pro-e 变位直齿圆柱齿轮画法

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变位直齿圆柱齿轮画法

1 文件-----新建

2 工具----程序----编辑设计输入以下程序

变位齿轮程序

INPUT

TOOTH_NUMBER NUMBER=34

"enter the number of tooth:"

MODULE NUMBER=12

"enter the module:"

PRESSURE_ANGLE NUMBER=20

"enter the pressure_angle:"

FACE_WIDTH NUMBER=190

"enter the tooth width:"

RAD_FILLET NUMBER=2

"enter the fillet:"

X NUMBER=0.51

"enter the x"

H_AX NUMBER=1

"enter the ha"

C_X NUMBER=0.25

"enter the C_X"

END INPUT

RELATIONS

R=0.5*MODULE*TOOTH_NUMBER

RB=R*COS(PRESSURE_ANGLE)

P=PI*MODULE

S=P/2+2*X*MODULE*TAN(PRESSURE_ANGLE)

RA=R+(H_AX+X)* MODULE

RF=R-(H_AX+C_X)*MODULE

INV_A=TAN(PRESSURE_ANGLE)-PRESSURE_ANGLE*PI/180

SB=2*RB*(S/2/R+INV_A)

ANGLE_TOOTH_THICK=SB/RB*180/PI

ANGLE_TOOTH_SPACE=360/TOOTH_NUMBER-ANGLE_TOOTH_THICK END RELATIONS

文件----保存文件----退出

3要将所做的修改体现在模型中是

得到输入----------------当前值

创建齿轮毛胚基础实体特征

1 插入------拉伸

随便画一个圆柱(从中向两侧拉伸)

2 工具-----关系----特征输入以下程序

d0=face_width

d1=ra*2

3 编辑-----再生------当前值

创建基准平面DTM1

1 插入-----模型基准----平面

按住CTRL 选中中心线和RIGHT面

默认45度角

会出现如上图所视的红面DTM1

2 工具------关系-----特征

选中DTM1

输入d2=360/tooth_number

3 编辑-------再生------当前值

4 草绘以下图中的上表面为基准面画一条如下图所视的红色弧线(尺寸任意)

5 工具------关系------特征

选中红色弧线

输入以下程序d12=angle_tooth_space/2

d13=angle_tooth_thick

d14=rb

(也许每个图的数字不同,但是要一一对应)

6 编辑-------再生-----当前值

7 选中红色弧线选择镜像以中心面TOP 面为镜像面

8 插入-------可变剖面扫描

选中刚画的两条曲线

选中此安纽

画一条线尺寸任意,如图所视

不打钩

9 工具----关系选中红色直线

输入todeg=180/pi

roll_angle=0

solve

roll_angle*todeg-atan(roll_angle)=trajpar*angle_tooth_thick

for roll_angle

sd6=rb*(1+roll_angle^2)^0.5

10 镜像以DTM1 面为镜像面

创建第一个齿槽

1 插入-------拉伸

以中心面TOP 面为基准平面,DTM1 面为参考面2 草绘--------边------使用

选择刚画的两个面

绘如图所视

最后效果如下图

3 工具-------关系------特征

输入d21=rf d22=face_width

4 编辑-------再生------当前值

5 隐藏多余的曲面

选中两曲面和两曲线

视图--------可见性-------隐藏

效果如图

6 插入-----倒圆角

选中四条边

7 工具-------关系--------特征

选中四条边

输入d44=rad_fillet

8 编辑------再生-------当前值

创建阵列特征

1 编辑-----特征操作------组-------创建-------局部组

名称为gear_tooth

把模型树中的DTM1及以下的所有特征(包括DTM1)都选中

2 编辑-----阵列选中DTM1 的角度参数18度

打钩

3 工具----关系-----特征

选中刚生成的DTM2

输入d45=360/tooth_number(勿用原关系式D2=360/tooth_number)p46=tooth_number

(注意:一定要与图中的参数对应)

4 编辑----再生-----当前值

下图是最后的效果

如果以后想画齿轮,只需要打开这个齿轮,然后编辑------再生------输入值

输入不同的参数就可以得到自己想画的效果