算法与程序设计(vb)第一课
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算法与程序设计----从零开始学Visual Basic作者:山东东营胜利第二中学刘健前言:山东的学生从高二就要选修信息技术课程,当你选修了算法和程序设计这门课程,恭喜你!因为你已经开始向更高层次迈进了。
这门课程将帮助我们揭开计算机的神秘面纱。
通过学习,我们不仅能知道平时使用的软件是如何开发出来的,还能从计算机语言层面上了解计算机能做什么,是如何工作的,知道软件背后的设计过程,甚至我们自己也能设计出优秀的计算机软件。
本教程是根据教育科学出版社编著的普通高中课程标准实验教科书《算法与程序设计(选修)》一书的内容编著。
呵呵,就是我们现在用的课本。
当然了,如果没有课本,你也一定能够学会下面的教程。
因为,从零开始学。
下面Let’S GO.第一课认识我们的创作室Visual basic是美国微软公司于1991年推出的基于Basic语言(Beginners All—purpose Symbolic Instruction Code,初学者通用指令)的可视化程序设计语言,是经典的编程设计语言,也是基础语言之一,简单易学,功能强大,深受广大初学者的喜爱。
这里我们用的是VB6.0中文版。
VB是运行在Windows视窗操作系统上,设计程序的思想在于在窗口中放置对象和针对对象设计代码。
(一)启动VB:单击“开始”-“程序”-“Microsoft Visual Basic 6.0 中文版”选择“标准EXE”,单击“打开”进入窗口。
(二)VB窗口如图所示1、标题栏:在最上面蓝色标题是“工程1-...”,是我们当前正在设计的程序,被称作“工程1”。
2、菜单栏:菜单栏在第二行,包含一组菜单,菜单中有各种命令。
3、工具栏:第三行是工具栏,工具栏是一些最常用的命令,而且是用图标表示的,因而便于形象记忆和操作。
4、工作区:工作区占据窗口的绝大部分,从左向右包括工具箱、窗体、和属性窗口。
(1)工具箱:在工作区的左侧,包含许多编程用到的基本对象,被称作“控件”。
学案:初识VB 语言【学习目标】1、了解程序设计语言的发展历程。
2、掌握VB 编程软件的启动保存退出等基本的操作方法。
3、了解VB 的操作界面4、掌握赋值语句、打印语句的使用方法5、能在VB 编程环境操作执行一段简单的计算机程序代码。
【学习重点和难点】 重点:1、了解VB 的操作界面2、掌握赋值语句、输出语句的使用方法。
难点:掌握赋值语句、输出语句的使用方法。
【学习过程】 一、认识程序设计语言二、程序设计语言 1.VB 简介VB 是一种可视化程序设计。
可视化——让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可构建应用程序。
2、启动VB 的方法开始→程序→Microsoft Visual Basic6.0中文版→Microsoft Visual Basic6.0中文版在“新建工程”对话框中选择“标准EXE ”然后点击“打开”按钮3、VB 界面计算机能直接识别的语言,由0和1组成。
更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言。
例如:Visual Basic汇编语言高级语言机器语言(1)控件工具箱(如图1)控件工具箱又称工具箱, 它提供的是软件开发人员在设计应用程序界面时需要使用的常用工具(控件)。
这些控件以图标的形式存放在工具箱中,软件开发人员在设计应用程序时,使用这些控件在窗体上“画”出应用程序的界面。
(2)窗体编辑窗口它是一个用于设计应用程序界面的自定义窗口。
(3)工程资源管理器(如图2)它列出了当前应用程序中包含的所有文件清单。
一个VB 应用程序也称为一个工程,由一个工程文件(.vbp )和若干个窗体文件(.frm)组成(4)属性窗口(如图3)它主要用来在设计界面时,为所选中的窗体和窗体上的各个对象设置初始属性值。
(5)启动、中断、结束VB 程序图 2图 3图14、VB 常用语句(1)赋值语句:把指定的值赋给某个变量或某个事有属性的对象。
选修课:算法与程序设计知识点第一章:计算机解决问题的过程一、用计算机解决问题的过程:(书上第6页)二、算法与算法描述(书上18—20页)1、什么是算法:算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则,即解决问题的方法和步骤的描述就是算法。
算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。
算法独立于任何具体的语言 。
例:1)一个菜谱就是一个算法(厨师炒菜的算法)。
2)做广播体操的每一个动作的图解也是一个算法(广播体操的算法)。
3)输入半径的值→根据公式计算圆的面积→输出圆的面积(计算圆面积的算法)5)解决问题的过程就是实现算法的过程 (T )6)BASIC 算法只能用BASIC 语言来实现。
(F )2、算法的特征:有穷性、确定性、 输入(零个或多个)、输出(一个或多个)、可行性。
3、算法的描述方法(1)描述方法算法的表述方法很多,其中主要有自然语言、流程图和伪代码三种。
自然语言:人们平时交流使用的语言,用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。
流程图:它是算法的一种图形化表示方法,必须要有一组规定统一、含义确定的专用符号,描述算法形象、直观,更易理解。
伪代码:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人员常用方法。
(2)流程图符号及含义例:找出三个数中最大的数的伪代码如下A = InputBox("请输入a")B = InputBox("请输入b")C = InputBox("请输入c")If A > B ThenMax = AElseMax = BEnd IfIf C > Max Then Max = CPrint "最大数是:"; Max4、“好”算法的标准:①正确性②高效性:主要指运行速度快和占用的存储空间小;③可读性:容易被人理解;④健壮性:当输入数据非法时,算法也能作出适当反应,进行必要的处理,不至于引发系统崩溃。
第一课初识算法与程序设计一、教学目标1、知识与技能(1)理解算法的概念,培养学生自我探索信息,高效获取信息的能力;(2)能初步利用算法解决简单的问题,培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。
2、情感、态度、价值观学生在学习过程中,通过亲身经历体验获得对此算法的感性认识,培养学生自我获取信息、分析评价信息、表达呈现信息的能力,进一步提高其信息素养。
二、教学重点难点重点:算法概念的理解难点:如何科学合理的选择和设计算法。
三、教学策略与手段以趣味性问题设置情境,激发学生探索解决问题的兴趣,与学生进行互动探讨,通过Fah演示材料,比较直观地把抽象的问题简单化,使学生的思考逐步深入,从而总结出算法的概念,学会如何设计和选择算法,培养学生自主探究学习的能力。
四、教学过程(1课时)(一)我们来共同寻找下面一些生活中比较现实的问题的解决方法。
【问题一】天下真的有“不要钱的午餐”吗某一餐馆门口海报上写着“不要钱的午餐”,规则如下:在三个月内,来宾必须凑够五个人,五人每次来就餐必须按照不同的顺序坐,直到把所有可能的顺序都坐一遍,以后来吃饭就可永远免费”。
于是有人想,这太容易了,每人每次坐不同的位置,吃五次不就行了于是他就叫上自己的朋友参加这项活动,可是,吃了十次之后,还没有吃上免费午餐,这是怎么回事呢学生们感觉非常有意思,很快以小组为单位进行热烈的讨论并得出了破解问题的步骤:第一个座位5个人都有坐的机会。
第二个座位只有4个人中的任一个有坐的机会(一个人不能同时坐两个座位)。
第三个座位只有3个人中的任一个有坐的机会。
第四个座位只有2个人中的任一个有坐的机会。
第五个座位只有1个人有坐的机会。
计算:5×4×3×2×1=120得出结论:需要吃120次才有可能吃上免费午餐。
【问题二】有三个和尚和三个妖怪过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果妖怪的人数大于和尚的人数,那么和尚就会有被吃掉的危险。
第一章计算机解决问题的过程一、教学目标1.知识与技能(1)让学生了解算法、穷举法、程序设计语言、编写程序和调试程序等概念。
(2)让学生知道对现实问题的自然语言的描述,特别是类似程序设计语言的自然语言描述。
(3)让学生理解分析问题、设计算法、编写程序、调试程序这一用计算机解决问题的基本步骤,认识其在算法与程序设计中的作用。
2.方法与过程(1)培养学生发现旧知识的规律、方法和步骤,并把它运用到新知识中去的能力。
(2)培养学生调试程序的能力。
(3)培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主学习的能力。
3.情感态度和价值观通过“韩信点兵”这个富有生动情节的实例和探究、讲授、观摩、交流等环节,让学生体验用计算机解决问题的基本过程。
二、重点难点本节的重点用计算解决问题的过程中的分析问题、设计算法、和上机调试程序等步骤。
用计算机解决问题的过程中的分析问题、设计算法也是本节的难点。
三、教学环境1.教材处理教学内容选用中华人民共和国教育部制订的《普通高中技术课程标准》(2003年4月版)中信息技术部分的选修模块1“算法与程序设计”第一章的第一课“计算机解决问题的过程”。
教材选用《广东省普通高中信息技术选修一:算法与程序设计》第三章第一节,建议“算法与程序设计”模块在高中一年级下学期或高中二年级开设。
根据2003年4月版《普通高中技术课程标准》的阐述,“算法与程序设计”是普通高中信息技术的选修模块之1,它的前导课程是信息技术的必修模块“信息技术基础”。
学生在“信息技术基础”模块里已经学习了计算机的基本操作,掌握了启动程序、窗口操作和文字编辑等基础知识。
学生可以利用上述的基础知识,用于本节课的启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,运行程序等操作。
本节课“计算机解决问题的过程”是“算法与程序设计”模块的第一节课,上好这节课是使学生能否学好“算法与程序设计”这一模块的关键。
本节课的教学目的是让学生理解分析问题、设计算法、编写程序和调试程序等用计算机解决问题的基本过程,认识其在算法与程序设计中的地位和作用,它也是后续课程如模块化程序设计、各种算法设计等课程的基础。
《算法与程序设计》VB教案集一、教学目标1、让学生了解算法的概念和基本特征,能够用自然语言和流程图描述简单的算法。
2、使学生掌握 VB 编程环境的基本操作,能够创建、保存和运行VB 程序。
3、帮助学生掌握VB 中基本的数据类型、变量和常量的使用方法。
4、引导学生学会使用顺序结构、选择结构和循环结构编写简单的程序,解决实际问题。
二、教学重难点1、重点(1)算法的概念和描述方法。
(2)VB 编程环境的使用和基本语法。
(3)三种程序结构的应用。
2、难点(1)复杂算法的设计和优化。
(2)循环结构中循环条件和循环体的正确设置。
三、教学方法1、讲授法:讲解算法和 VB 编程的基础知识。
2、演示法:通过演示程序的运行过程,帮助学生理解程序的逻辑。
3、实践法:让学生亲自动手编写程序,加深对知识的掌握。
四、教学过程第一课时:算法基础(一)导入通过一个简单的生活问题,如计算两个数的和,引出算法的概念。
(二)算法的概念算法是解决问题的一系列明确的步骤。
强调算法的确定性、有穷性、可行性等特征。
(三)算法的描述方法1、自然语言描述:用人们日常使用的语言来描述算法,通俗易懂,但可能不够简洁和准确。
2、流程图描述:使用图形符号表示算法的各个步骤和逻辑关系,直观清晰。
(四)实例分析以求解一元二次方程为例,用自然语言和流程图分别描述算法。
(五)课堂练习让学生用自然语言描述计算一个数的绝对值的算法。
第二课时:VB 编程环境(一)VB 简介介绍 VB(Visual Basic)的特点和应用领域。
(二)启动和界面介绍演示如何启动VB 编程环境,介绍其主界面的组成部分,如菜单栏、工具栏、工具箱、属性窗口、代码窗口等。
(三)创建一个简单的 VB 程序带领学生创建一个显示“Hello World!”的程序,讲解如何添加控件、设置属性和编写代码。
(四)保存和运行程序演示如何保存程序以及运行程序,查看结果。
(五)课堂练习让学生创建一个显示自己姓名的程序,并运行。
《算法与程序设计》VB教案第一章:VB入门1.1 教学目标了解VB的发展历程和特点掌握VB的集成开发环境(IDE)的基本操作学会使用VB编写简单的控制台应用程序1.2 教学内容VB的发展历程和特点IDE的基本操作VB程序的基本结构简单的控制台应用程序实例1.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流1.4 教学步骤1. 讲解VB的发展历程和特点2. 演示IDE的基本操作3. 讲解VB程序的基本结构4. 编写简单的控制台应用程序5. 运行和调试程序第二章:VB数据类型和变量掌握VB的数据类型学会声明和使用变量2.2 教学内容VB的数据类型变量的声明和使用2.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流2.4 教学步骤1. 讲解VB的数据类型2. 演示变量的声明和使用3. 编写程序练习使用数据类型和变量4. 运行和调试程序第三章:VB运算符和表达式3.1 教学目标掌握VB的运算符学会使用表达式3.2 教学内容VB的运算符表达式的构成和使用讲解演示实践操作讨论交流3.4 教学步骤1. 讲解VB的运算符2. 演示表达式的构成和使用3. 编写程序练习使用运算符和表达式4. 运行和调试程序第四章:VB控制语句4.1 教学目标掌握VB的控制语句学会使用条件语句和循环语句4.2 教学内容VB的控制语句条件语句和循环语句的用法4.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流4.4 教学步骤1. 讲解VB的控制语句2. 演示条件语句和循环语句的用法3. 编写程序练习使用控制语句4. 运行和调试程序第五章:VB函数和过程5.1 教学目标掌握VB的函数学会使用过程5.2 教学内容VB的函数过程的声明和调用5.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流5.4 教学步骤1. 讲解VB的函数2. 演示过程的声明和调用3. 编写程序练习使用函数和过程4. 运行和调试程序第六章:VB数组和集合6.1 教学目标掌握VB中的数组和集合的概念与使用学会使用数组和集合进行数据存储和操作6.2 教学内容数组的概念与声明集合的概念与使用数组和集合的遍历与操作6.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流6.4 教学步骤1. 讲解数组的概念与声明2. 演示数组的初始化与使用3. 讲解集合的概念与使用4. 编写程序练习数组和集合的使用5. 运行和调试程序第七章:VB文件操作7.1 教学目标掌握VB中文件的读取和写入操作学会使用VB的文件系统访问文件7.2 教学内容文件系统的基本概念文件的打开、读取、写入和关闭操作文件路径和文件名的处理7.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流7.4 教学步骤1. 讲解文件系统的基本概念2. 演示文件的打开、读取、写入和关闭操作3. 讲解文件路径和文件名的处理4. 编写程序练习文件操作5. 运行和调试程序第八章:VB数据库访问8.1 教学目标掌握VB中数据库的访问技术学会使用ADO数据对象访问数据库8.2 教学内容数据库的基本概念ADO数据对象的使用数据库连接和数据操作8.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流8.4 教学步骤1. 讲解数据库的基本概念2. 演示ADO数据对象的使用3. 讲解数据库连接和数据操作4. 编写程序练习数据库访问5. 运行和调试程序第九章:VB图形界面设计9.1 教学目标掌握VB中的图形界面设计学会使用VB的窗体和控件9.2 教学内容窗体的概念与使用控件的概念与使用事件驱动编程9.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流9.4 教学步骤1. 讲解窗体的概念与使用2. 演示控件的概念与使用3. 讲解事件驱动编程4. 编写程序练习图形界面设计5. 运行和调试程序第十章:VB项目实践10.1 教学目标学会使用VB进行项目实践掌握VB程序的调试和优化10.2 教学内容项目实践的流程和方法程序调试和优化技巧10.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流10.4 教学步骤1. 讲解项目实践的流程和方法2. 演示程序调试和优化技巧3. 学生自主完成项目实践4. 教师辅导和答疑5. 运行和调试程序,展示项目成果重点和难点解析重点环节一:VB的数据类型和变量声明解析:VB的数据类型和变量声明是编程的基础,学生需要理解不同数据类型的区别以及如何正确声明和使用变量。