PROE中的高级高级曲面特征
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pre高级曲面设计第一章、安排面组1、关于面组在Pro/ENGINEER中,当创建或处理非实体曲面时,使用的是面组。
面组代表相连非实体曲面的“拼接体”。
面组可能由单个曲面或一个曲面集合组成。
面组包含了描述所有组成面组的曲面的几何信息,和面组曲面的“缝合”(连接或交截)方法信息。
一个零件包含多种面组。
通过使用“曲面特征”创建或处理面组。
使用曲面功能从“特征类”菜单中选择“曲面”,显示“面组曲面”还是“曲面选项”菜单,取决于模型中是曲面还是曲线。
如果曲面特征或基准曲线存在于模型中,系统将显示“曲面选项”菜单,它可用于创建新曲面。
也可以通过“插入”菜单来使用多数曲面命令。
命名面组可以使用命令序列“设置”/“名称”/“其它”,为整个面组或单独的曲面分配名称。
然后可以使用“获得选取”中的“按菜单选取”选项,按名称选择已命名的面组或曲面。
2、遮蔽面组要关闭单个面组的显示,可将其放置到某个层上,然后遮蔽该层。
注释:可在合并特征中遮蔽单个层。
如果遮蔽合并中的第一个面组,则会遮蔽整个合并。
如果只遮蔽第二个面组,那么该合并不被遮蔽。
3、为面组分配颜色可以从现有的自定义颜色中选择颜色,并将该颜色分配到面组或曲面的指定边。
1. 选择“视图”>“模型设置”>“颜色和外观”。
2. 使用“外观”对话框分配颜色,并选择“曲面”作为对象类型。
每一侧都可以是不同颜色,并且只有在着色边未用该方法改变颜色时才可见。
4、为面组着色若要对整个模型着色,选择“视图”>“着色”。
可以通过使用“视图”>“模型显示”>“着色”,或通过设置“shade_surface_feat”配置选项,来设置缺省着色。
5、对面组和曲面画网格1. 选择“视图”>“高级”>“网格曲面”。
2. 在“网格”对话框中,选择对象类型,“曲面”或“面组”。
第二章、创建曲面特征1、关于创建曲面的不同方法可使用“曲面选项”菜单的以下任何选项创建曲面特征:•拉伸- 在垂直于草绘平面的方向上,通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组。
第5章高级实体模型使用Pro/E提供的一系列高级实体特征建模工具可建立较为复杂的模型。
本课重点练习如下内容。
∙建立可变剖面扫描特征。
∙建立扫描混合特征。
∙建立三维扫描特征。
∙建立螺旋扫描特征。
∙建立剖面混合到表面特征。
∙建立两面之间混合特征。
一、可变剖面扫描【可变剖面扫描】命令用于建立剖面不相同的模型,绘制的剖面将沿着轨迹线和轮廓线进行扫描操作。
剖面的形状大小将随着轨迹线和轮廓线的变化而变化。
可选择现有基准曲线作为轨迹线或轮廓线,也可在构造特征时绘制轨迹线或轮廓线。
有三种可变剖面控制形式供用户选择。
∙垂直于轨迹:剖面垂直于选择的轨迹,该项为系统默认的选项。
∙垂直于投影:剖面垂直于原始轨迹线在方向参照上的投影。
∙恒定的法向:剖面的垂直方向与选择的方向参照平行。
【练习9-1】:打开附盘“\ch09\9-1.prt”文件,使用【可变剖面扫描】命令建立如图9-1所示的模型。
图9-1 练习9-1操作示意图操作步骤提示1.选择轨迹线。
(1)单击可变剖面扫描工具按钮,打开可变剖面扫描特征操控板。
(2)选择如图9-2所示的曲线为原始轨迹线,并确定起始点位置。
(3)按下Ctrl键,选择其它三条曲线作为轮廓线。
2.设置类型。
在【参照】面板中进行如图9-3所示的设置。
3.草绘截面(1)单击按钮,系统进入草绘状态。
(2)绘制如图9-1所示的矩形剖面。
图9-2 选择原始轨迹线与轮廓线示意图图9-3 【参照】面板【练习9-2】:打开附盘“\ch09\9-2.prt”文件,使用【关系式】、【可变剖面扫描】命令建立如图9-4所示的零件模型。
模型中使用的关系式为:sd5=25*cos(trajpar*360)+40。
图9-4 练习9-2操作示意图操作步骤提示1.选择原始轨迹线,并确定其起始点位置;按下Ctrl键,选中轮廓线。
2.单击按钮,进入草绘状态,绘制如图9-4所示的矩形剖面,并添加关系式。
【练习9-3】:使用【关系式】、【可变剖面扫描】命令建立如图9-5所示的零件模型。
Proe5.0曲面特征第一节曲面编辑与修改曲面完成后,根据新的设计要求,可能需要对曲面进行修改与调整。
在曲面模型的建立过程中,恰当使用曲面编辑与修改工具,可提高建模效率。
本课重点练习偏移曲面、移动曲面、修剪曲面、镜像曲面、复制曲面、延伸曲面等编辑与修改工具。
一、曲面偏移曲面偏移有4种类型:“标准”、“展开”、“具有斜度”和“替代”。
在曲面偏移过程中,用户可以控制偏移的方式。
•垂直偏移:垂直于原始面进行偏移。
•自动调整:系统自动确定坐标系、比例,并沿其坐标轴控制偏移。
•控制调整:按用户定义的坐标系及指定的坐标轴来控制偏移。
•平移偏移:沿指定的方向移动曲面【练习12-1】:打开附盘“\ch12\12-1.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面,如图12-1所示。
图12-1 练习12-1操作示意图操作步骤提示1、选择图12-1中箭头指示的面,然后单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。
2、设置偏移类型为“标准”。
3、设定偏移值为“10”,在【选项】面板中选中“侧面”选项。
【练习12-2】:打开附盘“\ch12\12-2.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为25),如图12-2所示。
图12-2 练习12-2操作示意图使用展开型曲面偏移,可在选择的面之间创建连续的包容体,也可对开放曲面或实体表面的局部进行偏移。
【练习12-3】:打开附盘“\ch12\12-3.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为15),如图12-3所示。
图12-3 练习12-3操作示意图操作步骤提示1、选择模型的上表面,单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。
2、设置偏移类型为“展开”,设定偏移值为“15”。
3、在【控制】面板中选中“垂直偏移”选项,以垂直于上端面进行偏移。
4、在【选项】面板设置展开区域类型为“草绘区域”选项,在激活的“侧面类型”选项中选择“与草绘正交”,如图12-4所示。
PROE 5.0常用特征一、基础特征1拉伸(extrude)Insert(插入)→extrude(拉伸)→define(定义,选择草绘平面)→extrude as solid(一般默认创建实体)或extrude as surface(创建曲面)extrude from sketch plane by a specified depth(盲孔,将截面以指定深度值按一个方向直接拉伸)extrude on both sides of sketch plane by half the specified depth value in each direction(对称,以基准面为对称面,将截面按指定深度值的一半两边同时拉伸)extrude up to next surface(到下一个,在第一个方向上,拉伸截面至下一曲面,此时特征在到达第一个曲面时将终止)extrude to intersect with all surface(穿透,在第一个方向上,拉伸截面使其与所有曲面相交,直至到达最后一个曲面)extrude to intersect with selected surface(穿至,在第一个方向上,拉伸截面使其与选定曲面相交,终止曲面可以是一个或几个曲面组成的面组,也可以是点、线、面等几何特征)extrude to selected point, curve, plane or surface(到选定项,将截面拉伸至一个选定点、曲线、平面或曲面)注意:基准平面不能用作终止曲面,拉伸操作后一般有个预览视图,此视图并非最终效果图,必须点击确定后,才能看到真正的拉伸效果。
2旋转(revolve)Insert(插入)→revolve(旋转)→define(定义,选择草绘平面)→revolve as solid(一般默认创建实体)或revolve as surface(创建曲面)revolve from sketch plane by a specified angle value(从草绘平面以指定的角度值旋转截面)revolve on both sides of sketch plane by half the specified angle value in each direction(在草绘平面的两个方向上,以指定角度值的一半在草绘平面上旋转截面)revolve to selected point, plane or surface(旋转截面至一选定点、平面或曲面)注意:最好有且只有一条对称轴或旋转轴(旋转轴一般取坐标轴,M60版本必须是几何中心线,有些版本为中心线)。
3.4 利用pro/e进行曲面造型曲面是一种没有厚度、质量、界限的薄膜。
一般对较规则的3D零件来说,实体特征提供了迅速且方便的造型建立方式。
但对复杂较高的造型设计而言,单单使用实体特征来建立3D 模型就显得很困难了,这是因为实体特征的造型建立方式较为固定化(如仅能使用拉伸、旋转、扫描、混合等方式来建立实体特征的造型),因此曲面特征应运而生,提供了非常弹性化的方式来建立单一曲面,然后将许多单一曲面集成为完整且没有间隙的曲面模型,通过封闭曲面转化为实体或者加厚曲面成为实体,来达到设计的目的。
它有别与实体造型,但是也和它息息相关。
曲面造型是一种用曲面表达实体形状的造型方法。
曲面特征的建立方式除了与实体特征相同的拉伸、旋转、扫描、混合等方式外,也可由点建立为曲线,再由曲线建立为曲面。
此外,曲面间也有很高的操作性,例如曲面的合并(merge),修剪(trim),延伸(extend)等(实体特征缺乏该类特征)。
由于曲面特征的使用较弹性化,因此其操作技巧性也较高3.4.1 基本曲面造型简介在造型的方法中,基本曲面由一下几种:填充、拉伸、旋转、扫描、混成。
第一种:填充曲面():以填充材料的方式构成曲面:先草绘封闭曲线,之后将在曲线边界内填充材料生成曲面,填充曲面一般为平面。
注意在pro/e中平面是有大小的,不像几何中的平面无限大,没有边界。
第二种:拉伸曲面(Extrude):拉伸曲面是指在绘图平面上的一条直线或曲线向垂直与绘图平面的一个或相对的两个方向拉伸说生成的曲面,平面是拉伸曲面最特殊的情况,结果类似与填充曲面。
第三种:旋转曲面(Revole):旋转曲面是指一条直线或曲线围绕一条中心轴线,按一定的角度旋所成的曲面(如图3-194所示图3-194第四种:扫描曲面(Sweep):扫描曲面是指一条直线或曲线(截面线)或直线或曲线(扫描路径)运动所生成的曲面,如图3-195所示。
图3-195第五种:混成曲面:混成曲面是由一系列直线或曲线的对应点串联所形成的曲面,混成曲面可根据对应点只见不同的数学过渡表达方式,可以是直线过渡,也可以是曲线过渡。
1.对于有R角的面拔模,没必要删除R角后再拔模:使用PROE中的帮助了解“插入---高级”中的选项关于高级曲面特征使用“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)可创建下列高级曲面特征:∙圆锥曲面和N 边曲面片- 创建圆锥面组以及由四个以上的边界创建面组。
∙将截面混合到曲面- 从截面到相切曲面混合来创建面组。
∙在曲面间混合- 从曲面到相切曲面进行混合来创建面组。
∙从文件混合- 从文件创建混合曲面。
∙将切线混合到曲面- 从边或曲线到相切曲面进行混合来创建曲面。
∙曲面自由形状- 通过动态操作创建曲面。
∙顶点倒圆角- 通过对平整曲面进行倒圆角来修剪曲面。
∙展平面组- 创建展平面组。
创建圆锥曲面1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和N 边曲面片”(ConicSurface and N-sided Patch)。
2.在“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单中,单击“圆锥曲面”(Conic Surf)、“肩曲线”(Shouldr Crv)或“相切曲线”(Tangent Crv),然后单击“完成”(Done)。
一个对话框打开,其中列出曲面特征的下列元素:o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。
o圆锥参数(Conic Param) - 指定圆锥参数。
3.“曲线选项”(CRV_OPTS)菜单中的“边界”(Boundaries)选项是活动的。
选取两条曲线或边,定义圆锥曲面的相对边界。
4.定义边界曲线后,在“选项”(OPTIONS)菜单中单击“肩曲线”(Shoulder Crv)或“相切曲线”(Tangent Crv),并使用与选取边界曲线相同的方法,选取圆锥曲线。
5.在“选项”(OPTIONS)菜单中,单击“完成”(Done)。
6.输入圆锥参数值;该值必须在0.05 到0.95 之间。
根据其圆锥参数值,曲面的截面可以是以下类型之一:0.05 < 参数 < 0.5 - 椭圆参数 = 0.5 - 抛物线0.5 < 参数 < 0.95 - 双曲线7.在对话框中单击“确定”(OK),完成特征创建。
proe造型曲面的技巧
以下是 9 条关于“proe 造型曲面的技巧”:
1. 嘿!你知道吗,想做出超厉害的曲面,一定要巧用基准面啊!就像建房子得有坚固的地基一样。
比如说在做一个复杂形状时,找准基准面能让后续工作轻松好多呢!
2. 哇塞,构建连续的曲面,那就要注意曲面之间的衔接啊!这就好比拼图得严丝合缝呀。
像做那个汽车外壳的模型,曲面衔接不好可就丑啦!
3. 嘿,别忘了合理运用边界混合啊!这可真是个神奇的工具。
比如你要做个有弧度的杯子,用边界混合就能很自然地做出优美的曲面啦。
4. 哎呀呀,对于复杂的曲面,要分段处理呀!不能一口气吃成个胖子嘛。
就像爬山,一步一步来,最后才能登上顶峰呀。
5. 嘿,注意曲率的连续性很重要哦!这就好像让水流顺畅地流动一样。
你看那些精致的工业产品,曲面曲率连续多漂亮呀!
6. 哇哦,掌握好曲面的修剪技巧能省不少事呢!这就好像园丁修剪花枝,让它更有型。
做个奇特形状的零件,修剪一下曲面,完美!
7. 嘿,灵活使用扫描功能呀!这就跟画笔一样神奇。
比如做个弯曲的管道模型,扫描出来的曲面多逼真呀!
8. 哎呀,要时常根据实际情况调整曲面呀!不能死脑筋嘛。
就像量身定制衣服一样,得合身才行啊。
9. 总之呢,proe 造型曲面有好多有趣又实用的技巧,掌握了它们,就能创造出超棒的曲面作品!就看你愿不愿意花心思去学啦!。
对于有R角的面拔模,没必要删除R角后再拔模:使用PROE中的帮助了解“插入---高级”中的选项关于高级曲面特征使用“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)可创建下列高级曲面特征:∙圆锥曲面和 N 边曲面片 - 创建圆锥面组以及由四个以上的边界创建面组。
∙将截面混合到曲面 - 从截面到相切曲面混合来创建面组。
∙在曲面间混合 - 从曲面到相切曲面进行混合来创建面组。
∙从文件混合 - 从文件创建混合曲面。
∙将切线混合到曲面 - 从边或曲线到相切曲面进行混合来创建曲面。
∙曲面自由形状 - 通过动态操作创建曲面。
∙顶点倒圆角 - 通过对平整曲面进行倒圆角来修剪曲面。
∙展平面组 - 创建展平面组。
创建圆锥曲面1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和 N 边曲面片”(ConicSurface and N-sided Patch)。
在“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单中,单击“圆锥曲面”(Conic Surf)、“肩曲线”(Shouldr Crv)或“相切曲线”(Tangent C rv),然后单击“完成”(Done)。
一个对话框打开,其中列出曲面特征的下列元素:o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。
o圆锥参数(Conic Param) - 指定圆锥参数。
3.“曲线选项”(CRV_OPTS)菜单中的“边界”(Boundaries)选项是活动的。
选取两条曲线或边,定义圆锥曲面的相对边界。
4.定义边界曲线后,在“选项”(OPTIONS)菜单中单击“肩曲线”(Shoulder Crv)或“相切曲线”(Tangent Crv),并使用与选取边界曲线相同的方法,选取圆锥曲线。
5.在“选项”(OPTIONS)菜单中,单击“完成”(Done)。
6.输入圆锥参数值;该值必须在0.05 到0.95 之间。
根据其圆锥参数值,曲面的截面可以是以下类型之一:0.05 < 参数 < 0.5 - 椭圆参数 = 0.5 - 抛物线0.5 < 参数 < 0.95 - 双曲线7.在对话框中单击“确定”(OK),完成特征创建。
创建圆锥曲面1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和 N 边曲面片”(ConicSurface and N-sided Patch)。
2.在“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单中,单击“圆锥曲面”(Conic Surf)、“肩曲线”(Shouldr Crv)或“相切曲线”(Tangent C rv),然后单击“完成”(Done)。
一个对话框打开,其中列出曲面特征的下列元素:o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。
o圆锥参数(Conic Param) - 指定圆锥参数。
3.“曲线选项”(CRV_OPTS)菜单中的“边界”(Boundaries)选项是活动的。
选取两条曲线或边,定义圆锥曲面的相对边界。
4.定义边界曲线后,在“选项”(OPTIONS)菜单中单击“肩曲线”(Shoulder Crv)或“相切曲线”(Tangent Crv),并使用与选取边界曲线相同的方法,选取圆锥曲线。
5.在“选项”(OPTIONS)菜单中,单击“完成”(Done)。
6.输入圆锥参数值;该值必须在0.05 到0.95 之间。
根据其圆锥参数值,曲面的截面可以是以下类型之一:0.05 < 参数 < 0.5 - 椭圆参数 = 0.5 - 抛物线参数 < 0.95 - 双曲线7.在对话框中单击“确定”(OK),完成特征创建。
创建圆锥曲面1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和 N 边曲面片”(ConicSurface and N-sided Patch)。
2.在“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单中,单击“圆锥曲面”(Conic Surf)、“肩曲线”(Shouldr Crv)或“相切曲线”(Tangent C rv),然后单击“完成”(Done)。
一个对话框打开,其中列出曲面特征的下列元素:o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。
o圆锥参数(Conic Param) - 指定圆锥参数。
3.“曲线选项”(CRV_OPTS)菜单中的“边界”(Boundaries)选项是活动的。
选取两条曲线或边,定义圆锥曲面的相对边界。
4.定义边界曲线后,在“选项”(OPTIONS)菜单中单击“肩曲线”(Shoulder Crv)或“相切曲线”(Tangent Crv),并使用与选取边界曲线相同的方法,选取圆锥曲线。
5.在“选项”(OPTIONS)菜单中,单击“完成”(Done)。
6.输入圆锥参数值;该值必须在0.05 到0.95 之间。
根据其圆锥参数值,曲面的截面可以是以下类型之一:0.05 < 参数 < 0.5 - 椭圆参数 = 0.5 - 抛物线0.5 < 参数 < 0.95 - 双曲线7.在对话框中单击“确定”(OK),完成特征创建。
创建自由形状面组1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“曲面自由形状”(Surface FreeForm)。
“曲面:自由形状”(SURFACE:Free Form)对话框打开。
2.选取现有曲面,为自由形状曲面的定义提供实体或面组参照(基本)曲面。
系统在第一方向显示红色等值线栅格。
3.输入第一方向上的控制曲线数。
系统在第二方向上显示红色等值线栅格。
4.输入第二方向上的控制曲线数。
“修改曲面”(Modify Surface)对话框打开。
可以选取栅格上的一点来拖动,或者也可使用“修改曲面”(Modify Surface)对话框定义“多边形运动”区域,打开动态诊断,或使用滑块。
5.完成扭曲后,单击“修改曲面”(Modify Surface)对话框中的。
单击对话框中的“确定”(OK)创建自由形状特征。
创建展平面组1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“展平面组”(Flatten Quilt)。
“展平面组”(FLATTEN QUILT)对话框打开。
2.选取要展平的源面组。
3.在面组上,选取一个要作为原点的基准点。
两个红色箭头指示面组的u-v 方向。
4.指定以下方法之一,以确定该面组参数化:o自动(Automatic) - (缺省)系统定义参数化方式。
注意:如果系统不能执行变换,可使用“辅助”(Aided)或“手动”(Manual)选项。
o辅助(Aided) - 在面组边界上,选取四个顶点或基准点。
系统用这四个点来创建参照曲面。
o手工(Manual) - 指定要用于参数化的参照曲面。
在操作之前,模型中必须存在参照曲面。
5.可按需要放置该展平面组,以使它位于所选坐标系的XY 平面上,并可按需要定向该面组。
要进行该操作,需选取“指定放置”(Specify Placement),并指定如下内容:o要定义XY 平面,请选取或创建坐标系。
o要在XY 平面中定向展平面组,请在原始面组上选取一点。
系统创建一个从原点到选定x 方向点的向量。
系统定向该展平面组,将此向量与平面的x 轴对齐。
6.通过在“步数1”(Number of Steps 1)和“步数2”(Number of Steps 2)框中分别键入10 到100 间的整数,为面组的每个方向指定步数。
步数决定用于曲面参数化的栅格密度。
在相应的框中单击时,会显示一个红色箭头,指示参数化的相应方向。
7.单击,创建特征。
例1:使用缺省放置展平面组下图显示要展平的面组。
选取了基准点PNT0 作为原点。
下图显示使用缺省放置的展平后的面组(显示在源面组的顶部)。
注意:该展平面组在原点PNT0 处与源面组相切。
例2:使用“放置”(Placement)选项展平面组下图显示要展平的面组。
选取了基准点PNT0 作为原点。
坐标系CS1 和基准点PNT1 用于定位生成的面组。
下图显示“展平面组”操作的结果。
该展平面组位于坐标系CS1 的XY 平面上。
从PNT0 到PNT1 所创建的向量与XY 平面的x 轴对齐。
使用展平面组使用“展平面组”(Flatten Quilt)可展开面组。
要展开面组,系统会创建统一的曲面参数化方式,然后将其展开,同时保留原始面组的参数化方式。
系统使用逼近并封闭源面组的参照曲面,来创建源面组的参数化方式。
系统可在内部定义参照曲面,或者也可创建曲面,然后将其用于参数化方式。
注意:“展平面组”(Flatten Quilt)特征是“平面”类型的单一曲面。
系统相对于所选定的固定原点展开该面组。
缺省情况下,系统在与原始面组相切于原点的平面上,放置展平面组。
也可随意指定其它的放置平面,并按需要定向该面组。
要放置该面组,需选取一个坐标系,将其XY 平面作为放置平面。
要定向该面组,在该面组上选取一个基准点。
系统会创建从原点到指定基准点的向量,并使该向量与坐标系x 轴对齐。
考虑如下规则和建议:原点和x 方向的点必须位于源面组上。
∙源面组的曲面必须彼此相切。
∙对于“手工”(Manual)变换方法,在开始“展平面组”(Flatten Quilt)操作之前,模型中必须存在参照曲面。
∙在使用“辅助”(Aided)选项时,拐角点必须位于源面组的边界或其延长线上。
∙如果系统使用“自动”(Automatic)和“辅助”(Aided)选项变换面组失败,则可单击“手动”(Manual)变换方法,然后选取先前创建的参照曲面。
提示:通过使用源面组的边界,和逼近该原始面组的其它多条曲线,可为面组创建作为边界混合的参照曲面。
创建实体折弯在创建了展平面组后,可使用“实体折弯”(Solid Bend)展平曲线和折弯实体。
1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“折弯实体”(Bend Solid)。
“实体折弯”(SOLID BEND)对话框打开。
2.选取“展平面组”特征。
3.通过选择下列选项之一,指定“折弯选项”(Bend Options):o平整曲线(Flatten Curves) - 由原始面组到展平面组转换基准曲线。
o折弯实体(Bend Solid) - 从展平面组到原始面组转换实体。
4.如果正在展平曲线,请在平整面组上选取要转换的曲线。
要重新选取曲线,单击“源曲线”(Source Curves)。
使用实体折弯使用“实体折弯”(Bend Solid),可以:∙平整(展平)曲线∙折弯实体使用“折弯实体”(Bend Solid),可将展平面组附近的实体变换为源面组。
也可使用“平整曲线”(Flatten Curves)选项,将基准曲线从源面组变换到展平面组。