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-在基督教,鱼是真理和忠诚的象征, -是安息日和天堂里的食物. -在印度神话中鱼是救世主的象征(鱼在水中无限制无阻碍,不怕洪水) 3.意象象征: -因繁殖能力强,而形成再生的象征. -象征自由活泼健康 -代表阴茎的象征. -它在自然环境里的怡然快乐,成为和谐融洽夫妻快乐的想征. -鱼有成双游动之说,象征性爱美满. -深海鱼象征心理上的低级中心,交感神经.(潜意识和人的直觉.) -活鱼是本能健康和正性的象征 -死鱼是某种程度的退行和丧失生命活力 更多见邮件及曼荼罗从书
石、玻璃珠、贝壳。 植物:各种类型的树木(包括天然的和人造的)、灌
木丛、小树枝、大树枝、荆棘枝、苔藓、地衣、小 草、种子、花卉和果实。要包括生长在不同环境(如 海洋、山地、热带雨林和沙漠)的各种不同的植物类 型,并要包含不同生长时期的植物形式。
沙具的收集与分类
动物:野生的和家养的动物,最好有动物家庭(雄性、雌性 和幼雏)以及不同姿势的动物。
沙具的收集与分类
3)原型与阴影 阿尼玛 阿尼姆斯 智慧老人 人格面具等
(4)风俗行为 护身符、戒指、结婚、葬礼、坟墓、市场、占卜、洗礼、
舞蹈等。 (5)交通运输
陆、海、空的交通工具。紧急和军事交通工具。古代的运输 工具。 (6)建筑物 教堂、学校、商店、社会事业机构、各种各样的房屋;灯塔、 水车、风车、城堡;外国文化中的建筑物和寓所以及其它建 筑如桥、篱笆、井、塔和小亭子。
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、 栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似 乎是分割沙盘。
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例 如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
创伤主题的表现形式
5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困 在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子 后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。 7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的 怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷 带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。 9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的 无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。 例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
“看看架子上的沙具,当看到 哪个跟你说话的时候,你就把它摆到沙 盘上,然后按你的意愿去添加和完成……”
“向来访者展示沙盘游戏的材料,说明使 用的不受限制……会用手触动沙子……介 绍沙盘底部的蓝色……”
关于“指导语”的讨论
“你若是愿意,就可以用沙盘游戏架上的任何 沙具模型,在干的沙盘或湿的沙盘上,摆出自己想 要表达的任何内容。”
沙盘游戏治疗
本课件内容摘自申荷永老师课堂笔记及其它 相关沙盘资料。
使同学对沙盘游戏治疗有所了解与体验。 更多请阅读沙盘治疗相关书籍
沙盘游戏治疗
沙盘游戏治疗是什么
沙盘游戏治疗是一种以荣格心理学原理为基础,由多拉·卡尔夫发展创
是 立的心理治疗方法。 来访者把自己的心象以象征性的方式呈现在沙
沙具的收集与分类
(2)人物形象 普通人物:工作的、行走的、坐着的、玩耍的。不同年龄、
性别、种族和文化的。要有足够数量的普通人来代表个案生 活中的一些人或是代表一个社区或一个家庭。 职业人物:农民、工人、医生、护士、消防员、牧师、运动 员、警察、老师、科学家、太空人、小丑以及任何能找到的 其它职业人物。男性和女性都要有。 神话人物:巫师和巫婆、巨ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ和侏儒、蝙蝠侠、仙女、圣诞 老人。 战争人物:将军、士兵、骑兵以及与之有关的飞机、坦克、 大炮、枪、剑、长矛、手铐、铁链。
主要有三个水平的心理内容投射在沙盘游戏中:
意识水平、 个体无意识水平 集体无意识水平
Joel Ryce-Menuhin随机抽取了1000个成人的 “沙盘世界”图片,经过分析,95%的沙盘游戏 遵循下图所呈现的分布状况。
沙盘游戏治疗的六个阶段
阶段一:创造沙盘世界 ● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的 和自由的空间,并形成一种积极的期待; 向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在 一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙 游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。 ● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主 要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释; 来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界; 你要保持沉默,全神贯注。
予实体的意涵,透过沙具如桥梁、巫婆、河流,或是动物在由来访者的 手所做出的水边(小河、小溪、水井)饮水,所表达的正是来访者内在 的部分。 通过沙盘游戏可以促进个体化,对儿童来说可增强对成人世界的把控力 避免来访者阻抗的产生 能激活来访者天生康复的力量
沙盘游戏的基本构建
1沙盘(干、湿) 底色为蓝色 或绿色
开始沙盘的注意事项
不迫使来访者做,“自愿原则” 有些来访者不合适,具有意识障碍或意识承
受力较弱的 沙盘游戏被称为“非言语治疗”,治疗师需
要尽量保持默默地观望与守护 对来访者在沙盘中展现的情感给予充分地尊
重、共情、支持
如何操作与如何理解
1位置 2如何开始的 3如何使用沙子 4所选择的沙具 5操作与建构
意象象征
见邮箱中发给大家的各种动物的意象象征 原型通过梦、想象、幻觉、和象征来表现
例如:海星
意象象征:-它生活在深海,故代表潜意识. -海星脚断后可再长上来,代表自我
治愈能力很强.
.鱼 1.生物属性:-大量繁殖,可观赏. 2.文化意义: -在中国文化里,鱼与余音同,是富裕的符号.代表发财.
治愈主题的表现形式
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩 子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用 沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神 灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整 合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。 10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如, 一则寓言故事,风格一致的建筑。
治愈主题的表现形式
1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子 连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。 2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹 而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生 长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。 4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井 凿湖。 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟 孵卵。
“你可以先用手来感觉一下沙盘,把手放在沙子上, 给自己一点时间,比如说1分钟或2分钟,通过自己 的双手来感受一下沙盘,看是否会获得某种感觉, 随着这种感觉来形成某种意象,然后,带着这种感 觉和意象,去沙盘游戏架上寻找自己所喜欢的玩具 模型,来完成自己的意象和感受。”
“你也可以先从沙盘游戏架开始,去感觉一下那些 不同的沙具模型,选择自己所喜欢的,然后用干的 沙盘或湿的沙盘来表现他们,或者是通过它们来呈 现自己所想要表达的内容。”
转化主题的表现形式
仪式作为转化的表现 几种主要的转化象征
蛇 青蛙 蝉 蝴蝶 海星 水晶 鸟等
开始沙盘游戏治疗的 基本方式
对于“沙盘游戏治疗”的介绍
从预约开始,与初始访谈等……
从“沙盘”开始
接触“沙盘”,与“呈现”底面的意义……
从“沙具”开始
看哪一个在向你“说话”……
关于“指导语”的讨论
2沙具架 3周边布置
房间中间摆着一个方形的、铺着细细的沙子的盘子,而房间的两侧有几个橱柜, 摆满了小人、动物和植物等各种好玩的物品。 这个游戏室,被称作“沙盘游戏治疗室”,是目前越来越流行的心理治疗和心理 咨询的方式之一。
沙具的收集与分类
22类,1800个(或更多) 如:(1)自然物质 矿物:岩石、火山、山脉、人造宝石和水晶、大理
盘中,从而获得治疗与治愈,创造与发展,以及自性化的体验。 集体无意识、原型与象征、积极想象技术
沙盘游戏是心理分析的一种形式,它本身包含三种水平的意义和作用。 “安其不安”医心与心理治疗 “安其所安”安心与心理教育 “安之若命”明心与心性发展
Kalff:沙盘游戏治疗室
沙盘治疗的优势
沙盘治疗更突出来访者自己的角色 发展想像力、创造力、释放压力。 治疗过程中来访者面对沙具架,透过挑选、摆放沙具,将自我的意象给
沙具的收集与分类
(7)家居设备 家庭及音乐器具;各种家具如镜子、床、柜、茶具、 餐具、桌子、椅子、沙发、马桶、伞、蜡烛、火柴、 线、针、灯等。
(8)成瘾和医疗物件 空酒瓶、空烟盒、空药罐、注射筒、纱布等。
(9)沟通物件 袖珍书、笔、电话、小手机、收音机、录音机、电 视机、电脑。
(10)多用途材料 各种颜色的纸片、黏土、细绳、铁丝、剪刀、胶水
沙盘治疗的主题
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现 自己的内部世界,几乎每个“沙盘世界”都 有各自的主题。
沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界” 中呈现的一个或一系列的可视意象。
沙盘治疗的主题
诸多主题可以分为3类: 1.创伤主题 创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、
外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。 2 转化主题 在受伤与治愈之间的转化 3 治愈主题 治愈的主题常常出现在一些身体健康,
如何操作与如何理解
6使用的沙盘空间 7沙盘游戏中的语言与非语言表现 8来访者的情绪与感受 9作为治疗师的情绪与感受
“初始沙盘”:
初始沙盘(来访者所做的第一个沙盘或最初的沙盘)
之所以重要,是因为其中包含着许多特殊的意义。任何 的初始经历总是具有令人尤其难忘的体验,由于是初次 体验,也总是能引起当事者直接与本能的反应。 就初始沙盘而言,它既可以“自发或自然”地够呈现来 访者的“问题”及其本质性的线索,而且能提供潜在的 治疗的方向以及治愈的途径与可能。
沙盘游戏治疗的六个阶段
阶段二:体验和重建沙盘世界 ● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当 来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这 是加深体验的时刻。 ● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状 或是做些改变;留出时间给来访者去体验改 变后的沙世界。
沙盘游戏治疗的六个阶段
阶段三:治疗 ● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界; 注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘; 鼓励来访者停留在被激发的情绪中。 ● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题, 只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物 件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、 心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和 身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
野生的:世界范围内的鸟、蛇、水生哺乳动物、鱼和昆虫。 陆上、海里和空中的野生动物。
家养的:马、奶牛、公牛、羊、鸡、鸭、鹅、狗、猫、兔子、 金鱼等。
史前的:肉食动物和素食动物。长毛象、恐龙。 想象的:龙、麒麟、人身牛头怪、飞马、多头怪。电影和卡
通动物。 动物栖息地:包括笼子、巢、洞穴。捕捉动物的网。 动物的各部位和破损的动物。
沙具的收集与分类
死亡象征:恶魔、死尸、骸骨、棺材。 宗教人物:包括来自各种不同宗教的人物。僧侣、教士、牧
师、修女、法师和古代的神。 人类的各部位如手、脚、腿、头、头发。 应该包括人生不同发展阶段的人物(婴儿期、儿童期、青年
期、老年期)。要有治疗师所熟悉的不同文化背景的人物, 并且包含足够数量的形象以创造一个完整的场景。
早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治 愈的主题。
创伤主题的表现形式
1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模 具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分 注意,但整体却是杂乱的或分离的
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命 感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎 是空的沙盘。