形工厂产生7种不同图形并随机显示在游戏主画面上;2.控制模块:控制方块下落、移动、翻转等;3.积分模块:根据所消行数,计算分数;(4)程序代码实现根据课题制定出详细的设计策略,并编写详细的代码。
(5)测试及调试程序设计完成后进行连接,调试,修改。
(6)撰写论文对毕业论文资料整理并撰写完整的论文,整理成册。
完成课题所需条件及落实措施:个人电脑,java+Eclipse软件,安卓手机。
指导教师意见:学院毕业设计(论文)工作领导小组意见:组长签字:月日。
概要设计报告1.文档介绍1.1文档目的根据《需求分析说明书》,在仔细考虑讨论之后,我们又进一步对“俄罗斯方块”软件的功能划分、数据结构、软件总体结构有了进一步的认识,我们把讨论的结果记录下来,作为概要设计说明书,并作为进一步详细设计软件的基础。
1.2文档范围本文档包含以下几个部分:①任务概要②模块汇总③子系统的模块设计④其他1.3项目背景俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它操作简单,上到老人、下到小孩都可以玩,曾广受人们欢迎。
现在,游戏之风盛行,一款款画面精美、音乐动听的大型游戏就在我们身边,但需要投入大量的人力、物力去开发,还需要发大量的精力去玩,而且特别容易上瘾。
但是俄罗斯方块确实是一款经典的休闲游戏。
适逢我们需要开发一项软件,本来已经打算做“商店进售货物管理系统”的,却由于某些原因被中断了,与指导老师商讨后,决定做“俄罗斯方块”,对于一个两人一组的小团体,这也是一个相当有挑战性的任务,当然也是一次不错的锻炼机会。
2.任务概要2.1 目标由于能力和时间有限,这款游戏的功能不会很强大,主要实现游戏的可操作性,以及界面的美观性即可,最重要的是通过游戏的开发,牢固掌握C语言的编程技巧以及团队合作精神。
我们目标是编写一款俄罗斯方块游戏,使之实现键盘控制,变形,音乐开关,难度选择等功能。
并在编写过程中学习相应的知识。
这款俄罗斯方块主要功能为:①键盘上下左右及enter键控制方块的变形,加速,左移,右移,暂停和开始。
②鼠标选择系统选项,进入或退出游戏。
③系统选项中可以调节难度,即方块的下路速度,还可关闭或者开启音乐。
④在游戏结束后能保持记录,并提供排行榜及排行榜清除功能。
2.2 运行环境运行平台:WINDOWS系统和LINUX系统。
运行软件:VISUAL C++6.02.3 条件与限制对游戏的美化及功能的完善方面需要很多改善。
3.总体设计3.1处理流程系统流程图如下:3.2模块外部设计①. 系统选项主模块输入:用户选择按钮输出:系统选择(新游戏、继续游戏、音乐开关、难度选择、排行榜、退出游戏)②. 新游戏模块输入:用户选择按钮输出:是否进入新游戏③. 继续游戏模块输入:用户选择按钮输出:是否继续游戏④. 音乐开关模块输入:用户选择按钮输出:音乐开选项和关闭选项⑤. 难度选择模块输入:用户选择按钮输出:简单和困难难度选择⑥. 排行榜模块输入:游戏记录输出:游戏排行榜显示和清除⑦. 退出游戏模块输入:用户选择按钮输出:是否退出游戏3.3 功能分配游戏功能:新游戏模块、继续游戏模块设置功能:难度选择模块、音乐开关模块查询功能:排行榜模块系统功能:退出游戏模块4. 接口设计4.1 外部接口:用户界面:主界面:游戏界面:4.2 软件接口:使用VISUAL C++数据库驱动程序4.3 硬件接口:鼠标、键盘5. 数据结构设计5.1逻辑结构设计新游戏由开始游戏、暂停游戏、返回组成。
俄罗斯方块游戏的设计与实现俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,于1984年由俄罗斯设计师阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)创作出来。
这款游戏简单而又充满乐趣,对于游戏玩家来说是一次智力和反应的挑战。
下面是关于俄罗斯方块游戏的设计和实现的一些建议。
首先,俄罗斯方块游戏需要一个游戏界面。
这个界面应该包含一个方格矩阵,通常是10列和20行。
这个矩阵用于容纳正在下落的俄罗斯方块。
除此之外,界面还需要展示分数、等级和下一个方块的预览。
接下来,我们需要实现方块的设计。
俄罗斯方块由4个小方块组成,这些小方块可以以不同的排列方式形成不同的图案。
游戏开始时,我们随机生成一个方块,并将其放置在游戏界面的顶部中央位置。
玩家可以通过键盘的方向键控制方块的左右移动,使其下落到矩阵的底部或者叠加在其他方块上。
游戏的核心是方块的下落和消除。
方块会从顶部不断地向下移动,玩家可以按下空格键来快速下落。
当方块下落到底部或者叠加在其他方块上时,它会停止下落,然后我们需要生成一个新的方块。
如果方块叠加在其他方块上,我们需要检查是否有完整的一行,如果有,将该行消除。
玩家每消除一行将获得一定的分数,并且游戏难度会逐渐增加。
此外,俄罗斯方块还需要一个计时器来控制方块的下落速度。
随着游戏的进行,方块下落的速度会逐渐增加,增加游戏的难度。
玩家可以通过按下键盘的向下箭头键来加速方块的下落。
最后,还可以添加一些额外的功能来增加游戏的乐趣。
例如,我们可以添加一个暂停功能,使玩家可以在游戏进行过程中暂停游戏。
我们还可以添加一个排行榜功能,以便玩家可以与其他玩家进行比较。
在实现俄罗斯方块游戏时,需要选择合适的编程语言和开发环境。
常用的编程语言如C++、Java和Python都可以用来开发这款游戏。
开发环境可以使用相应的集成开发环境(IDE),如Visual Studio、Eclipse或者PyCharm。
总之,设计和实现俄罗斯方块游戏需要确定游戏界面、方块设计、方块的下落和消除机制、计时器和一些额外功能。
摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)一引言 (1)二Android平台介绍 (2)2.1 平台背景概述 (2)2.2 系统概述 (2)2.3 Android系统的特点 (3)2.4 Android手机强大的功能 (3)2.5 Android应用程序框架 (5)2.6 Android开发环境的搭建 (6)2.6.1 Android SDK安装 (6)2.6.2 Android SDK配置 (7)2.6.3 安装和配置ADT (7)2.6.4 模拟器的配置 (8)三俄罗斯方块需求分析 (9)3.1 游戏介绍 (9)3.2 游戏功能分析 (9)3.3 方块及旋转变换需求分析 (12)3.4 游戏运行需求分析 (13)3.5 消行和分数统计需求分析 (13)四游戏总体设计分析 (14)4.1 总体设计思想 (14)4.2 游戏的类设计 (16)五详细设计与实现 (20)5.1 游戏开始菜单界面的设计 (21)5.2 方块类的设计与实现 (21)5.3 方块的装载 (18)5.4 方块的控制设计 (24)5.5 方块的消行 (28)5.6 分数的统计和速度的控制 (29)5.7 游戏界面的绘制 (31)5.8 游戏结束 (32)六游戏实现结果 (29)6.1 游戏菜单界面 (29)6.2 游戏帮助界面 (29)6.3 游戏运行界面 (29)6.4 游戏结束界面 (30)结束语................................................................................. 错误!未定义书签。
致谢.. (37)参考文献 (38)摘要Android作为Google为移动终端打造的真正开放和完整的智能手机系统,近年来受到了开发者的广泛关注。
该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。
本文主要介绍了Android平台的背景和开发环境的搭建以及俄罗斯方块的开发过程,基于对Android开源平台构架的理解和开发环境的搭建完成了俄罗斯方块的游戏设计。
《移动互联网应用开发》课程设计报告题目课程设计评审表目录1 游戏介绍2 俄罗斯方块需求分析2.1 游戏功能分析2.1.1游戏方块控制功能2.1.2方块的生成显示功能2.1.3方块的摆放消行功能2.1.4游戏分数统计功能2.1.5游戏结束控制功能2.2 方块及旋转变换需求分析2.3 游戏运行分析3 游戏总体设计分析3.1 总体设计思想3.2功能模块3.2.1游戏区模块3.2.2游戏控制模块4 详细设计与实现4.1 游戏开始菜单界面的设计4.2 方块类的设计与实现4.3 方块的控制设计和判断5 总结6 参考资料1 游戏介绍俄罗斯方块是家喻户晓的益智小游戏,它由俄罗斯人阿列克谢∙帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)在1984年6月利用空暇时间编写的游戏程序,故此得名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏随机产生的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,且游戏过程变化无穷,作为游戏本身很有魅力,但是要熟练掌握其中的操作和摆放技巧,难度却不低。
此软件给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所,在这里,它不仅放松自己,还能感受到游戏中的乐趣。
游戏区域会从顶部不断落下7种下坠物的一种,游戏区域右上角有一个区域可以显示下一个下坠物的形状,玩家可以控制下坠物移动、旋转和一键到底,通过玩家的操作,下坠物在游戏区域以“摆积木”的形式出现。
下坠物在一行或多行堆满后就可以自动消除,消行后会得到相应的分数,如果当前下坠物堆积至窗口顶端,则游戏结束。
2 俄罗斯方块需求分析2.1 游戏功能分析先分析一下整个游戏的具体实现,首先,游戏有开始、切换界面、结束等操作接口,而在游戏过程中,随着玩家的按键,会出现下坠物的形态变化、下坠物快速下坠、摆放下坠物件、销毁填满的行、产生下一个方块等功能。
先分析游戏的特点,然后对这些功能一一进行细化,从而完成整个游戏的设计。
2.1.1游戏方块控制功能当玩家按下相应的操作键位时,通过条件判断,判断该操作是否可行,如果可行就执行相应的操作。
毕业设计题目:基于Android俄罗斯方块游戏的设计与实现姓名:(宋体小三居中)学号:(班级+学号)(字号同上)学院:(字号同上)专业:(字号同上)同组人:(字号同上)指导教师:(字号同上)协助指导教师:(字号同上)(阿拉伯数字)年月日(宋体小三居中)摘要随着移动平台的崛起,越来越多的传统PC软件被移植到移动平台,比如ipad,iphone,Android等智能终端设备,在这些平台中,Android占领着最大的市场份额,所以为Android用户开发满足日常使用的软件成为了现在的一大热门。
本次设计选用了时下比较热门的Android平台来作为开发技术,实现了一个俄罗斯游戏系统,用户可以使用本系统来玩俄罗游戏。
本论文将逐步介绍基于Android平台的俄罗斯游戏系统的开发背景和意义,接着详细介绍了俄罗斯游戏系统的分析、设计与实现过程,最后对本论文做了总结。
关键字:Android、俄罗斯游戏、SQLite、手机本科毕业设计说明书(论文)第3 页共33 页ABSTRACTWith the rise of mobile platforms, more and more traditional PC software is ported to mobile platforms, such as iPad, iPhone, Android and other smart terminal equipment, to occupy the largest market share in these platforms, Android, developed for Android usersmeet the day-to-day use of the software has become a favorite.The design selection of the more popular nowadays Android platform as the development of technology, a Russian game system, the user can use the system to play the Russian game.This thesis is a step-by-step introduction to the background and significance of the development of the Russian game system based on the Android platform, and then details the the Russian game system analysis, design and implementation process, and finally the paper summarized.Keywords: Android, Russian game, SQLite, phone1 引言1.1 课题研究背景Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。
俄罗斯方块游戏的设计与开发摘要随着信息社会日益月新的发展,计算机已经普及到人们的日常生活中。
为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲工具,如聊天工具,休闲游戏等。
《俄罗斯方块》作为一款经典的休闲游戏在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观,虽然经过了大量的变形和更改,但游戏核心依然保持不变。
这些游戏的核心能够提供吸引人亲自动手去实践。
俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它的实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的元素中,计算机随机产生不同类型的方块,根据计算机时钟控制它以一定的速度下落,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,当出现满行的情况时将自动消除并计算分数。
游戏最后由玩家的得分来评判水平的高低。
该游戏软件可以在Windows系统运行,基本上实现了统俄罗斯方块游戏的功能.玩家可以通过键盘控制在游戏区中堆积软件随机提供的方块,在游戏区堆满一行后,自动消除并记分。
当游戏区不能再堆积新来的方块时,游戏结束。
游戏设定3个级别,级别越高,方块下降的速度越快、难度越大,达到最高级别时不再增加。
关键字: 俄罗斯方块;算法;数组;游戏AbstractWith the new information society increasingly on the development of computers have spread to peoples daily life. To enable users to work in abusy schedule get away, so a wide variety of leisure tools, such as chat tools, such as casual games. "Tetris" as a classic electronic games in the latest game when it is very intuitive, despite a large number of deformation and changes, but the core game remains unchanged. The core of these games can provide attractive personally get involved in practice challenges.Tetris is a young and old box-safe game, its from a four square of color composition, and then stored in an array of elements, the computer randomly generated seven different types of box, according to computer clock control it To a certain speed of the whereabouts of the user based on the four key keyboard control and overturned, left, right and down operation, when a full line of the case will automatically calculate and eliminate scores. Players of the game by scoring the final to be judged by the degree level.The game software can run on the Windows operating system, basically realize the reunification of the Russian box basic functions of the game, players can control the game through the keyboard area in the accumulation of random software to provide the seven types box, filled in the district and his party after the game, Points and automatic elimination. When the game can not be re-accumulation of new areas to the box at the end of the game. Three-game set, the higher the level, the faster the decline in box, the greater the difficulty, no longer thehighest-level increase.Keywords: Tetris; calculate way; several;Game1、硬件环境:装有windows XP 操作系统的PC机一台,配置为CPU:2.26G,内存:512M,硬盘:80G2、软件环境操作系统:Windows XP开发平台:Visual stduio编程语言:C#。
俄罗斯方块课程设计说明书1 需求分析1.1 设计背景几乎每个人都玩过这个游戏,也是人们接触最多的一款游戏,诺基亚手机的流行使它成为大家随手就能玩的经典游戏,它一直为大家所爱,以前的俄罗斯方块程序都是采用的是黑白色,颜色单调乏味,现如今彩屏技术的成熟运用,更使这款小游戏的种类变化到无法统计,画面更加炫丽,功能更加完善,玩法也是层出不穷。
在当今色彩斑斓的信息时代不能在在颜色方面吸引更多的玩家,特别是喜欢画面鲜艳的小朋友的注意,这就意味着将失去很多的市场,鉴于此编写一个变换颜色的方块就可以符合广大玩家对色彩的需求。
1.2 设计目的尽管这是一项十分成熟的技术,但是对于汇编程序的初学者来说还是值得学习的,因为这款经典的小游戏包含了对计时、功能键、图像显示、背景音乐、逻辑跳转等众多的编程基础技术,具有代表性意义。
按照汇编语言程序设计的基本原理,综合运用所学的知识,以小组为单位,设计开发一个小型的俄罗斯方块。
通过对一个实际问题的分析、设计与实现,将原理与应用相结合,使学生学会如何把书本上学到的知识用于解决实际问题,培养学生的动手能力;另一方面,使学生能深入理解和灵活掌握教学内容。
1.3 设计内容方块移动、旋转;显示分数;参数设置;菜单功能;文件操作。
1.4 设计要求(1)方块左右移动、落下、旋转;(2)显示分数、游戏进行时间和当前时间日期;(3)参数设置:如修改功能键、音乐、改变颜色、速度、屏幕分辨率等;(4)菜单功能:如开始、结束、暂停、设置环境参数等;(5)文件操作:读文件、写文件等(如环境和参数设置等);(6)预先显示下一个方块;2 设计方案2.1 设计思想玩家在开始游戏前会选择游戏难度级别,难度通过方块下落的速度分为快、中、慢三类。
以中为例,进入游戏之后方块开始掉落,每种方块的颜色都不同,但其在移动、变形等操作时只改变形状,不改变颜色,每个方块下落开始同时右上方会显示下一个要掉落的方块及其颜色;当方块不能再落下,即与已落下的方块堆在一起时颜色会变为和之前落下的方块一样的颜色,表明这个方块已不能操作,此时分数加1;若某一行堆满,则消去这一行,此时分数加10,;这期间方块下落一行,每消除一行都有声音提示。
一、绪论1.1.项目背景本题目将设计一个俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)。
它是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,由俄罗斯人阿列克·帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
1.2.开发平台此项目基于android 环境进行开发,使用的编程工具为eclipse,它是以android 语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。
Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统. Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。
应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。
Activity之间通过Intent进行通信。
你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。
广播接收器没有用户界面。
然而,它们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager 来通知用户。
一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。
android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。
注:Activity 生命周期二、 项目规则及设计思路2.1. 项目规则玩家通过点触虚拟键盘,左右控制方块左右移动,按上代表旋转,按下代表加速向下移动,每满一行消除,获得相应积分100,积分每增长2000,等级加1,游戏速度加快2.2. 实现思路2.2.1. 界面设计游戏菜单界面游戏运行帮助界面排行榜 界游戏结束注:游戏界面中,利用二维数组进行保存,其值为1代表该点有方块占用,值为0代表空白,根据值绘制整游戏窗口。
2.2.2.功能设计从游戏的基本玩法出发,主要算法在于俄罗斯方块的形状和旋转。
在游戏设计中,方块采用最基本的7种造型,包括长条型,正方型,正S型,反S型,正7型,反7型,T型,每种造型又可以通过逆时针旋转变化出4种形状,因此利用三维数组保存28种方块形状,并且编号为K~K+3(K=0,1…7)的四个形状为一组。
方块采用4*4的二维数组的数据结构,以此在界面中根据其数组对应值进行方块绘制。
在旋转过程进行之前,先判断在该位置能否进行旋转,若能,则将其在三维数组中的编号K,编号为K+(K+1)%4的形状即为旋转结果。
游戏过程中,利用随机函数在一个预览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度通过调用函数进行控制。
同时用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的行数进行记录,最后得出用户的分数,用条件语句对分数进行判断,达到一定的积分就可以升级到下一个等级。
三、程序流程图3.1.总流程3.2.底部到达的判断与销行的实现:将新的下坠物放置到游戏区域中去,这时可能出现马上到达底部的情况,因此需要对它进行判断,如果是到达底部,则进行销行处理,并且修改相应的数据状态。
而判断是否已经到达了底部,可以通过当前下坠物件所对应的接触面的方块位置为被占用状态来确定。
统计分数:在消行处理里面有一个专门用来统计消行数的变量,然后根据变量的值决定分数的多少。
如果总分数达到过关条件就过关,改变游戏速度,开启新的一关,然后再加载方块。
没有达到过关分数或者没有满行,则加载下一个方块继续游戏。
5.3.随机方块的产生四、 部分截图5.1初始界面5.2游戏界面是否76543 21随机抽取一个数随机数一字形 田字形 L 形J 形 T 形 S 形 Z 字形游戏是否结束保存当前方块坐标显示方块于屏幕上游戏结束 保存信息 关数初始化 返回开始界面5.3帮助界面 5.4排行界面五、关键代码6.1.ActivityGame.javapackage .HDU.tetris;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.app.Dialog;import android.app.AlertDialog.Builder;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Window;public class ActivityGame extends Activity { //总游戏窗口private static final String TAG = "ActivityGame";TetrisView mTetrisView = null; //处理游戏进程的类public void onCreate(Bundle saved) //创建活动{super.onCreate(saved);//启动窗体的拓展特性requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);init();}private void init(){mTetrisView = new TetrisView(this);Intent intent = getIntent(); //得到当前的intent//获取额外信息——等级int level = intent.getIntExtra(ActivityMain.LEVEL,1);mTetrisView.setLevel(level); //设置等级int flag = intent.getFlags(); //得到当前intent的标记符if(flag == ActivityMain.FLAG_CONTINUE_LAST_GAME){//当遇到继续上次游戏事件mTetrisView.restoreGame();//恢复上次游戏}//得到当前声音设置boolean isVoice= intent.getBooleanExtra(ActivityMain.VOICE,true);mTetrisView.setVoice(isVoice); //设置声音setContentView(mTetrisView); //设定当前使用的视图}public void onPause() //暂停活动{mTetrisView.onPause();super.onPause();}public void onResume()//执行活动{super.onResume();mTetrisView.onResume();}public void onStop() //停止活动{super.onStop();mTetrisView.saveGame(); //保存游戏mTetrisView.freeResources();//释放游戏占用的资源}}6.2.ActivityHelp.javapackage .HDU.tetris;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class ActivityHelp extends Activity { //帮助窗口public void onCreate(Bundle saved) //开始{super.onCreate(saved);setContentView(yout.help); //初始化帮助窗口的界面}}6.3.ActivityMain.javapackage .HDU.tetris;// Author: HDU// 2010.3import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.content.SharedPreferences;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.CheckBox;import android.widget.TextView;public class ActivityMain extends Activity {public static final int FLAG_NEW_GAME = 0; //开始新游戏public static final int FLAG_CONTINUE_LAST_GAME = 1; //继续上一次的游戏public static final String FILENAME = "settingInfo"; //文件名public static final String LEVEL = "level"; //游戏级别public static final String VOICE = "voice"; //游戏声音private int mLevel = 1; //当前游戏等级private Button btNewgame = null;//新游戏按钮private Button btContinue = null;//继续游戏按钮private Button btHelp = null; //帮助按钮private Button btRank = null; //排名按钮private Button btPre = null; //等级下降按钮private Button btNext = null; //等级上升按钮private Button btExit = null; //退出按钮private TextView tvLevel = null; //等级编辑框private CheckBox cbVoice = null;//声音选项/** Called when the activity is first created. */Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //创建,程序执行时的第一步super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.menu); //设置开始界面的菜单btNewgame = (Button)findViewById(R.id.bt_new); //通过ID查找新游戏按钮在VIEW子控件btContinue = (Button)findViewById(R.id.bt_continue);//继续游戏按钮控件btHelp = (Button)findViewById(R.id.bt_help); //帮助按钮控件btRank = (Button)findViewById(R.id.bt_rank); //排名按钮控件btPre = (Button)findViewById(R.id.bt_pre); //等级下降按钮控件btNext = (Button)findViewById(R.id.bt_next); //等级上升按钮控件btExit = (Button)findViewById(R.id.bt_exit); //退出按钮控件tvLevel = (TextView)findViewById(_speed);//等级编辑框控件cbVoice = (CheckBox)findViewById(R.id.cb_voice);//声音选项框控件btNewgame.setOnClickListener(buttonListener); // 在新游戏按钮上设置点击监听器btContinue.setOnClickListener(buttonListener);// 在继续游戏按钮上设置点击监听器btHelp.setOnClickListener(buttonListener);// 在帮助按钮上设置点击监听器btRank.setOnClickListener(buttonListener); // 在排名按钮上设置点击监听器btPre.setOnClickListener(buttonListener); // 在等级下降按钮设置点击监听器btNext.setOnClickListener(buttonListener);// 在等级上升按钮上设置点击监听器btExit.setOnClickListener(buttonListener); // 在退出按钮上设置点击监听器restoreSettings(); //恢复初始设置}private Button.OnClickListener buttonListener = new Button.OnClickListener(){ //按钮上的点击监听器类Overridepublic void onClick(View v) { //按钮点击时的处理程序if(v == btNewgame)//当被点击的按钮为新游戏按钮时{Intent intent = new Intent(ActivityMain.this,ActivityGame.class);//在两个Activity类之间传输数据intent.setFlags(FLAG_NEW_GAME); //设置标记符intent.putExtra(VOICE,cbVoice.isChecked());//添加声音的附加信息intent.putExtra(LEVEL,mLevel); //添加等级的附加信息startActivity(intent);//将此intent类传入相应的Activity中return;}if(v == btContinue) //继续游戏按钮处理程序{Intent intent = new Intent(ActivityMain.this,ActivityGame.class);//建立intent类intent.setFlags(FLAG_CONTINUE_LAST_GAME); //设置标记符intent.putExtra(VOICE,cbVoice.isChecked()); //添加声音选项的附加信息startActivity(intent); //将此intent类传入相应的Activity中return;}if(v == btHelp) //帮助按钮的处理程序{Intent intent = new Intent(ActivityMain.this,ActivityHelp.class);//建立intent类startActivity(intent); //将此intent类传入相应的Activity中return;}if(v == btRank)//排名按钮的处理程序{Intent intent = new Intent(ActivityMain.this,ActivityRank.class);//建立intent类startActivity(intent); //将此intent类传入相应的Activity中return;}if(v == btPre) //等级下降按钮的才护理程序{btPre.setBackgroundColor(0xffc0c0c0); //设置背景颜色String s = tvLevel.getText().toString(); //从等级编辑框中获取信息,传入字符串中int level = Integer.parseInt(s); //将获取的字符串转化为数字--level; //等级减1level = (level-1+TetrisView.MAX_LEVEL) % TetrisView.MAX_LEVEL;//避免等级益处标准围,形成循环设置++level;//等级加1,从0~5 改为标准的1~6s = String.valueOf(level); //将数字转化为字符串,传回tvLevel.setText(s); //等级编辑框的容显示为新的等级数mLevel = level; //当前等级改为设置的等级btPre.setBackgroundColor(0x80cfcfcf); //设置背景颜色return;}if(v == btNext) //等级上升按钮的处理程序{btNext.setBackgroundColor(0xffc0c0c0); //设置背景颜色String s = tvLevel.getText().toString();//从等级编辑框中获取信息,传入字符串中int level = Integer.parseInt(s); //将获取的字符串转化为数字--level;//等级减1level = (level+1) % TetrisView.MAX_LEVEL; //避免等级益处标准围,形成循环设置++level;//等级加1,从0~5 改为标准的1~6s = String.valueOf(level); //将数字转化为字符串,传回tvLevel.setText(s); //等级编辑框的容显示为新的等级数mLevel = level; //当前等级改为设置的等级btNext.setBackgroundColor(0x80cfcfcf); //设置背景颜色return;}if(v == btExit)//退出按钮的处理程序{ActivityMain.this.finish(); //结束该活动}}};private void saveSettings() //保存设置方法{//SharedPreferences是轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置SharedPreferences settings = getSharedPreferences(FILENAME,0);//得到当前设置信息settings.edit().putInt(LEVEL,mLevel).putBoolean(VOICE,cbVoice.isChecked()).commit(); //将各种信息保存如settings中,完成更新设置 }private void restoreSettings() //恢复初始设置{SharedPreferences settings = getSharedPreferences(FILENAME,0);//得到当前设置信息mLevel = settings.getInt(LEVEL,1); //等级恢复为1boolean hasVoice = settings.getBoolean(VOICE,true);tvLevel.setText(String.valueOf(mLevel));// 显示初始等级到等级编辑框中cbVoice.setChecked(hasVoice); // 声音设置为开启 }public void onStop() //活动停止方法{super.onStop();saveSettings(); //保存当前设置}}6.4.ActivityRank.javapackage .HDU.tetris;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.ListView;import android.widget.SimpleAdapter;import android.widget.SimpleCursorAdapter;public class ActivityRank extends Activity { //排名窗口private RankDatabase mDatabase = null; //数据库信息//通过ListView控件,可将项目组成带有或不带有列标头的列,并显示伴随的图标和文本。