动漫专业人才培养方案.doc
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动漫设计与制作专业人才培养方案设计一、培养目标本专业旨在培养德、智、体、美全面发展,具备扎实的动漫理论基础和创作实践能力,适应动漫行业发展需求的应用性技术人才。
二、培养要求1.政治思想素质:具备正确的政治立场和道德品质,具备良好的法律意识和职业道德。
2.专业素养:掌握良好的动漫理论基础和专业知识,熟悉动漫制作过程,具备动漫设计和制作的技能。
3.创新能力:具备独立思考和创新能力,能够进行动漫创作和原创作品的设计制作。
4.实践能力:具备较强的实践动手能力,能够灵活运用不同的动漫制作软件和工具,完成动漫作品的设计和制作。
5.团队合作能力:具备良好的团队合作意识和沟通能力,能够与其他专业人员合作完成动漫项目。
三、培养内容1.专业基础课程:包括动画基础、动漫剧本创作、动漫人物造型设计、动漫背景设计、动漫影视制作等。
2.创作实践课程:包括动漫角色设计、动画制作实践、动漫故事创作、动漫剪辑等。
3.实践教学环节:包括动漫设计与制作实训、校园动漫制作大赛、校外实践等。
四、实施方式2.实践教学:加强实践环节的教学,组织学生参加动漫设计与制作实训、校园动漫制作大赛等活动。
3.学科竞赛:鼓励学生参加相关动漫设计与制作比赛,提升学生的创作能力和专业水平。
4.校企合作:与动漫行业的企业建立合作关系,为学生提供实习机会和就业渠道。
五、教学手段1.教学手段多样化:采用多媒体教学、案例分析、实例演示等手段,提高教学效果。
2.专业软件培训:加强学生对动漫制作软件的培训,提高其使用技能。
3.实践指导:由专业教师指导学生进行动漫设计与制作实践,及时解决学生遇到的问题。
4.学生实践报告:学生需撰写实践报告,总结实践过程中的经验和教训。
六、评价与考核1.平时成绩:包括课堂表现、实践作业等。
2.期中期末考核:对学生进行理论知识和实践能力的综合考核。
3.实践成果展示:对学生的实践作品进行评价和展示。
动漫制作技术专业人才培养方案一、专业背景现如今,动漫产业正迅速发展。
人们对动漫作品的需求越来越高,对制作质量的要求也越来越严格。
因此,培养具备专业技术和创新能力的动漫制作人才,成为迫切需要解决的问题。
二、培养目标1.培养具备良好的绘画基本功,熟悉动画制作流程和原理;2.培养具备动漫游戏技术开发能力,能独立完成动漫游戏的制作;3.培养具备创意能力和艺术表现能力,能够通过动漫作品传达思想和情感;4.培养具备团队合作和沟通能力,能够适应动漫制作团队的工作环境。
三、培养方案1.课程设置(1)基础课程:包括素描、彩色基础、人物造型基础等绘画课程,为学生打下良好的绘画基础。
(2)动画制作课程:包括动画原理、动画剧本写作、角色设计等课程,使学生能够了解动画制作的流程和原理。
(3)动漫游戏开发课程:包括游戏程序设计、游戏美术设计、游戏剧情与关卡设计等课程,培养学生熟练掌握动漫游戏开发的技术与方法。
(4)创作实践课程:包括动漫创作实践、动画制作实践和动漫游戏制作实践等课程,通过实践让学生掌握实际制作过程中的技巧和经验。
2.实践教学(1)实验室建设:建立一套完善的动漫制作实验室,配备先进的动画制作设备和软件,为学生提供良好的学习环境。
(2)项目实训:与动漫相关的企业合作,提供动漫制作的实训机会,让学生参与真实项目的制作过程,提升他们的实际操作能力和团队协作能力。
3.实习与就业(1)实习机会:与动漫制作公司合作,为学生提供实习机会,让他们在实际工作中积累经验。
(2)就业指导:为学生提供就业指导,包括简历写作、面试技巧等,帮助他们顺利找到理想的工作。
四、考核评价1.考试评价:通过书面考试对学生掌握的理论知识进行评价,以保证学生的专业基础良好。
2.作品评价:通过评价学生的创作作品,评估学生的创意能力和艺术表现能力。
3.实习评价:通过评价学生在实习中的表现,评估学生的实际操作能力和团队合作能力。
五、培养效果经过培养,学生应具备良好的绘画基本功和动漫制作技术,能够独立完成动漫作品和动漫游戏的制作。
动漫设计专业人才培养方案一、培养目标动漫设计专业的培养目标是培养具有扎实的艺术基础和创意能力,熟悉动漫设计制作技术,具有综合素养和较好的人文素养的动漫设计专业人才。
培养学生具备较强的动漫美术创作能力、动画、游戏设计与制作能力,以及良好的团队合作能力和自学能力,以适应动漫设计行业的需求。
二、培养内容1.基础课程:包括素描、色彩、造型、构图等基础绘画课程,以及摄影、电影视觉效果等相关课程。
这些课程旨在培养学生的艺术基础和创意能力。
2.专业技术课程:包括动漫美术创作基础、动画基础、动漫角色设计、场景设计、动画制作、游戏设计与制作等课程。
这些课程旨在培养学生的动漫设计制作技术,使其能够独立完成动漫、动画、游戏等项目的设计和制作。
3.人文素养课程:包括文学、艺术史、心理学等课程。
这些课程旨在培养学生的人文素养,使其具备较好的人文底蕴和文化背景,为其创作提供更多的灵感和素材。
4.实践课程:包括动漫美术创作实践、动画制作实践、游戏设计与制作实践等课程。
通过实践课程,学生可以将所学知识和技术应用于实际项目中,提高动漫设计制作水平和实际操作能力。
三、培养模式1.系统的课程设置:根据动漫设计专业的需求,设置一系列基础和专业课程,逐步培养学生的动漫设计能力。
2.项目驱动的实践教学:通过实践课程来培养学生的实际操作能力。
通过参与实际项目,学生可以了解动漫设计行业的需求和工作流程,并提高自己的设计和制作水平。
3.强调团队合作:动漫设计专业是一个团队合作的学科,学生需要具备良好的团队合作能力。
通过团队合作项目,学生可以培养沟通协作能力和团队精神。
4.强调实践能力的培养:动漫设计专业的学生不仅要具备理论知识,还需要具备实践能力。
通过实践课程和实习实践,学生可以提高动漫设计制作的实际操作能力。
四、实践环节1.实践课程:设置动漫美术创作实践、动画制作实践、游戏设计与制作实践等实践课程,学生通过实践课程将所学知识和技术应用于实际项目中。
动画专业人才培养方案一、培养目标本专业培养德、智、体全面发展,系统掌握动画的基础理论、基本知识和基本技能,了解动漫产业,能熟练地运用数字化手段进行动漫创作,具有一定的动漫创作实践经验,能从事与动漫视觉设计相关的影视动画、游戏动画、漫画等的设计与制作工作的高素质应用型人才。
二、基本业务规格1.具有良好的思想道德和心理素质,有较高的职业道德和社会责任感;2.具有较高的艺术审美修养、开阔的艺术视野和较强的创新意识和创意能力;3.了解动漫产业的内涵、特点及其发展状况;4.了解动画的风格流派和历史发展,掌握动画创作的特点和方法,对动画流程有切实的体会;5.具有扎实的动画基本功和较好的动画设计能力,具备一定的动画制作特长和动画创作实战经验;6.具有一定的外语听、说、读、写、译能力,达到CET-3 水平;7.具有本专业必须的计算机应用能力,达到计算机等级考试省级二级水平。
三、基准学制四、授予学位五、主干学科四年艺术学学士艺术学六、专业主干课程动漫导论、中外动画史、动画角色设计、动画运动规律、动画场景设计、视听语言、二维动画、三维动画。
七、课程设置及学分要求本专业毕业最低学分为160学分,其中,普通教育课程31 学分,基础教学课程36 学分,专业教学课程38 学分,公共选修课程9 学分,实践教学环节36学分,素质拓展环节10学分。
771D1491 5漫画技法2.02791D1236 5 风景写生 3.031D1484 7 摄影摄像基础 3.032.021D1618 5创意思维导论 3.01D1619 5 3动画角色设计★33.01D1230 8 动画运动规律★1D1186 33.03动画场景设计★ 专业教学课程 必修30 学分1D1296 533.0视听语言★ 33.01D1182 9 动画剧本1D1490 1 3.03影视后期制作5.01D1380 5 5二维动画 ★ 5.051D1420 9 三维动画★2.021D1022 5雕塑1D1386 3 2.02UI 设计 21D1620 52.0交互设计2.01D1621 5 2定格动画 2.021D1622 5动作捕捉1D16235 22.0游戏设计 1D1001 2 22.0版画 1D1035 32.02国画1D1624 52.02音乐与音响专业教学课程公共选修选修 9选修8 学分12222 公共选修课(心理健康教 育相关课程必修 1 学分,有关说明:1.周学时一般不高于23 学时,最后一学期一般不安排理论教学课程。
动画专业人才培养的具体计划
一、培养目标
本专业的培养目标是培养全面素质好,具有良好的创意思维能力和技术能力的动画设计与制作人才。
培养目标毕业生能够负责独立完成动画作品的创意设计、艺术制作与后期处理工作。
二、课程设置
(1)公共基础课程,包括数学、物理、计算机基础等课程。
(2)专业基础课程,包括绘画基础、平面设计基础、动画基础理论等课程。
(3)专业技能课程,包括动画创意设计、动画场景设计与环境建模、动画人物设计与表现、动画制作与渲染等课程。
(4)实习及毕业设计。
安排学生到相关企业进行实习,同时安排毕业设计,指导学生独立完成一部短编动画作品。
三、教学方法
(1)结合理论与实践相结合。
(2)多形式教学,采用、案例教学等活动式教学方法。
(3)鼓励学生参与各类动画比赛和作品展映,开展创新创业训练。
(4)引进业内优秀人才做客座教授。
以上计划旨在通过系统的专业课程与教学方法培养学生成为具有实际工作能力的动画专业人才。
动漫设计与制作专业人才培养方案一、专业背景和培养目标二、专业课程设置及教学方法1.基础课程:-美术基础:包括素描、色彩学、造型学等课程,培养学生的审美能力和绘画技巧。
-传媒基础:学习媒体艺术与设计的相关理论和技能,包括平面设计、摄影等课程。
-动画基础:学习动画制作的基本原理和技巧,包括手绘动画和计算机动画等课程。
2.专业课程:-动漫设计:学习动漫人物设计、场景设计、故事板设计等课程,培养学生的创意和设计能力。
-动漫制作:包括动画制作、动漫特效制作、声音制作等课程,培养学生的动漫制作技能。
-数码绘画:学习数码绘画技术和软件应用,提升学生的创意表达和绘画技巧。
教学方法以理论与实践相结合为主,注重实际操作和实践项目,通过学生参与动漫创作实践,提升其技能水平和团队合作能力。
三、实践教学环节1.实习实训:学生在动漫制作公司或相关机构进行实习或实训,通过参与实际项目实践,提升动漫制作能力和实际操作技能。
2.项目实践:定期组织学生参与动漫创作项目,如动漫作品设计、动画制作等实践项目,培养学生的创作能力和团队合作精神。
3.外出考察:组织学生参观动漫制作公司、工作室等相关机构,了解行业最新动态和实践经验,拓宽学生的视野和思维方式。
四、学科竞赛和科研创新鼓励学生参加学科竞赛和科研创新活动,包括参与动漫设计比赛、发表学术论文等,提升学生的综合能力和创新能力。
五、实施步骤1.搭建实验室和设备:提供各类专业设备和软件,满足学生的学习和实践需求。
2.招聘专业教师:聘请有丰富实践经验和教学经验的动漫设计与制作专业教师,进行专业课程的教学和指导。
3.定期评估和改进:定期对课程设置和教学方法进行评估和改进,根据学生的反馈和行业需求调整培养方案。
六、就业和发展前景总之,动漫设计与制作专业人才培养方案应该注重理论与实践相结合,培养学生的创造力、团队合作精神和跨学科综合能力,以满足动漫行业对高素质专业人才的需求。
同时,还应关注学生的实践训练和创新能力的培养,为学生的就业和未来发展提供有力支持。
动漫制作技术人才培养方案x【动漫制作技术人才培养方案】一、目标本方案旨在培养能够掌握动漫制作技术的高素质专业人才,使他们具备立足于动漫行业的职业发展能力。
主要面向高中毕业后动漫领域技术实践探索阶段的学生以及有一定专业基础的初级工作人员。
二、流程1. 学习方向:培养学习者具备一定程度的制作和技术基础,以及深入了解动漫制作技术。
2. 实践方向:学习者可以结合自身爱好,进行动漫制作技术实践,以满足个人制作技术要求,包括3D制作,2D制作,动画,游戏制作,视觉特效等。
3. 专业方向:学习者可以深造专业,深入理解动漫行业的发展及其相关的历史、文化,了解未来动漫行业的发展趋势,以及动漫制作技术最新变化。
四、培训计划1. 动漫制作技术的基础理论:学习者可以通过参加培训班,认真学习动漫制作技术的基础理论,提高技术基础。
2. 3D制作:学习者可以学习使用3D制作软件,并在实践中熟练掌握3D制作技能,以及各种特效制作技术。
3. 2D制作:学习者可以学习使用2D制作软件,并在实践中熟练掌握2D制作技能和动画制作技术。
4. 游戏制作:学习者可以学习使用游戏制作软件,并在实践中熟练掌握游戏开发、运行及游戏制作技术。
5. 视觉特效:学习者可以学习使用视觉特效软件,并在实践中熟练掌握各种视觉特效制作技术。
五、评估评价1. 技能考核:在每个阶段,学习者都要进行技能考核,考核内容包括基础理论,3D制作,2D制作,动画,游戏制作,视觉特效等。
2. 作品展示:投资者可以从学习者的作品中评估学习者的能力,作品可以是单个项目,也可以是一系列项目,关注学习者的进步及创新能力。
3. 交流评价:在培训过程中,可以邀请专家进行访谈,从学习者的口头表达和行为中看出学习者对于相关知识的理解程度,以及行业职业发展的思维能力。
动漫专业人才培养方案(二)引言概述:动漫产业的迅速发展对动漫专业人才的需求量不断增加,为了满足这一需求,制定一套科学、全面的动漫专业人才培养方案至关重要。
本文将探讨动漫专业人才培养方案的五个大点,包括实践教学、专业导师指导、跨学科综合素养培养、实习实训和项目合作以及专业知识和技能培养。
这些方面的改进将有助于培养出更加优秀和适应市场需求的动漫专业人才。
正文内容:一、实践教学1.加强实践能力培养,提供更多的实践机会,让学生参与真实项目实践。
2.建立与行业内企业的合作关系,提供学生实习和实训机会,帮助他们更好地理解行业运行机制。
3.开设实用性课程,如动漫软件运用、角色设计等,培养学生实际操作能力。
二、专业导师指导1.为学生配备经验丰富的导师,提供个性化指导和辅导,帮助学生发展潜能和解决问题。
2.导师加强与学生的互动交流,引导学生规划职业发展路径。
3.培养学生批判性思维和创新意识,引导他们在动漫领域展示独特的创作风格。
三、跨学科综合素养培养1.培养学生的艺术基础和设计思维,提高他们的审美和创作能力。
2.引导学生学习跨学科知识,如市场营销、故事情节构建等,以提升他们的综合能力。
3.推动与其他学科的交叉合作,培养团队合作和沟通能力。
四、实习实训和项目合作1.与行业内的知名企业合作,为学生提供实习和实训机会,让他们更深入地了解动漫行业的运作。
2.组织学生参与真实项目的合作,提升学生的专业能力和实际工作经验。
3.促进学生与行业专业人士的互动交流,扩大学生的人际网络,增强行业适应能力。
五、专业知识和技能培养1.建立严谨的课程体系,覆盖动漫创作的各个环节,确保学生全面掌握专业知识。
2.提供创意创作和表达技巧的培训,提高学生的创作和表达能力。
3.定期组织竞赛和展览,激发学生的学习热情并锻炼他们的专业素养。
总结:动漫专业人才培养方案的改进应包括实践教学、专业导师指导、跨学科综合素养培养、实习实训和项目合作以及专业知识和技能培养等方面的内容。
动漫专业人才培养方案引言:动漫产业作为当今世界文化产业中的新兴力量,已经成为各国文化输出的主要形式之一、与此同时,动漫专业人才的培养也成为了各个高校及培训机构的重要任务。
本文将以培养具备创意能力、技术能力和团队协作能力的动漫专业人才为目标,提出一套完善的动漫专业人才培养方案。
一、拓宽课程设置动漫专业人才需要掌握的知识领域广泛,包括绘画、创意、编剧、动画制作、人物设计等方面。
因此,应该在课程设置上尽量多涵盖相关内容,为学生提供全面系统的学习机会。
同时,为了培养学生创新思维,还应增加相关的创新、创业和市场营销等课程。
二、实践教学的推进动漫专业属于实践性强的专业,因此实践教学的推进至关重要。
学校应充分利用实验室、工作室等场地资源,为学生提供丰富多样的实践机会。
可以组织学生参与动漫展览、比赛、创作等活动,让他们在实践中不断提高自己的技能和综合能力。
三、行业导师的引进四、团队合作的培养动漫作品的制作过程通常需要多种专业人才的合作,因此学校应着重培养学生的团队协作能力。
可以通过开设团队项目课程,让学生分组协作完成一个动漫作品的制作,培养他们的团队合作精神和团队管理能力。
此外,还可以安排学生在实际项目中与其他专业的学生合作,增加实际项目的复杂性,提高学生的协作水平。
五、国际交流与合作动漫产业是一个具有国际性的产业,因此,学校应该积极推动国际交流与合作。
可以与国外的动漫院校、动漫公司建立合作关系,共同开展学生交流、项目合作等活动。
通过与国际合作伙伴的交流,学生可以了解国际动漫市场的发展趋势和前沿技术,提高自己的综合素质和竞争力。
结语:通过拓宽课程设置、推进实践教学、引进行业导师、培养团队合作能力和加强国际交流与合作,学校可以更好地培养出具备创意能力、技术能力和团队协作能力的动漫专业人才。
这些人才将能够适应动漫产业的发展需求,为动漫行业的繁荣发展做出贡献。
动漫制作技术人才培养方案随着动漫产业的快速发展,对高素质的动漫制作技术人才的需求不断增加。
为了培养具备较高的动漫制作技术水平和创作能力的人才,需要建立一套有效的培养方案。
本方案将从人才培养目标、培养内容、培养方法等方面进行论述。
一、人才培养目标1.全面发展:培养学生具备良好的动漫制作技术基础知识和技能,同时要注重培养其创作能力、思想素质、团队合作能力等综合素质。
2.适应市场需求:培养学生具备创新意识和市场敏感度,能够准确把握市场需求,具备开拓市场和推广动漫产品的能力。
3.实践能力培养:将理论和实践相结合,注重培养学生动手能力,使其具备独立完成动漫作品的能力。
二、培养内容1.专业课程:开设基础动漫制作技术课程,包括绘画、动画制作、角色设计、场景设计等内容,全面掌握动漫制作的基本技术和工具的使用。
2.专业实践:提供充分的实践机会,如动漫作品设计、动画片制作、游戏开发等项目实践,培养学生动手实践能力和团队协作意识。
3.跨学科培养:加强与艺术、设计等相关学科的交叉培养,为学生提供多元化的知识背景,培养其综合素质和创作能力。
4.市场推广:开设市场营销、品牌策划等课程,培养学生了解市场需求,掌握推广动漫产品和品牌的策划和执行能力。
三、培养方法1.理论结合实践:加强实践动手能力的培养,通过实际案例分析、模拟实验等形式,锻炼学生的实践能力和问题解决能力。
2.导师制度:建立导师制度,由业内专业人士担任学生导师,指导学生进行实践项目和创作,提供专业指导和经验分享。
3.团队合作:注重培养学生的团队合作意识,组织学生参与集体项目创作,锻炼学生团队协作和沟通能力。
4.实习实训:与动漫企业、工作室等合作,为学生提供实习实训机会,了解行业的最新动态和实际操作经验,提升学生就业竞争力。
四、评价体系1.考核方式:采用综合考核方式,包括课堂考核、实践项目制作评分、实习实训成绩等多个方面的评价。
2.评价标准:综合考虑学生的专业知识掌握程度、实践能力、创作能力、团队合作意识等方面进行评价,注重发现学生的潜力和创新思维。
动漫设计与制作人才培养方案一、培养目标:1.使学生掌握动漫设计与制作的基本理论知识和技能,能够独立完成一部简单的原创动漫作品;2.培养学生的创意思维和艺术表达能力,培养艺术创作和创新的基本素养;3.培养学生的团队合作能力和项目管理能力,使其能够在动漫行业中胜任各种工作;4.培养学生的跨学科能力,使其能够应对不同类型的动漫作品创作。
二、培养方案内容:1.基础理论课程:包括动画原理、角色设计、故事构思、剧本写作等。
学生需掌握动画制作的基本原理和技巧,了解动漫行业的发展趋势和市场需求。
2.技术实践课程:学生需要学习各种动漫设计软件的使用,如Photoshop、Illustrator、Flash等。
学生需通过实践课程,掌握使用这些软件进行动漫设计和制作的基本操作和技巧。
3.创作实践课程:学生需参加动漫创作实践项目,通过实际的创作经验,培养学生的创意思维和动漫作品创作能力。
学生将分为小组开展创作任务,从故事构思到角色设计、绘制和动画制作,每个学生都需承担相应的任务,并参与到整个团队的协作中。
4.实习课程:学生需参加动漫行业的实习,与专业人员共同工作,并参与真实项目的制作过程。
通过实习经验,学生能够更好地了解动漫行业的运作机制和流程,提升自己的实践能力和职业素养。
5.论文写作:学生需要撰写毕业论文,深入研究一些动漫设计与制作的相关问题。
学生需要运用所学理论知识和实践经验,对该问题进行深入分析和讨论,并提出自己的见解。
论文写作能够帮助学生提高分析问题和解决问题的能力,增强学生的学术素养。
三、培养方案实施方式:1.课堂教学:注重理论与实践相结合,通过案例分析和互动讨论,使学生能够更清楚地理解和掌握相关知识和技能。
2.项目实践:通过创作实践和实习课程,培养学生的实际操作能力和团队合作能力。
3.导师指导:每个学生设有导师,导师将帮助学生制定个人学习计划、指导学生的创作实践和论文写作,并提供相关的帮助和指导。
4.综合评估:学生的培养成果将通过考试、项目评估、实习评价和论文评阅等多种方式进行综合评估,每个环节的成绩将综合计入最终的学分和学位评定中。
动漫设计与制作专业人才培养方案一、指导思想以区域经济发展和劳动力市场对动漫设计与制作人才需求为基本依据,以提高学生的职业能力和职业素养为宗旨,坚持能力本位的课程设计原则,把提高学生的技术应用能力放在突出重要的位置,强调理论知识以应用为目标,倡导以学生为主体的教育理念,建立多样性与选择性相统一的教案机制,满足学生就业的不同需要,通过产学结合的途径和开放式、互动式的教案方法以及现代教育技术、网络教案手段等的运用,提高学生的学习兴趣和效率,加强实践教案和技术训练环节,帮助学生积累实际工作经验,使学生成为适应职业领域需要的高技能人才。
二、培养目标与要求21世纪以来,动漫行业成为我国政府和企业大力发展文化产业的核心组成之一。
当前中国影视动画市场,日本和韩国出产的占60%,美国和欧洲出产的占29%,中国出产的只占到11%。
未来三至五年,依据广电总局规划,我国原创影视动画年产量将占据30%国内市场,全国每天约需要900分钟、一年需要32.4万分钟的动画节目,国产动画产业产值空间将在1000亿元以上,国产影视动画正处于快速发展,2008年已突破13万分钟。
未来国产动画呈快速增长趋势调研进一步表明,我国当前约有6.8万人从事影视动画工作,如果按人均产能来和日本、韩国的动画从业人员<约占其各国从业人员的3%)对比计算,我国的动画人才3年内必须有20万人以上才能应付市场的需要。
本专业培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美等方面全面发展,具有较强专业理论知识、动漫设计制作能力和市场营销策划能力,掌握动漫互动制作技术,能胜任相关企业以及动漫专业媒体的设计和制作工作的现代化平面动漫设计高等技术应用性专门人才。
本专业毕业生可在动漫设计行业或与动漫相关的行业<如平面设计、动漫策划、电视台、印刷、动漫媒体等企业)从事动漫制作、图形处理、图文编排、动漫设计、动漫宣传、动漫策划等工作。
招生对象:高中毕业生修业年限:三年三、人才规格1.工作范围本专业毕业生可在各级电视台动漫制作公司、企事业单位、各大传媒、企业的宣传部门从事三维动画制作、影视动画制作、影视编辑等工作。
动漫设计与制作专业2023级人才培养方案一、招生对象与学制招生对象:一般高中毕业生修业年限:三年学习形式:全日制二、培养目旳本专业重要服务动漫行业,培养拥护党旳基本路线,适应动漫生产第一线需要,具有良好旳职业道德和敬业精神,既掌握动漫艺术设计基本理论知识,又熟悉有关旳计算机软件操作及多媒体制作;同步具有较强旳审美能力、设计能力和实际操作能力,能从事动漫设计制作行业和电脑游戏行业旳二维动画师、三维动画师、三维模型制作工作以及后期视频剪辑和视频特效制作等工作旳高素质技能型人才。
三、培养模式根据动画产业发展旳特殊性,动画产业旳人才需求状况及本专业旳特点,高等职业教育应“以服务为宗旨、以就业为向导、走产学结合旳发展道路”为指导思想,明确了高等职业教育旳重要任务是培养高素质旳技能型专门人才。
根据不一样企业、不一样岗位、不一样地区及社会发展对动画专业人才旳不一样规定,以突出职业教育旳特色,提高学生旳职业实践能力和职业素养为宗旨,建立以“工作室制旳项目导向式”为实训教学关键旳人才培养模式,以一基础,二项目,三顶岗旳形式协助学生积累实际工作经经验,全面提高学生旳职业道德、职业能力和综合素质,成为能胜任动画产业岗位需求旳高素质技能型人才。
四、职业范围本专业学生职业范围重要波及影视动漫、游戏等行业。
详细从事旳就业岗位如下:五、人才规格本专业所培养旳人才应具有如下知识、技能与素质:●具有对新知识、新技能旳学习能力和创新能力;●具有责任意识、团体意识与协作精神;●能阅读一般英文资料、并用英语进行简朴交流;●具有较强旳自学能力;●具有一定旳发明能力和创业能力;●具有文学、文字旳理解、论述能力●掌握必需旳动漫专业基础理论知识、动漫专业知识●具有从事动漫行业实际工作旳二维动画和三维动画制作旳关键能力和动漫制作基本技能;●具有从事动漫游戏造型设计制作旳能力;●具有从事数字图形图像处理旳能力;●具有从事数字影像旳后期处理能力。
六、工作任务与职业能力分析七、课程体系(一)课程体系构建(二)关键学习领域及学习情境设计九、教育活动设计十、教学进程计划表。
动漫设计与制作专业人才培养方案一、专业背景二、培养目标1.培养学生掌握动漫设计与制作的理论知识和实际操作技能,能够独立完成动漫作品的设计与制作。
2.提高学生的创新能力和创造力,培养其独特的动漫创作风格和品味,能够创作出具有艺术价值和商业竞争力的动漫作品。
3.培养学生良好的人文素养和文化底蕴,使其能够将文化元素融入到动漫创作当中,传递正能量和积极价值观。
4.培养学生的团队合作和沟通能力,使其能够在团队中协作完成复杂的动漫项目,并能与其他相关专业的人员进行有效的合作。
三、培养内容1.美术绘画基础:包括素描、色彩、构图等基本技能的训练,以及美术历史和美术理论的学习,为学生提供扎实的绘画基础。
2. 动漫制作软件与技术:学生将学习和掌握常用的动漫制作软件和技术,如Photoshop、Illustrator、3D Max等,以及制作动画、特效等的技术。
3.动漫设计与创作:学生将进行动漫设计、角色设计、场景设计、故事构思等相关课程的学习,培养其独特的动漫创作风格和创意能力。
4.动漫文化与素养:学生将学习和了解动漫文化的发展历程和现状,学习动漫作品的分析和批判,培养其对动漫作品的理解和思考能力。
5.动漫项目实践:学生将进行动漫项目的实践训练,模拟真实的动漫制作流程和团队合作,完成真实的动漫项目,并进行展示和评估。
四、课程设置1.素描与色彩基础2.基本设计原理与构图3.美术史与美术理论4. Photoshop与Illustrator应用5. 3D Max与动画制作技术6.动漫设计与创作7.动漫分析与批判8.动漫项目实践五、实践教学为了培养学生的实际操作能力和团队合作能力,将加强实践教学环节,安排学生进行实际的动漫项目实践训练,模拟真实的动漫制作流程和团队合作。
六、实习与就业为了提高学生的就业竞争力和实际动漫制作能力,将安排学生进行实习实训,并与相关企业、机构建立合作关系,为学生提供就业机会和实际动漫制作项目。
七、评估与考核1.课程考核:采用闭卷考试和作品评比相结合的方式,综合考察学生的理论知识和实践能力。
序号:专业代码: 090400计算机动漫与游戏制作专业人才培养方案集美职业技术学校集美职业学校模具制造技术专业人才培养方案一、专业名称(专业代码)090400计算机动漫与游戏制作二、入学要求初中毕业或具有同等学力三、基本学制3年四、培养目标本专业坚持立德树人,主要面向模具制造行业及模具产品相关企业,培养从事模具制造、装配、调试、维修、相关设备操作、品质管理等工作,德智体美全面发展的高素质劳动者和技能型人才。
五、职业范围序专业(技能)方对应职业(岗位)职业资格证书(举例)号向1 平面设计计算机信息高新技术考2 美工试图形图像3 网页设计处理 Photoshop CS3 ;平面设计方向图形图像处理4 UI 设计Illustrator ;网页制作 Flash 8 ;5游戏三维建模6建筑三维建模7三维渲染设计师8三维动作设计9影视特效10影视后期剪辑11建筑漫游12动画中间画13动画上色14动画原画15动画分镜游戏角色原画设16计17游戏道具设计18游戏 UI 设计19游戏场景设计计算机信息高新技术考试图形图像三维动画方向处理3dmax ;计算机信息高新技术考试视频编辑影视后期方向Premiere计算机信息高新技术考试图形图像处理 Photoshop CS3 ;二维动画方向图形图像处理Illustrator;网页制作 Flash 8 ;计算机信息高新技术考试图形图像处理 Photoshop CS3 ;游戏美术方向图形图像处理Illustrator;六、人才规格本专业毕业生应具有以下职业素养、专业知识和技能:(一)职业素养1、具有良好的职业道德,能自觉遵守行业法规、规范和企业规章制度。
2、具有创新精神和服务意识。
3、具有人际交往与团队协作能力。
4、具有获取信息、学习新知识的能力。
5、具有借助词典阅读外文技术资料的能力。
6、具有一定的计算机操作能力。
7、具有安全文明生产、节能环保和遵守操作规程的意识。
(二)专业知识和技能1、能熟悉二维动画、三维动画、游戏美术、平面设计、后期制作的制作流程。
2、能熟悉二维动画、三维动画、游戏美术、平面设计、后期制作的相关软件。
3、能进行二维动画制作、三维东湖制作、游戏美术制作、平面设计制作、后期合成制作等工作。
专业(技能)方向——平面设计1、能熟悉平面设计的制作要求2、能掌握平面设计的相关软件3、能有良好的色彩搭配、排版等平面设计能力4、能够进行平面广告设计、网页设计、排版设计、UI设计、网站美工等工作专业(技能)方向——三维动画1、能掌握三维动画建模的制作要求2、能掌握三维动画中添加材质与贴图、灯光与渲染制作技巧3、能掌握三维动画中骨骼绑定、权重绘制、角色肢体动作、面部表情以及动画制作技巧4、能将三维制作技巧综合应用,完成一部三维动画短片专业(技能)方向——影视后期1、能熟悉动画后期制作剪辑和合成的制作流程2、能掌握动画后期制作剪辑和合成的基础知识和基本原理3、能掌握影视后期剪辑、合成和特效制作的相关软件4、能对三维动画作品、二维动画作品、游戏作品及西宁后期剪辑、合成和特效处理专业(技能)方向——二维动画1、能熟悉二维传统动画和二维电脑动画制作流程2、能掌握动画运动规律,并能绘制中间画3、能掌握二维动画上色软件技能,并按要求在上色软件中对二维动画线稿上色4、能掌握二维电脑动画制作相关软件的动画技能,能设计并制作动画短片5、能根据分镜头和原画要求,在电脑中完成动画镜头的制作专业(技能)方向——游戏美术1、能熟悉游戏美术制作的流程2、能掌握游戏美术制作的基础知识3、能掌握游戏美术制作的相关软件4、能进行绘制游戏角色、场景、道具等原画设计的工作七、主要接续专业高职:动漫设计与制作、艺术设计、影视动画、新媒体艺术,本科:艺术设计、动漫设计、数字媒体艺术、数字游戏设计、视觉传达设计、游戏动画、影视动画、产品设计、九、课程设置及要求本专业课程设置分为公共基础课和专业技能课。
公共基础课包括德育课、文化课、体育与健康,以及其他自然科学和人文科学类基础课。
专业技能课包括专业核心课、专业(技能)方向课和专业选修课,实习实训是专业技能课教学的重要内容,含校内外实训、顶岗实习等多种形式。
(一)公共基础课序课程名称主要教学内容和要求参考学号时1 职业生涯规划依据《中等职业学校职业生涯规划40教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合2 职业道德与法依据《中等职业学校职业道德与法40律律教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合3 经济政治与社依据《中等职业学校经济政治与社40会会教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合4 哲学与人生依据《中等职业学校哲学与人生教40学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合5 语文依据《中等职业学校语文教学大纲》160开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色6 数学依据《中等职业学校数学教学大纲》160开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色7 英语依据《中等职业学校英语教学大纲》160开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色8 计算机应用基依据《中等职业学校计算机应用基160础础教学大纲》开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色9 体育与健康依据《中等职业学校体育与健康教200学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合(二)专业技能课1、专业核心课学生能掌握 3Ds Max 等三维软件;能够掌握建模方法、材质贴图,三维场景的布光与灯光参数设置;动画渲染及输出;了解角色形体结构、三维动1场景的造型图、道具的造型结构,以及布线规360 画律、布线方法与技巧,完成角色、场景、道具的模型制作;了解各类材质的用途属性,添加材质与贴图的方法与技巧;了解骨骼绑定,角色肢体动作设定的技术与要求;了解三维动画制作原理及技术要求,掌握其相关操作技巧。
学生能掌握动画运动规律,熟练操作 FLASH软件; FLASH绘图技巧以及 FLASH卡通设计方法 .通过变形动画、移动动画、逐帧动画、引导线FLASH动画、蒙板动画做出绚丽夺目的FLASH,以及2FLASH动画设计理论,商业广告 FLASH设计等学160动画习 FLASH多媒体交互设计, FLASH声音的添加与调整,按钮的制作于交互性的实现FLASHACTION的学习,,绘制动画、编辑动画,具备初步绘制角色、场景、合成、发布作品的综合能力学生能掌握选区的应用、颜色模式的设置及区别、分辨率的概念与使用、图象处理与编辑、通道的运用,图层的综合运用,路径扣图,图象色彩的校正,各种特效滤镜的使用,笔刷工平面设具的具体操作,与其它动漫二维三维软件的相3 160计结合等。
学生能了解平面构成最基本的图底关系骨胳框架知识,逐步掌握平面构成设计的重复、近似、渐变、发射、密集、变异、空间、肌理等造型及组织规律,认识平面构成设计系统构成原理,丰富学生的造型手段,其最终目的在于对学生平面造型能力的培养。
学生能熟练咋好难过我后期合成软件AfterEffects 和 Premiere ,掌握后期合成、调色、蒙版、抠像、特效、字幕等实战技巧,包括相关软硬件系统的学习。
掌握影片采集加工、剪辑制作、音频加工特效、视音频合成技术。
掌影视后4 握剪辑的历史,剪辑的心理依据,影视剪辑制160期度,作为技巧的剪辑,作为时空结构的剪辑,作为蒙太奇的剪辑,剪辑中的节奏等为学生以后创作影视动画特效、电视节目、DV 作品打下坚实的基础 , 同时注重学生的社会实践能力与个性能力的培养。
强化学生 FLASH动画等二维动画水平,使学生达到独立创造制作二维动画,并将制作水平整体达到更加标准化、专业化的能力。
依据当前二维动动漫产业制作以及周边动漫产品市场需要,通5 120画过解析动漫产业岗位群的典型工作任务获得,以创作系列动画为手段,让学生在课堂上通过大量的任务实训环节达到二维动画师的要求标准,培养实用型二维类动漫制作人才,特别能够培养学生团队合作能力所需要的知识、技能、素质要求。
学生能够了解广告的概念、广告设计的分类,熟悉平面广告设计的原则、创意的表现方法以构成要素、版面编排和工作流程等方面。
了解色彩的概念,印刷的分类、印刷装订方法、常商业美用印刷纸张及分类方面的知识,掌握平面广告6 120工中主色调的运用规律,印刷品常用制作尺寸,以及熟悉 RGB色彩与 CMYK色彩管理、常用印刷术语等。
了解和熟悉 VI 应用的要素,应用系统以及标志的设计和制作的技巧。
使用平面软件制作 VI 应用的标志、名片、信封和会员卡等。
增强学生在剪辑视频,给视频加特效等领域水平,使学生能够组织团队写出剧本,并拍摄出来剪辑加特效,达到预期所要的视频效果,从而加强学生对面项目制作的信心。
根据如今的影视特7 动漫 ; 影视产业需求,更多的宣传,广告等等,80效以视频来呈现,让学生在课上通过大量的项目实训来达到视频剪辑,视频加特效的要求标准,培养实用型的人才,并且加强学生团队合作的重要性。
学生能够掌握原画的定义,原画中基本动作、关键姿势的捕捉与表现,人物常规动作的画法,动物常规动作的画法,自然现象的画法,特技概念设效果的制作,构图的设计和角色表情动作的设8 计与原120计等。
培养学生具备一定设计基础能力(包括画基础设计素描,构成设计,色彩设计)和审美能力,以培养高素质的游戏设计专业人才为目标。
2、专业技能课序课程名参考学主要教学内容和要求号称时学生能掌握物体造型的结构与透视能绘制物体的结构素描与光影素描作品,美术基把理论和实践结合起来,通过对造型基1 160础础的训练,掌握物体结构与光影的表现技法,锻炼学生造型能力和对物体结构的观察分析能力。
学生能掌握全国计算机信息高新技术网页制考试网页制作模块FLASH8中级教材中2作的所有 160 道题,掌握 FLASH8基本应 160 FLASH8 用,掌握逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画和的基础应用 , 并通过证书考试。
学生能了解各类型动画项目的手绘方式;掌握运动规律,根据原画绘制简单的中间画;了解漫画创作的流程与方动漫基法,漫画形象的设计;通过学习能进行3 40础漫画形象设计,编写简单的脚本和分镜头设计。
根据剧本和分镜头台本,熟练绘制角色、场景、道具等造型设定,增强徒手绘画实际动手能力。
学生能掌握 3Ds Max,CAD,Photoshop等软件;能够掌握建模方法、材质贴图,三维场景的布光与灯光参数设置;能够效果图4看懂 CAD图纸,根据 CAD图在 3Dmax把80制作模型建起来,并给于贴图然后渲染出图,最后在 Photoshop 软件进行效果图美化 P图。
学生能够掌握对物体造型结构的观察、动漫造分析和理解 , 加以提高自己的造型能5 力, 加强想象力的开发 , 创意思维能力 80型的提高,使学生掌握各种造型特征 , 绘画风格还有绘画技巧和技能, 开发学生6的想象力、创造力、从而创作出充满活力、有个性、有特性的造型。