Pascal基本教程
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第一章、pascal介绍一、pascal的基本语法单位1、基本符号A——Z;a——z;0——9;+,-,*,/,=,<>,<=,>=,<,>,(,),[,],{,},:=,,,;,.,:,..,',^注意:pascal语言除了能使用以上规定的基本符号外,不得使用任何其它符号。
2、保留字AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DIV,DO,DIWNTO,ELSE,END,FILE,FOR,FUNTION,GOTO,IF,LABEL,MOD,NIL,OF,OR,PACKED,PROCEDURE,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET,THEN,TO,TYPE,UNTIL,VAR,WHILE,WITH。
注意:所起的文件名不能与保留字相同。
3、标识符以字母打头的字母数字串,长度小于等于8。
标准标识符(共三十九个):标准常量:false,true,maxint标准类型:integer,real,char,boolean,text标准文件:input,output标准函数:abs,arctan,chr,cos,eof,eoln,exp,ln,odd,ord,ored,round,sin,sqr,sqrt,succ,trunc标准过程:get,new,pack,page,put,read,readln,reset,rewrite,unpack,write, writeln二、程序结构1、由三大部分组成:程序首部,说明部分,语句部分。
PROGRAM 程序名(input,output);{……} 解释CONSTpi=3.14159;VARr,l,s:real;BEGINwrite('input r:');read(r);l:=2*pi*r;write('l=',l,'s=',s);END;2、大量使用标点符号,保留字后不加标点符号(END除外)。
pascal语言教程Pascal是一种结构化的编程语言,最早由Niklaus Wirth 于1968年设计。
它是一种简单易学的语言,旨在帮助人们学习编程的基本概念和技巧。
以下是一份简单的Pascal语言教程,介绍了基本的语法和概念:1. 输出语句Pascal使用`Write`和`WriteLn`语句输出信息到终端。
`WriteLn`会在输出完信息后换行,而`Write`则不会。
示例:```pascalWriteLn('Hello, world!'); // 输出Hello, world!Write('This '); // 输出ThisWrite('is '); // 输出isWriteLn('Pascal.'); // 输出Pascal.```2. 变量和数据类型在Pascal中,你需要先声明一个变量,然后再使用它。
变量的声明需要指定其名称和数据类型。
Pascal支持多种基本数据类型,如整数(integer)、浮点数(real)、字符(char)、字符串(string)等。
示例:```pascal// 整数varage: integer;// 浮点数vartemperature: real;// 字符vargrade: char;// 字符串varname: string;```3. 输入语句Pascal使用`ReadLn`语句从终端读取输入信息。
示例:```pascalvarname: string;Write('Please enter your name: ');ReadLn(name); // 从终端读取输入的内容,并将其赋值给变量nameWriteLn('Hello, ', name, '!'); // 输出Hello, 后跟输入的名字```4. 条件语句Pascal使用`if-then-else`语句来根据条件执行不同的代码块。
1.顺序结构101.求长方形的周长var a,b,c:integer; beginread(a,b);c:=(a+b)*2;write(c);end.102.两个变量的值的交换需要第三个变量的方法:var a,b,c:integer; begina:=3;b:=4;c:=a;a:=b;b:=c;write(a,' ',b); end.不需要第三个变量:var a,b:integer; begina:=3;b:=4;a:=a+b;b:=a-b;a:=a-b;write(a,' ',b); end.103.inc()和dec()var a :integer;begina:=3;a:=a+1;writeln(a);inc(a);writeln(a);inc(a,3);writeln(a);a:=a-1;writeln(a);dec(a);writeln(a);dec(a,3);writeln(a);end.104.求一个四位数各位之和. var a,b,c,d,s:integer; beginread(s);a:=s mod 10;b:=s div 10 mod 10;c:=s div 100 mod 10;d:=s div 1000;write(a+b+c+d);end.2.判断结构201.求三个数的最大值1.打擂台模式var a,b,c,s:integer; beginread(a,b,c);s:=a;if b>s then s:=b;if c>s then s:=c;write(s);end.2.else方式var a,b,c,s:integer; beginread(a,b,c);if a>=b thenif a>=c thenwrite(a)elsewrite(c)elseif b>=c thenwrite(b)elsewrite(c);end.202.判断是否闰年var n:integer;beginread(n);if (n mod 100<>0)and(n mod 4=0) or (n mod 400=0) thenwrite('yes')elsewrite('no');end.203.输入年和月,输出该月有多少天。
第六章枚举型和子界型内容提要本章介绍了两种自定义数据类型:枚举类型和子界类型及它们的定义和计算方法。
学习要求通过对本章的学习,我们要掌握枚举型和子界型两种简单的自定义类型的定义方法,能熟练把自定义的类型运用到程序设计中。
在前面几章里,我们学习了四种基本数据类型:实型(REAL),整型(INTEGER),布尔型(BOOLEAN),字符型(CHAR)。
但是,仅仅这几种类型还不能满足我们的需要,我们希望能定义自己的数据类型。
TURBO PASCAL 允许用户自定义数据类型,这就是本章要学习的枚举型和子界型。
第一节枚举型1.1 枚举型的定义前面我们学习的四种基本数据类型,可以用来表达数,字符,真假的描述。
但我们还是觉得有点缺欠:它们不能方便地行一些标识符的描述,如:红,橙,黄,绿,青,蓝,紫七种颜色,要在数据类型中要把它们直接表达出来,我们觉得有障碍。
一个星期有七天,用英文MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SARURDAY,SUNDAY表示。
而在计算机内有没有这种数据类型,能够很方便地将它们表示出来?有,枚举型能办到。
用四种基本数据类型不便表示的标识符,而且这些标识符的数量是有限的,我们可以用枚举的方法来表达它,把要用的所有标识符全部枚举出来。
这种方法比较接近自然语言的表达。
枚举型定义的格式如下:TYPE 枚举类型名(标识符1,标识符2,标识符3,......);在变量说明中,我们对枚举型就这样表示:V AR 变量名:枚举类型名;我们来看看对七种颜色和一个星期的七天如何定义枚举型:TYPE color=(red,orangr,yellow,green,indigo,blue,violet);Day=(Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday);这样,我们就有了两种新的数据类型了:COLOR,DAY。
pascal教程Pascal是一种结构化编程语言
由Niklaus Wirth于1968年设计。
它是一种高级编程语言,适用于计算机程序的编写和开发。
一个Pascal的基础教程。
1. 安装和环境配置
在安装Pascal之前,需要检查你的操作系统是否与Pascal兼容。
可以在官方网站下载Pascal软件,并根据安装向导来完成安装。
安装完成后,需要配置Pascal环境,包括设置工作目录、调整字体大小和颜色等。
2. 语法基础
在Pascal中,程序由各种函数和过程构成。
Pascal的语言结构相对简单,包括基本数据类型、运算符、控制流语句、数组和记录等。
需要掌握此语法基础才能够编写代码。
3. 实现过程
在Pascal中,过程是一个代码块,它是一系列被关键词procedure包围的指令。
Pascal程序员编写的代码可以使用传递给过程的变量和参数。
过程可以被其他过程调用,以实现分治和模块化编程模式。
4. 核心命令和算法
Pascal具有常用的命令和算法,包括循环、选择语句、递归函数
等。
在编写程序时,可以使用这些命令来实现程序的逻辑。
5. 调试和测试
调试是编写可靠代码的关键。
Pascal提供了许多调试工具,包括单步调试、变量监视、断点等等。
通过手动和自动测试,可以发现和修复代码的错误。
总的来说,Pascal是一种非常实用的编程语言,初学者需要通过多次练习和实践来掌握其基本使用方法和技巧。
学习过程中,可以查阅Pascal官方网站提供的教程资料,也可以与其他编程爱好者交流和共享编程经验。
Pascal基本教程第七章7.1数组1.数组的定义数组是程序中最常用的结构数据类型,用来描述由固定数目的同一类型的元素组成的数据结构。
数组的每个元素和下标相关联,根据下标指示数组的元素。
数组的存储方式为按行存储,在编译阶段,计算机根据数组的类型说明,确定其存储空间的大小。
数组可以是任何顺序类型。
数组的定义形式:array [<下标类型1>,……<下标类型n>] of <元素类型> 其中n称为数组的维数,每维的下标类型必须是一个顺序类型,通常为子界类型或枚举类型,其作用是指定数组下标的编制方式和下标取值范围。
例如:typesample1=array [1..10]of integer;{有10个元素的一维数组}sample2=array [1..5,1..5]of real;{有25个元素的二维数组,依次按[1,1]……,[1,5],[2,1]……,[2,5],……[5,1],……[5,5]}Var a,b:sample1;C,d:sample2;2.数组的操作当数组的元素类型为简单类型时,其下标变量和简单类型变量一样使用。
例如:a[50]:=50;a[20]:=a[5];一个数组,下标的起始值和终止值是在类型定义中给定的,不能在程序执行中再通过其他途径来改变,所以数组元素的个数在程序运行期间是固定不变的。
数组变量作为整体仅允许同类型数组之间的赋值运算。
例如:var x,y:array[1..10]of integer;Y:array[0..9] of integer;x:=y例:读入5个学生的学号和成绩,计算他们的平均分,若比平均分高10分的等第为A,若比平均分高小于10分的等地为B,若低于平均分,则等第为C,输出他们的成绩和等第。
program sample7d1(input,output);const n=5;typeno=array[1..n] of integer;s=array[1..n]of real;vari:integer;k:real;num:no;score:s;begink:=0;for i:=1 to n dobeginreadln(num[i],score[i]);k:=k+score[i];end;k:=k/n;for i:=1 to n dobeginwrite(num[i],score[i]);if (score[i]-k)>=10 then writeln('A')else if((score[i]-k)<10)and((score[i]-k)>0) then writeln('B')else writeln('C');end;end.7.2 字符串为了使程序能够处理文字信息,Turbo Pascal特别引入了字符串类型,其值表示一个具有可变长度的字符序列。
Pascal基础教程目录第一课初识PASCAL语言 (1)第二课赋值语句与简单的输出语句 (5)第三课带格式的输出语句输入语句 (12)第四课简单的分支结构程序设计 (19)第五课if嵌套与case语句 (23)第六课for循环 (29)第七课while循环与repeat-until循环 (30)第八课一维数组 (35)第九课多维数组 (39)第十课字符数组与字符串 (45)第十一课枚举、子界、集合及记录类型 (51)第十二课过程与函数 (66)第十三课动态数据类型(指针类型) (76)第十四课文件 (89)附录一Pascal中的字符串函数和数学函数 (111)附录二关于fillchar的使用和讨论 (116)附录三程序的调试技巧 (117)附录四Pascal的多种退出语句用法 (123)第一课初识Pascal语言信息学奥林匹克竞赛是一项益智性的竞赛活动,核心是考查选手的智力和使用计算机解题的能力。
选手首先应针对竞赛中题目的要求构建数学模型,进而构造出计算机可以接受的算法,之后要写出高级语言程序,上机调试通过。
程序设计是信息学奥林匹克竞赛的基本功,在青少年朋友参与竞赛活动的第一步必须掌握一门高级语言及其程序设计方法。
一、Pascal语言概述PASCAL语言也是一种算法语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N.沃思(Niklaus Wirth)教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。
1975年,对PASCAL语言进行了修改,作为"标准PASCAL语言"。
PASCAL语言是在ALGOL60的基础上发展而成的。
它是一种结构化的程序设计语言,可以用来编写应用程序。
它又是一种系统程序设计语言,可以用来编写顺序型的系统软件(如编译程序)。
它的功能强、编译程序简单,是70年代影响最大一种算法语言。
二、Pascal语言的特点从使用者的角度来看,PASCAL语言有以下几个主要的特点:⒈它是结构化的语言。
pascal基础教程第一部分Pascal语言和程序设计基础预备知识基本程序结构和几个概念::标识符保留字常量变量运算符表达式标准数据类型Pacal语言程序结构Program prog_name;var 变量申明;begin程序体;end.例如:program pname;const n=4;type arr=array [1..4] of integer;var i:integer; a:arr;beginfor i:=1 to n do read(a[i]);readln;for i:=n downto 1 do write(a[i]:4);writeln;end.以上是一个PASCAL程序。
从键盘读入4个数据,逆序输出。
一般来说,一个PASCAL程序包括以下几个部分:程序头:program pname; 其中,program是保留字,表示程序从这个地方开始,pname是标识符,是程序的名字,可由程序员自定。
保留字是PASCAL选定的,具有固定意义和用法的专用单词或缩写,这些单词不允许作其它使用。
如上,“program”就有“程序从这里开始”这样一种特别的意义,而“const”就有“常量说明从这里开始”的意义。
我们不能再用“program”、“const”来作为其它变量、常量等的名字。
标识符是以字母开头的字母数字串,其长度最大为8个字符。
用来表示常量、变量、类型、文件、过程、函数和程序的名字。
如“pname”、“i”、“j”、“a1”就是合法的标识符;但“1a”、“#a”是非法的标识符。
有一点要注意的是,在PASCAL中,字母除了作为字符值或字符串值之外,其大小写是无关的。
如标识符“A1”和“a1”在PASCLA看来是同一标识符。
在PASCAL中除了保留字和自定义的标识符外,还有一类有特殊含义的标识符,这类标识符称为标准标识符。
它们是用来标记程序中经常引用的处理对象,如常量、函数。
(PASCAL定义的保留字和标准标识符附后)标识符在命名的时候要注意:1、名字要易记易读,有意义。
第二章顺序结构程序设计内容提要本章介绍了PASCAL中的数和符号的表示方法;四种标准数据类型;常量,变量和标准函数;表达式和输入、输出语句的用法。
学习要求通过对本章的学习,要求能够理解PASCAL中关于数、符号、常量、变量、四种基本的数据类型等知识点,掌握READ、WRITE语句的用法,能够进行顺序结构程序设计。
第一节PASCAL中的数和符号1.1符号在PASCAL中,允许使用的符号很多,但有一定的规则:1标点符号:“;”是每一句的结束标志,但在BEGIN后不用,最后一个END后用“.”,“,”一般用在括号和变量表中,用以分隔多个参数;单引号“ˊ”用于字符型中;“( )”中一般是参数,“[ ]”一般用于集合和数组中,“{ }”是用来存放注释信息的;“:”是在变量和数据类型之间起分隔作用的。
2运算符:算术运算符有:+,-,*,/;关系运算符有:>,<,=,>=,<=,<>;逻辑运算符有:AND,OR,NOT;1.2 标识符在PASCAL语言中,一些事先定义好的由字母开头,后跟数字和字母组成的字符串,它们代表了一定的意义,我们把它们称为标识符。
例如:PROGRAM就表明一个程序的开始,VAR则表明后面将要进行变量说明。
系统事先定义了不少的标识符,我们把它们叫做保留字;另外,我们也可以自己定义标识符,自定义标识符要注意以下几点:1自定义的标识符不要与系统定义的标识符同名。
如:你不能定义一个叫BEGIN 的标识符。
2标识符要以字母开头,后跟字母或数字或下划线,中间不能出现空格,长度一般不超过8位。
3标识符要先定义后使用,这一点我们在后面章节中会学到。
4标识符的英文字母不分大小写。
第二节标准数据类型PASCAL给编程人员提供了几种标准数据类型,同时也允许自己定义数据类型。
1实型(REAL)实型就是实数类型,是一种最常见的数据类型。
在PASCAL中,实数有两种表示方法:小数表示法和指数表示法(也称科学表示法)。
Pascal 语言入门篇一、 引入:程序一:已知长方形的长、宽,求长方形的周长program circle; 该程序的首部,program 是保留字 var chang,kuan,zhouchang:real; 定义变量:设定长,宽,周长为实数类型 begin 开始语句readln(chang); 读语句,读入长(chang)和宽(kuan) readln(kuan);zhouchang:=2*(chang+kuan); 赋值语句,将计算结果赋给zhouchang write(zhouchang); 写语句,将结果(zhouchang ) end. 结束语句,与begin 成对出现程序二:已知长方形的长、宽,求长方形的周长,并求出长方形的面积。
rogram circle;var chang,kuan,zhouchang,mianji :real; beginreadln(chang); readln(kuan);zhouchang:=2*(chang+kuan); mianji:=chang*kuan; write(zhouchang ,mianji ); end.小结:一个完整的pascal 程序结构 Program 程序名(程序参数表); const常量说明;var变量说明;Begin语句; 语句;……End.思考练习:1、已知长方体的长、宽、高,求长方体的表面积及体积。
2、已知正方体的边长,求正方体的表面积及体积。
3、已知圆半径,求圆的周长及面积。
程序说明部分程序语句主过程二、读写语句读语句一:read用于在程序执行时,从外部输入数据给变量一般形式:read(变量表) 其中变量表是一些由逗号分开的变量x,y是整型,我们从键盘上输入就必须是整型数,例如:14、-6,而不能是实型数,例如:1.9、98.0;而z是实型数,输入可以是小数也可以是整数,例如:2.36666 ,或者是10。
读语句二:readln在完成该语句的最后一个变量值的输入以后,将结束包括这个数据值的输入行,使下一个read语句(或readln语句)从下一个新行开始输入数据。
第十章指针类型学习要求在本章里,要求学生弄清指针类型的真正含义,掌握指针类型的建立方法,会建立一个链表,会进行结点的插入和删除操作。
前面我们学习的数据类型都是事先设好的,在程序执行期间不能根据实际需要而进行改变。
在本章学习的动态数据类型是可以根据具体的情况而进行相应的变化的。
第一节指针类型前面我们学习了变量的概念。
一旦在程序中定义了变量,在编译时系统就会给这个变量分配内存单元,每个内存单元都有一个唯一的地址。
如有一变量A,编译时给它分配的内存单元地址假设为2600,那么,2600就是变量A的地址。
我们把变量的地址称为变量的指针,如2600就是变量A的指针。
如果有一个变量专门来存放另一个变量的地址,则该变量就称为指针变量。
下面我们来看看指针变量定义的格式:TYPE 指针名=↑结点类型名;结点类型名=类型;V AR 指针类型变量名:指针名;我们来看一个具体的例子:TYPE POINT=↑NODE;NODE=RECORDNAME:STRING[10];SALARY:REAL;END;V AR P1,P2:POINT;这样,就建立了一个指针类型POINT,同时定义了两个指针变量P1,P2。
P1,P2的值是存贮单元的地址,这个存贮单元是一个记录,记录名叫NODE,有两个域,分别是NAME,SALARY。
存贮单元的产生要用一个语句:NEW。
NEW语句是为定义好的指针变量分配一个满足要求的存贮单元。
如:NEW(P1),则产生了一个空白记录,该记录所在单元的地址在指针变量P1中,也就是说指针P1指向了该记录:(图T10.1)此时,P1中存放的是记录所在单元的地址。
如果要给NAME ,SALARY赋值,则应这样操作:P1↑.NAME:=‘杨过’;P1↑.SALARY:=3500;注意,在PASCAL编程中,‘↑’由符号‘^’代替。
P1↑表示指针P1所指向的存储单元中的值,P1表示记录所在单元的地址,这一点要区别开。
Pascal 教程目录第一章简单程序 (2)第一节Pascal 程序结构和基本语句 (2)第二节顺序结构程序与基本数据类型 (6)第二章分支程序 (10)第一节条件语句与复合语句 (10)第二节情况语句与算术标准函数 (12)第三章循环程序 (16)第一节for 循环 (16)第二节repeat 循环 (22)第三节While 循环 (27)第四章函数与过程 (32)第一节函数 (32)第二节自定义过程 (35)第五章Pascal的自定义数据类型 (40)第一节数组与子界类型 (40)第二节二维数组与枚举类型 (48)第三节集合类型 (56)第四节记录类型和文件类型 (60)第五节指针类型与动态数据结构 (67)第六章程序设计与基本算法 (73)第一节递推与递归算法 (73)第二节回溯算法 (80)第七章数据结构及其应用 (86)第一节线性表 (86)第二节队列 (90)第三节栈 (93)第四节数组 (97)第八章搜索 (100)第一节深度优先搜索 (100)第二节广度优先搜索 (111)第九章其他常用知识和算法 (115)第一节图论及其基本算法 (115)第二节动态规划 (122)第一章简单程序无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。
计算机程序设计比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。
为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的“序列”,完成预定的任务。
将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常说的编写程序。
在Pascal语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。
编写Pascal 程序,是利用Pascal语句的功能来实现和达到预定的处理要求。
“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。
第一节Pascal 程序结构和基本语句在未系统学习Pascal语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例题,可以速成掌握Pascal程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简单程序。
Pascal 基础知识PASCAL语言入门第三节一个PASCAL程序一、编辑功能健:光标键:用以上下左右移动光标位置;INSERT:插入/改写状态切换;TAB;光标跳至下一制表位;CAPSLOCK:大小写切换;DELETE:删除光标位一字符;BACKSPACE:删除光标前一字符;CTRL+Y:删除光标处一行;HOME:光标跳至行首;END:光标跳至行未;PAGEUP:上翻一页;PAGEDOWN:下翻一页;ENTER:回车/换行;如果程度出错,则程序没有被运行完就会回到集成环境中,并且光标停在错误的这一行,在编辑窗口中的第一行还会显示出错信息,如:Run-time error 错误代码 at 错误发生地址PASCAL的数据类型一、整数类型(没有小数部分)INTEGER:取值范围[-32768,32767]。
占用内存2个字节(16位)。
WORD:取值范围[0,65535]。
占用内存2个字节(16位)。
BYTE:取值范围[0,255]。
占用内存1个字节(8位)。
LONGINT:取值范围[-2147483648,2147483647]。
占用内存4个字节(32位)。
SHORTINT:取值范围[-128,127]。
占用内存1个字节(8位)。
二、实数类型REAL:取值范围[2.9E-39,1.7E+38]。
占用内存6个字节(48位)。
实数的表示法有两种:1、直接表示,如:-0.4576, 123.567, -234, 02、科学计数法,如:1.234E-4, -3.546E12表示1.234乘10的负4次方;-3.546乘10的12次方。
三、字符类型CHAR:单字符型,即取1个字符,如‘A’,‘1’。
STRING:字符串型,即多个字符,如‘ABCD!123’,‘%¥#DS12’。
如果一个常/变量只要用到1个字符,则可把它定义成CHAR型;如果是多个字符,但不知确切多少个,则定义成STRING型,如果知道确切有N个字符,则定义成STRING[N]型,例如STRING[5],则表示定义的这个字符串变量由5个字符组成。
Pascal语言基础 /itjs/pascal/目录一、程序框架......................................................................................................................- 1 -二、变量定义......................................................................................................................- 1 -三、输入输出语句..............................................................................................................- 2 -四、文件输入输出方法......................................................................................................- 2 -五、运算符优先级..............................................................................................................- 2 -六、顺序结构......................................................................................................................- 3 -七、分支结构......................................................................................................................- 3 -八、循环结构......................................................................................................................- 4 -九、函数..............................................................................................................................- 6 -十、过程..............................................................................................................................- 7 - 十一、递归..........................................................................................................................- 8 - 十二、数组定义................................................................................................................- 10 - 十三、数组输入输出........................................................................................................- 10 - 十四、数组基本操作........................................................................................................- 10 - 十五、约瑟夫问题............................................................................................................- 11 - 十六、枚举类型................................................................................................................- 12 - 十七、子界类型................................................................................................................- 13 - 十八、集合类型................................................................................................................- 13 - 十九、记录类型................................................................................................................- 13 - 二十、字符串类型............................................................................................................- 14 - 二十一、指针类型............................................................................................................- 15 -一、 程序框架一个完全的PASCAL程序结构框架如下:PROGRAM 程序名(程序参数表);CONST常量声明;TYPE类型声明;VAR变量声明;FUNCTION 函数名(参数表):函数类型;函数声明;PROCEDURE 过程名(参数表);过程声明;BEGIN程序主体;END.二、 变量定义一、变量定义方法VAR变量名1:变量类型1;变量名2:变量类型2;变量名3,变量名4:变量类型3;二、变量命名规则1、首字符必须是英文2、只能由英文、数字和下划线组成。
Pascal基本教程第七章7.1数组1.数组的定义数组是程序中最常用的结构数据类型,用来描述由固定数目的同一类型的元素组成的数据结构。
数组的每个元素和下标相关联,根据下标指示数组的元素。
数组的存储方式为按行存储,在编译阶段,计算机根据数组的类型说明,确定其存储空间的大小。
数组可以是任何顺序类型。
数组的定义形式:array [<下标类型1>,……<下标类型n>] of <元素类型> 其中n称为数组的维数,每维的下标类型必须是一个顺序类型,通常为子界类型或枚举类型,其作用是指定数组下标的编制方式和下标取值范围。
例如:typesample1=array [1..10]of integer;{有10个元素的一维数组}sample2=array [1..5,1..5]of real;{有25个元素的二维数组,依次按[1,1]……,[1,5],[2,1]……,[2,5],……[5,1],……[5,5]}Var a,b:sample1;C,d:sample2;2.数组的操作当数组的元素类型为简单类型时,其下标变量和简单类型变量一样使用。
例如:a[50]:=50;a[20]:=a[5];一个数组,下标的起始值和终止值是在类型定义中给定的,不能在程序执行中再通过其他途径来改变,所以数组元素的个数在程序运行期间是固定不变的。
数组变量作为整体仅允许同类型数组之间的赋值运算。
例如:var x,y:array[1..10]of integer;Y:array[0..9] of integer;x:=y例:读入5个学生的学号和成绩,计算他们的平均分,若比平均分高10分的等第为A,若比平均分高小于10分的等地为B,若低于平均分,则等第为C,输出他们的成绩和等第。
program sample7d1(input,output);const n=5;typeno=array[1..n] of integer;s=array[1..n]of real;vari:integer;k:real;num:no;score:s;begink:=0;for i:=1 to n dobeginreadln(num[i],score[i]);k:=k+score[i];end;k:=k/n;for i:=1 to n dobeginwrite(num[i],score[i]);if (score[i]-k)>=10 then writeln('A')else if((score[i]-k)<10)and((score[i]-k)>0) then writeln('B')else writeln('C');end;end.7.2 字符串为了使程序能够处理文字信息,Turbo Pascal特别引入了字符串类型,其值表示一个具有可变长度的字符序列。
Pascal基本教程Pascal基本教程第一章第一章 Pascal语言概述与预备知识1 关于Turbo PascalPascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。
它由瑞士Niklaus Wirth 教授于六十年代末设计并创立。
以法国数学家命名的Pascal语言现已成为使用最广泛的基于DOS的语言之一,其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。
正因为上述特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种算法与数据结构。
尤其是对于程序设计的初学者,Pascal语言有益于培养良好的程序设计风格和习惯。
IOI(国际奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言作为三种程序设计语言之一, NOI(全国奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言定为唯一提倡的程序设计语言,在大学中Pascal语言也常常被用作学习数据结构与算法的教学语言。
在Pascal问世以来的三十余年间,先后产生了适合于不同机型的各种各样版本。
其中影响最大的莫过于Turbo Pascal系列软件。
它是由美国Borland公司设计、研制的一种适用于微机的Pascal编译系统。
该编译系统由1983年推出1.0版本发展到1992年推出的7.0版本,其版本不断更新,而功能更趋完善。
下面列出Turbo Pascal编年史出版年代版本名称主要特色1983Turbo Pascal 1.0Turbo Pascal 2.0Turbo-87 Pascal提高实数运算速度并扩大值域1985Turbo Pascal 3.0增加图形功能Turbo BCD Pascal特别适合应用于商业1987Turbo Pascal 4.0提供集成开发环境(IDE),引入单元概念1988Turbo Pascal 5.0增加调试功能1989Turbo Pascal 5.5支持面向对象的程序设计(OPP)1990Turbo Pascal 6.0提供面向对象的应用框架和库(Turbo Vision)1992Turbo Pascal 7.0面向对象的应用系统、更完善的IDETurbo Vision 2.01993Borland Pascal 7.0开发 Object Windows库、(For Windows)提供对OLE多媒体应用开发的支持1995DelphiVisual PascalTurbo Pascal语言是编译型程序语言,它提供了一个集成环境的工作系统,集编辑、编译、运行、调试等多功能于一体。
1.2 Turbo Pascal 或 Borland Pascal 的启动(1) Turbo Pascal的启动a.DOS下的启动(适用于MS-DOS6.22之前的版本或Win 9X & Win2000 的Command Mode)DOS下,在装有Turbo Pascal的文件目录下,键入turbo即可进入Turbo Pascal集成环境。
b.Win9X或Win2000模式下的启动(适用于Turbo Pascal 3.0以后的版本)如果在Win9X或Win2000的“资源管理器”装有Turbo Pascal的目录中,双击turbo.exe或在“开始--程序”菜单中通过MS-DOS方式来运行turbo.exe,它会提示你“该程序设置为MS-DOS方式下运行,并且其它程序运行时,无法运行它。
如果选择继续所有其它程序将关闭”,所以在Win9X或Win2000下无法直接运行它,这时你可以在你希望的地方(比如说桌面上)单击鼠标右键“新建--快捷方式”,单击“浏览”,找到turbo.exed选中,然后单击“打开”,再单击“下一步”,再单击完成;这还没完,选中前面新建的快捷方式(应该叫Turbo Pascal吧),单击右键,单击“属性”,选择“程序”,然后再单击“高级”,把“MS-DOS方式”前面的那个勾去掉,也就是不要选“MS-DOS方式”,然后单击“确定”,在单击“确定”就大功告成了,以后你运行Turbo Pascal的时候,只要双击那个你建立起的快捷方式就可以直接在Win9X或Win2000下运行Turbo Pascal。
(2)Borland Pascal的启动Borland Pascal的启动没有像Turbo Pascal那样复杂,一般来说在任何情况下双击bp.exe或是在MS-DOS下运行都不会出现什么问题。
Pascal基本教程第二章Pascal语言基础知识2.1 Pascal程序基本组成例1.1计算半径为R的圆面积Sprogram Area; {程序首部}{已知半径求圆的面积}const pi=3.14159; {说明部分——数据描述}var s,r:real;begin {执行部分}readln(r);s:=pi*sqr(r);writeln('s=',s);end.上述程序第一行称为程序首部。
其中用花括号(注释可以用{ }或(* *)来表示)括起来的内容是注释,程序第二行就是一个注释,注释除了给人看,增加程序的可读性外,对程序编译和运行不起作用。
一个程序可以包含多个出现在不同处注释,亦可无注释。
程序第三行是常量说明,程序第四行是变量说明。
程序从begin到end都是执行(语句)部分(1)程序首部例1.1的第一行称为程序首部。
program是保留字,接着是程序名(由你依据“标示符”规则自行定义),最后以分号表示程序首部结束,下面是程序主体的开始。
程序首部在一个Turbo Pascal(仅在Turbo Pascal中有效)程序中并非必须出现,它是可选的。
写上它仅起了文档作用。
因此,在时间有限的情况下,如果用Turbo Pascal编程完全可以省略程序首部。
(2)程序体 a.说明部分说明部分用于定义和说明程序中用到的数据,由单元说明、标号说明、常量说明、类型说明、变量说明、函数或过程说明组成,并且这些数据的说明次序必须按照以上次序。
但是一个简单的Turbo Pascal程序也可以不包含说明部分,也就是说说明部分是可选的。
b.执行部分执行部分描述了程序要执行的操作。
它必须以一个Turbo Pascal保留字begin 开始,以保留字end后跟句点结束,其间是一些执行具体操作的语句,并且以分号作为语句之间的分隔符。
begin 和end必须成对出现,这是一个Turbo Pascal 程序所必须有的。
紧跟end之后的句号表示执行部分的结束,也表示整个程序的结束。
此后的任何语句都无效。
Turbo Pascal规定紧随end之前出现的分号允许省略。
(3)一个完全的Pascal程序结构program 程序名;uses已知单元说明;label标号说明;const常量说明;type类型说明;var变量说明;function函数说明;procedure过程说明;begin语句;语句;……语句end.2.2 Pascal字符与符号1.保留字(关键字)所谓保留字是指在Pascal语言中具有特定的含义,你必须了解它的含义,以便于正确的使用,否则会造成错误。
标准Pascal语言中的保留字一共有35个,Turbo Pascal语言一共有51个。
下面是Pascal语言的保留字(斜体是Turbo Pascal特有的保留字):AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DIV,DO,DOWNTO,ELSE,END,FILE,FOR,FUNTION,GOTO,IF,IN,LABEL,MOD,NIL,NOT,OF,OR,PACKED,PROCEDURE,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET,THEN,TO,TYPE,UNTIL,VAR,WHILE,WITH,EXPORTS,SHR,STRING,ASM,OBJECT,UNIT,CONSTRUCTOR,IMPLEMENTATION,DESTRUCTOR,USES,INHERITED,INLINE,INTERFACE,LIBRARY,XOR,SHL2.标识符(1)表识符的定义:标识符就是以字母开头的字母数字序列,有效长度为63个字符,并且大小写等效。
可以用来标示常量、变量、程序、函数等。
例如例1.1中的Area(程序名),pi(符号常量),s、r(变量名)都是标识符。
(2)表识符的分类:a.标准标识符:指Pascal语言预先定义的表识符,具有特殊含义。
以下列举了Turbo Pascal语言部分常用的标准表识符:标准常量 False Maxint True标准类型 Boolean Char Real Integer标准函数 Abs Arctan Chr Cos Eof Eoln ExpLn Odd Ord Pred Round Sin SqrSqrt Succ Trunc标准过程 Dispose Get New Pack Page Put ReadReadln Reset Rewrite Unpack Write Writeln标准文件 Input Outputb.用户字定义表识符:由你来根据需要定义。
(1)选用的表识符不能和保留字相同。
(2)语法上允许预定义的标准标识符作为你定义的的表识符使用,但最好还是不要用。
以下列举了你在定义表识符时可以用的字符:A——Z;a——z;0——9;+,-,*,/,=,<>,<=,>=,<,>,(,),[,],{,},:=,,,;,.,:,..,',^2.3 Pascal数据类型数据是程序设计的一个重要内容,其重要特征----数据类型,确定了该数据的形、取值范围以及所能参与的运算。
Turbo Pascal 提供了丰富的数据类型,这些数据类型可以分为三大类:简单类型、构造类型和指针类型,其中简单类型可以分为标准类型(整型、实型、字符型和布尔型)和自定义类型(枚举型和子界型),构造类型可以分为数组类型、集合类型、记录类型和文件类型。
这些数据类型中除了指针类型是动态数据类型外,其他的都是静态数据类型。
在这些数据类型中简单类型都是有序类型,除了实型以外的简单类型都是顺序类型,所谓顺序类型就是他们的值不仅是有序的而且是有顺序号。
在这里主要介绍整型、实型、字符型和布尔型四种常用的数据类型。
1.整型一个整型数据用来存放整数。
Turbo Pascal支持五种预定义整型,它们是shortint(短整型)、 integer(整型)、 longint(长整型)、 byte(字节型)和 word(字类型),Turbo Pascal分别用相同的名字作为他们的表识符。
每一种类型规定了相应的整数取值范围以及所占用的内存字节数。
类型数值范围占字节数格式shortint -128..128 1 带符号8位inteter -32768..32767 2 带符号16位longint -2147483648..2147483647 4 带符号32位byte 0..255 1 带符号8位word 0..65535 2 带符号16位Turbo Pascal规定了两个预定义整型常量表识符maxint和maxlonint,他们各表示确定的常数值,maxint为32767, longint为2147483647,他们的类型分别是integer 和longint。