欧陆战争4整编内容介绍 是一个坑还是变强
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欧陆战争4将领分析推荐及无限刷新大神鬼才
骑兵
炮兵
步兵海军
并不是三星区的就最好,只要你能无限刷新无限整编,二星的某些还是不错的。
各星区将领大解析:
【三星】
骑兵——拉萨尔、缪拉、佩吉特、东布罗夫斯基、拉德茨
步兵——苏沃诺夫、拉纳、华盛顿
炮兵——莫罗、达武(骑兵+炮兵)
海军——纳尔逊、杰维斯、特威尔
波尼亚托斯基(万金油)、苏尔特(步兵将军)
【二星】
骑兵——贝尔蒂埃、戈里岑
步兵——都柏、乌迪诺、勒费弗尔、塞律里埃、皮克顿
炮兵——儒尔当、格鲁希
海军——沃胡尔、西德尼、科林伍德
内伊(骑兵、拆要塞专用)贝尔纳多特(步兵将军)、沙恩霍斯特(炮兵将领) 【一星】
步兵——胡尔。
炮兵——瑟克沃尼基、马尔蒙。
库台索夫(炮兵带围城术、炮兵教学)、卡特沃(炮兵带围城术)
修改刷新将领的方法
手打:把敌兵或敌将打残血保存,然后把残血的兵/将杀了,(1兵+1%,1将+3%刷新进度)杀死后退出-》载入保存档,不断重复(为SL大法)
修改器:指挥部-》军官学院查看进度,如进度是50%则数据为75(50*1.5),SL 大法刷一将=53%数据为79.5(53*1.5),得到数据79.5后修改为450(三个刷新进度)锁定。
欧陆战争4攻略(战役、军种、将领、技能、公主、物品)一、战役法国意大利战争:刺刀-步1曼图亚争夺战:绑腿-步1移远征埃及:北-帐篷-补2,南-战马-无视地形征服北非:港口-熊皮帽-步2防,城市-滑膛枪-步2马伦哥战役:绑腿-步1移,马掌-骑1移三皇会战:北-军刀-骑2,南-权杖-爵位经验加快100% 耶拿战役:表-熊旗-补1,里-战鼓-低生命保持输出普鲁士的反击:我-火药-炮1,敌-战鼓-还是个战鼓半岛战争:我-混凝土-塞2防,敌-滑膛枪-步2瓦格拉姆战役:我-高筒靴-步2移,敌-军帐-补4远征俄罗斯:我-螺旋桨-船2移,敌-鹰旗-补2帝国的撤退:敌-军刀/马鞍-骑2/骑2移莱比锡会战:我-狼旗-攻1,敌-军营-补6同盟的瓦解:西-运输船-陆军海战无劣势,东-狮旗-防2 进军不列颠:我-船首炮-船4,敌-来复枪-步4进军北美1:我-消防车-防火,敌-金胸甲-骑4防进军北美2:我-重骑兵刀-骑4,敌-作战服-步4防东霸金字塔战役:我-熊皮帽/滑膛枪-步2防/步2,敌-大药两瓶领土纠纷:我-军刀-骑2,敌-胸甲-骑2防收复失地:东-压制火药-炮2,西-步2防芬兰战争:我-船撞角-船2,敌-运输船-陆军海战无劣势英土战争:混凝土/消防车-塞2防/防火叛乱:我-3大药,敌-帐篷/军帐-补2/补4爱国战争:鹰/熊虎狼旗-补2/补防攻 1焦土作战:同神罗进攻法国步兵442废墟:同神罗入侵半岛骑兵442俄土战争土耳其加俄罗斯:同神罗大陆封锁炮兵442俄罗斯的覆灭:我-福格森来复枪/狮旗-步6/防2土耳其的覆灭:船三件-4攻2防1移帝国的扩张:我-骑兵短枪-骑6,敌-龙旗-攻2神罗莱茵联邦:我-绑腿/滑膛枪-步1移/步2帝国的遗产:东-马刀-骑1,西-马掌/帐篷-骑1移/补2 奥土战争:我-皇冠-爵位经验加快300%,敌-熊旗-补1 吕岑会战:我-刺刀-步1,敌-熊皮帽-步2防重返意大利:...这里药挺全民族会战:我-战争论-军衔经验加快200%,敌-虎旗-防1 德意志的统一:压制火药/橡木轮-炮2/炮1移重建帝国普鲁士:拿破仑法典-据点收入提高100%重建帝国奥地利:狼旗-攻1进攻法国:来复枪/作战服/高筒靴-步4/步4防/步2移入侵半岛:重骑兵刀/金胸甲/马鞍-骑4/骑4防/骑2移大陆封锁:混合火药/头盔/骑乘炮-炮4/炮4防/炮2移不列颠之战:北-螺旋桨/运输船-船1移/陆军海战无劣势,南-船首炮/船首像-船4/船2防巴尔干战火:表-福格森来复枪-步6,里-权杖-爵位经验加快100%非洲远征:西-骑兵短枪-骑6,东-战争艺术-军衔经验加快100%北美登陆:南-军鼓-低生命保持输出,北-烈性火药-炮6反法土伦之战:我-熊皮帽-步2防,敌-胸甲-骑2防锁住野兽:北-橡木轮-炮1移,南-螺旋桨-船2移(还有4颗星)重返莱茵:表-大衣-步2防,里-帐篷-补2特雷比亚战役:北-刺刀/马刀-步1/骑1,南-百科全书-据点收入提高50%哥本哈根战役:东-船撞角/消防车-船2/防火,西-棕火药-炮1特拉法加海战:船首像/消防车-船2防/防火(还有5颗星)奥斯特里茨战役:北-战争艺术-军衔经验加快100%,南-狼旗-攻1普鲁士的怒火:我-军刀-骑2,敌-压制火药-炮2埃劳战役:我-混凝土-塞2防,敌-马掌-骑1移炮舰战争:北-军帐-补4,南-船首炮-船4宁死不屈:东-骑乘炮-炮2移,西-虎旗-防1突袭法国:装甲船-陆军海战无劣势帝国的覆灭:2个混合火药-炮4解放莱茵:我-狮旗-防2,敌-军营-补6滑铁卢战役:表-头盔-炮4防,里-重骑兵刀-骑4荣耀之战:北-金胸甲-骑4防,南-马鞍-骑2移五、美国的崛起独1:胸甲/熊旗-骑2防/补1独2:敌-棕火药-炮1独3:敌-橡木轮-炮1移六、日不落帝国拯救殖民地:我-鹰旗-补2,敌-龙旗-攻2 印第安之血:敌-混合火药-炮4镇压革命:里-作战服-步4防大海战:压制火药/骑乘炮-炮2/炮2移西进运动:北-大衣-步2防二次战争:我-鹰旗/虎骑-补2/防1英军的复仇:我-军营-补6,敌-混凝土-塞2防统一北美:我-龙旗-攻2,敌-百科全书-据点收入提高50% 进军不列颠:西-狮旗-防2,东-战争论-军衔经验加快100% 半岛登陆:头盔/烈性火药-炮4防/炮6地狱之路:南-战马-无视地形尼罗河海战:烈性火药-炮6英西战争:绑腿/来复枪-步1移/步4贸易封锁:高筒靴/福格森来复枪-步2移/步6槌钴战术:北-马掌/胸甲-骑1移/骑2防,南-狮旗-防2 地中海之战:皇冠/船撞角-爵位经验加快300%/船2黑海突围:拿破仑法典/消防车-据点收入提高100%/防火最终之战:东-军营-补6,西-骑兵短枪-骑6二、各国军种三、将领技能及其实质效果(步兵类)步兵战术:步兵部队攻击下限+1阵型:步兵部队攻击上限+1军号:攻击时无视针对步兵的减伤(包括城市减伤)密集攻击:步兵部队每次攻击均视作满血输出(此技能仅对步兵有效)(炮兵类)弹道:炮兵部队攻击下限+1炸药:炮兵部队攻击上限+1(与将领是否配备道具炸药无关)精准:攻击时无视针对炮兵的减伤(包括城市减伤)工程学:炮兵部队行军能力+2(不是多移动两格)(骑兵类)机动:骑兵部队攻击下限+1(对移动无加成)奇袭:骑兵部队攻击上限+1突袭:攻击时无视针对骑兵的减伤(包括城市减伤)(海军类)舵手:海军部队被攻击时减伤10% (经验加成类)贵族:将领爵位经验+100%(对“踩田法”无效)战争专家:将领军衔经验+100%战争大师:将领军衔经验+200%(辅助类)后勤学:将领所在部队不消耗粮食也不受粮食不足影响建筑学:将领所在建筑/田地升级所需费用-40%经济专家:将领所在建筑/田地产值增加(不定,≤50%)经济大师:将领所在建筑/田地产值+80%栅栏:建造栅栏所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)战壕:建造战壕所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)伪装:建造掩体所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)运输:部队配备运输船时所耗费的金钱减半(教学类)步兵教学:将领被整编时提高步兵一级骑兵教学:将领被整编时提高骑兵一级炮兵教学:将领被整编时提高炮兵一级海军教学:将领被整编时提高海军一级航海术:海军部队多移动一格水手:实际上是陆军技能,使部队在海上战斗时无劣势(否则攻防均下降20%);但是经多方验证此技能对海军也有一定加成,详见欧陆战争4贴吧相关帖子 [2](攻防战术)攻击战术:部队攻击时伤害+100%防御战术:部队被攻击时伤害降为-1以上两战术均有一定几率触发(攻击:回合内/防御:回合外)(特殊效果类)领导力:部队士气永不低落(但受到夹击/包围时士气不会上涨),不受粮食不足影响地理学:部队移动不受地形影响(但是不能跨河)防火术:部队所在地不会起火(火对部队有一定的伤害)间谍:部队对要塞的伤害+80%旗手:将领可以携带旗帜(可以提高军团战斗力)围城术:部队攻击时无视城市减伤要塞教学:将领被整编时提高要塞一级商业教学:将领被整编时提高商业一级行军教学:将领被整编时提高行军一级(无训练教学,即将领训练星数不可变)PS:1.军号、精准、突袭是公认的三大神技,围城术是陆军半神技、海军神技;2.除三大神技、攻防战术、领导力、间谍、旗手、围城术、后勤学、建筑学外,其余技能均能被特定物品代替(如军鼓能代替密集攻击,甚至能推广至全兵种);3.栅栏、战壕、伪装、运输四大工兵技几乎没有用处;4.围城术对要塞有一定加成,与间谍并称两大拆塔神技;5.步兵战术、弹道、机动是废技(加下限加成太小)。
1、巧妙运用二战德军的闪电战1、德国军事家A.von施里芬关于采取战略迂回和包围,实施速决歼敌的观点;2、意大利军事理论家G.杜黑关于集中空军力量打击对方的重要政治(欧陆4没)、经济(城镇)和军事目标(红圈)而取胜的观点;3、英国军事理论家J.F.C.富勒关于组织几路强大的快速坦克(骑兵)纵队,在航空兵(炮兵)强有力的掩护下,深入敌军纵深,直捣敌军司令部(贱将军),使敌陷于瘫痪的观点。
2、保障粮食(没粮食爽死你)3、经济战,在初期升级城镇直到结束4、人在城镇在,人亡拿东西顶!5、步兵必须2队以上,一个进攻一个占领加进攻6、骑兵优先干掉可以干掉的7、炮兵离炮兵以外的单位一格远8、好将军用好单位9、海上有单位,派护卫舰(你钱多随便派)10、初期以线列为主,到后期党卫军(禁卫军)11、初期骑兵以轻骑为主,后期坦克(机枪车)12、初期小钢炮(轻炮)后期榴弹炮(重炮)和火箭车13、山地作战轻步兵、党卫军配合做战14、炸碉堡用党卫军、装甲掷蛋兵(掷弹兵)、炮兵类、党卫军骑兵(这个自己理解)15、搞装拿破仑之类的又有一星的单位用全包围战术16、尽量避免登陆作战,避免军舰打海防炮17、远争人多,尽快占领一线城镇1798欧洲征服,只有两个国家是2星——那不勒斯王国、皮尔蒙特。
配置是一星区格雷厄姆+一星区迪穆里埃,无修改无血包。
这俩国家由于地理位置极其接近,所以,我的推进策略都是一样的。
不过由于初期那不勒斯王国有些实力,且基本无人骚扰,60+回合胜利。
皮尔蒙特却用了90+回合,因为皮尔蒙特初期兵少地少,尤其是法国方面俩将领攻击,所以初期防守费劲又费时。
这次经验分享很简单——初期防守+后期猛推。
后期猛推请参考我之前的【小国逆袭之五】,推进战略几乎一模一样。
重点是开头防守。
1.起手上将领。
开头兵力极弱,除了单人小炮能放个格雷厄姆,没什么将领能上场。
我的迪穆里埃由于没有骑兵,反推意大利时才登场。
综上,起手只能上炮兵+步兵。
命令与征服4——单位兵种解析 命令与征服4有⾮常多兵种和其他单位以及相关的科技,对于新⼿玩家来说需要了解各个兵种以及科技的作⽤才能很好的进⾏游戏,下⾯是这款游戏中的兵种和各单位的解析。
单位兵种解析 命令与征服4,兵种有很多,步兵、装甲兵、战车、坦克、⽓垫船、战⽃机甲、飞机、宇宙战舰,阵营虽然只有2个,G D I和N O D,且不可以选择不同的盟友(如果你是G D I你的盟友也必须全是G D I),但分为进攻组、防御组和⽀援组三种,命4⾥没有建筑,M C V部署后就是⼀个巨⼤的兵⼯⼚,其他的只有防御⼯事,科技靠升级点数升级2、3级科技和诸多特殊技能,没有资⾦但有控制限制(和星际、魔兽⼀样)。
攻击组以强⼤的⽕⼒进攻,以战车、坦克、战⽃机甲为主,防御组可以建造防御⼯事,单位以步兵为主,配合少量战车,⽀援组以空军和宇宙战舰为主,可以使⽤⽀援技能,下⾯做详细介绍。
G D I进攻组M C V,⼀级科技没有武器,⼆级获得2门炮,三级增加了导弹发射器和机枪。
步兵单位有:⼯程师、特种兵 陆军单位有:利⽖⽓垫船、猎⼿坦克、战狼坦克、泰坦机甲、打击者机甲、⽃⽝吉普、⾳波⽓垫船、沙暴⽓垫船、猛犸坦克、神盾战车、乳齿象机甲 升级有:⾳波扩张、导弹风暴、C4、镜⾯装甲、备份系统、⾼爆炸弹、⼀级装甲、⼆级装甲 防御组M C V,⼆级科技获得2门炮、三级科技4门 步兵单位有:⼯程师、区域装甲兵、区域执法兵、区域防御兵、区域光枪兵、区域突袭兵、区域队长。
陆军单位有:推⼟机、斯巴达坦克、犰狳战车、犀⽜战车、神像机甲 防御⼯事有:碉堡、守护者⼤炮、导弹塔、隧道、聚焦激光塔、猎鹰⽕箭炮、晶体护盾、天击巨炮、离⼦炮 升级有:喷射包、医疗训练、⾼强度维修、镜⾯反射铲、黏着弹、防御晶体盾、机动晶体盾、增强护盾 ⽀援组M C V,⼆级导弹塔、三级机动维修半径 步兵单位有:⼯程师 陆军单位有:牧⽺⽝坦克、导体战车、雷暴坦克 空军单位有:奥卡战机、飓风战机、扳⼿维修机、帕拉丁战机、锤头鲨战机、⽕鹰战机、⼤天使维修舰、科蒂亚克战舰 ⽀援技能有:侦察机、维修区、单位重设、⾼速建设、地雷、增强⽕⼒、科技⽀援、补给空降、镜⾯防御、战⽃经验、电⼦⼒场、⾳波炮击、⽕鹰轰炸、地下震动 升级有:特殊引擎、减弱⽕⼒、电⼦区域、⾼效率推进器、重⼒场、⾼速维修、⾼速科技、躲避⽅针 N O D攻击组M C V,⼆级两门激光炮,三级增加⼀门⽕焰发射器 步兵单位有:⼯程师、⽣化特种兵 陆军单位有:攻击摩托、突袭者吉普、复仇者坦克、天蝎坦克、蜘蛛坦克、螳螂战车、⽕焰坦克、隐形坦克、圣灵机甲、寡妇战车、幽灵⽕炮 升级有:⽕焰之路、⼊侵⽅案、隐形⽴场、机动隐形⽴场、隐形区、备份系统、蜘蛛恐惧、泰伯利亚核⼼炮弹 N O D防御组M C V,⼆级两台激光塔,三级增强威⼒ 步兵单位有:⼯程师、收割者、觉醒者、虔诚者、升天者、⿊⼿、⾼阶圣徒 陆军单位有:奴⾪推⼟机、百夫长机甲、清算者战车、余震战车、钻地炮 防御⼯事有:碉堡、蟒蛇炮塔、导弹仓、隧道、光明⽯碑、⽕焰柱、⼲扰塔、焚化炮、N O D神殿 升级有:医疗训练、⿊暗武装、钻头、⾼效维修、防御盾、机动盾、强化盾、强化隐形 N O D⽀援组M C V,同G D I⽀援组 步兵单位有:⼯程师、劫持者 陆军单位有:掠夺者越野车、泰兰特战车 空军单位有:⼿术⼑维修机、毒液战机、眼镜蛇战机、光影轰炸机、⽕蜥蜴炮舰、⽕蜥王战舰、美杜莎战舰、海怪战舰。
《欧陆风云4》时间修改及游戏心得《欧陆风云4》时间修改及游戏心得注意事项1、修改游戏时间:游戏目录的common子目录下的defines.lua 文件,鼠标右键菜单用记事本打开,修改最上面的end time=你想结束的年份。
2、欧陆风云3可以利用存档退出游戏再进来避免不良事件,欧陆风云4不可以了,读档后该事件依然存在。
游戏心得经济1、通货膨胀:2、贸易:贸易中心和贸易节点不同,贸易收入和贸易转移3、由于取消收入与科技挂钩方式,所以初期的月支出主要体现在军费。
军事1、后备兵员增长速度非常慢,所以尽量别打大损失的仗。
2、强攻城堡,这个几乎是不可取,一方面是上面提到的人力增长缓慢的原因,另外一方面就是补充兵员需要资金,很多资金……游戏初期如果没有足够的资金,很容易打几次补兵就财政崩溃,所以几乎都是围城到底。
外交1、恶名:本作中以国土过度扩张取代了恶名值,(另外神圣罗马帝国的非法领土效果也不会持续到游戏结束而是持续10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就会引发许多不良后果,比如我玩勃兰登堡占领条顿骑士团的但泽一个省份的数值就达到了48%,但是现在消除扩张值只需要通过制造核心省份来完成,而且制造核心省份的时间也从以前50年自动完成到现在3~10年手动完成。
侵略性和其有关?2、厌战:可以用行政点数消除,和平时候也会每个月减少0.10,国王能力不再直接影响其。
3、宣战:利用外交官伪造主权宣称(这只是个借口,等战争结束吞并后还要继续对该省份制造核心省份,只是时间减半而已),取消了间谍,由外交家代替。
4、外交关系数量限制:所以要慎重选择盟国和王室联姻对象,比如勃兰登堡一开始就只允许4个外交关系(超出要每月扣除外交点数),我准备打条顿骑士团和波美拉尼亚,所以就选择波西米亚和丹麦为盟国,尤其是丹麦不会和你有直接冲突,这个盟国一定要结。
政治1、以往的国策被取消,取而代之的是各国独有和特有的国家理念;2、稳定再也不是以金钱投入,而是以行政点数来投资发展;3、4种人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,数量有限制(比如初期外交官是2个,可以通过理念和建筑等增加,比如大使馆可以增加1个外交官名额),任务过程中无法执行其他任务,所以不再存在和多人同时外交沟通的方法。
欧陆战争4攻略(战役、军种、将领、技能、公主、物品)一、战役混合火药/头盔/骑乘炮-炮4/炮4防/炮2移 不列颠之战:北-螺旋桨/运输船-船1移/陆军海战无劣势,南-船首炮/船首像-船4/船2防 巴尔干战火:表-福格森来复枪-步6,里-权杖-爵位经验加快100% 非洲远征:西-骑兵短枪-骑6,东-战争艺术-军衔经验加快100% 北美登陆:南-军鼓-低生命保持输出,北-烈性火药-炮6军帐-补4,南-船首炮-船 4 宁死不屈:东-骑乘炮-炮2移,西-虎旗-防1 突袭法国:装甲船-陆军海战无劣势 帝国的覆灭:2个混合火药-炮4 解放莱茵:我-狮旗-防2,敌-军营-补6 滑铁卢战役:表-头盔-炮4防,里-重骑兵刀-骑4 荣耀之战:北-金胸甲-骑4防,南-马鞍-骑2移 五、美国的崛起独1:胸甲/熊旗-骑2防/补1 独2:敌-棕火药-炮1 独3:敌-橡木轮-炮1移 大海战:压制火药/骑乘炮-炮2/炮2移 西进运动:北-大衣-步2防 二次战争:我-鹰旗/虎骑-补2/防1 英军的复仇:我-军营-补6,敌-混凝土-塞2防 统一北美:我-龙旗-攻2,敌-百科全书-据点收入提高50% 进军不列颠:西-狮旗-防2,东-战争论-军衔经验加快100% 半岛登陆:头盔/烈性火药-炮4防/炮6 地狱之路:南-战马-无视地形六、日不落帝国拯救殖民地:我-鹰旗-补2,敌-龙旗-攻2 印第安之血:敌-混合火药-炮4 镇压革命:里-作战服-步4防 尼罗河海战:烈性火药-炮6 英西战争:绑腿/来复枪-步1移/步4 贸易封锁:高筒靴/福格森来复枪-步2移/步6 槌钴战术:北-马掌/胸甲-骑1移/骑2防,南-狮旗-防2 地中海之战:皇冠/船撞角-爵位经验加快300%/船2 黑海突围:拿破仑法典/消防车-据点收入提高100%/防火 最终之战:东-军营-补6,西-骑兵短枪-骑6二、各国军种三、将领技能及其实质效果四、将领五星将军(攻击类)步兵五星将军:苏沃洛夫、拉纳、卡尔大公、乌迪诺、都柏、维特根斯坦骑兵五星将军:拉萨尔、缪拉、戈利岑、布吕歇尔炮兵五星将军:拿破仑(不愧是拿破仑)海军五星将军:纳尔逊、乌沙科夫、特威尔(辅助类)要塞五星将军:库图佐夫、亚历山大一世、巴格拉季昂、乌姆瑟尔(维尔姆泽)商业五星将军:华盛顿、杰克逊、阿诺德、内内杜维奇、亚历山大一世行军五星将军:拉萨尔、埃格泽尔芒、迪尔伯恩训练五星将军:卡尔大公、马塞纳、华盛顿、苏沃洛夫、维多利亚(公主)、蓝(公主)五、爵位和军衔《欧陆战争4》中将军军衔右边的爱心代表军衔额外增加的血量,爵位右边的爱心代表每回合回复的血量,军衔和爵位都可以通过征战提升,从而提升将军的战斗力。
欧陆风云4海军模板一、引言欧陆风云4(Europa Universalis IV)是一款由Paradox Development Studio开发的大型历史策略游戏。
游戏以探索、扩张、外交和战争为主题,玩家可以选择扮演各个国家的统治者,通过政治手腕和军事实力来争夺世界霸权。
在游戏中,海军力量是非常重要的一部分。
本文将介绍欧陆风云4中海军模板的相关内容,包括海军单位的种类、属性和使用技巧等。
二、海军单位的种类在欧陆风云4中,海军单位分为多个种类,每种单位都有其独特的属性和功能。
下面是海军单位的主要种类:1. 轻型船只轻型船只是最基本的海军单位,包括护卫舰和巡洋舰等。
它们主要用于海上巡逻、护航和侦察等任务。
轻型船只的优势在于速度快、机动性强,但火力和防御能力相对较弱。
2. 重型船只重型船只是具有更强大火力和防御能力的海军单位,包括战列舰和航空母舰等。
它们主要用于海战和对陆地目标的打击。
重型船只的优势在于火力强大、装甲厚实,但速度相对较慢。
3. 潜艇潜艇是一种隐蔽性很高的海军单位,主要用于进行侦察、破坏和潜航等任务。
潜艇的优势在于难以被发现、攻击力强大,但防御能力较弱。
三、海军单位的属性每个海军单位都有一系列的属性,这些属性决定了单位的能力和战斗表现。
下面是海军单位的主要属性:1. 火力火力决定了单位在战斗中的攻击能力。
火力越高,单位对敌方舰队的伤害就越大。
2. 防御防御决定了单位在战斗中的抵抗能力。
防御越高,单位受到的伤害就越小。
3. 速度速度决定了单位在海上的航行速度。
速度越快,单位的机动性就越强。
4. 可靠性可靠性决定了单位在战斗中的稳定性和耐久性。
可靠性越高,单位在战斗中的表现就越好。
四、海军单位的使用技巧在欧陆风云4中,合理运用海军单位的技巧可以帮助玩家取得战争的胜利。
下面是一些使用海军单位的技巧:1. 组建舰队将不同类型的海军单位组合成舰队可以提高作战效果。
例如,将轻型船只用作侦察和护卫,将重型船只用作主力攻击力量。
欧陆战争4攻略(战役、军种、将领、技能、公主、物品)一、战役四、将领五星将军(攻击类)步兵五星将军:苏沃洛夫、拉纳、卡尔大公、乌迪诺、都柏、维特根斯坦骑兵五星将军:拉萨尔、缪拉、戈利岑、布吕歇尔炮兵五星将军:拿破仑(不愧是拿破仑)海军五星将军:纳尔逊、乌沙科夫、特威尔(辅助类)要塞五星将军:库图佐夫、亚历山大一世、巴格拉季昂、乌姆瑟尔(维尔姆泽)商业五星将军:华盛顿、杰克逊、阿诺德、内内杜维奇、亚历山大一世行军五星将军:拉萨尔、埃格泽尔芒、迪尔伯恩训练五星将军:卡尔大公、马塞纳、华盛顿、苏沃洛夫、维多利亚(公主)、蓝(公主)五、爵位和军衔《欧陆战争4》中将军军衔右边的爱心代表军衔额外增加的血量,爵位右边的爱心代表每回合回复的血量,军衔和爵位都可以通过征战提升,从而提升将军的战斗力。
六、各国公主七、具体技巧踩田:你把兵走到田附近。
上将。
将占田。
撤销。
再占。
再撤销。
在敌人的田上蹲着,他就占不了田,没有粮食,士气下降,最后会混乱,无法行动。
踩田,是刷爵位最有效快速的方法,只需用将领踩田后点击左下角的撤销键,来回往复,以达到升爵位的目的,每次大概6点,刷蓝的神技。
整编:整编是非常好的一个技能,它是把后面的人添加到前面。
会增加少量经验,提高功勋(涨总血量)。
会增加少量爵位(提高每回合回血)。
但是并不是说,你第二个人有多高,就都添加到第一个人上,只加很少一点。
真正有用的,是能力提升。
将领包括:步兵教学、骑兵教学、海军教学、要塞教学、行军教学、商业教学。
有教学功能的将领,整编到其他将领身上,可以增加1的相应星数,最高可以整编到5星。
整编是培养公主的必须功能,所有的公主,都是技能很强,初始数值很差。
如果蓝的骑兵、行军都加满,是毋庸置疑的第一骑将,秒杀三星区。
如果伊莎贝拉炮兵、行军都加满,也是绝对的第一炮将,可以和莫罗相媲美。
整编时务必选择最便宜的一星将领作为教学将领,可以减少损失。
整编绝对不是坑,绝对是非常非常强大的功能。
文明冲突-欧陆战争4—海马苹果助手免费下载教程介绍:一直觉得移动设备上没有什么好的战略策略类游戏?倘若将文明带入到iOS中,会不会让你有不同的看法?《欧陆战争4拿破仑》是一款无论从名字还是玩法方面有着浓郁《文明》系游戏风格的战争游戏,开发商EASYTECH天然热衷于这类回合制战略游戏,在欧陆战争4中,全新设计了宏伟的无缝地图和更丰富的战术功能,力求更完美表现出战场的多变与残酷。
不过看这个全图的密集程度,密集恐惧患者还是慎重~欧陆战争,顾名思义这次的战场还是群雄并起的混乱欧洲中世纪,当然主角变成了18世纪的拿破仑,这时法国国力臻至极致,不过即便如此,你想在鼎足而立的世界里与英、俄、奥地利等国争霸也不是一件容易的事情,如何蓄养国力、强兵固城、合纵连横等都需要仔细谋划。
富国方能强兵,在欧陆战争4中,经济的主要来源为领地内的农田和城镇,金币和食物以及工具这简单三种资源就构成了战时状态下备战各国的完整经济命脉,其余民生皆可从简。
就如战时状态所需要的那样,经营方面的简化是为了更专注于战争,我们可以在城镇或者船坞等不同聚落里雇佣骑兵、步兵或者海军,然后在雄兵林立的欧洲大陆上攘外安内,最终立于欧陆巅峰。
欧战正酣,在这场战争里没有正义与邪恶,冰冷的AI不会考虑你的外交政策,在它们的世界里有威胁就要消灭、有利益就要获取,做好了准备与它们一争雌雄了吗?游戏原价18,点击链接正版游戏免费下载,战火欧陆,等你征服!下载地址:欧陆战争4拿破仑注意:免费下载需要先安装:海马苹果助手,用win系统电脑打开链接手机搜索欧陆战争4即可免费下载使用1、到http://www.haima.me/?c=4#地址下载助手2、点搜索:3、点击查看详情或立即下载:4、链接ios设备手机即可自动完成安装!问题:如果发现不能安装请重复以上安装步骤!。
军械库《现代战争4》武器心得攻略Gameloft FPS大作《现代战争4 决战时刻》已经上线一段时间了,相信有的玩家已经顺利通关了。
相较同厂的近地联盟先遣队系列,可能有的玩家更喜欢现代战争系列的写实风格,在本作里各种枪械齐全,相信一定会让游戏迷和军事迷大呼过瘾。
现在就让我们看看本作的军械库吧!AAI高精度突击步枪AAI突击步枪的特点是拥有良好的精确度和射速,大众化的口径配置和射程。
枪口备有供发射长弹托箭形弹专用的枪口补偿器,在现代战争中应用相当广泛。
缺点是枪械的机动性能较差,这也许是参照了现实中美式AII重3.53KG的特性。
本枪可应用多种不同的战斗环境。
建议玩家在配置本枪的配件时,考虑从弹夹、枪托以及枪嘴上作出配置以加强其稳定性,同时可以加上握把,使其应付战斗中各种状况时更加顺手。
Charbtek远距离突击步枪和AAI不同的是,Charbtek远距离突击步枪把设计的重点放在了射程上,所谓一寸长一寸强,这在很大程度上加强了其在战争中的威力。
同样是在缺乏机动性和稳定性的前提下,Charbtek远距离突击步枪可以作为后排火力而避免了通过跑动来接近敌人的真面交锋。
同时其射速也是一大亮点,可以想象,优秀的射程和射速在占据有理环境的情况下会发挥相当强大的作用。
Charbtek 远距离突击步枪的强大是不可言喻的。
但是如果我们重新审视其优点之后,就会得出一个结论:惧怕近身肉搏以及掩体较多的环境。
所以建议玩家可以通过安装不同的枪托和枪嘴来完善其近身作战的能力,同时弹夹上的选择也能最大限度地发挥其后排支援的效果。
UFIA轻型突击步枪轻型突击步枪似乎成为了如今突击步枪发展的一个方向,良好的精确度和射程以及平衡的综合能力是其最大的特点。
可以说,UFIA轻型突击步枪是现代突击步枪的一个真实反映,像美军常用的XM8轻型突击步枪也在近些年来不断被开发完善并投入到战场中去。
全能并且强力是UFIA轻型突击步枪的真实写照。
就像现实中的XM8轻型突击步枪一样,UFIA轻型突击步枪的缺点并不突出。
中世纪2全面战争一键整编中世纪2全面战争是一款备受玩家喜爱的策略战争类游戏,玩家需要在游戏中扮演一位君主,统帅自己的王国并与其他势力展开激烈的战斗。
要想在这个游戏中获得胜利,整编军队是至关重要的一环,下面将为大家介绍如何使用一键整编功能来有效管理和强化自己的军队。
首先,了解自己的军队是非常重要的。
在游戏开始阶段,你的军队可能由各种各样的单位组成,例如骑兵、弓箭手、步兵等。
每个单位都有自己的特点和作用,所以你需要了解每个单位的兵种属性、攻击力、防御力、移动速度等。
只有深入了解,才能更好地进行整编。
使用一键整编功能可以将你的军队按照一定规则进行调整和补充。
首先,你需要根据当前战况和需求来确定整编的目标。
例如,如果你需要一个强大的近战部队来攻城,那么你可以选择将军队主要调整为步兵和骑兵;如果你需要远程火力来控制战局,那么你可以将军队整编为弓箭手和投石车等远程单位。
在整编过程中,你需要考虑到各个单位之间的相互配合和补充。
例如,步兵可以作为坚固的前线,骑兵可以快速机动并进行突袭,弓箭手可以提供远程火力支援。
通过合理的整编,你可以在战斗中更好地利用各个单位的优势,有效控制战局。
另外,一键整编在补充兵源方面也起到了重要的作用。
在军队战斗损失的过程中,你可以通过一键整编来加强士兵的补充。
根据游戏中的兵营等级,你可以快速调整和补充相应的兵种。
这样可以保证你的军队始终保持强大的战斗力,随时应对战场上的挑战。
综上所述,中世纪2全面战争的一键整编功能在游戏中发挥了巨大的作用。
通过合理利用这一功能,你可以更好地管理和强化自己的军队,提升战斗力,取得战争中的胜利。
希望以上介绍对于喜爱该游戏的玩家们有所帮助。
祝你在游戏中获得胜利!。
帝国4 文明强度等级
在帝国4中,文明强度等级是一个衡量玩家文明的发展程度和实力的指标。
文明强度等级通常以数字表示,数值越高表示玩家的文明越强大。
帝国4中文明强度等级的计算是基于一系列因素,包括玩家的经济、科技、军事、人口和领土等。
玩家控制的城市数量、城市的发展程度、城市的资源产出以及控制的领土范围都对文明强度等级产生影响。
文明强度等级的提升可以带来一些好处,例如增加资源产出、提升科技研究速度、解锁特殊单位或建筑等。
因此,玩家通常会努力发展自己的文明,提升文明强度等级来获得更大的优势。
总而言之,帝国4中文明强度等级是一个反映玩家文明发展程度和实力的指标,提升文明强度等级可以带来各种好处。
1楼:导航2楼:游戏简介3楼:游戏界面4楼:环境选择5楼:战略界面6楼:资源7楼:海港8楼:机能指令9楼:舰队区域界面10楼:舰队移动情报11楼:舰载机编成12楼:海域情报13楼:运输舰配备与战略爆击机配备14楼:战略爆击机15楼:舰艇、航空机建造与改装,以及新型舰艇、新型航空机的设计16楼:舰艇的建造与改装,以及舰艇的新型设计17楼:舰艇的改装与舰艇的设计18楼:航空机的生产与航空机的设计19楼:航空机的设计20楼:国政负责界面21楼:外交情报22楼:通商攻击行动23楼:技术能力研究24楼:情报指令25楼:提督指令26楼:作战会议指令27楼:海域作战指令28楼:海战指令29楼:海战危险指示30楼:版本改动以及攻略详细介绍31楼:完结篇游戏简介:发行商/制造商:光荣(日本)游戏类型:即时策略游戏系统要求:最低配置: PentiumII 速率:266MHz推荐配置: PentiumII 速率:333MHz内存:最低配置: 128MB推荐配置: 256MB游戏分辨率:1024x768 (分辨率)“提督的决断4威力加强版”评价游戏常规操作:68.5%游戏知识度:62.4%评价:一款反映第二次世界大战期间世界海空大战的历史模拟类游戏.游戏政治影响度中等,游戏操作度中等,在一周期间均能成海战中等专家.游戏界面:“短剧本”与“长剧本”模式游戏选项“长剧本”海战选择项目:狼群作战日美开战大炮巨舰时代短剧本(特定海战模式):按照特定海战模式进行海战,能够继续按照“短剧本”模式进入“长剧本”模式“短剧本”海战选择项目:纳尔维克海战——英国对德国凯比尔海战——英国对德国幻之八八舰队——日本对美国第二次日德兰海战——英国对德国大西洋海战——英国对德国第二次所罗门海战——日本对美国阿图岛海战——日本对美国黑色计划——美国对德国红色计划——美国对英国基石作战——英国对德国南太平洋海战——日本对美国珊瑚海海战——日本对美国锡兰海战——日本对英国中途岛海战——日本对美国意大利投降——英国对德国马里亚纳海战——日本对美国莱特湾海战——日本对美国冲绳海战——日本对美国日德最终决战——日本、美国对德国、英国环境选择选择项目说明1.海战速度:影响海战常规速度2.海战难易度:影响海战难易度,基本与提督能力相结合3-6.胜利条件、天候显示、航迹显示与航空机表示:胜利条件的显示、天候的显示、航迹的显示与航空机表示的显示7.BGM(背景音乐):常规“提督的决断4”不存在该“背景音乐”,正版的“提督的决断4”才运用到8.效果音:基本影响海战的声音9.音声言语:选择“本国语”能够有英语(选择美国或者英国)或者德语(选择德国),选择“日本语”则选择英国、美国与德国还是日语10.环绕立体声:基本影响海战的声音环绕度战略界面作战目标情报:显示作战目标的情报舰队负责士官:负责管理舰队的编成与舰队的移动海域负责士官:负责管理海域机场的建设,以及机场航空队与运输船的配备生产负责士官:负责管理舰艇、航空机建造与改装,以及新型舰艇、新型航空机的设计国政负责士官:负责管理国家外交交涉,以及负责通商破坏、谍报活动与技术开发的管理情报负责士官:负责国家情报、舰队情报、海域情报、新兵器情报与提督情报、战果情报、舰艇情报、舰型情报、航空机情报的管理副官:负责对司令官的辅佐,管理海战相关的信息资源资金资金:舰艇建造、航空机生产与机场建设、技术开发、新兵器开发等运用的资金石油石油:舰队移动所运用的资源铁矿铁矿:舰艇建造所运用的资源铝矿铝矿:航空机生产所运用的资源海港母港母港:国家主要的海港,未配备的舰艇停泊的海港基地母港遭敌方舰队占领,则国库预算严重损失海港海港:国家的附属海港,也是资源运输的附属海港重要据点重要据点:国家次要的海港,能够配备战略轰炸机与能够修理舰艇母港遭敌方舰队占领,可更换重要据点成为母港机能指令机能指令:基本是“环境设定”与“游戏载入”、“游戏存档”的指令,“初始设定”退到游戏界面,“游戏结束”是退到Windows 系统进入战略:则是本周的命令结束,各舰队按照计划进行舰队区域界面舰队编成情报:“提督的决断4威力加强版”能够编成舰队一十六舰队,每舰队能够编成十六艘舰艇(包含能够编成十六艘战列舰、十六艘巡洋战舰与十六艘重巡洋舰、十六艘轻巡洋舰、十六艘驱逐舰、十六艘潜艇、十六艘登陆舰,除正规空母、轻空母与护航空母、航空战舰能够编成四艘外),合计为二百五十六艘舰艇。
欧陆战争4实用技巧及战术一、攻击技巧1,骑兵补刀战术(1)前提:你需要骑兵(废话)(2)原理:骑兵在杀死敌方士兵时可再次攻击(3)战术:在将敌方士兵打到残血的时候,用骑兵来补刀(4)优点:大大提高输出与清人海兵的效率小技巧(1)由于骑兵的这种性质,我推荐大家第一个将买内伊和戈利琴这样的骑将(2)攻击顺序:对付近程兵种时,应由炮兵先攻击,步兵其次,最后骑兵补刀。
对付远程兵种时,应由步兵先攻击,炮兵其次,最后骑兵补刀2,包夹战术(1)前提:无(2)原理:夹击后,士气下降,包围后,士气严重下降(3)战术:在敌兵周围没有足够的兵保护时,对他进行夹击,然后输出(4)优点:减少敌军的防御力,使输出更多的伤害小技巧(1)小心在你包夹敌兵时,敌军也将你包夹(2)如果你有蓝一样有领导力的兵种是,可以更放心的夹击(3)那些残血的兵只要卡站位,不要输出,否则送经验不说,还使得包围圈破皮(4)包围战术是夹击战术的升级版,更难做到,但效果也更好插入_______小技巧:AI的攻击优先:(1)战役中我方红圈将领(2)正在修建的要塞(3)城市中的军队(4)炮兵3,跑轰战术(1)前提:你有一只短腿的炮兵(2)原理:如果你边走边轰而不是一直呆在一个地方轰,那你的速度就会提高(3)战术:边移动边轰击,即使出了射程继续走(4)优点:提高移动的速度小技巧(1)此方法适用于清理残兵(2)炮兵腿太短了,所以买炮将时最好买有工程学的将领二、进阶战术1,克制战术(1)前提:拥有克制敌兵的兵种(2)原理:利用兵种之间的克制关系打出最大输出(4)优点:可以大幅度提高输出,减少受到的伤害详情欧四中的单位,可以分为:人,机械,木械。
所有的步兵单位(包括机枪),骑兵单位(包括装甲车)都属于人的范畴。
而所有的炮兵单位都属于机械范畴。
所有的船只,要塞都属于木械范畴。
而欧四中带有特殊加成的有。
所有的加农炮攻击(轻重炮,船炮)对木械伤害为面板伤害的120%所有的机枪攻击(装甲车,机枪)对人的伤害为面板伤害的140%所有的冷兵器攻击(轻重骑的马刀)对木机械的伤害为面板伤害的80% 2,断粮战术(1)前提:拥有高移动力的骑兵将领(2)原理:敌方在断粮后士气会下降\严重下降\混乱,可以输出更多伤害(4)优点:提高输出,减少伤亡小技巧(1)如果没有高移动力的骑兵将,可以购买物品「战马」(2)在移动中尽量避开敌方远程兵种的攻击三、作弊小技巧1,SL大法(1)前提:你有耐心(2)原理:利用一次次存档和读档来使自己保持高伤害(3)战术:存档—攻击—读档—攻击-------(4)优点:可以保持最大输出小技巧(1)你需要有耐心,如果你是个正直的人,这个方法请无视(2)拥有攻击\防御战术可以大幅度提高SL优势2,改日期大法(1)前提:有耐心(2)原理:通过改日期使商店更新(3)战术:无(4)优势:可以提高买物品的速度。
钢铁雄心4 作战计划
在钢铁雄心4的游戏世界中,作战计划是至关重要的。
一个精心设计的作战计划可以决定战争的胜负,可以帮助玩家在游戏中取得更多的胜利。
因此,本文将就钢铁雄心4的作战计划进行详细的讨论和分析。
首先,作战计划的制定需要充分考虑敌我双方的实力对比。
玩家需要了解自己的国家在游戏中的资源、技术、军事力量等方面的优势和劣势,同时也需要了解敌国的情况。
只有充分了解敌我双方的实力对比,才能制定出合理的作战计划。
其次,作战计划的制定需要考虑地理环境的影响。
在钢铁雄心4中,地理环境对作战有着重要的影响。
比如,山地、河流、森林等地形都会对军事行动产生影响。
因此,玩家需要根据地理环境的特点来制定作战计划,合理利用地形的优势,规避地形的劣势。
此外,作战计划的制定还需要考虑敌方的可能反应。
在制定作战计划时,玩家需要充分考虑敌方可能的反应和应对措施。
只有预测敌方的可能行动,才能制定出更加完善的作战计划。
最后,作战计划的执行也是至关重要的。
即使制定了再完美的作战计划,如果不能有效地执行,也会导致失败。
因此,玩家需要在执行作战计划时,密切关注战局的变化,及时调整作战计划,以适应新的情况。
综上所述,钢铁雄心4的作战计划制定是一个复杂而又关键的过程。
玩家需要充分了解敌我双方的实力对比,考虑地理环境的影响,预测敌方的可能反应,并且在执行中灵活调整。
只有这样,才能在游戏中取得更多的胜利。
希望本文的讨论和分析能够帮助玩家更好地制定和执行作战计划,取得更多的游戏胜利。
欧陆风云4围城系统详解欧陆风云4 围城系统详解欧陆风云4是?款以贸易为主的策略类游戏,在这款游戏中,玩家将体验到外交贸易的乐趣以及烦恼,不过除此之外玩家还将感受到战争带来的刺激体验,下?是游戏中围城系统详解。
围城系统详解如图,这是?个标准的围城介?。
现在让我来详细说明整个围城系统各项数字代表的意义及作?的机制。
A:代表守军的??,这个值只在强攻的时候起作?,?部份时候你不?理它。
B:代表守军的数量C:代表围城部队的数量D:代表掷骰周期,也是决定你是否真正有在围城的关键,当C的总数不?於B的时候,掷骰周期才会随时间推进,否则它就会停滞不动。
掷骰周期每转?圈代表了?个围城阶段,每个围城阶段攻城?可以掷?次骰?,骰?的结果决定这个阶段的围城效果。
具体后?会有详细说明。
E:这是城池的要塞等级,要塞等级3给予该城3000的守军上限,同时给围城掷骰系统带来?个-3的b u f f。
等级4就是4000守军上限及-4b u f f,以此类推。
F:这是城池的城防,城防为正值的时候会增加掷骰周期的间隔,也就是攻?每次掷骰要等更多天数。
当然,城防为负值时也会减少掷骰周期。
这是?标移到掷骰周期上可以看到的说明。
每个周期的基本长度是30天,图中可以看到厌战减少了1%的城防,威望增加了0.6%的城防,於是?前该城的掷骰周期是29天,图中显?还剩下25天就可以掷?次骰?。
这是当前的围城进度加成。
初始值是0,最?值是12,当掷骰得到对应的效果时才能增加围城进度。
以图为例,当前围城进度是1,能够增加掷骰的点数1点。
如果下次掷骰时运?好掷出Wa t e r S h o r t a g e,围城进度就会变成1+3=4,那麽下下次掷骰时围城进度就能提供4点的加成。
这是围城将领加成,如图所?,这是?个围城6的?鱼,可以给每次掷骰提供6点的加成。
这是炮兵数量加成,公式是,炮兵1000~1999时固定+1炮兵数量?於2K时,炮兵加成=(炮兵数量/1000/要塞等级)向下取整。
欧陆风云4新手教程《欧陆风云4》是一款由Paradox Development Studio开发的策略类游戏,玩家可以扮演历史上的国家领袖,在15世纪到19世纪之间的欧洲展开一系列的政治、经济和军事活动。
本文将为新手玩家提供一份详细的游戏教程,帮助他们更好地了解和游戏。
首先,当你开始游戏时,你需要选择一个国家来扮演。
你可以选择任意一个国家,但对于新手来说,建议选择一个强大且相对容易控制的国家,比如法国、英国或奥斯曼帝国。
这样可以简化游戏的学习曲线,并让你更容易适应游戏节奏。
接下来,你需要了解游戏中的一些基本概念。
首先是游戏中的资源,包括金钱、人力和技术。
金钱可以用来建设和维护建筑、雇佣军队等。
人力是用于招募士兵和管理技术的。
技术则决定了你在不同领域的进步速度,比如军事、经济和文化。
游戏中最重要的任务之一是与其他国家建立外交关系。
你可以通过外交手段,比如签订同盟、进行交流和贸易,来与其他国家建立友好关系。
同时,你也可以选择通过战争手段来扩张你的国土,但要注意战争也需要耗费大量的资源和人力。
在游戏的过程中,你需要时刻关注国内和国际的事务。
国内事务包括管理各个省份的事务、提高城市的发展和处理内部问题。
国际事务则包括通过外交手段解决争端、参与国际组织和管理殖民地等。
要成为一名成功的领袖,你需要平衡处理这些事务。
除了外交和管理事务外,军事也是游戏中重要的一部分。
你需要招募和训练士兵,建立强大的军队来保护国家的安全,并在战争中取得优势。
同时,你还可以通过技术的研究和发展来提高军队的战斗力。
在游戏中,时间是按照天数进行计算的。
你可以通过加速游戏的速度来快速推进时间,但要注意及时暂停游戏处理重要的事务。
另外,游戏中还有不同的事件和选项可以选择,这些选项会影响你的国家和角色的发展。
最后,要成为一名优秀的《欧陆风云4》玩家,你需要不断学习和探索游戏中的各种机制和策略。
你可以通过观看教学视频、阅读游戏论坛和参与社区讨论来获取更多的游戏知识和经验。
eu4后期剧本三十年16世纪后半叶,随着宗教改革运动的愈演愈烈以及列强之间的矛盾愈发不可调和。
欧洲已经变成了一个一点就着的火药桶。
在这种背景下,各国都明白,一场浩劫随时都会到来。
但无论是谁,都无法预见到未来的方向。
这里各国的简介:普鲁士(玩家):在霍亨索伦家族百余年的励精图治之下,先后击败了丹麦,吕贝克同盟等,几乎垄断了吕贝克贸易节点。
两次军事改革后,普鲁士军队已经成为世界上最强军队。
是世界第5列强。
奥地利:本档真正的主角(逼真),先后继承了波希米亚和勃艮第。
三次击败法兰西,击败波兰,控制匈牙利西部,吃掉中欧多地,联通了东西领土。
世界第一列强,最高军队上限,第二的收入,稳稳地把持住皇位一百多年,天主教的信仰守护者。
奥斯曼:土鸡还是一如既往的强而有力,开了数量贸易的土鸡真是既有兵,又有钱。
当今第二列强,第一收入。
俄罗斯:开了数量的俄罗斯的人力如图灰色牲口源源不绝,只是收入并不令人满意,天天欠着火星两三千块,属实当代带负翁。
但是世界第一数量的陆军,使得毛子仍是东欧霸主。
世界第三列强。
波兰:开局本是欧陆最强大的国家之一,但是被奥皇击败,又被普鲁士抢了但泽,无法变身玻璃,被周围大国限制住了发展,只能靠着基本盘在国家上拥有一些话语权,英国:开局转共和,在岛上专心种地,探索扩张二连发,是美洲第一大户,英吉利海峡节点为英国带来了大量财富。
也是世界第四列强。
法国:本来是欧洲霸主,却被奥皇三连击,从此一蹶不振,失去了一流国家的地位。
卡卡:发育不良,无法变身西班牙,只能靠在美洲殖民勉强维持生活这样子。
那么,这些就是我们的主角们了。
正文从这里开始。
随着神圣罗马帝国皇帝对新教的迫害不断加剧,神罗内的新教小国深恐被奥皇抬手扬了,于是组建起施瓦尔卡尔登联盟意图对抗皇帝。
与此同时,奥皇的宿敌们也担心奥地利不断坐大,承诺给予最大的支持。
奥皇也不甘被针对,号召天主教的人们,组建起天主教同盟。
一时间,两大阵营针锋相对,火药味十足。
EU4 森的问题版全理念组理念详细分析行政理念组群:***************************************创新理念组:每年威望衰减-1%:废理念,垃圾中的战斗机,比它哥每年威望+1还要废。
不是威望不好,而是威望太容易获得;征募佣兵花费-25%:前期很实用的理念,虽不是必不可少,但是还是蛮有用的,而且在联机对战的时候,作用会比单机更大一些;科技花费-5%:锦上添花的理念,累积性效果,其实也没省多少点数;陆军、海军传统每年衰减-2%:本理念组的神理念,效果相当赞,至于原因老玩家不用多说,新玩家不妨自己探索探索;陆军征募时间-10%:单机效果不大,联机效果较好,因为单机玩到中后期基本不严重失误不需要自己造兵;每月厌战-0.05:本理念组的第二神理念,保证了玩家可以战争不停的同时,能节省大量的、珍贵的外交点数的理念;将军维护上限+1:前期比较有用,能节省不少军事点数;集满效果——顾问花费-25%:非常省钱的理念,不过也就前期大国用得到(后期基本不缺钱,前期小国-50%也很难雇得起高级顾问)。
综述:要么早出,要么不出的理念组。
理念组特有重要事件可在1650年后触发,触发后大幅度增加全国叛乱但降低科技花费,持续数十年。
EU3里面的名字是自由平等博爱,EU4里面的名字忘记了,不过对土著国家非常有用。
宗教理念组:获得对接壤异教和异端国家清除异教徒和清除异端的战争理由:神理念,不仅降低扩张时的AE,而且开局迅速打赢一场胜仗之后并保持持续获胜,就能累积胜利分数,往往不需要围下对手的城就能达到战争目的;传教士+1:这不用多说了吧,很有用;提升稳定花费-25%:前中期特别有用,每局游戏累积为玩家节省的行政点数花费都是相当可观的;传教力量+3%:不用多说,很有用;正统信仰容忍度+1:相当于正统信仰的省份叛乱度-1,非常实用的技能,当然若是叛乱-1就更好了;威望+1:废柴理念;异端容忍+2:废柴理念;集满效果——负面关系改善+50%:神理念,不仅是对于AE而言,对吞附庸国后的其他附庸国关系改善也是非常有用的理念。
欧陆战争4整编内容介绍 是⼀个坑还是变强
欧陆战争4是⼀款战争策略型游戏,游戏中玩家将操控⼀个国家征服世界.游戏中有⼀个整编系统,这个系统到底有什么作⽤呢?今天⼩编就带领⼤家来了解整编系统的作⽤.
先要说明⼀点,将领的属性,除了星级、特技,以外,还有⼀个军衔和爵位。
星级:将领在该兵种上的伤害、防御等级(类似将荣的星级)。
特技:将领在特殊兵种上的特殊技能。
军衔:将领⾃带⾎量(类似将荣的军衔)
爵位:将领⾃带的回⾎(类似将荣的击杀等级)
好了,我们回到整编系统。
所谓整编,就是【吃】……
在⼤界⾯中,指挥部⾥的整编按钮,可以将某个将领的军衔、爵位经验整编到另⼀个将领⾝上,从⽽加强该将领。
假如某将领的特技中,有【xx教学】,那么,该将领被整编时,会将整编将领的xx属性提⾼
⼀个星级,5星最⾼。
这么看,欧4简直就是⼀个弱⾁强⾷的游戏啊……
我们要注意⼏点:
1.整编完成后,被整编将领消失,但是可以在将领列表中再次刷新出来。
2.整编只能增加军衔经验、爵位经验、兵种星级,⽆法改变特技。
3.整编时,各种经验有⼀定损耗,不是100%继承。
【我们该做什么?】——————
1.选择好⾃⼰要⻓期培养的将领,⼀般都是⽜逼将领或者⽜逼公主。
2.刚⼊⼿游戏时,建议先买个差不多的⼀星区将领作为过度,把初期的战役、征服中的军
衔、爵位经验拿到⼿。
过⼀阵买了⽜逼将领后,整编掉过度将领。
3.买将穷三代,整编毁⼀⽣。
不过欧4让你⻓时间玩下去的乐趣也就在这⾥。
现在⼤家了解整编系统了吗?希望⼤家在整编的时候⼀定要三思⽽后⾏啊!
百度攻略 提供1。