3DMAX制作片头动画
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3DMax中的动画制作入门教程引言:3DMax是一款颇受欢迎且功能强大的三维建模和动画软件。
通过使用3DMax,用户可以创建逼真的动画效果,并将其应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等各个领域。
本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的基本步骤和技巧,帮助读者初步了解动画制作的过程。
一、准备与导入模型1. 安装和启动3DMax软件,创建新项目。
2. 选择所需的角色或对象模型,可以在内置的模型库中选择,或者导入自己的3D模型文件。
3. 确定模型的位置、大小和动画的起始点。
二、设置关键帧1. 在时间轴中,将光标拖动到动画的起始点。
2. 选择要操作的模型或对象,并将其属性设置为初始状态。
3. 在时间轴上右键点击,并选择“设置关键帧”选项。
4. 将光标拖动到动画的结束点。
5. 根据需要,修改模型的属性,比如位置、大小、旋转角度等,并再次设置关键帧。
三、调整动画曲线1. 选中时间轴上的关键帧,通过拖动调整关键帧的位置和时间。
2. 使用缩放工具调整动画的速度和持续时间。
3. 使用曲线编辑器调整关键帧之间的插值曲线,以改变动画效果的平滑度和流畅度。
4. 使用动画预览功能,反复调整动画曲线,直到达到满意的效果。
四、添加特效和材质1. 选择要添加特效的模型或对象。
2. 在“渲染器”工具栏中选择所需的特效,比如阴影、光照效果等。
3. 在“材质编辑器”中选择合适的材质,并将其应用到模型上。
4. 调整特效和材质的参数,以达到想要的视觉效果。
五、渲染和导出动画1. 在渲染设置中选择适当的渲染器和输出设置。
2. 设置场景的光照和渲染参数,以获得最佳的画面效果。
3. 选择渲染范围和输出格式,比如视频文件、图像序列等。
4. 开始渲染动画,并等待渲染完成。
5. 导出渲染好的动画文件,并保存到所需的位置。
六、动画制作技巧1. 给物体添加约束和控制器,以便更方便地进行动画编辑和调整。
2. 利用3DMax内置的动画路径工具,创建物体的运动轨迹和路径动画效果。
有时我们在做动画片头时想做这样一种效果,就是文字在屏幕上面漂浮,下面我就通过一个实例讲解一下文字的漂动效果的制作方法,本例通过文字在大海上的漂动来向大家介绍,也可以使文字直接在屏幕上浮动。
主要利用wave来实现文字漂动的效果,旨在使三维爱好者能够举一反三,制作出更加精美的作品。
教程中所涉及到的材质可以直接点取相应的链接即可。
1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。
2、单击create/geometry,单击cylinder钮,在top视创建cylinder01。
设置radius值为500,height值为5,cap segments值为40,sides值为50,如下图所示。
3、单击create/cameras,选择target,在left视图创建一摄影机,并点取perspective视图,然后按C键,将perspective视图切换为camera01视图,如下图所示。
4、单击material editor,打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,设置ambient的颜色为黑色,diffuse的颜色为(R:0G:0B:50),shininess的值为45,shin.strength的值为35,打开maps卷展栏,设置bump的amount值为20,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选择noise贴图类型,并点击ok钮,设置noise type为 turbulence,size值为40,拖动时间滑块至于100帧,点取animate钮,打开动画记录,设置offset的 x值为50,offset的y值为50,offset的 z值为150,如下图所示。
5、关闭动画记录,点取材质编辑器中的钮,返回到上一级材质,设置reflection 的amount值为50,并点击其右边的 none按钮,在弹出的窗口中点取 bitmap贴图类型,并点击 ok 钮,单击 bitmap钮,在弹出的对话框中选取 cloud2.tga贴图文件。
3Dmax动画制作教程:生动展示你的3D作品导语:3Dmax是一款专业的三维建模和动画渲染软件,它广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
本篇文章将为大家详细介绍如何使用3Dmax制作动画,以生动展示你的3D作品。
下面我们将按照以下步骤来进行讲解。
1. 准备工作- 确保你已经安装了3Dmax软件,如果没有请先下载并安装。
- 系统要求:Windows 7以上操作系统,4GB以上内存,500GB以上硬盘空间。
- 界面布局:熟悉3Dmax的界面布局,包括视图窗口、时间轴、属性编辑器等。
2. 导入模型- 点击“File”菜单,选择“Import”,在弹出的对话框中找到你要导入的模型文件,点击“Open”按钮导入。
- 如果导入的模型不是3Dmax原生格式(.max),可能需要进行网格修复、纹理连接等操作。
- 确保导入的模型与你的动画场景相互适配,比如大小、位置等。
3. 设置材质和纹理- 在属性编辑器中选择模型物体,切换到“Material Editor”面板。
- 在“Material Editor”中为你的模型配置材质和纹理,可以选择内置材质库中的材质,也可以自定义材质。
- 如果需要,你还可以通过修改纹理贴图的参数来调整模型的外观。
4. 骨骼绑定和动画制作- 选择模型物体,点击“Create”菜单,选择“Systems”下的“Bones”选项,创建骨骼。
- 在视图窗口中调整骨骼的位置和姿态,使其适应模型的动作需求。
- 将模型绑定到骨骼上,通过选择模型物体和骨骼进行绑定操作。
- 切换到“Animation”面板,在时间轴上设置动画帧数和动画长度。
- 使用关键帧技术制作动画,通过修改骨骼的姿态、模型的位置等来实现动画效果。
5. 光源和环境设置- 点击“Create”菜单,选择“Lights”选项,创建光源。
- 调整光源的位置、颜色和强度,为模型增加适当的光照效果。
- 可以使用环境贴图和全局光照技术来提升整体渲染效果。
3Dmax中实现特效动画的方法3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,可以实现各种特效动画效果。
实现特效动画主要分为以下几个步骤:1. 设立动画的目标和主题在开始制作特效动画之前,我们需要明确动画的目标和主题。
比如,如果我们想制作一段爆炸特效动画,那么我们需要确定爆炸的类型和所处的环境等细节。
2. 规划动画的剧情和故事板在开始建模和动画之前,绘制一个故事板或者草图可以帮助我们规划好整个动画的剧情和构图。
故事板相当于是一个动画的草图,它可以帮助我们更好地组织和安排下一步的工作。
3. 创建模型和场景在3Dmax中,我们可以使用各种工具和技术来创建三维模型和场景。
可以使用内置的基本几何体进行建模,也可以导入其他软件制作的模型。
根据动画的需求,我们需要创建主要的模型和场景,并设置好材质和纹理。
4. 添加动画和特效在模型和场景创建完成之后,我们可以开始添加动画和特效了。
可以使用3Dmax提供的关键帧动画和变形动画等技术来创建各种动画效果。
同时,可以通过添加粒子系统、光照和阴影等特效来增强动画的真实感和视觉冲击力。
5. 进行渲染和后期处理动画制作完成后,我们需要进行渲染和后期处理。
在3Dmax中,我们可以选择合适的渲染引擎,如Mental Ray或V-Ray,来渲染出高质量的图像。
同时,还可以使用软件提供的后期处理功能来对图像进行调色、增加特效等。
6. 导出和发布最后一步是将制作完成的特效动画导出为常见的视频格式,如MP4或AVI等。
根据需要,我们也可以导出为其他格式如GIF或SWF等。
导出完成后,我们可以将特效动画发布到各种平台,如YouTube、网站或社交媒体等,与他人分享我们的作品。
总结:本文详细介绍了使用3Dmax实现特效动画的方法,从设立动画目标和主题开始,到规划动画剧情和故事板,然后创建模型和场景,添加动画和特效,进行渲染和后期处理,最后导出和发布动画。
每个步骤都至关重要,需要我们认真对待和完成。
3Dmax中常用的动画制作技巧3Dmax是一种常用的三维建模和动画制作软件,它在电影制作、游戏开发、广告设计等领域得到广泛应用。
本文将介绍一些在3Dmax中常用的动画制作技巧,帮助读者更好地理解和应用这一软件。
下面是详细的步骤和分点列出:1. 角色建模和细节设计- 制作一个角色模型,包括身体、脸部、四肢等部分。
- 使用3Dmax提供的基本几何体和建模工具,创建并调整角色的形状和比例。
- 添加细节,例如皮肤纹理、肌肉线条等,使用贴图技术使角色更加逼真。
2. 骨骼绑定和动画预备- 为角色添加骨骼系统,使其能够进行动画控制。
- 使用3Dmax的骨骼和反向动力学工具,将骨骼与角色模型绑定,使其能够实现自然而流畅的动作。
- 对角色进行关键帧的设置,确定动画的起始和结束状态。
3. 动画制作- 使用动画曲线编辑器,通过控制角色的关键帧,创建各种动作,例如行走、奔跑、跳跃等。
- 利用3Dmax的动画修饰器和动画路径工具,调整角色的运动轨迹和动画效果,使其更加自然和逼真。
- 添加特效,例如烟雾、火焰等,以增强动画的视觉效果。
4. 光照和材质设置- 在场景中添加光源,调整光照强度和颜色,以影响角色的视觉效果。
- 使用3Dmax的材质编辑器,为角色添加材质质感,例如金属、皮革等,使其更加立体和细腻。
5. 场景布置和相机设置- 创建一个适合动画的场景,包括地面、背景、物体等,以营造出角色所处的环境。
- 使用3Dmax的相机工具,设置角度、视角和焦距等参数,以控制动画的拍摄角度和画面效果。
6. 渲染和导出- 使用3Dmax的渲染器,生成高质量的动画画面,包括光影效果、纹理细节等。
- 导出动画作为视频文件或图像序列,以供后期处理和编辑使用。
通过以上详细步骤,我们可以利用3Dmax软件进行角色的建模、细节设计、骨骼绑定、动画制作、光照材质设置、场景布置和相机设置等一系列操作,最终生成高质量的动画作品。
当然,这只是动画制作的基本流程,具体的操作和技巧还需要根据实际情况和需求进行调整和应用。
创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,通过使用3Dmax的关键帧动画制作功能,可以实现绚丽的动画效果。
下面将详细介绍使用3Dmax制作关键帧动画的步骤和方法。
1. 准备工作- 在计算机上安装并打开3Dmax软件。
- 导入需要进行动画制作的3D模型。
- 确定动画的目标和创意,例如是将模型移动、旋转或变换大小等。
2. 设置动画场景在3Dmax的工具栏中切换到“动画”选项卡,在“时间配置器”中设置动画场景的时间轴、帧率和持续时间。
根据需要设置合适的时间和帧率。
3. 创建关键帧- 选择需要进行动画的物体或模型,如在场景中的一个立方体。
- 在时间轴中选择合适的帧,例如在第0帧设置初始位置,在第30帧设置结束位置。
- 在参数面板中调整物体的位置、旋转或其他属性,然后点击“设置关键帧”按钮,将当前属性设置为关键帧。
4. 重复关键帧制作根据动画的需求,设置更多的关键帧,来控制物体的动画效果。
可以通过拖动时间轴上的游标,移动到下一个关键帧所在的帧,然后调整物体的属性并设置新的关键帧。
不断重复这个过程,直到完成整个动画的制作。
5. 平滑动画效果在完成关键帧的制作后,可以使用插值功能来平滑动画的过渡效果。
选中需要平滑的关键帧,然后点击“平滑”按钮,3Dmax会自动处理关键帧之间的过渡动画。
可以根据需要调整插值参数,来控制动画的速度和平滑度。
6. 路径动画制作除了通过设置关键帧来制作动画外,还可以使用路径动画来实现更复杂的效果。
首先创建一个路径线,然后将需要进行路径动画的物体绑定到路径上。
在3Dmax的“动画”选项卡中选择“路径”工具,然后点击物体并拖动,即可将物体与路径绑定。
通过调整路径上的控制点,可以改变物体沿路径的移动轨迹和速度。
7. 渲染与输出在动画制作完成后,可以通过3Dmax提供的渲染功能,将动画输出为视频文件或图像序列。
选择“渲染”选项卡,设置输出文件的格式、分辨率和其他参数,然后点击“渲染”按钮,即可开始渲染动画。
3dsmax三维动画制作简介在数字媒体和影视制作领域中,3ds Max是一款常用的三维动画制作软件。
它提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建逼真的动画和视觉效果。
本文将介绍3ds Max的基本操作和常用技巧,帮助您快速掌握三维动画制作。
1. 掌握界面在开始使用3ds Max之前,我们首先要熟悉软件的界面。
3ds Max的界面分为多个面板,包括视口、工具栏、时间轴等等。
•视口:用于查看场景和模型的三维视图。
3ds Max 提供了四个视口,分别为顶视图、前视图、左视图和透视视图。
•工具栏:位于软件顶部的工具栏包含了常用的操作工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等等。
•时间轴:用于控制动画的时间和帧数。
您可以在时间轴上调整关键帧以创建动画效果。
2. 创造模型在3ds Max中,您可以使用多种方式创建模型。
以下是一些常用的创建模型的方法:•基本几何体:3ds Max提供了多种基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等等。
您可以通过调整参数来创建各种形状的模型。
•线框建模:您还可以使用线条和边缘连接来绘制复杂的模型。
通过绘制线条和添加边缘连接,您可以创建出各种形状的模型。
•拓扑建模:在3ds Max中,您可以使用多边形建模工具进行拓扑建模。
通过添加多边形、调整顶点和边缘,您可以创建出高度详细的模型。
3. 材质和纹理在3ds Max中添加材质和纹理可以使模型更加逼真。
以下是一些常用的方法:•材质编辑器:通过材质编辑器,您可以为模型选择合适的材质。
3ds Max提供了各种材质选项,如金属、塑料、玻璃等等。
•纹理贴图:您可以添加纹理贴图来增加模型的细节和真实感。
在纹理贴图库中,您可以选择各种不同的纹理,如砖石、木材、金属等等。
4. 动画制作3ds Max是一款强大的动画制作软件,以下是一些基本的动画技巧:•关键帧动画:您可以通过调整关键帧来创建模型的动画效果。
在时间轴上选择关键帧,并对模型进行位移、旋转或缩放操作,3ds Max会自动计算中间帧的变化。
8.1 创建标题文字模型8.2 创建金属文字材质8.3 制作标题切片动画8.4 创建场景摄像机8.5 制作场景背景及材质项目808 片头设计制作——综合手法来表现8.6 创建场景灯光8.7 创建粒子系统及材质8.8 设置粒子动画及参数8.9 创建风力系统8.10 设置暴风雪粒子寿命动画8.11 调整暴风雪粒子属性8.12 创建粒子系统特效8.13 创建虚拟体及动画8.14 创建虚拟体特效8.15 渲染动画场景Ø任务概述三维制作是栏目包装重要地技术手段, 在各式地栏目片头经常能够看到 3D 制作地手段。
在制作过程要注意时间地把握, 多个动画需要配合才能完成。
8.1 创建标题文字模型(1)在动画控件区域, 单击时间配置按钮, 在弹出地面板将时间长度调整为320帧; 在帧数率下更改动画制作制式为PAL, 如图8-2所示。
(2)单击命令面板地创建, 选择图形按钮, 在" 样条线" 面板单击文本, 在前视图创建标题文字, 调整文字字体, 如图8-3所示。
(3)进入" 修改" 面板, 为标题文字加入Bevel" 倒角" 修改器, 调整参数, 如图8-4所示。
8.2 创建金属文字材质(1)在" 修改" 面板再加入Edit Poly" 编辑多边形" 修改器, 选择次物体层级命令Polygon" 多边形" ,在视图选择正对着前面地面, 如图8-5所示。
(2)再到左视图按住键盘" Ctrl" 键选择文字地侧后面。
现在文字除了前边有斜角地面没有选择以外, 其它面都是选择状态。
在修改面板找到多边形: 材质ID面板, 在SetID" 设置ID" 后边地参数面板输入1, 如图8-6所示。
(3)选择菜单命令Edit" 编辑" , 在下拉菜单选择Select Invert" 反选" , 这时文字选择地面是有斜角地面, 如图8-7所示。
3Dmax中的动画制作教程标题:3Dmax中的动画制作教程导语:3Dmax是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等各个领域。
本文将详细介绍如何利用3Dmax进行动画制作,并给出步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装并启动3Dmax软件,确保系统具备足够的硬件配置以保证流畅运行。
2. 熟悉3Dmax的基本界面和功能区域,包括视图窗口、工具栏、菜单栏等。
二、建立场景1. 新建一个场景,并设定合适的尺寸大小和单位设置。
2. 在视图窗口中建立所需的景物,包括建筑、道路、植物等元素。
可以使用3Dmax自带的基本几何体进行快速建模。
3. 添加光源和材质,为场景增加逼真的光照效果和材质质感。
三、创建动画对象1. 在“动画”选项卡中选择“创建动画对象”,可以创建各种运动的模型,例如汽车、人物、动物等。
2. 调整动画对象的比例、旋转角度和位置,以适应场景和预设动画效果的要求。
四、添加关键帧1. 在时间轴窗口中设定起始帧和结束帧,确定动画的时间长度。
2. 在时间轴上选择关键帧,使用3Dmax提供的控制面板调整物体的位置、旋转角度和比例。
3. 添加中间关键帧,使动画效果更加流畅和自然。
五、设置动画效果1. 运用3Dmax提供的动画特效工具,如路径动画、碰撞动画等,为动画增加更多的细节和真实感。
2. 利用粒子系统和颗粒流工具,创建火花、烟雾等特殊效果,提升整体的视觉效果。
六、调整摄像机视角1. 在视图窗口中选择摄像机视角,通过调整焦距和角度,找到最佳的拍摄位置。
2. 使用摄像机路径和观察点功能,制定摄像机的运动路线,为动画增加更多的动态。
七、渲染与输出1. 确认动画效果和场景设置已经完成,进行渲染前的设置,包括分辨率、帧速率和渲染引擎的选择。
2. 点击“渲染”按钮,开始渲染动画,并根据需要选择输出格式和保存路径。
3. 等待渲染完成后,到指定路径找到输出的动画文件,进行回放和使用。
八、优化和修改1. 回放动画,检查是否有不符合预期的效果或错误,根据需要进行必要的修改和调整。
3dmax制作动画的基本流程3D Max是一款非常流行的三维制作软件,它可以用来制作各种类型的动画,包括电影、电视、游戏等。
下面是3D Max制作动画的基本流程:一、规划在制作动画之前,需要先规划好整个动画的流程和剧情。
这包括确定动画的主题、故事情节、角色设计、场景设计等。
在规划的过程中,需要考虑到动画的受众群体和目的,以及制作的时间和成本等因素。
二、建模建模是3D Max制作动画的第一步,它是将角色、场景等物体用3D Max中的建模工具进行建立的过程。
建模的过程中,需要考虑到物体的形状、大小、比例、细节等因素。
建模完成后,需要对模型进行优化和调整,以确保其符合动画的需求。
三、材质和纹理材质和纹理是3D Max制作动画的重要组成部分,它们可以使模型更加真实和具有质感。
在制作动画时,需要根据模型的特点和场景的需求,选择合适的材质和纹理,并进行调整和优化。
四、动画制作动画制作是3D Max制作动画的核心环节,它是将建好的模型和场景进行动态的表现的过程。
动画制作需要考虑到角色的动作、表情、姿态等因素,以及场景的动态效果。
在制作动画时,需要使用3D Max中的动画工具进行制作和编辑,以达到预期的效果。
五、灯光和渲染灯光和渲染是3D Max制作动画的最后一步,它是将制作好的动画进行渲染和输出的过程。
在灯光和渲染的过程中,需要考虑到场景的光照效果、阴影效果等因素,以及输出的分辨率、格式等参数。
灯光和渲染完成后,就可以将动画输出为视频文件或图像序列,以供后续的后期制作和处理。
以上就是3D Max制作动画的基本流程,每个环节都需要认真对待,以确保最终的动画效果符合预期。
3Dmax动画特效教程:实现惊人的视觉效果3Ds Max是一款非常流行的三维建模和动画软件,使用它可以实现惊人的视觉效果。
本文将介绍如何使用3Ds Max制作令人惊叹的动画特效,并提供详细的步骤和技巧。
一、准备工作1. 下载并安装3Ds Max软件:可以从官方网站上下载最新版本的软件,并按照安装向导进行安装。
2. 学习基本操作:熟悉3Ds Max的界面和基本操作,例如选择、移动、旋转和缩放等操作。
二、建立场景1. 创建一个新的工程:打开3Ds Max软件,点击“文件”菜单中的“新建”选项,创建一个新的工程。
2. 添加场景元素:使用建模工具如方块、球体、圆柱体等,在场景中添加所需的元素。
3. 定义场景光照:在场景中添加光源,可以使用点光源、聚光灯等,调整光照强度、颜色和位置,以获得所需的效果。
三、制作动画1. 定义对象移动路径:选择一个对象,点击“路径”菜单中的“运动路径”选项,在场景中绘制该对象的移动路径。
2. 设置关键帧:选择对象,点击“动画”菜单中的“设置关键帧”选项,在关键帧上设置对象的位置、旋转和缩放值。
3. 调整动画曲线:在时间轴上选择关键帧,点击“动画”菜单中的“图形编辑器”选项,调整动画曲线以获得更加平滑和自然的动画效果。
四、应用材质和纹理1. 创建材质球:选择一个对象,点击“材质编辑器”图标,在材质编辑器中创建材质球。
2. 纹理映射:在材质编辑器中选择材质球,点击“贴图”按钮,选择所需的纹理图像进行映射。
3. 调整材质属性:在材质编辑器中调整材质的属性,如颜色、透明度、反射率等,以获得所需的效果。
五、应用粒子效果1. 创建粒子系统:选择一个对象,点击“粒子系统”菜单中的“创建”选项,创建一个粒子系统。
2. 调整粒子属性:在粒子编辑器中调整粒子的属性,如粒子的数量、速度、大小、颜色等。
3. 定义粒子发射器:在粒子编辑器中定义粒子的发射器,可以是对象表面、某个区域或者一个点等。
4. 应用粒子效果:将粒子系统应用到场景中的对象上,调整粒子系统的位置和大小,以获得所需的效果。
3ds MAX教程:打造片头动画《舞动的丝带》(1)1、创建丝带舞动的路径。
在制作丝带舞动片头动画之前,我们首先要在草图上简要的绘制一下想要达到的动画效果,即丝带舞动的路径,然后再开始创建。
在创建命令面板中,单击Shapes(平面图形)层级,在其下拉列表中选择NURBS Curves曲线类型,在TOP视图中画出如图所示的曲线。
图12、单击Modify钮进入修改命令面板中,进入Poing点的次物体层级中,在视图中拖动各点对螺旋线进行调整,使其形成立体效果,如下图所示。
图23、制作丝带。
在命令面板上单击Geometry(几何体)按钮,在其下拉列表中选择Extended Primitives (扩展几何体)选项,然后单击Chamferbox(导角方体)钮,在TOP视图中创建一个导角方体,设置其Length (长度)值为30,Width(宽度)值为300,Height(高度)值为2,Fillet(导角)值为2,如下图所示。
图34、创建丝带上面的文字。
在创建命令面板中,在Shapes(平面图形)层级的Splines(线)层级中,单击Text(文本)按钮,在其下面文字输入框内输入“太平洋电脑网络学院”几个字,并将其字体设置为楷体,打开Rendering(渲染)卷展栏,勾选其 Enable In Renderer(可渲染)选项,在Radial选项中将 Thickness 值设置为1。
6,这样我们制作的线框文字就可以正常渲染了,如下图所示。
同时需要注意,在LEFT视图中将其移动到导角方体的上方,图45、制作丝带舞动动画。
在TOP视图中选择导角方体,即丝带模型,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,为其加入一个Path Deform(WSM)(路径变形)修改项,在修改命令面板的下方单击Pick Path(拾取路径)按钮,然后在视图中点击我们绘制的曲线,并在命令面板中单击Move To Path(移动到路径)按钮,这时我们会发现丝带已经跑到了路径的起点上,单击X轴,使其显示正常,调整其参数为Rotation(旋转)值为-90, Twest(扭曲)值为960。
“新闻片头”效果制作要点:掌握“路径变形(wsm)”修改器与轨迹视图中的可视曲线的综合应用制作流程:一、制作中文文字环绕地球然后消失1、在场景中创建一个“球体”,半径为50。
如图所示:然后在顶视图创建一个“圆”,半径为55。
2、利用工具栏中的(对齐)工具将圆环和球体中心对齐,如图所示:3、制作文字环绕效果。
方法是:首先选择“文本”工具,在前视图中创建文字,参数设置如下:然后选择修改器上的“挤出”选项,设置“数量”为1.0。
选择挤出后的文字,进入“修改“面板,选择“修改器列表”下拉列表中的“路径变形”选项,单击“拾取路径”按钮,然后单击场景中的圆环,最后单击“转到路径”按钮,结果如图显示:4、此时文字变形效果并不理想,为了结局这个问题。
在“修改”面板中,将“旋转”设置为“-90”,路径变形轴为:X轴。
如下图5、在场景中创建一架摄像机,并将透视图转换为Camera视图,如下图所示:6、将时间滑块移到第100帧,然后激活“自动关键”按钮,设置“百分比”为-100,如下图所示:此时预览动画,文字在第0~100帧绕球旋转一周。
7、此时文字旋转不匀速,单击工具栏上的(曲线编辑)按钮,进入轨迹视图,然后用鼠标右键单击“沿路径百分比”选项,在弹出的对话框中选择“指定控制器”命令,接着在出现的下一个对话框中选择“线性浮点”选项,如下图所示,结果就匀速了。
8、制作文字旋转后消失的动画,方法是:单击工具栏上的(曲线编辑)按钮,进入轨迹视图,如下图所示:选择轨迹视图中的“文本”对其增加可视曲线。
方法是:选择“轨迹”——“可见性轨迹”——“添加”命令,如下图所示:此时看不到可视曲线,为了解决这个问题,可以选中项目窗口中的“可视性”命令,然后单在弹出的对话框中选择“启用/禁用”选项,如下图所示:。
如何在3Dmax中创建动画效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、建筑等领域。
本文将详细介绍在3Dmax中创建动画效果的步骤,并列出一些技巧和注意事项。
一、准备工作1. 下载并安装3Dmax软件,确保系统的硬件配置和驱动程序能够满足软件的运行要求。
二、创建模型1. 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单并选择“新建”选项创建一个新的项目。
2. 在左侧的工具栏中选择合适的建模工具,例如画线、创建几何体、使用编辑工具等,来创建需要的模型。
可以根据自己的需求选择不同的建模方法。
3. 添加材质和纹理到模型上,使其更加真实。
可以通过点击“修改”菜单选择“纹理映射”来添加纹理。
三、创建动画1. 点击“动画”菜单,选择“创建关键帧动画”来开始创建动画效果。
2. 在时间轴中选择一个合适的帧数,例如30帧/秒。
这个决定了动画的流畅程度。
3. 选择需要动画的对象,点击“自动关键帧”按钮,3Dmax会根据对象的位置和旋转自动生成关键帧。
也可以手动添加关键帧来控制动画效果。
4. 在时间轴上移动滑块或者输入一个特定的帧数,调整对象的位置、旋转等属性,3Dmax会自动在相应的帧数上进行插值计算,生成平滑的动画过渡效果。
四、调整动画效果1. 定义动画的曲线,可以使用“曲线编辑器”工具,对关键帧进行调整。
例如,可以增加或减少关键帧,改变关键帧的时间间隔,使得动画效果更加符合预期。
2. 添加特效,例如烟雾、水流等。
可以通过插件或者预设动画来添加特效,使得模型更加生动。
五、渲染和导出1. 点击“渲染”菜单,选择“设置渲染器”来选择合适的渲染器,例如默认的扫描线渲染器或者更高级的光线追踪渲染器。
2. 调整渲染的参数,例如分辨率、帧率、光照效果等。
这些参数会对最终的渲染效果产生重要影响。
3. 点击“开始渲染”按钮,3Dmax会将动画渲染成一系列的图像帧。
可以选择保存为图片序列或者视频文件。
六、导入其他软件1. 3Dmax支持与其他软件之间的互通。
制作3Dmax电视片头的方法
片头指放在片头字幕前的一场戏,旨在引导观众对以后故事的兴趣。
通过一定的叙述或剪接精彩片段,以故事大致情节为主,穿插自身特色所在的手法,以吸引观众。
下面我们给大家介绍一下制作3Dmax电视片头的方法。
1.就现在各大电视播出的片头来看, 制作电视片头不需要太多的3D技术,主要是依靠质感,色彩,镜头感和剪辑出彩,掌握了基本方法后上手快.
2.电视片头制作涉及面广,从前期拍摄到3D制作到后期合成,剪辑,以及音乐编辑,能制作出成片后你就能基本熟悉电视后期制作的流程.
3.市场庞大,目前每个大中型城市有省市及媒体就有10到20家.
3DMAX制作电视片头的基本方法
1.使用MAX做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动
2.使用合成软件,合成分层渲染的3D图像(combustion AfterFX )
3.编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)
4.剪辑影片合成音乐(Premiere6.5)
5.通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr
电视片头的制作流程(以湖南卫视”新闻12点”为例):
1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2.在3DSMAX中建立标志的模型。
用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。
3dmax动画层用法在3DMax中,动画层是一个非常有用的工具,它允许您将多个对象分组在一起,以便于动画制作和管理。
通过使用动画层,您可以轻松地控制多个对象的动画行为,并将其合并成一个连续的动画序列。
本文将向您介绍如何使用3DMax中的动画层,以及在不同情况下应注意的事项。
一、创建动画层要创建动画层,请按照以下步骤操作:1. 打开3DMax软件,创建一个或多个要应用于动画层的对象。
2. 在时间轴上,找到您要添加动画层的时间点。
通常,您可以将动画起始时间设置为0,这样可以将动画与其他层区分开来。
3. 单击菜单栏中的“动画”选项卡,在“图层”面板中选择“创建新层”。
4. 给新层命名并选择您想要添加到该层的对象。
您可以单击所选对象的名称并拖动到动画层中,或使用“复制到层”命令。
二、设置动画层属性在创建动画层后,您可以使用以下属性对其进行进一步的自定义:1. 名称:更改动画层的名称以更好地识别它。
2. 对象:单击此选项并选择要应用于该层的对象。
您可以选择多个对象并将其添加到同一层中。
3. 速度曲线:选择速度曲线以控制动画的播放速度和缓入缓出效果。
4. 关键帧:单击此选项以添加或编辑关键帧。
您可以在时间轴上设置关键帧的位置和属性。
三、应用动画层要将动画层应用于对象,请按照以下步骤操作:1. 在时间轴上选择要应用动画的对象。
2. 在“图层”面板中选择要应用的动画层。
3. 单击“播放”按钮以查看对象的动画效果。
四、注意事项在使用动画层时,请注意以下几点:1. 确保将对象正确地添加到动画层中,以便您可以控制它们的动画行为。
2. 在编辑关键帧时,请小心不要更改对象的原始属性或移动关键帧位置,以免影响其他对象的动画效果。
3. 在合并多个动画层时,请务必检查动画的连续性和时间轴的长度,以确保不会出现时间上的重叠或缺失。
4. 使用“复制到层”命令可以方便地将对象从一个层复制到另一个层,以便您可以在不同的场景或时间点使用不同的动画设置。
3DMAX制作片头动画核心提示:先看看几(贞)效果。
1先看看模型吧说说光带的制作最后的模型. 在看材质下面给相机做变焦,在轨迹视图左侧列表中,选择camerca01,object下的FOV,然后在右边虚线上加关键贞(先按关键贞按扭,呵呵)。
如图,参数20—50。
下面为舞字加可见性轨迹。
并做了Z轴旋转。
首先在轨迹视图列表中,选舞字项,然后在轨迹菜单中,选择Tracks/Visibility Track/Add (轨迹/可见轨迹/添加),再像给相机变焦那样加关键贞,调参数。
看先看看几(贞)效果。
1先看看模型吧说说光带的制作最后的模型.在看材质按关键贞按扭,呵呵)。
如图,参数20—50。
下面为舞字加可见性轨迹。
并做了Z轴旋转。
首先在轨迹视图列表中,选舞字项,然后在轨迹菜单中,选择Tracks/Visibility Track/Add (轨迹/可见轨迹/添加),再像给相机变焦那样加关键贞,调参数。
看图。
舞字位置。
可见轨迹参数,哦顺便说一下,这里的参数只做参考。
不一定适合所有场景的。
Z轴旋转之字的位置韵字可见性,大小变换材质完了,看看效果。
第3部分,动画调节。
定义动画时间长度。
右下角的时间设置,这里我选择我国的P制,时间长度为200。
在右下角建立相机,并做2贞的位移,60 , 160。
看下面拉wu zhi yun 位置变换下面的小东西大家可以随意加可见轨迹,或位置变换了。
下面做光带的变化光带列表的参数,Space Warps(空间绑定)/Path Deform Binding (路径变形绑定)/Percent Along Path(跟随路径百分比)这里的参数有很多是和修改面板里的参数相同的。
下面是后期处理,给物体号上面是加像机,添加光晕,可以多加几层,Glow效果参数可以随便调调的,很有意思。
调节光晕,各参数值大家试着调出图时的设置渲染的我简单调的光晕效果结束水木动画网:。
制作经典革命影片片头动画3dmax教程一、绘制五角星、文字1、启动3dmax 2012,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在绘图工具面板中点击“星形”项。
在前面视图中绘制出一个六角星的图形star1,进入“修改”面板中,修改其“点”数为5,并调整半径大小,使得星形显得更硬朗,如图1所示。
2、点击“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表框,选择“挤出”项,调整“参数”卷展栏下的“数量”值为24,并再次选中“修改器列表”下拉列表中“锥化”项,修改相关参数,如图2所示。
进群有学习资料和教学视频下载4270334763、点击“图形”按钮,在绘图工具面板中点击“文本”项。
在前面视图中添加一文字“中国人民解放军八一电影制片厂”。
并在“修改”面板中修改其大小,协调与五角星的关系,如图3所示。
4、点击“修改”面板的“修改器列表”下拉框中的“倒角”项,勾选“倒角值”卷展栏下的“级别2”与“级别3”项,并调整相应值,如图4所示。
二、创建粒子系统1、点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”。
进入其面板,单击“喷射”按钮,在前面视图的五角星中心附近绘制一spray1系统,如图5所示。
小提示:在最初状态下,粒子可能喷射的方向朝后,点击工具栏上的“镜像”按钮,选择“Y”即可向前了。
2、调整粒子的参数、计时数,发射器的宽度等数值,如图6所示。
三、材质配置1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,调整“漫反射”的颜色为红色,即R为255,其他为0。
将它赋予star1。
如图7所示。
2、选择第二个样球,调整“漫反射”的颜色为红、绿、蓝为255,并将它赋予文字text01。
3、选择第三个样球,调整“漫反射”颜色为红:255,绿:222,蓝:0,并将它赋予粒子spray01。
4、点击“渲染”菜单中的“环境”命令,在“效果”选项夹中,点击“添加”按钮,添加“镜头效果”项,如图8所示。
3DMAX制作片头动画
核心提示:
先看看几(贞)效果。
1先看看模型吧说说光带的制作最后的模型. 在看材质下面给相机做变焦,在轨迹视图左侧列表中,选择camerca01,object下的FOV,然后在右边虚线上加关键贞(先按关键贞按扭,呵呵)。
如图,参数20—50。
下面为舞字加可见性轨迹。
并做了Z轴旋转。
首先在轨迹视图列表中,选舞字项,然后在轨迹菜单中,选择Tracks/Visibility Track/Add (轨迹/可见轨迹/添加),再像给相机变焦那样加关键贞,调参数。
看
先看看几(贞)效果。
1先看看模型吧
说说光带的制作
最后的模型.
在看材质
按关键贞按扭,呵呵)。
如图,参数20—50。
下面为舞字加可见性轨迹。
并做了Z轴旋转。
首先在轨迹视图列表中,选舞字项,然后在轨迹菜单中,选择Tracks/Visibility Track/Add (轨迹/可见轨迹/添加),再像给相机变焦那样加关键贞,调参数。
看图。
舞字位置。
可见轨迹参数,哦顺便说一下,这里的参数只做参考。
不一定适合所有场景的。
Z轴旋转
之字的位置
韵字可见性,大小变换
材质完了,看看效果。
第3部分,动画调节。
定义动画时间长度。
右下角的时间设置,这里我选择我国的P制,时间长度为200。
在右下角建立相机,并做2贞的位移,60 , 160。
看下面拉
wu zhi yun 位置变换
下面的小东西大家可以随意加可见轨迹,或位置变换了。
下面做光带的变化
光带列表的参数,Space Warps(空间绑定)/Path Deform Binding (路径变形绑定)/Percent Along Path(跟随路径百分比)这里的参数有很多是和修改面板里的参数相同的。
下面是后期处理,给物体号
上面是加像机,添加光晕,可以多加几层,Glow效果参数可以随便调调的,很有意思。
调节光晕,各参数值大家试着调
出图时的设置
渲染的
我简单调的光晕效果
结束
水木动画网:。