安卓手机游戏快速开发论文
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江西环境工程职业学院大专毕业生毕业设计(论文)题目:Android智能手机游戏开发“五子棋游戏”分院:通讯与信息学院专业:计算机信息管理毕业论文答辩时间:2012年6月13日随着3G网络的使用,Android系统已经成为全球应用具有广泛影响力的手机操作系统,受到广大消费者的欢迎。
手机3D游戏作为手机的基本功能之一,对于人们的意义,已不仅仅像简单的娱乐一般,而是承载着不可或缺的作用。
本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。
五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。
人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。
它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单通过对系统目标的调试和分析,论证提出了可行性方案,软件系统、硬件平台简单易得,开发成本低,容易实现,从经济角度来看,该系统可行。
运行调试后的结果证明该软件能够很好的运行在Android系统平台上,全部实现了所要求的功能,并且兼容性很好。
该软件的易用性较强,可操作性强,界面视觉效果良好,实现了软件设计与开发的目的。
关键词:机器人,生命周期,算法,线程摘要I目录II第1章绪论 11.1 背景 21.2 课题来源 31.3 国内外研究现状 31.4 论文主要工作 4第2章 Android的开发环境 52.1 操作系统 52.2 Android开发环境 52.3 Android开发环境变量配置 52.3.1 jdk的配置 52.3.2 sdk的配置72.4 eclipse设置72.5 Android开发环境配置最终步骤7第3章 Android应用程序核心 83.1应用程序基础83.2 应用程序组件 83.2.1 活动(Activities)93.2.2 服务(Services)113.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)123.2.4 内容提供者(Content providers) 12第4章相关技术概念144.1坐标布局(AbsoluteLayout)144.2 Intent 154.3 AlertDialog 174.4 相关的算法研究:174.4.1相关的数据结构 174.4.2分析规则184.4.3胜负判断204.4.4算法实现描述20第5章实现运行情况,以及各个模块的截图23 5.1概要设计235.2 游戏界面245.2.1 游戏主界面 245.2.2新游戏界面255.2.3 帮助界面255.2.4 关于五子棋介绍界面265.2.5 五子棋的退出27总结28致谢29参考文献30第1章绪论智能手机 Smartphone ,具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。
河北工业大学毕业设计说明书作者:学号: ******学院:计算机科学与软件系(专业):计算机科学与技术题目:基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发指导者:评阅者:2015年5月29日毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 Unity 3D基础认识 (1)1.2 Unity 3D的发展前景 (1)1.3 课题研发意义 (2)2 平台简介 (4)2.1 开发平台介绍 (4)2.2 小狗快跑架构分析 (5)3 需求分析 (8)3.1 系统概述 (8)3.2 系统简介 (8)4 系统概要设计 (10)4.1 游戏设计 (10)4.2 系统架构 (15)4.3 系统功能结构 (15)4.4 系统功能模块简介 (16)5 游戏界面设计 (17)5.1 系统结构设计 (17)5.2 游戏初始界面设计 (18)5.3 游戏主菜单界面 (19)5.4 设置界面 (20)5.5 成绩界面 (21)5.6 关于界面 (21)5.7 游戏界面 (22)5.8 游戏结束界面 (24)6 系统详细设计 (25)6.1 模型的布局分析 (26)6.2游戏类的实现 (26)6.3 游戏的详细设计及实体类 (28)7 程序调试与测试 (31)7.1 程序调试 (31)7.2 测试 (31)结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)1 引言科技的迅速发展使得手机硬件以非常快的速度更新,随着智能机的出现,手机游戏已经具有很好的娱乐性和复杂的场景描述,交互性的提升和便捷的携带,手机游戏已经堪比电脑的网页式游戏,手机游戏的市场将会越来越大。
1.1 Unity 3D基础认识Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个轻松创建三维视频游戏、建筑可视实时三维化、实时三维动画等交互内容的、多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。
基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】毕业设计(论文)基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院专业名称:软件工程(游戏与数字媒体)学号:学生姓名:高振东指导教师:宋喜佳(讲师)指导单位:计算机学院完成时间:2016年4月30日电子科技大学中山学院教务处制发基于Android平台2048游戏开发【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。
《2048》这款小游戏是一款流行的。
第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。
《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。
现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。
本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。
游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。
对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。
但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。
【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society,easy puzzle game to ease the pressure of , adjust the mood hasimportant meaning "2048" this small game is a popular digital game.The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three"Legend of the two gameplay and the development of a new type ofdigital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, to achieve thefunction to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version,3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple,in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录图目录第1章绪论游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。
第1章绪论1.1课题的背景、目的与意义2007年,Google公司推出了Android手机操作系统,该系统是基于Linux平台的开源手机操作系统,并且该系统已经成为了新3G时代的主流移动智能平台之一,根据调查,在中国基于Android操作系统的智能手机在中国智能手机总销量中所占的比例已经达到了52%,越来越多的手机用户在接触安卓手机。
Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。
目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安智”。
Android 操作系统最初由Andy Runbin开发,最初主要支持手机。
2005年由Google收购注资,并组建开发手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑与其他领域上。
Android 的主要竞争对手是苹果手机的ios与RIM的BlackBerry OS。
2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。
2012年2月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为68.4%。
移动互联网,就是将移动通信和互联网二者结合起来,成为一体。
在最近几年里,移动通信和互联网成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的两大业务,它们的增长速度都是任何预测家未曾预料到的,所以移动互联网可以预见将会创造怎样的经济神话。
伴随着移动互联网的快速发展,智能手机的快速普与,传统的制质地图已经不能满足现在市民的便利出行。
运行在安卓系统平台的游戏,运行在安卓平台的游戏深受大家的喜爱。
现在,Android游戏不但可以运行于智能手机,也可以运行在平板电脑上。
1.2国外现状将向专业化、大规模化方向发展随着各平台对OpenGL ES支持能力的大力加强,使得开发复杂的3D场景游戏成为可能。
更多显示芯片对Android的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。
越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX3601 / 48等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向Android等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。
本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。
本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。
现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。
Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。
于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。
本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。
重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。
介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。
本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。
吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。
关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (8)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述............................................................................. 错误!未定义书签。
精选android游戏论文范例近年来,随着4G移动互联网络的发展,智能手机的普及率越来越高,各种智能手机操作系统相继出现。
Android操作系统作为谷歌公司为移动平台打造的开源操作系统,是真正开放和完整的移动软件,也是最有发展潜力的智能手机操作系统。
基于Android系统的手机游戏,是Android应用软件中的最重要的组成部分,有着庞大的用户人群,也必将有巨大的发展潜力。
有人已这样预言,Android手机游戏将是游戏产业的下一个阶段,是手机游戏的未来。
希望以下android游戏论文能对你有所帮助。
题目:Android 系统中基于WIFI 协议的互动联机游戏平台的设计与实现摘要:本文以WIFI 技术为出发点,提出了一种工作在Android 平台下的,基于移动热点技术的局域网互动联机游戏平台的设计思路。
具体设计实现了互动联机游戏平台,并对该平台系统做了实时性,稳定性,容错性和开放性设计。
最后通过一个仿真实例,表明该方案是可行并且有效的。
关键词:Android;WIFI;移动热点;Socket0 引言随着移动通信技术的发展,移动通讯终端及移动应用已全然进入我们的生活当中。
我们也对移动各式各样的应用提出了更高的要求。
对于传统的移动游戏应用,要么是只能单机运行,要么是得通过移动互联网来进行联机,可联机互动的手机游戏的吸引力是远远大于单机的。
但是由于种种因素的限制,比如区域性的无线信号覆盖不到或者信号不稳定,很多时候人们并不能容易的通过互联网进行联机。
当前主流的无线通信方式主要有WIFI、Zigbee、蓝牙等。
WIFI 无线通信协议因其较高的保密及传输性能得到业界的广泛认可。
无线WIFI 热点技术,可以在热点创建的一定区域内保证无线通信的稳定性。
本文就是基于WIFI 协议的特性,利用移动热点技术,实现基于WIFI 的可互动联机的游戏平台的原型,并通过实现一个赛跑游戏来验证该平台的可行性。
1 移动热点技术移动WIFI 热点技术,负责在不同的终端设备之间建立一个可以相互通信的无线信道。
基于ANDROID系统的游戏APP设计毕业论文目录第1章绪论 (1)1.1选题背景及意义 (1)1.2Android手机游戏APP的市场现状 (2)1.3本文主要容 (2)第2章 Android系统平台概况 (3)2.1Android操作系统 (3)2.2Android操作系统特性 (3)2.3Android操作系统框架结构 (4)2.3.1 Application (4)2.3.2 Application Framework (4)2.3.3 Libraries And Android RunTime (5)2.3.4 Linux Kernel (5)2.4Android应用程序构成 (5)2.4.1 Activity (5)2.4.2 Broadcast Receiver (6)2.4.3 Service (6)2.4.4 Content Provider (6)2.5Android应用程序的生命周期 (6)第3章系统的整体设计 (8)3.1数独游戏简介 (8)3.2游戏策划 (9)3.2.1 欢迎界面的策划 (9)3.2.2 游戏界面的策划 (9)3.2.3 相关资源 (10)3.3游戏的架构 (10)3.3.1 各类的介绍 (10)3.3.2 游戏的框架简介 (11)第4章软件的实现 (13)4.1欢迎界面的实现 (13)4.1.1 KLSDActivity实现 (13)4.1.2 WelcomeView类的实现 (13)4.1.3 WelcomeViewDrawThread类和WelcomeViewGoThread类的实现.. 144.1.4 HelpView类和AboutView类的实现 (16)4.2游戏界面相关类的实现 (17)4.2.1 GameView的实现 (18)4.2.2 TimeThread的实现 (18)4.3数独算法类的实现 (19)4.3.1 数独算法基本逻辑 (20)4.3.2 检测填充结果 (21)4.4游戏的测试和运行 (22)4.4.1 游戏测试概述 (22)4.4.2 测试环境 (23)4.4.3 游戏运行结果 (23)结论 (27)致谢 (28)参考文献 (29)第1章绪论1.1选题背景及意义2007年,Android手机操作系统横空出世,并以开源的特点迅速占领手机操作系统的市场。
游戏开发毕业论文游戏开发毕业论文摘要:随着现代科技的快速发展,游戏产业已经成为一个具有潜力的新兴产业,给经济发展带来了巨大的贡献。
本文主要介绍游戏开发的相关技术和方法,通过分析游戏开发的流程和开发中遇到的问题,提出了一些解决方案和建议。
关键词:游戏开发、流程、技术、问题、解决方案、建议1. 游戏开发概述游戏开发是指制作和设计一个游戏的过程,需要开发人员使用特定的技术和方法实现游戏的构思和功能。
游戏开发已经成为一个具有潜力的新兴产业,包括PC、手机和主机等不同类型的游戏,已经成为IT行业中最具潜力的分支之一。
2. 游戏开发流程游戏开发涉及的流程包括:需求分析、游戏设计、程序编码、测试和上线发布等多个环节。
需求分析是要了解玩家的需求和期望,游戏设计是要按照需求和期望来设计游戏的内容和玩法,程序编码是要把设计方案用程序语言写出来,测试是要确保游戏能够运行稳定且符合要求,发布则是将游戏在相关平台进行上线。
3. 游戏开发技术游戏开发技术包括3D建模、人工智能、移动端技术、虚拟现实、多媒体等方面。
其中,3D建模技术是游戏中最关键的技术之一,它能够使游戏画面更加逼真和真实。
人工智能技术则能提升游戏的难度和挑战性,增加玩家的游戏体验。
移动端技术是针对移动设备的开发,使游戏能够兼容不同的移动设备。
虚拟现实技术则能营造出超现实的世界,让玩家更加沉浸在游戏中。
4. 游戏开发中常见问题在游戏开发中,往往会遇到一些常见问题,如开发周期过长、游戏画面过于单调、游戏难度偏低或过高等。
这些问题都会影响到游戏的用户体验,因此需要开发团队根据实际情况采取措施来解决这些问题。
5. 解决方案和建议对于游戏开发中遇到的问题,提出以下解决方案和建议:①加强开发团队合作和沟通,提高开发效率,缩短开发周期。
②增加游戏画面的细节和质感,提高画质,营造出更加逼真的游戏画面。
③针对游戏难度过低或过高问题,开发人员需要根据玩家的实际需求来合理调整游戏难度。
Android手机下的斗地主游戏设计与实现毕业论文目录摘要··············错误!未定义书签。
第3章需求分析 (3)3.1需求分析 (3)3.1.1需求分析过程 (3)3.1.2需求分析的方法 (3)3.2可行性分析 (4)3.2.1可行性分析的意义 (4)3.2.2可行性分析报告 (4)3.3系统定义 (5)3.4系统的组成和功能构想: (5)3.5研究方法 (5)3.5.1软件工程的定义 (5)3.5.2软件工程的模型 (5)3.5.3本系统的研究方法 (6)第4章概要设计 (7)4.1系统总体设计方案 (7)4.1.1C/S模式······················错误!未定义书签。
4.1.2设计原则 (7)4.2基于C/S的模块设计 (8)4.2.1服务器端模块设计 (8)4.2.2客户端模块设计···················错误!未定义书签。
4.3相关技术的处理应用 (9)4.3.1面向连接的套接字编程················错误!未定义书签。
4.3.2数据格式转换的问题 (9)第5章详细设计与系统实现 (10)5.1服务器端各功能模块的实现 (11)5.1.1服务器的启动功能 (11)5.1.2接收连接请求功能 (11)5.1.3数据捕获功能 (11)5.2客户端各功能模块的实现··················错误!未定义书签。
毕业设计本科毕业设计论文Android手机下的斗地主游戏的设计与实现1毕业设计毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:2毕业设计学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日3毕业设计注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
大连交通大学信息工程学院毕业设计(论文)任务书题目手机游戏开发大连交通大学信息工程学院毕业设计(论文)进度计划与考核表指导教师签字:2012年3月30日注:“计划完成内容”由学生本人认真填写,其它由指导教师考核时填写。
大连交通大学信息工程学院毕业设计(论文)调研报告学生姓名周彦海专业班级软件工程08-2班指导教师王鑫李孝贵职称高工助教所在单位信息科学系软件工程教研室教研室主任刘瑞杰完成日期 2012 年 4 月 6 日实习报告1 课题的来源及意义手机游戏成绩斐然,成为IT产业中增长最快的部分之一.纵观IT产业的历史,计算机游戏已经成为技术创新背后的动者渴望更加强大的硬件计算能力;渴望不受不同的软件的限制,无论是将图形强制在人工智能(AI)上还是网络安全性。
游戏开发者和玩家常常是前沿计算机技术的最早的采用者。
由于他们的创新天性,游戏不再是由大型采购公司控制的技术产品。
游戏领域总是有充足的空间给那些在这方面有天分的单个创新者。
随着技术对游戏经验的促进,游戏市场持续增长。
商业IT革命为我们节省了时间力之一。
计算机游戏和金钱,从而提高了我们的工作水平,我们因此花费更多的时间和金钱在游戏上,来改善生活的整体质量。
甚至在当今困难的经济时代,游戏仍保持快速增长,他仍然是盈利行业的组成部分。
Java开发者应该注意到这里蕴藏着的巨大的商机。
2 国内外发展状况在游戏创意方面我们的国内现状还是没有比国外有过大的差距的。
我曾经玩过数字巧克力的一款盖楼的游戏,扎眼一看只是一个搭积木的游戏,但却能让你一连玩几个小时游戏,变化无穷,游戏的设计者花了多少心思在其中可见一斑。
而国内我也遇到过类似的例子。
如上海幽幽推出的一款名为八卦西游勇闯盘丝洞的游戏,其实这就是一款简单的走迷宫游戏,但是与西游题材相结合后加上搞笑的对白与画面效果是整体游戏便有了一个升华。
同样是让人沉迷其中。
但是很多这样的游戏并没有变成产品,变成产品的那些一半以上没有上线,上线的那些一半因为制作中的某些环节,也已经面目全非,最初的那点创意根本没有体现出来!所以我们国内根本不缺好的创意,只是种种的原因导致这些创意没有很好的体现出来。
基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章绪论 (5)1.1背景 (5)1.2提出问题 (5)1.3本文组织结构 (6)第2章相关技术介绍 (7)2.1J AVA (7)2.1.1 Java介绍 (7)2.1.2 Java VS C++ (7)2.1.3 开发工具 (7)2.2A NDROID平台 (8)2.2.1 Android体系构架 (9)2.2.2 Android系统核心 (10)2.3人工智能 (10)第3章系统设计 (12)3.1总体设计 (12)3.2模型建立 (13)3.3控制模块设计 (13)3.4显示模块设计 (14)3.5人工智能设计 (15)第4章系统实现 (16)4.1细化的设计描述 (16)4.1.1 游戏初始化模块 (17)4.1.2 主控制模块 (18)4.1.3 落子模块 (19)4.1.4 胜负判断模块 (20)4.2人工智能算法 (20)4.3实现效果 (21)第5章总结与展望 (23)参考文献 (24)致谢 (25)第1章绪论1.1 背景智能手机有Symbian、Windows Phone、Android、IOS、BlackBerry 10这些系统。
Android系统鹤立鸡群占据着巨大的市场份额,随着人们接触的手机时间越来越长,针对Android系统的程序和游戏层出不穷。
每个手机都有手机游戏,是人们闲暇时间的一种娱乐方式,而因为Android的巨大市场份额,Android平台下的手机游戏更是受到青睐。
手机游戏不仅操作方便,还能开发思维,让用户在休闲的同时拓展了思维增长了见识。
手机的小巧便捷,方便的特性成为我们日常生活中必备通讯工具。
拥有巨大市场空间的手机平台游戏会着智能手机的普及和应用必然会迎来新一轮的热潮。
在新一轮的热潮中,Android手机客户量大,所以手机小游戏的发展空间很可观。
1.2 提出问题五子棋对思维和协调能力有益,能使我们集中精力,对于事务的耐心也得到了提高,培养我们的逻辑思维能力,对智力以及记忆都很有帮助。
手机游戏的设计与实现毕业论文目录摘要 (3)Abstract (4)第1 章绪论 (5)1.1手机游戏 (5)1.2手机游戏的分类 (5)1.3技术简介 (7)1.3.1Android简介 (7)1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8)1.3.3Android SDK简介 (8)1.3.4SQLite简介 (9)1.3.5数据库的设计 (10)第2 章需求分析 (12)2.1需求分析 (12)2.1.1基本功能需求 (12)2.1.2具体功能需求 (13)2.1.3运行环境 (13)2.1.4性能需求 (14)2.2系统结构化分析 (14)2.3目标系统要求 (18)第3 章总体设计 (19)3.1系统界面总体设计 (19)3.2总体流程设计 (20)3.3游戏程序结构 (20)3.4后台数据库的总体设计 (21)第4 章详细设计 (22)4.1主菜单详细设置 (22)4.2游戏关卡详细设置 (23)4.3闯关过程详细设置 (24)4.4道具系统详细设置 (26)4.5剧情详细设置 (28)4.6系统数据库详细设计实现 (32)4.6.1概念模型设计 (33)4.6.2逻辑模型设计 (33)4.6.3物理模型设计 (34)4.7数据库链接设置 (35)第5 章系统测试 (37)5.1系统测试模型选择介绍 (37)5.2系统测试运行结果 (38)第6 章结束语 (42)致谢 (43)参考文献 (44)附录一英文原文 (45)附录二译文 (52)摘要通信技术的发展,促使智能手机得到快速的发展。
基于智能手机平台的软件如雨后春笋般喷涌而出。
智能手机的软件服务覆盖着生活的各方各面,手机的增值业务已经成为通信公司的一个重要的组成部分,近年的发展手机的游戏业务已经成为一个非常庞大的产业链。
随着3G业务的不断扩展,智能手机的游戏业务也必将得到更大的推广,手机游戏也必将带来巨大的市场空间和经济价值。
天津电子信息职业技术学院暨国家示范性软件职业技术学院集中实训实训题目:手机游戏开发实训系别:软件技术系专业:班级:姓名:指导教师:设计时间:目录一手机游戏开发的状况简介手机游戏开发的行业状况开发技术方式简介一款主流的手机游戏二手机游戏项目的开发GameMID的实现GameMenu的实现GameWorld的实现三项目开发心得一手机游戏开发的状况简介手机游戏开发的行业状况:最早的手机游戏出现于1997年,经过十几年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。
从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。
作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。
国内手机游戏市场在过去的几年里呈现快速发展的趋势。
2008年,中国手机游戏活跃用户数达698万户,手机游戏用户中玩手机网游产品的用户的比例逐年快速递增。
2008年手机网游用户占总体手机游戏用户的比例达40%左右,用户规模达280万户,这其中大部分用户是手机单机游戏的活跃用户。
2009年,手机游戏业务增长继续加速,2009年中国手机游戏市场规模达到18亿元,同比增长38.5%。
整个手机游戏18亿市场,跟整个网络游戏270亿市场相比还不到其1/10。
手机游戏何时爆发成为人们关注的焦点。
随着3G应用的快速推进以及智能机的普及,手机正逐渐成为“个人信息处理中心”,覆盖到生活的方方面面,随着手机带宽的不断提速,互联网从PC过渡到手机的趋势正在加速蔓延,这也为手机游戏业的兴起造就了新的商业机遇。
手机游戏正在呈现一个巨大的市场,成为移动互联网领域的热门增长点。
另外,截至2010年3月底,国内市场主流智能手机已达500余款,较2009年同期增长近1.5倍,还有数百款智能手机即将上市,将为手机游戏发展提供较完善的硬件支持。
安卓手机游戏快速开发论文
摘要:大家可以发现在App Inventor2环境下开发Android手机应用程序的方法和步骤是很简单的,也能感受到云技术带来的方便。
作者通过分模块的分析各个子程序的设计思路和编程方法,最终实现了在手机上运行的Android游戏,为后续学习App Inventor开发和Android开发奠定了基础。
1 引言
随着智能手机的普及,平时习惯在PC机上玩游戏的人们逐渐改变为随时随地携带方便的智能手机终端,享受无处不在的手机游戏乐趣。
在手机游戏市场,竞争最大的是iOS游戏和Android游戏,但基于Android平台的手机游戏应用更为广泛。
然而,要开发基于Android 的手机游戏并不是一件容易的事情。
为此,本文介绍一种基于App Inventor2开发环境的快速开发Android手机游戏的方法。
2 App Inventor开发环境介绍
App Inventor是Google实验室的一个子计划,是一种基于云计算服务器的在线开发Android程序的开发环境,它抛弃了复杂的程序编码,取而代之的是使用乐高积木式的方法来完成Android手机程序的开发。
利用App Inventor开发Android程序的过程是在网络浏览器上通过登录云计算服务器进行,开发的程序可以在任何能够连接服务器的地方直接下载到实体手机或模拟器上进行测试和运行。
Google于2012年1月1日将该开发工具移交给麻省理工学院行动学习中心继续开发研究,并于2012年3月4日公布使用,目前最新版本是
App Inventor2。
3 “抓蝴蝶”的Android手机游戏开发
作者以基于App Inventor2开发环境快速开发“抓蝴蝶”游戏为例,详细讲解如何在不需要编写大量源代码的情况下,实现快速的Android手机游戏开发。
该游戏的模块编码主要分为三大部分:Screen 初始化模块编码、抓蝴蝶模块编码、ButtonStart模块编码。
3.1 Screen1初始化模块编码
Screen1初始化程序编码主要实现软件开启前的准备工作。
根据界面程序开始执行后,从(图1)中可以看出,Screen初始化时,会设置蝴蝶在Canvas范围类随机移动,并且设计蝴蝶头部从1-360度随机旋转,从视觉上看就是蝴蝶是头往前飞。
另外还会将一些文本标签等加载进来。
3.2 捕捉蝴蝶模块编码
捕捉蝴蝶程序设计是该游戏最难的一部分,在捕捉蝴蝶模块程序设计主要实现,用手触摸手机屏幕来捕捉飞翔的蝴蝶。
当手触摸到飞翔中的蝴蝶时,则表示抓到蝴蝶,将捕捉到的蝴蝶图案在屏幕底部显示出来,并且在底部显示目前已经捕捉到蝴蝶的总数。
当手触摸屏幕未捕捉到飞翔中的蝴蝶时,此时能量条标签长度会变短,并且当捕空5次时,则游戏结束。
具体程序设计如(图2)所示。
3.3 ButtonStart模块编码
ButtonStart按钮主要实现的是当单击它时,游戏重新开始,Screen1重新初始化。
具体的程序设计如(图3)所示。
从程序中可以
看出,当单击ButtonStart按钮时,会设置各类标签重新显示,蝴蝶开始飞翔,能量条回复到100。
3.4 游戏的测试与发布
在进行界面设计和程序设计过程中,可以随时通过wifi连接手机进行测试。
首先在测试的手机安装MIT AI2 Companion,然后通过单击App Inventor2的Connect菜单下的AI Companion命令,打开连接模拟器界面。
可以通过手机扫描二维码来连接到手机上进行程序的测试。
当测试成功后,可以发布执行。
通过单击App Inventor2的Build 菜单下的App命令,可以将.apk程序保存到电脑上,之后可以拷贝到手机上进行安装运行。
4 结语
通过以上介绍,大家可以发现在App Inventor2环境下开发Android手机应用程序的方法和步骤是很简单的,也能感受到云技术带来的方便。
作者通过分模块的分析各个子程序的设计思路和编程方法,最终实现了在手机上运行的Android游戏,为后续学习App Inventor开发和Android开发奠定了基础。
参考文献
[1]王培坤.Google App Inventor开发手册[M].中国台湾:上奇资讯股份有限公司.2011.
[2]卓树峰.基于App Inventor的Android手机蓝牙通讯开发[J].福建信息技术教育,2012(03).
[3]杨俊峰.基于Android手机短消息监听的实现[J].华章,2011(22).。