游戏工作室创业计划书策划方案

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游戏工作室创业计划书策划方案

一目前商业概况和社会经济形态

危机的来临往往也是转机的开始,我们遇上了一个糟糕的时代,又遇上上了一个非常好的时代。

我们来看看大家都知道的曾经赚钱的行业:

房地产、打造是每个人家的避风港,每个家庭以至于形成今天的泡沫。

直销、一个很好的销售模式被投机取巧的人利用都需要,可是大家都知道它赚钱,且很多与之相关的行业都赚钱,导致过度发展,让无数的家庭掉进梦想的深渊。

P2P、本是帮助人们的桥梁,可是它却滋长了罪恶之手。

现阶段做得非常好的公司,苹果、华为做的是通讯必须品。

二项目简介

4、创始人简介:王斌沣,福联创始人,执行董事,1987年出生于湖北省一个小山村,从小命运多舛,7岁痛失四位至亲,一心梦想上清华,立志成为当地最有学问的人,17岁母亲离世,清华梦破灭,也想过轻生,从而立志要成为当地最有钱的人,18岁辍学开始流浪生涯。

通过学习:

成功新天地陈安之老师;

影响力集团易发久老师;

超越极限集团梁凯恩老师;

亚洲第一创富导师杜云生老师等的成功经验;

最终明白成功没有捷径,但一定有方法,27岁创立了福联。

为有梦想的人搭建一个平台,为迷失的人找到人生方向,为企业走出瓶颈。

愿福联能聚集更多有梦想的人实现人生理想!!

5、公司简介:福联商贸有限公司于2014年7月入驻宝鸡,立志打造宝鸡个人与企业专业化的服务平台。是一家集包装,培训,招

商加盟等为一体的大型综合性的服务机构。

为企业和个人解决资金难题,突破人生瓶颈;组建盈利系统,打

造自己的团队,实现财富自由;并进行专业的形象设计及能力的提升;专注于个人潜能开发、人生规划,财商训练等项目的培训。帮助那

些有创业想法,在创业路上出现问题的人服务。

公司本着以人为本,服务为民的经营理念,用成功的经验帮助更多有追求的人实现梦想!

三项目调查

1市场概况:目前的市场主要以消费频率为主的单次收费,1525

元每场次,人民公园,石鼓园,等地方单次收费1030元;这样一周

玩下来可能花费都上百,几百,这样对很多孩子来说都是梦中童话。即使这样很多家庭节衣缩食也要满足孩子的愿望,为了孩子整个家

庭都陷入被动

2市场潜力:每10个人的家庭有1-2个孩子,二胎政策开放,

市场需求不断增加,就中国人口估算,10个人1个小孩,那么14

亿人口就有1.4亿小孩,如果1000个孩子中有1个孩子成为我们的

会员,我们会员人数有14万;如果100个孩子中有1个孩子成为我

们的会员,我们会员人数有140万。

3竞争压力小、市场启动快。一家好的公司必须有好的商业模式

配套,得有良好的分配制度,我们的项目是服务人民,改善民生的

好项目,容易获得民心,走向快速发展的道路。

4国家迫切需要这样的项目改善人民的生活水平,我们会得到国

家的大力支持。

四项目特点

1、广:以社区为根基,以商场、公园、景区为特色,互相带动

相互支撑

3、低:会员成本低廉,一次投资终身受益

单次消费月卡季卡半年卡年卡福卡

15-25元按八折按七折按六折按五折免费

4、快:项目发展推广快,用消费赚钱的原理,让客户转介绍,

从而实现倍增。

5、省:对投资人而言,花最小的代价换来最大的收益才是最重

要的,我们先做几个小项目然后慢慢启动,以防项目投资过大带来

的管理不善的风险.

五项目优势分析,以及未来的发展方向

1项目优势:a项目结合金融、直销,互联网的发展优势,用实

体经济服务民众;

一、工作室概况

企业名称:XX工作室

联系地址:

注册资金:

经营方式:网络服务

商业计划简述

产品或服务

以当今时代下各种网络游戏玩家为主要服务对象,以游戏帐号代练,游戏金币交易,游戏装备买卖,游戏帐号转卖为主要盈利业务。换而言之,就是为想玩高级别帐号,或想拥有高人一等装备却没时

间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不

同要求提供相应的游戏服务。

客户

本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种

服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优

质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。

工作室所有者姓名:

吸收就业人数5-8人

启动资本

投资3万元

运营资本2万元

资本来源

合伙人出资1万5000元

二、商业构想和市场分析

发展目标

近期目标:以目前比较火爆的几款网络游戏为主提供代练,游戏

币交易,装备交易

远期计划

市场分析

目前国内网游市场最大两个组成部分,一是“即时战略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。

中国互联网协会相关调查数字显示,2008年国内网游在虚拟装

备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将

以50%的速度增加,其中RPG领域就占据32亿元。

尚无垄断性竞争对手

政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)市场允许(市场容量大)

资金允许(初创所需资金量小)人员允许(相关人员容易聘请)

三、工作室定位

定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。交易平台:淘宝,5173,藏宝阁。

.产品以中低档为主,单价在1000元以下为主

风险分析

现存在工作室的威胁单个网游的热度难以把握虚拟物品价格波动大

虚拟游戏币对RMB的比率波动大新出的道具对永久道具存货的冲击大部分虚拟物品不能长期持有

管理模式:

内部控制与管理

内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关;所获信息

各部门共享,以便做出正

总经理:ABC1.2.在QQ3.在代理的游戏中开设账号,在游戏中直

接宣传

主营产品

产品或服务的详细描述

股东人数为2人股东共同制订工作室制度