人机交互考试复习题(含答案)
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1.不属于人机交互界面设计模型的是(D)。
A.行为模型B.结构模型C事件-对象模型D.用户模型2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(8)A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象3.下例不属于MVC模型层次的是(D)。
A.模型层B.视图层C.控制层D.表示层4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则(C)。
A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是(D)A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。
B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。
C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。
D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。
6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A)。
A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。
(A)A.多样化B.集成化C.智能化D.网络化8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:(C)。
A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板9.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是(B)。
A.串行接口B.并行接口C.PS/2接口B接口10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B)。
A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A)。
A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对12.下面哪一个设备不是图像输入设备(B)A.照像机B.鼠标C.二维扫描仪D.数码摄像机13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。
(A)A.多样化B.集成化C智能化D.网络化14.目前,最具有市场新生力量的手写板是:(C)A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板15.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B)A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻16.不属于人机交互界面设计模型的是(D)A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型17.LOTOS最大的优越性在于(D)A.不能构造一套现成的自动化工具B.有时可以自动进行错误检测C.语法容易记忆D它属于形式化的语言18.下例不属于MVC模型层次的是(D)。
一、单项选择题(10分,每题1分)二、多项选择题(10分,每题2分)三、填空题(20分,每空2分)四、名词解释(15分,每题3分)五、简答题(10分,每题5分)六、应用题(35分)一、单项选择题(10分,每题1分)1不是人机交互经历的阶段是()。
A语音命令交互阶段B命令行交互阶段C图形用户界面交互阶段D自然和谐的人机交互阶段2()是评价人的视觉功能的主要指标。
A视敏度B视错觉 C 视角D光亮3()动作捕捉设备应用较为普及。
A机械式B 光学式C电磁式D电容式4借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。
A直接操作B三维Widgets C三视图输入D拖动5图形交互技术有()。
A几何约束B引力场C 橡皮筋D定值E操作柄技术6数字墨水可以用()保存。
A libB inkC tifD bmp7下面描述中属于过程隐喻的是()。
A 打印机图标B磁盘图标C绘图工具中图标D撤销图标8 关于直接操作描述不正确的是()。
A直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻B用指点和选择代替键盘输入C操作结果立即可见D不支持逆向操作9 隐喻的表现方法不包括()。
A静态图标B动画C视频D声音10人机交互的输入模式不包括有()。
A学习模式B 请求模式C采样模式D事件模式11在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。
A: ||| B: [] C: [> D: >>12 LOTOS中表示任务禁止的算符是()。
A T1|||T2B T1[]T2 CT1[>T2DT1>>T213 GOMS表示模型是()。
A基于用户需求的表示模型B基于产品开发商的表示模型C基于行为的表示模型D基于结构的表示模型14 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为()。
A:用户事件B:部事件C:系统事件D:外部事件15LOTOS中表示任务交替的算符是()。
人机测试题及答案一、选择题1. 人工智能可以完成以下哪项任务?A. 绘画B. 驾驶汽车C. 进行数学计算D. 所有以上选项答案:D2. 以下哪个不是人工智能的应用领域?A. 医疗诊断B. 客户服务C. 农业自动化D. 手工编织答案:D二、填空题1. 人工智能的基础是_______。
答案:算法和数据2. 人工智能助手可以提供_______和_______的服务。
答案:信息检索;语言翻译三、简答题1. 请简述人工智能在教育领域的应用。
答案:人工智能在教育领域的应用包括个性化学习计划的制定、智能辅导系统、自动评分系统等,这些应用有助于提高教学效率和学习效果。
四、论述题1. 论述人工智能对就业市场的影响。
答案:人工智能对就业市场的影响是双面的。
一方面,它通过自动化和智能化提高了生产效率,减少了对某些低技能劳动力的需求;另一方面,它也创造了新的就业机会,特别是在人工智能开发、维护和相关服务领域。
此外,人工智能还促进了劳动力的再培训和技能升级,以适应新的市场需求。
五、计算题1. 假设一个人工智能系统在进行图像识别任务时,准确率为95%。
如果系统对100张图片进行识别,计算系统可能识别错误的图片数量。
答案:100张图片中,系统可能识别错误的图片数量为100 * (1 -0.95) = 5张。
六、案例分析题1. 阅读以下案例,并分析人工智能如何帮助解决该问题。
案例:一家大型零售商希望通过分析顾客的购物习惯来优化库存管理。
答案:人工智能可以通过机器学习算法分析顾客的购物数据,识别购物模式和趋势。
然后,系统可以预测不同商品的需求,帮助零售商调整库存水平,减少过剩或缺货的情况,从而提高运营效率和顾客满意度。
七、实验题1. 设计一个简单的实验来测试人工智能助手的语言理解能力。
答案:实验步骤如下:a. 准备一系列问题,涵盖不同的主题和复杂度。
b. 向人工智能助手提出这些问题。
c. 记录助手的回答,并评估其准确性和相关性。
1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、人机交互是一门综合学科。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。
4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。
6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
7、CMYK颜色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。
A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。
人机交互工程师考试试题一、选择题1. 人机交互是指()。
A. 人与人之间的交流B. 人与机器之间的交互C. 机器与机器之间的通信D. 无法确定2. 以下哪个不是人机交互的目标之一?A. 提高用户满意度B. 提高系统性能C. 提高用户效率D. 提高系统可用性3. 以下哪个不属于人机交互设计的基本原则?A. 易学易用原则B. 可视化原则C. 反馈原则D. 无障碍原则4. 人机交互中的人类因素包括()。
A. 人的认知特点B. 人的身体特点C. 人的工作习惯D. 以上都是5. 以下哪个不是人机交互工程师需要具备的技能之一?A. 编程技能B. 用户研究能力C. 美术设计能力D. 市场营销能力二、问答题1. 什么是用户体验(UX)设计?用户体验(User Experience,UX)设计是指通过了解用户需求,合理设计和优化产品或服务的功能、交互方式、界面等因素,以提供更好的用户体验和满足用户的期望。
2. 简要描述用户中心设计原则。
用户中心设计原则是将用户置于设计的核心位置,以用户需求和用户体验为中心,通过用户研究等方法获取用户的反馈和需求,并将其融入到产品的设计和开发过程中,以提供用户满意的产品和服务。
3. 请简要说明可用性测试的目的和过程。
可用性测试的目的是评估产品或系统的易用性和用户体验,以识别潜在的问题并提供改进的建议。
过程包括制定测试计划、确定测试任务、招募测试参与者、进行测试、分析结果并撰写报告。
4. 什么是信息架构设计?信息架构设计是指为了更好地组织和呈现信息,将信息进行分类、组织和结构化,以使用户能够高效地找到所需信息的设计过程。
5. 简要描述用户界面设计的原则。
用户界面设计的原则包括一致性原则、反馈原则、简化原则、可视化原则、可用性原则等。
其中,一致性原则要求界面元素的设计在整个系统内保持一致,反馈原则要求及时给予用户反馈,简化原则要求界面设计简洁明了,可视化原则要求通过图标、颜色等视觉元素增强用户体验,可用性原则要求界面易学易用。
一、填空题(20分)1.人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换。
2.按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质的不同,可以把触摸屏分为四种:电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。
3.数字墨水在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹,它的记录格式能使数字墨水文件很小,从而可以更有效地进行存储。
4.人机交互是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
5.有关研究表明,人类从周围世界获取的信息约有80%是通过视觉得到的。
6.RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中。
7.为了实现交互功能,必须有效地管理、控制多种输入设备进行工作。
目前,对输入过程的处理要常用的三种基本模式为:请求模式、采样模式及事件模式。
8.目前,手写板主要有三类:电阻式感应手写板、电磁式感应手写板和电容式触控手写板。
9.橡皮筋技术是拖动形式的图形交互技术,被拖动对象的形状和位置随着光标位置的不同而变化。
10.计算机语音识别过程与人的处理过程基本上是一致的。
一个完整的语音识别系统大致可分为语音特征提取、声学模型与模式匹配、语言模型与语义理解三部分。
11.命令行可以看作第一代人机界面。
在这种界面中,计算机的使用者被看成操作员,计算机对输入信息一般只做出被动的反应。
12.立体影像生成技术主要有两种:主动式立体模式和被动式立体模式。
二、单项选择题(10分)三、是非题(10分)四、名词解释(20分)1. 产生式规则产生式规则是一种形式化语言,这些规则可用于描述人机交互界面。
产生式规则的一般形式是:if condition then action,这些规则也可以表示为不同的形式,如condition→action;condition:action。
2. GOMS模型GOMS模型是关于用户在与系统交互时使用的知识和认知过程的模型。
G代表Goals(目标)、O代表Operations(操作)、M代表Methods(方法)、S代表Selection rules(选择规则)。
人机交互复习题库1. 什么是人机交互?人机交互是指人类与计算机之间进行信息交换和共享的过程。
它包括了人类使用计算机操作和控制计算机,以及计算机向人类提供反馈和信息的能力。
2. 为什么人机交互很重要?人机交互的目标是使计算机更加易于使用和理解。
它可以提高用户的满意度和效率,减少用户犯错的可能性,同时也可以增强用户对技术的信任感。
3. 人机交互设计的原则有哪些?- 可用性:使系统易于研究、易于使用和易于记忆。
- 一致性:保持界面和操作的一致性,使用户能够快速熟悉和理解系统。
- 可预见性:提供明确的反馈和指导,使用户能够准确地预测系统的反应。
- 可访问性:确保系统对各种用户(包括残障人士)都能够无障碍地使用。
- 可靠性:确保系统的稳定性和可靠性,避免系统意外崩溃或丢失数据。
4. 人机交互设计过程包括哪些步骤?- 研究和理解用户需求和目标- 创造和设计用户界面和交互方式- 构建和实现设计的原型或系统- 进行用户测试和评估- 根据反馈和评估结果进行设计改进- 最终实施和部署系统5. 什么是用户体验(UX)?用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和满意度。
好的用户体验可以提高用户的参与度和忠诚度,从而增加产品或服务的市场竞争力。
6. 人机交互的未来发展趋势有哪些?- 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的应用将成为未来人机交互的重要方向。
- 语音交互和语音识别技术将得到更广泛的应用和改进。
- 智能化和自动化的技术将使用户与计算机之间的交互更加智能和自然。
- 移动设备和无线技术的发展将进一步扩大人机交互的应用领域。
以上是关于人机交互的一些复习题,希望对你的学习有所帮助!。
人机交互设计考试试题一、选择题1. 人机交互设计是指:A. 人们通过计算机的辅助来完成各种任务和操作B. 通过对计算机操作界面的设计,使人与机器之间的交互更加便捷和高效C. 通过对计算机硬件和软件的改进,提高用户对计算机操作的满意度D. 以上皆是2. 以下哪个不属于人机交互设计的原则?A. 目标导向性B. 一致性C. 可扩展性D. 可用性3. 用户体验包括以下几个方面:A. 感知、认知、行为B. 感知、满意度、行为C. 快速、高效、满意D. 感知、认知、创新4. 以下哪种方法不属于人机交互设计中的用户研究方法?A. 用户访谈B. 用户调查问卷C. 用户观察D. 用户编程5. 下列哪种设计原则更多地关注界面的美观和易用性?A. 一致性原则B. 简洁性原则C. 可扩展性原则D. 可靠性原则二、判断题判断下列说法是否正确。
正确的请在空白处填写“√”,错误的请填写“×”。
1. 人机交互设计只需关注计算机硬件的改进,与软件无关。
√2. 人机交互设计的目标是使用户快速满足自己的需求,而不考虑其它因素。
×3. 人机交互设计的用户研究方法可以帮助设计师了解用户的实际需求与行为。
√4. 一致性原则在人机交互设计中强调界面元素的一致性和统一性。
√5. 人机交互设计的最终目的是提供美观而丰富的用户体验。
√三、简答题1. 什么是信息架构?在人机交互设计中的作用是什么?2. 请举例说明一种常用的用户研究方法,并说明其优缺点。
3. 什么是可用性测试?如何进行可用性测试?四、综合应用题假设你是一名人机交互设计师,你被要求设计一款移动应用程序,用于分享和浏览图片。
请你依据人机交互设计原则,提出设计方案并阐述理由。
(正文开始)一、选择题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略二、判断题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略三、简答题1. 信息架构是指通过对信息进行分类、组织和标记,从而使用户能够快速、准确地找到所需信息的过程。
人机交互工程师考试试题一、选择题1. 人机交互工程师的主要任务是什么?A. 设计创新的用户界面B. 研究人类认知与行为C. 开发人工智能系统D. 打造虚拟现实技术2. 下列哪种软件工具可以用于设计用户界面原型?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft WordC. Axure RPD. Eclipse IDE3. 以下哪个不属于人机交互设计原则?A. 一致性B. 易学性C. 反馈性D. 复杂性4. 以下哪种评估方法不适用于用户界面测试?A. 问卷调查B. 专家评审C. 口头反馈D. 线上投票5. 人机交互工程师需要具备哪方面的知识?A. 计算机编程B. 心理学C. 人类学D. 手绘技巧二、判断题1. 人机交互工程师的工作范围只限于软件界面设计。
()2. 用户体验设计是人机交互工程师的核心工作之一。
()3. 人机交互工程师与视觉设计师的工作内容完全相同。
()4. 用户需求分析在人机交互设计过程中是不必要的一环。
()5. 人机交互工程师需要不断学习新的技术和设计理念。
()三、简答题1. 请简要介绍一下什么是“用户界面设计”及其重要性。
2. 解释什么是“用户体验设计”以及它与人机交互工程师的关系。
3. 分析一下为什么用户需求分析是人机交互设计过程中不可或缺的一环。
4. 你认为在当前科技发展的背景下,人机交互工程师的发展前景如何?5. 请列举至少三个你认为是成功用户界面设计的关键要素,并简要解释其重要性。
四、设计题请采用以下题目进行设计,并在设计中考虑用户体验、易用性、界面美观等方面:设计一个手机应用程序,用于帮助用户管理个人健康数据(如运动量、饮食习惯、睡眠情况等),并根据数据为用户生成个性化的健康建议和计划。
设计应用的首页、添加数据的界面、数据分析展示页面等。
五、综合题结合以上所学知识,请从整体角度出发,谈谈你对人机交互工程师这一职业的理解,包括职责、技能要求、发展趋势等方面的观点。
人机交互设计考试试题一、选择题(每题 3 分,共 30 分)1、以下哪项不是人机交互设计的主要目标?()A 提高用户效率B 增强用户体验C 降低系统成本D 满足用户需求2、在人机交互中,反馈机制的主要作用是?()A 让用户知道操作的结果B 增加系统的复杂性C 减慢操作速度D 以上都不是3、以下哪种输入方式在移动设备上最为常见?()A 鼠标B 触摸C 键盘D 手写笔4、色彩在人机交互设计中的作用不包括?()A 引起情感反应B 区分不同元素C 增加页面加载速度D 引导用户注意力5、以下哪项原则不属于人机交互设计的可用性原则?()A 易学性B 灵活性C 美观性D 高效性6、用户界面设计中,一致性原则主要体现在?()A 颜色、字体和图标B 操作流程和反馈C 以上都是D 以上都不是7、哪种交互模式更适合复杂任务的操作?()A 向导式B 自由式C 菜单式D 以上都不是8、以下哪项不是评估人机交互系统的常用方法?()A 用户测试B 专家评估C 成本计算D 数据分析9、在设计语音交互系统时,需要考虑的因素不包括?()A 语音识别准确率B 口音适应性C 声音的悦耳程度D 语言理解能力10、以下哪种界面布局方式更适合信息展示类应用?()A 列表式B 网格式C 瀑布流式D 以上都可以二、填空题(每题 3 分,共 30 分)1、人机交互设计中的“三要素”是指用户、任务和()。
2、常见的交互设备包括鼠标、键盘、()、触摸屏等。
3、()是指用户在与系统交互过程中产生的心理状态。
4、界面设计中的“黄金比例”约为()。
5、()是指系统对用户操作的响应时间。
6、提高用户体验的关键在于理解用户的()和期望。
7、()是指用户在使用产品时犯错误的概率和严重性。
8、()是指用户对产品的整体印象和感受。
9、()是指在设计中保持相同的操作方式和视觉元素。
10、()是指将复杂的任务分解为简单的步骤。
三、简答题(每题 10 分,共 20 分)1、请简述人机交互设计中的“以用户为中心”的设计理念。
⼈机交互考题⼈机交互复习题(念尽天涯)题型:名词解释:8/5分填空:10/1分简答:3/10分论述:2/10 分1、⼈机交互⼈机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,且围绕这些⽅⾯主要现象进⾏研究的科学(ACM SIGCHI,1992,第6页)。
狭义的讲,⼈机交互技术主要是研究⼈与计算机之间的信息交换,它主要包括⼈到计算机和计算机到⼈的信息交换两部分。
对于前者,⼈们可以借助键盘、⿏标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据⼿套、压⼒笔等设备,⽤⼿、脚、声⾳、姿势或⾝体的动作、眼睛甚⾄脑电波等向计算机传递信息;对于后者,计算机通过打印机、绘图仪、显⽰器、头盔式显⽰器(HMD)、⾳箱等输出或显⽰设备给⼈提供信息。
2、认知⼼理学认知⼼理学(Cognitive Psychology)是20世纪50年代中期在西⽅兴起的⼀种⼼理学思潮,在20世纪70年代成为西⽅⼼理学的⼀个主要研究⽅向。
它研究⼈的⾼级⼼理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语⾔等,从⼼理学的观点研究⼈机交互的原理。
该领域研究包括如何通过视觉、听觉等接受和理解来⾃周围环境的信息的感知过程,以及通过⼈脑进⾏记忆、思维、推理、学习和解决问题等⼈的⼼理活动的认识过程。
其中⼈脑的认知模型——神经元⽹络及其模型,已经成为新⼀代计算机、⼈⼯智能等领域中最热门的研究课题之⼀。
认知⼼理学在⼈机界⾯设计⽅⾯具有⾮常重要作⽤,是⼈机交互技术的重要理论基础。
认知⼼理学研究⼈们如何获得外部世界信息,信息在⼈脑内如何表⽰并转化为知识,知识怎样存储⼜如何⽤来指导⼈们的注意和⾏为认知⼼理学涉及⼼理活动的全部过程——从感觉到知觉、识别、注意、学习、记忆、概念的形成、思维、表象、回忆、语⾔、情绪和发展过程。
3、⼈机⼯程学⼈机⼯程学是运⽤⽣理学、⼼理学和医学等有关知识,研究⼈、机器、环境相互间的合理关系,以保证⼈们安全、健康、舒适地⼯作,从⽽提⾼整个系统⼯效的新兴边缘科学。
1、什么是人机交互?答:所谓人机交互(HCI),是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、人机交互和哪些学科领域有关?答:人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。
3、什么是认知?什么是感知?认知:是指人们认识活动的过程,即个体对感觉信号接收、检测、转换、简约、合成、编码、储存、提取、重建、概念形成、判断和问题解决的信息加工处理过程。
(百科)认知:是人们在进行日常活动时发生于头脑中的事情,它涉及认知处理,如思维、记忆、学习、幻想、决策、看、读、写和交谈等。
Norman把认知划分为两个模式经验认知:有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某些专门知识并达到一定的熟练程度,如使用Word字处理系统编辑文档等。
思维认知:涉及思考、比较和决策,是发明创造的来源,如设计创作等。
感知:人们通过使用感觉饿器官从环境中获取信息,并把它转换为对物品、事件、声音和味觉的体验。
4、常见的认知过程有哪些?感知和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理等。
5、什么是概念模型?概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。
设计概念模型的关键过程应包括如下两个阶段:①了解用户在执行日常任务时做什么;②选择交互方式,是主动式的提问方式,还是被动式的填表进行检索方式;并决定采用何种交互形式。
有关交互方式的决策与有关交互形式的决策是不相同的。
前者是更高层次的抽象,它关心的是要支持的用户活动的本质,而后者关心的是特殊的界面类型。
三个相互联系的概念模型设计模型——设计师设想的模型,说明系统如何运作。
系统映像——系统实际上如何运作。
用户模型——用户如何理解系统的运作。
用户思维模型:人们在学习和使用系统的过程中,积累了有关如何使用系统的知识,而且在一定程度上,也积累了有关系统如何工作的知识。
一、填空题:I.Flash创建新元件包含的类型有图形、影片剪辑、按钮。
2.Flash中想计形状补间动画能够规则的变形需要添加形状提示°3.Flash中进行描边的工具是墨水瓶丄貝、进行填充的工具是颜料桶丄具。
4.Flash中常用的快捷键设置舞台屈性Ctrl+J、建立新元件Ctrl+F8、打散Ctrl+B、测试影片Ctrl+Enter>插入帧F5、插入关键帧匹、插入空口关键帧F75.在网页中插入透明flash要设置wmode参数的值为transparent06.在网页中,链接方式可分为文本链接、图片本身链接、热区链接和锚记。
7.文本链接的样式分为a:link、a:visited、a:hover、a:active&层的定位分为绝对定位和札I对定位9.H前,WIMP用户界面是主要的人机交互界面,W指窗口(Windows)、I指图标(Icons)、M 指菜单(Menus)、P指扌呂点设备(Pointing Device)10.显示器的主要技术指标包括:扫描方式、刷新频率、点距、分辨率、亮度和对比度、尺寸等。
II.目前显卡的软件接口主要有OpcnGL和DirectXo12.常见的打印机冇针式、喷墨和激光打印机。
13.人机交互的主要输入模式:请求模式、采样模式、事件模式二、简答题1.简述动画补间动画与形状补间动画的区别(10分)2.普通帧、空白关键帧、关键帧的区别(6)普通帧是用来计虽播放时间或过渡时间用的,不能手动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型口动填充的,手动插入或删除甘通帧,会改变前后两个关键帧Z 间的过渡时间。
关键帧,就是说这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频内容会有新的变化或过渡; 在吋间轴上这一帧带有小黑点标志;空白关键帧,跟关键帧作用相同,但是这一帧没冇内容,在时间轴上,这一帧没冇小黑点标志:在这一帧填充内容后,就变成关键帧了。
3.什么是人机交互技术?所谓人机交互(Human-Computer Interaction, HCI),是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学。
1.what’s your body information input and output channel?Answer: visual视觉的, auditory听觉的, haptic触觉的, movementrmation how to store in your memory?Answer:sensory, short-term, long-term3.what are males and females color bind?(p6)Answer; 8% males and 1% females colour blind4.what dose reading involves?Answer: saccades and fixation5.how negative contract improves reading?6.Answer: Negative contrast负反差improves reading from computer screen7.what functions outer ear, middle ear has?Answer: outer ear –protects inner and amplifiessound(amplify ['æmplifai] vt. 放大,扩大;增强;详述)middle ear –transmitssound waves asvibrations to inner ear8.what frequencies humans can hear?Answer:20Hz to 15kHz9.what touch provides can do?Answer: Provides important feedback ['fi:dbæk] n. 反馈;回复;成果,资料about environment10.where receptors receive stimulus ['stimjuləs] n. 刺激;激励;刺激物?Answer:Stimulus received via receptors感觉器官in the skin:11.some areas more sensitive than others eg?answer:fingers12.which three types of memory function?Answer:Sensory memories、Short-term memory or working memory、Long-term memory13.decay information row to lost?Answer: information is lost gradually but very slowly14.what is recognition?Answer: information gives knowledge that it has been seen beforeless complex than recall - information is cue线索15.what is abductive reasoning?(33)answer: reasoning from event to cause unreliable16.what is problem solving?(p34)Answer:Process of finding solution to unfamiliar task using knowledge17.what is slip?(p37) Answer: right intention, but failed to do it right17.what is mistakes?(p38) Answer: wrong intention18.what negative affect can do?(p39)Answer: Negative affect can make it harder to do even easy tasks19.what positive affect can do?(p39)Answer: positive affect can make it easier to do difficult tasks20.what is implications for interface design?(p40)Answer: relaxed users will be more forgiving of shortcomings in designstress will increase the difficulty of problem solvingaesthetically有审美能力地pleasing and rewarding interfaces will increase positive affect21.what will aesthetically pleasing and rewarding interface do?(p40)Answer:aesthetically有审美能力地pleasing and rewarding interfaces will increasepositive affect22.what advantages dvorak have? Why can not be popular?(p13)Answer:common letters under dominant fingersbiased towards right handcommon combinations of letters alternate between hands10-15% improvement in speed and reduction in fatigueBut - large social base of QWERTY typists produce market pressures not to change23.what is speech recognition语音辨识problem?(p18)answer:Problems with(1)external noise interfering(2)imprecision of pronunciation(3)large vocabularies(4)different speakers25.why mouse use so popular?(p21)answer: very common and easy to use24.how does mouse work?(p27~p23)answer: Two methods for detecting motion•Mechanical–Ball on underside of mouse turns as mouse is moved–Rotates orthogonal potentiometers–Can be used on almost any flat surface•Optical–light emitting diode on underside of mouse–may use special grid-like pad or just on desk–less susceptible to dust and dirt–detects fluctuating alterations in reflected light intensity to calculate relative motion in (x, z) plane25.what is touchpad?Answer: small touch sensitive tablets26.what is trackball?(p27)answer: ball is rotated inside static housing、like an upsdie down mouse!27.what is cursor keys layout on your computer?(p32)answer: Four keys (up, down, left, right) on keyboard.28.where LCD used for? Giving some example?(p42)answer; also used in dedicted displays:digital watches, mobile phones, HiFi controls29.giving some large display technology example?(44)answer: plasma ,video walls , projected(放映),back-projected(幕后放映)30.what is kind of display the location matters?Answer:displays in ‘public’ places、large or small、very public or for small group、display onlyfor information relevant to locationor interactive 、use stylus, touch sensitive screemin all cases … the location matters meaning of information or interaction is related to the location31.giving example on positioning in 3D space?(48)answer: a、cockpit and virtual controls b、the 3D mouse c、data glove d、whole body tracking32.what is VR motion sickness?(p52)answer: 1.time delay2.depth perception3.conflicting cues33.what is dedicated displays?(p55)answer: 1.analogue repeserentations(相似的表达法)2.digital displays3.head-up display34.giving some sounds example ?where they are used for?(p56)answer:1.beer(哗哗声),bongs(鼓声),clonks(叮当声),Whistles and whirrs(呼呼声)er for error indication35.what made the images?(p62)answer: dots36.how many types of dot-base printers?(p63)answer:1.dot-matrix printers2.ink-jet and bubble-jetser printers37.give an example for thermal printers?(p64)answer:fax machines38.in text ,where are lowercase and upper case used for?(p67)answer: lowercase easy to read shape ofwords UPPERCASE better for individual letters and non-words39.serif fonts and sans serif fonts used for?(p67)answer: serif fonts help you ayes on long line printed text ,but sans serif often better on screen40.what means WYSIWYCT?(P69)answer: what are you see is what you get41.what is scanners function?Answer: take paper convert it into a bitmap ['bit,mæp] n. 位图,位映像42.what is moore’s law ?(p86)answer:computers get faster and faster!43.what is interaction?(p11)answer: communication between computer and user44.what is virtual memory?(p79)answer: store some programs temporarily on disk45.what is ergonomics[,ə:ɡəu'nɔmiks] n. 工效学;人类工程学?(p11)answer:1.Study of the physical characteristics of interaction2.Also known as human factors – but this can also be used to mean much of HCI!46.what does ergonomics good at?Answer: Ergonomics good at defining standards and guidelines forconstraining the way we design certain aspects of systems47.what is common interaction styles?Answer: command line interface menus natural language question/answer and query dialogue form-fills and spreadsheets WIMP point and click three–dimensional interfaces47.what is menus?Answer: Set of options displayed on the screen48.what is the most common spread sheets today?Answer: first spreadsheet VISICALC, followed byLotus 1-2-3MS Excel most common today49.what is the WIMP interface?Answer: window,icon,meus,pointers50.what is icon?Answer: small picture or image represents some object in the interface51.what is drop-down mean?Answer; drop-down menu - mouse click reveals menu52.what is menus design issues?\answer:a、which kind to use b、what to include in menus at allC、words to use (action or description)d、how to group items e、choice of keyboard accelerators1. Human and computerHuman:The human who can input 、 output 、store、 process and apply information。
人机交互复习题在当今信息技术飞速发展的时代,人机交互成为一个重要的研究领域。
人机交互旨在改善人类与计算机系统之间的通信与交流,使得使用计算机系统更加方便、高效和愉悦。
人机交互主要涉及到人类的行为、认知、心理以及计算机的输入输出等方面。
下面将根据人机交互的基本原理和方法,为大家整理了一些复习题。
1. 请简述人机交互的定义,并阐述其研究领域和意义。
2. 人机交互的基本原理包括哪些?请逐个进行阐述。
3. 人机交互系统的设计过程通常包括哪些步骤?请简要描述每个步骤的具体内容。
4. 请简要介绍用户中心设计(User-Centered Design)的基本原则和方法。
5. 相比传统的命令行界面,图形用户界面(GUI)有何优势?请列举并解释两个优势。
6. 请分别解释直接操作和间接操作的概念,并说明它们在人机交互中的应用。
7. 什么是信息架构?信息架构设计的基本原则是什么?8. 请解释人机交互中的可用性理论,并提供一个实际案例来说明可用性理论的应用。
9. 什么是无障碍设计?为什么无障碍设计在人机交互中至关重要?10. 请简述用户体验(User Experience)和用户界面(User Interface)的区别与联系。
11. 请列举并解释三个常见的人机交互评估方法。
12. 多媒体技术在人机交互中有何应用?请举例说明。
13. 请简要介绍一下虚拟现实(Virtual Reality)技术在人机交互中的应用和挑战。
14. 在人机交互设计中,情感设计(Emotional Design)的概念和原则是什么?请提供一个实际产品的例子来加以说明。
15. 请列举并解释三个人机交互设计中需要考虑的可视化原则。
人机交互作为一个跨学科领域,在计算机科学、心理学、人类学、设计等领域中起着重要的作用。
希望以上复习题能够帮助大家回顾和巩固人机交互的相关知识,并在今后的学习和工作中能够应用到实际中去。
祝愿大家能够取得好的成绩!。
1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的
主要现象进行研究的学科。
2、人机交互是一门综合学科。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟
现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机
交互阶段。
4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。
6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
7、CMYK颜色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;
16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
17、WIMP用户界面仍是主要的人机交换基础。
WIMP界面由窗口、图标、菜单、指点设备。
18、用户界面可以分为:命令行界面、图形界面、多通道用户界面。
19、在目前的计算机应用中,图形用户界面仍然是最常见的交互方式。
20、图形用户界面的主要思想:桌面隐喻;所见隐喻;直接隐喻。
21、隐喻可以分为三种:直接隐喻;工具隐喻;过程隐喻。
22、隐喻的主要缺点是需要占用屏幕空间,并且难以表达和支持比较抽象的信息。
23、图形用户界面设计的一般原则:界面要具有一致性;常用操作要有快捷方式;提供必要的错误处理功能;提供信息反馈;允许操作可逆;设计良好的联机帮助;合理划分并高效地使用显示屏幕。
24、用户体验的元素:品牌、使用性、功能性、内容。
25、影响用户体验的因素:现有技术上的限制,使得设计人员必须优先在相对固定的UI框架内进行设计;设计的创新,在用户的接受程度上也存在一定的风险;开发进度表,也会给这样一种具有艺术性的工作带来压力;设计人员很容易认为他们了解用户需要,丹实际情况常常不是这样。
26、用户的区别:偶然型用户;生疏型用户;熟练型用户;专家型用户。
27、用户的观察主要方法有:情境访谈;焦点小组;单独访谈。
28、一个好的人机交互界面设计一开始就要考虑可用性问题。
29、美国IBM公司采用OVID方法,OVID模型有:设计者模型;编程者模型;用户感念模型。
30、OVID方法的关键是确定交互中涉及的对象,并把这些对象组织到交互视图中。
31、行为模型的概念:主要从用户和任务的角度考虑如何描述人机交互界面
31、结构模型的概念:主要从系统的角度来表示人机交互界面。
32、行为模型包括:GOMS:目标操作方法和选择行为模型是在交互系统中来分析用户复杂性的建模技术,主要被软件设计者用于建立用户行为模型。
LOTOS:时序关系说明语言是一种作为国际标准的形式描述语言,适于描述具有并发、交互、反馈和不确定性等特点的并发系统中的行为。
UAN:用户行为标准是一种简单的符号语言,着眼于用户和界面两个交互实体的描述,主要描述用户的行为序列以及在招待任务时所用的界面。
33、GOMS;LOTOS;UAN的优缺点?GOMS的优点:采用“分而治之”是思想,将一个任务进行多层次的细化。
缺点:对于任务之间的关系描述过于简单,实现比较困难,任务是面向目标而忽视了问题的本质和个体差异,无法表示真正的认知过程;LOTOS的优点:可保证描述不存在的二义性,便于分析和一致性测试理论的研究,复杂的行为由简单的行为表达式表示。
缺点:没有明确事件或行为的发生时间。
UAN的优点:紧密且功能强大,合理的抽象层次来描述复杂的界面设计和交互任务,有行为模型和结构模型的特点。
缺点:设计需要一定的编程基础,复杂度大,刻画各种平行和串行的序列关系方面不足,任务时间的时序关系没能明确表示,描述输入设备和若干功能平行路径是比较繁琐。
35、行为模型合成U M L:G-U-L运用GOMS原理为基础进行任务分解,建立基本的行为模型,原子操作由UANM模型描述,在此基础上,运用LOTOS算符来表示任务目标之间的时序关系。
36、行为模型和结构模型的转换:行为模型主要对设计起指导作用,设计人员在此基础上再进行结构模型(如状态转换网络等)的创建。
37、界面描述语言一般分为两类:命令式语言;陈述式语言。
38、窗口系统的三种结构?在各个应用程序内部实现和管理多任务;在操作系统核心集中处理多任务管理;多任务的管理可由独立的管理程序进行管理。
39、UIMS:用户界面管理系统。
40、对话独立性的概念:是人机交互研究领域的主要问题,主要是强调业务(应用程序的定义)与提供给用户的界面的分离。
41、对话独立性的优点:可移植性;可重用性;界面的多样性;定制界面。
42、Web界面设计原则?以用户为中心:是以Web界面设计必须遵循的一个主要原则;一致性;简洁与明确;体现特点;兼顾不同的浏览器;明确的导航设计。
43、Web界面规划:在规划设计Web界面时,第一个步骤就是要明确网站的目标和用途(如企业的Web网站和个人Web网站有不同的目标和用途)。
44、Web界面设计常用到HTML标注语言、Java Script客户端脚本语言、Java Applet小应用程序、ASP、ASP等服务器脚本语言、AJAX等技术。
45、Web3D可以看成是Web技术和3D技术结合的产物,是互联网上实现3D图形技术的总称。
46、移动界面设计受到的限制:由于移动设备的便携带性、位置不固定性和计算机能力的有限性,以及无线网络的低宽带、高延迟等诸多的限制,移动界面设计又具有自己的特点。
47、可用性可从五个方面理解:有效性、效率、吸引力、容错能力、易于学习。
48、产品开发过程增加可用性的优点?:提高生产率、增加销售和利润、降低培训和产品支持的成本、减少开发时间和开发成本、减少维护成本、增加用户的满意度。
49、支持可用性的设计原则?可学习性:新用户能否很容易地学会交互和达到最佳交互性能;灵活性:用户和系统之间信息交流的方式是否灵活多样;鲁棒性:体现为用户能不能成功达到交互目标,能否达到的目标进行评估。
50、可用性评估方法:用户模型法、启发式评估、认知性遍历。
用户测试、用户调查(常用)。
34、结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。
Task:中国象棋对弈
------------------------------------------------------------------------------- GOAL:中国象棋
[>:
GOAL:运行
|||:
*GOAL:走棋
ACTION:自动记录棋谱
>>:
GOAL:当前方走
>>:
OPRATOR:拾取棋子
OPRATOR:放置棋子
GOAL:对弈方走
>>:
OPRATOR:拾取棋子
OPRATOR:放置棋子
*GOAL:打谱
[]:
OPRATOR:加速
OPRATOR:减速
OPRATOR:暂停
OPRATOR:恢复
GOAL:退出
-------------------------------------------------------------------------------。