~$机毕业设计_基于Android系统英语“花园”迷宫游戏设计与实现
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JIUJIANGUNIVERSITY毕业论文题目基于Android平台的益智类游戏的设计与实现英文题目 DesignandImplementation of Puzzle Games BasedonAndroidPlatform院系信息科学与技术学院专业信息管理与信息系统姓名卢璐曼琳班级学号 A102208指导教师王飞鹏二○一四年五月摘要现如今,由于日益增长的市场需求、不断创新的技术、更为成熟的盈利模式,手机游戏不断发展。
作为最流行的手机操作系统,Android系统拥有者巨大的手机游戏需求者数量。
目前,以学习为主要任务的学生群体是手机游戏用户的主体,不少学生沉迷游戏而对学习丧失兴趣。
因此在Android手机平台上开发出一款寓教于乐的手机益智游戏,使学生在愉悦的游戏过程中快乐的学习是十分必要的。
本课题旨在研究如何开发出一款将经典游戏“打地鼠”与背单词结合的富有教育意义的手机益智游戏。
针对目前市场中的很多在外观和功能上有着很大优势却较为缺失趣味性的背单词软件,本应用将背单词与“打地鼠”游戏融合,并从认知心理学的记忆角度出发,优化的背单词过程,从而使得学生通过益智游戏锻炼思维敏捷性,加强单词记忆。
本文从开发Android手机游戏的背景和开发环境出发,分析了手机游戏的开发环境,介绍了手机游戏开发的关键技术,设计并开发一款“打地鼠”与记忆单词结合的学习型手机益智游戏。
关键词:安卓平台,益智游戏,打地鼠,单词记忆AbstractNow, due to the growing market demand , innovative technology , more mature profit model, mobile games is constantly evolving . As the most popular mobile operating system , Android system has a huge number of mobile game needs . Currently, those groups of students with learning as the main task is the main mobile phone game users , many students addicted to the game and lose interest in learning . Therefore, the development of amobile phonepuzzle gamebasedon theAndroidmobile platform,allowsstudentspleasureduring the gamefunto learn,it is very necessary.This paperaims tostudy how todevelop aricheducationalmobile puzzlegame which combinesthe classic game "to fight rats" and the vocabularysoftware.Forvocabularysoftwarein the currentmarket, thatmanyin appearanceand functionalityhas a greatadvantagebutmoreinterestingis missing, thisapplication integratesvocabularysoftwareand "play hamster" game, andfrom theperspective of cognitivepsychologyof memoryand optimizethe process ofmemorizing words, allows students to improveby playingpuzzle gamesthinkingagilityand enhanceword memory.This article isfrom theAndroidmobile gamedevelopmentbackground anddevelopment environment, analyzes the mobile gamedevelopment environment, introduces the keytechnologiesofmobile game development, design and developamobilelearningpuzzle game which combinesthe classic game "to fight rats" and the vocabularysoftware.Keywords:Android Platform, Puzzle Games,Whac-A-Mole,The Word Memory目录摘要IAbstractII目录III1 绪论1.1背景分析(错误!未定义书签。
《基于Android的2048小游戏的设计与实现》文献综述数学与信息科学学院计算机科学与技术系摘要:现如今,随着移动通信的迅猛发展,智能手机已经变成人们日常生活中不可或缺的工具。
尤其是Android手机更是随处可见。
由于智能手机功能的越来越强,他已经不再局限于打电话和发短信这些简单的功能,而是变得像电脑一样可以实现多种多样的功能,而手机游戏便是其中之一。
在如今紧张的工作环境下,人们的压力越来越大,对于一个普通的上班族来说,休闲娱乐已经逐渐的离他们越来越远,他们每日都得为自己的生活而不停奔波,这使得人们不仅身体上疲惫不堪,精神上也是不堪重负。
而手机小游戏,也就是我们所说的休闲游戏便是一个很好的缓解方式。
2048这款小游戏不仅可以让我们随时随地的放松心情,它更是一款益智类的游戏,他做到了娱乐性与趣味性和谐统一,对于繁忙的上班族来说确实是生活中的一味调味剂。
关键词:Android;Eclipse;2048小游戏;益智1.前言随着近年来手机3G的普及和最近4G的发展,手机的功能越发强大,手机应用的种类也越来越多,其中手机游戏类应用更是层出不穷。
再加上不论是从便携性和随身性上来说,电脑都无法以手机相比,可以这么说,在一定程度上手机已经完全可以代替电脑在我们生活中的位置了。
如今,随着用户的不断增多,刺激着市场上源源不断的提供更多的手机应用,那么怎么样的一款应用才是好的呢?就拿手机游戏来说,首先要够流畅,现在的Android手机已经可以满足多数用户的需求了。
其次还有趣味性和易用性。
于是各种各样充满创新的游戏一一走向了舞台。
2.基于Android的2048小游戏的开发工具简介Android Studio是Google推出的,专门为Android“量身订做”的一款开发工具,是Google大力支持的一款基于Intellij idea改造的IDE。
相对于eclipse而言,它的速度更快,UI更漂亮,提示补全更加智能。
更多相关参考论文设计文档【WORD可编辑】资源请访问/lzj781219本科学生毕业论文(设计)任务书论文(设计)题目基于Android的2048小游戏的设计与实现数学与信息科学学院计算机科学与技术系(部)计算机科学与技术专业2012 年级学生姓名指导教师姓名下发日期2015年7月11日任务起止日期:2015 年7 月11 日至2016年1月9日1.指导教师对论文(设计)内容的指导要求:⑴网上调研,查阅文献资料⑵做足准备分析系统模块。
⑶学习Java语言,进行系统实现。
⑷在系统基本完成得情况下,进行系统调试,并撰写毕业论文。
2.论文(设计)前期准备要求(涉及论文(设计)内容的研究综述、实验方案设计等):通过网络和书籍,详细的了解系统所需语言和相关资料。
对别人的程序加以研究,转换为自己的语言,设计出一套属于自己的2048小游戏,并安排自主学习自我检测以及教师监督等,通过想过书籍学习Java语言和Android知识,能够熟练的应用eclipse进行系统设计的开发。
并建立了系统模型以及相应方案。
3.指导教师提出的主要参考文献:[1]沈泽刚,秦玉平.Java语言程序设计[M].北京:清华大学出版社,2010[2]李刚.疯狂Android讲义(第2版)[M].北京:电子工业出版社,2014[3]佘志龙,陈小凤等著.Android SDK开发范例大全[M].北京:人民邮电出版社2010[4](美)Bill ,Venners.深入Java虚拟机[M].北京:机械工业出版社,2003[5]闻怡洋.J2ME MIDP 1.0/2.0无线设备编程指南[M].北京:北京大学出版社,2004[6] 托普雷.J2EE技术手册[M].北京中国电力出版社,2004[7](美)Cay S.Horstmann,GaryCoenell著.java核心技术.北京:机械工业出版社,2008.6[8] 陈小凤.Android SDK开发范例大全.北京:人民邮电出版社,2010.8[9](美)Bruce.Eckel.Java编程思想(Thinking in java).北京:机械工业出版社,2011[10] 朱福喜,黄昊著. Java项目开发与毕业设计指导[M].北京:清华大学出版4.论文(设计)进度安排(阶段任务、起止时间等):⑴搜集与阅读整理资料阶段:2015.7.11—2015.8.30⑵撰写开题报告阶段:2015.9.1—2015.9.8⑶设计实现与撰写论文阶段:2015.9.15—2015.12.31⑷论文答辩阶段:2016.1.1—2016.1.9任务下达人(签字):系(部)主任(签字):学院院长(签字):任务接受人(签字):年月日年月日参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等,完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要。
迷宫的英文作文模板英文:Maze is a fascinating and challenging game thatrequires a lot of patience, strategy, and problem-solving skills. As a fan of mazes, I have played many different types of mazes, including paper mazes, online mazes, and physical mazes. Each type of maze has its own uniquefeatures and challenges, but they all share the same goal:to find the way out.One of the most interesting aspects of a maze is its design. A well-designed maze should be complex enough to be challenging, but not so complex that it becomes frustrating. The maze should also have multiple paths and dead ends to confuse the player and make it more difficult to find the way out. Some mazes even have hidden shortcuts or secret passages that can help the player reach the end faster.Another important aspect of a maze is the strategy. Tosuccessfully navigate a maze, the player needs to have a clear plan and be able to adapt to unexpected twists and turns. One strategy is to always keep one hand on the wall and follow it until you reach the end. Another strategy is to mark your path with breadcrumbs or other markers to avoid retracing your steps. However, some mazes are designed to trick the player, so it's important to be flexible and willing to change your plan if necessary.Finally, solving a maze requires patience and perseverance. It's easy to get frustrated and give up when you encounter a dead end or a confusing path, but that's when you need to stay calm and keep trying. Sometimes, taking a break and coming back to the maze later can also help you see things from a different perspective and find the way out.Overall, playing a maze is a great way to exercise your brain and have fun at the same time. Whether you prefer paper mazes, online mazes, or physical mazes, there's always a new challenge waiting for you.中文:迷宫是一款迷人而具有挑战性的游戏,需要很多耐心、策略和解决问题的能力。
石家庄科技信息职业学院毕业论文题目:基于Android操作系统的飞机大战手机游戏学号:090124012姓名:魏铄专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班指导教师:刘永伟完成日期:2011-12-22摘要: 飞机大战是滚动屏动作类游戏的一种,其中融入了很多动作类游戏特有的技术,并且画面流畅、声音震撼。
当今网络发展迅速,益智类游戏被广泛运用到网络各大平台上。
借鉴网络各大平台上的游戏,通过Eclipse Android SDK 利用Java语言编写的《飞机大战》。
本文阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对飞机大战游戏系统的分析、设计及实现过程。
在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,游戏的画面更新使用的是手机的2D图形编程。
本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。
关键词:滚屏游戏;飞机大战;手机游戏;Android平台Abstract: the World War II aircraft rolling screen action game one, incorporating many action games unique technology, and smooth picture, sound rock.The network is developing rapidly, a puzzle game is widely applied to the network the platform. From the network the platform game, through the Eclipse Android SDK Java language prepared by the" World War II aircraft". This paper elaborated on the platform of Android, object-oriented software development thought to the World War II aircraft game system analysis, design and implementation process. In the practice of the project process, the main use of the following techniques: the layout of the main mobile phone using XML design, procedures and sub module life cycle management used in the Activity process control, the game screen is updated using the mobile phone 2D graphics programming. In this paper, the front half part of brief introduction of system related industry information and basic technical knowledge, the second part of the each module of the system used in the realization of the key technology for a comprehensive introduction.Key words:scrolling game; World War II aircraft; mobile phone games; Android platform目录一、绪论 (5)二、相关研究综述 (6)(一)关于java语言 (6)(二) 关于Android (8)三、系统开发环境及相关技术 (10)四、游戏所需类的分析与实现 (11)(一)游戏的框架简介 (11)(二)游戏界面的框架简介 (12)(三)各个类的简要介绍 (13)五、游戏界面展示 (22)总结 (27)致谢 (28)参考文献 (29)前言随着3G移动网络应用的推广,手机游戏的规模、复杂程度日益增强;其技术手段、设计思想、系统体系结构都发生了深刻的变化。
基于Android的PlantsVSBugs游戏设计毕业设计测试报告计算机科学与信息工程学院题目(中文标题)(英文标题)课题类型课题来源学生姓名学号专业班级指导教师职称软件名称基于Android的PlantsVSBugs游戏设计送测样品项目程序测试地点安阳工学院A06四楼机房测试依据软件测试的基本步骤测试结果该成果测试期间运行稳定;所测试功能均能实现;结论测试项目符合测试依据的要求测试环境硬件服务器:清华同方PC机软件操作系统:Windows7/ Windows XP开发语言:Java开发工具:Eclipse、Android SDK、ADT测试人刘永亮测试日期2012年5月16日序号测试项目功能及性能要求测试结果结论1 病毒检查使用杀毒软件对样品检查,不应有病毒符合要求通过2 可靠性软件容错性软件发生错误时,有错误提示,对关键数据有效性检查符合要求通过运行稳定性在测试期间没有发生由于软件错误而导致的退出系统和致命死机现象符合要求通过3 易用性易操作性关键操作是可逆的,操作说明应足够详细符合要求通过界面显示界面显示无变形符合要求通过界面文字界面显示无乱字符符合要求通过4 功能功能模块挂接软件功能模块可全部实现挂接符合要求通过5 用户文档完整性用户文档对产品的使用信息说明以及产品功能的描述应是完整的符合要求通过正确性用户文档描述应无明显歧义或错误的表达符合要求通过一致性用户文档描述和软件实际功能应一致符合要求通过6 软件功能实现序号测试项目功能及性能要求测试结果结论6.1游戏实现在虚拟机上点击游戏图标,能正常运行程序。
功能实现通过6.2 在不同版本的虚拟机上运行根据虚拟机屏幕的大小不同,游戏画面无变化。
功能实现通过。
基于android的毕业设计题目基于Android的毕业设计题目随着智能手机的普及和Android操作系统的开放性,越来越多的人开始关注并学习Android开发。
作为一名即将毕业的学生,我也面临着选择一个合适的毕业设计题目的问题。
在经过一番思考和研究后,我决定选择基于Android的毕业设计题目。
Android作为目前全球最流行的移动操作系统之一,拥有庞大的用户群体和广阔的市场前景。
通过开发一个基于Android的毕业设计项目,不仅可以提升自己的技术能力,还能够在就业市场上脱颖而出。
因此,我将选择一个具有实际应用价值和创新性的项目进行开发。
首先,我将确定一个适合的项目主题。
在市场调研和需求分析的基础上,我决定选择开发一款智能健康管理应用。
随着人们生活水平的提高和健康意识的增强,健康管理已经成为了人们日常生活中的重要一环。
通过开发一款功能强大、操作简便的健康管理应用,可以帮助用户更好地管理自己的健康状况。
接下来,我将确定应用的功能和特点。
健康管理应用应该具备以下几个方面的功能:健康数据记录与分析、运动与饮食管理、健康提醒与建议等。
用户可以通过应用记录自己的健康数据,如血压、心率、步数等,并进行分析和统计。
同时,应用还可以根据用户的身体状况和健康目标,提供相应的运动和饮食管理建议。
此外,应用还可以设置健康提醒功能,帮助用户养成良好的生活习惯。
为了增加应用的创新性和用户体验,我计划引入一些新技术和功能。
例如,可以通过与智能手环或智能手表等设备的连接,实时获取用户的健康数据,并进行分析和展示。
另外,可以利用人工智能技术,通过学习用户的健康数据和行为习惯,为用户提供个性化的健康管理方案。
此外,还可以结合社交功能,让用户可以与朋友或家人分享健康数据和互动。
在开发过程中,我将采用敏捷开发的方法,将整个开发过程划分为多个迭代周期,每个周期完成一个可用的功能模块。
同时,我还将注重用户体验和界面设计,力求使应用界面简洁、直观,并且符合Android设计规范。
内容摘要项目主要实现了迷宫游戏的基本功能,存档功能,得分记录功能,还增加了多层模式,增加了重力感应操纵方式。
项目基于Android系统实现,主要需需要学习Android的布局知识、控件使用、事件监听、系统权限申请等相关知识。
需要有Java语言基础,本项目中主要使用Android官方推荐的语言Kotlin语言实现。
项目采用了mvp模式优化系统的架构,使项目代码变得更为整洁。
项目中实现了迷宫自动生成,生成的迷宫为单路迷宫,该类型迷宫的特性是有且只有一条路径可以到达终点,只要依照一定技巧就可以到达终点,不会出现转圈的情况,其实现算法相对简单,我采用迭代算法的思想实现迷宫的自动生成。
项目中实现了路径自动计算功能,主要采用递归思想实现该算法。
关键词:迷宫游戏MVP模式递归算法迭代算法AbstractThe project mainly realizes the basic functions of the maze game, the save function, the score recording function, and also adds a multi-layer mode, and adds a gravity sensing manipulation method. The project is implemented based on the Android system, which mainly needs to learn the related knowledge of Android layout knowledge, control use, event monitoring, system permission application and so on. Need to have Java language foundation, this project mainly uses the official Kotlin language recommended by Android to achieve.The project uses the mvp mode to optimize the system architecture, making the project code cleaner. The project realizes the automatic generation of the maze. The generated maze is a single-path maze. The characteristics of this type of maze are that there is only one path to reach the end point. As long as you follow a certain skill, you can reach the end point. Relatively simple, I use the idea of iterative algorithm to realize the automatic generation of the maze. The automatic path calculation function is implemented in the project, and the algorithm is mainly implemented using recursive thoughts.Key words:Maze Game MVP recursive algorithmiterative algorithm目录第一章绪论 (1)1.1开发背景 (1)1.2开发的目的及意义 (1)1.3 国内发展现状 (2)1.4 本课题设计思路 (2)1.5 论文基本结构 (2)第二章系统分析 (3)2.1 可行性研究分析 (3)2.2需求分析 (5)2.3 用例说明 (7)第三章算法分析及说明 (10)3.1迷宫生成算法 (10)3.2 自动寻找路径算法 (12)第四章系统设计 (15)4.1系统开发原则 (15)4.2系统设计 (16)4.3结构设计 (18)4.4 UI模块设计 (19)4.5 MODEL模块设计 (24)4.6 PRESENTER模块设计 (26)4.7 BEAN 模块设计 (27)4.8 UTIL 模块设计 (28)第五章系统实现 (30)5.1 游戏属性设置的实现 (30)5.2 迷宫生成及绘制 (31)5.3 人物移动 (35)5.4 数据持久化 (37)5.5 提示路径实现 (38)第六章系统测试 (40)6.1 测试准则 (40)6.2 测试方法 (40)6.3 测试用例 (40)6.4 测试结论 (42)第七章:总结 (42)参考文献 (43)致谢 ............................................................................... 错误!未定义书签。
毕业设计(论文)开题报告(含文献综述、外文翻译)题目基于Android手机平台的吃豆人游戏设计与开发1. 选题的背景和意义1.1选题的背景目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,他的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动系统平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。
目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。
可见Android系统正在崛起之中。
但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。
急需要大量的相关技术和人员的投入。
下面首先介绍一下Android系统。
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google开发,后由(Open Handset Alliance)开发。
它采用了软件堆层(Software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。
低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分[1]。
手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。
在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。
手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在学院和老师的支持和帮助下,我所在的手机开放实验室在2009年底就开始对Android系统进行深入细致的研究。
在国内Android相关领域属于较早研究的一批,经过老师和同学一年多的努力,在这个方面也积累了一定的知识和技能。
所以希望通过这篇论文的研究,展示我这一年多来学习与实践的成果,给本科四年的学习交上一份圆满的答卷。
毕业设计(论文)开题报告(含文献综述、外文翻译)题目基于Android手机平台的吃豆人游戏设计与开发毕业设计(论文)开题报告(包括选题的意义、可行性分析、研究的内容、研究方法、拟解决的关键问题、预期结果、研究进度计划等)1. 选题的背景和意义1.1选题的背景目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,他的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动系统平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。
目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。
可见Android系统正在崛起之中。
但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。
急需要大量的相关技术和人员的投入。
下面首先介绍一下Android系统。
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google开发,后由(Open Handset Alliance)开发。
它采用了软件堆层(Software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。
低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分[1]。
手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。
在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。
手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在学院和老师的支持和帮助下,我所在的手机开放实验室在2009年底就开始对Android系统进行深入细致的研究。
基于Android的幼儿英语的设计与实现论文题目:基于Android的幼儿英语学习应用的设计与实现摘要:随着移动设备的普及,教育领域的移动应用也逐渐成为了热点。
本论文基于Android平台,设计和实现了一款适用于幼儿英语学习的移动应用。
该应用结合了游戏化、互动性和多媒体教育的优势,旨在帮助幼儿更好地学习英语。
本文详细介绍了应用的设计思路、功能模块和实现方法,并对其进行了测试和评估。
关键词:Android应用;幼儿英语学习;游戏化;互动性;多媒体教育第一章绪论1.1 研究背景近年来,移动设备已经成为人们生活中不可缺少的一部分。
同时,教育领域的移动应用也逐渐成为热点。
幼儿英语学习作为其中重要的一部分,受到越来越多人的关注。
针对幼儿英语学习这一需求,本文设计并实现了一款基于Android平台的幼儿英语学习应用。
1.2 研究目的本文旨在设计和实现一款适用于幼儿英语学习的移动应用。
该应用结合了游戏化、互动性和多媒体教育的优势,旨在帮助幼儿更好地学习英语。
同时,本文也通过测试和评估,验证该应用的有效性和可行性。
1.3 研究内容本文主要包括以下内容:(1)介绍幼儿英语学习的背景和研究现状;(2)分析移动应用在幼儿英语学习中的应用前景和优势;(3)设计和实现基于Android平台的幼儿英语学习应用;(4)对应用进行测试和评估,验证其有效性和可行性。
第二章幼儿英语学习应用的设计思路2.1 应用需求分析针对幼儿英语学习这一需求,我们设计了一款移动应用。
基于用户调研和幼儿学习特点,我们确定了以下需求:(1)应用必须具有游戏化的特点,吸引幼儿的注意力,提高学习积极性;(2)应用需要具有互动性,引导幼儿积极参与,加深理解;(3)应用需要结合多媒体教育,在视觉、听觉、触觉等方面,提供全面的学习体验。
2.2 应用界面设计为了吸引幼儿的注意力,我们将应用设计成了一个卡通形象的场景,场景中有着丰富的元素,如小朋友、动物、水果等。
设计一个迷宫游戏作文英文I stumbled into the dark, twisting corridors of the maze, feeling the cold stone walls pressing in on me from all sides. The only sound was the echo of my own footsteps, the only light the dim glow of my torch. I had no idea where I was going, but I knew I had to keep moving forward.Suddenly, I came to a fork in the path. I hesitated, unsure which way to go. I could hear the distant sound of something moving in the darkness, and I knew I had to make a decision quickly. I chose the path to the right and hurried on, hoping I had made the right choice.As I continued through the maze, I began to feel disoriented and lost. The walls all looked the same, and I couldn't shake the feeling that I was going in circles. I tried to keep my bearings, but it was impossible to tell which way was north, south, east, or west.Just when I thought I couldn't go on any longer, I sawa faint glimmer of light up ahead. I quickened my pace, and soon I emerged into a small clearing at the center of the maze. In the middle of the clearing stood a tall, imposing figure, its eyes glowing with an otherworldly light.The figure spoke in a deep, rumbling voice, offering me a choice: I could either leave the maze and return to the outside world, or I could stay and face the challenges that lay ahead. I hesitated for only a moment before making my decision.I turned and walked back into the maze, determined to conquer whatever obstacles lay in my path. I knew it wouldn't be easy, but I was ready to face whatever the maze threw at me. And as I ventured back into the darkness, I felt a sense of excitement and anticipation that I had never known before.。
《基于Android的骑马游览系统设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网技术的飞速发展,Android系统以其开放性和易用性成为了移动应用开发的主流平台。
本文旨在探讨基于Android的骑马游览系统的设计与实现,通过该系统,用户可以方便地规划、预订和参与骑马游览活动,提高用户体验和游览效率。
二、系统需求分析1. 用户需求:系统需满足用户对骑马游览的基本需求,如浏览游览路线、预订服务、支付费用等。
2. 功能需求:系统应具备地图定位、路线规划、在线预订、支付结算、用户管理等功能。
3. 性能需求:系统应具备高并发处理能力,保证用户操作的实时性和流畅性。
三、系统设计1. 系统架构设计:采用Android客户端+服务器端架构,实现用户与系统的互动和数据的处理。
a. 客户端:主要负责与用户进行交互,提供用户界面,实现地图定位、路线规划、在线预订等功能。
b. 服务器端:负责处理客户端发送的请求,包括用户信息验证、订单处理、支付结算等,保证系统的稳定性和安全性。
2. 数据库设计:建立骑马游览系统数据库,包括用户信息表、游览路线表、订单表等,实现数据的存储和查询。
3. 界面设计:采用简洁明了的界面设计风格,提供用户友好的操作体验。
包括地图界面、路线选择界面、订单确认界面等。
四、系统实现1. 地图定位与路线规划:利用Android地图API实现地图定位功能,结合算法实现路线规划,为用户提供最佳的骑马游览路线。
2. 在线预订与支付结算:通过与第三方支付平台合作,实现在线预订和支付结算功能,提高系统的便捷性和安全性。
3. 用户管理:实现用户注册、登录、信息修改等功能,保证系统的稳定运行和用户信息安全。
五、系统测试与优化1. 功能测试:对系统进行全面的功能测试,确保各项功能正常运行。
2. 性能测试:对系统进行性能测试,包括并发处理能力、响应时间等,保证系统的稳定性和流畅性。
3. 优化与调试:根据测试结果进行系统优化和调试,提高系统的运行效率和用户体验。
基于安卓的儿童蚂蚁迷宫游戏的设计与研究姜悦岭;熊祯;曹帅【期刊名称】《渤海大学学报(自然科学版)》【年(卷),期】2018(39)1【摘要】随着数字化信息技术的普及,基于安卓的儿童游戏已经成为儿童教育的一种新的方式.以JAVA编程语言为基础,采用Eclipse、Android Studio作为前台开发工具,使用SQLite作为数据库开发工具,实现了基于Android系统的儿童蚂蚁迷宫游戏.游戏采用边缘检测算法用于判断蚂蚁是否超出屏幕边界,使用碰撞检测判定算法用于获得碰撞场景中所有可能的碰撞.游戏系统实现了游戏关卡选择设置、游戏音乐选择设置、游戏得分系统设置、游戏难度设计设置等主要功能,系统设计思路分明,游戏画面流畅,对开发儿童智商具有良好效果.%With the spread of digital information technology , the children′s g ame which based on Android has become a new way for children′s education .The paper selected Eclipse and Android Studio as the foreground development tool , and used SQLite as a database development tool .It also chose the implementation language of JAVA, and realized the development of children′s game which is based on Android operating system .The game uses edge detection algorithm to determine whether the ant exceeds the screen boundary , The collision detection algorithm is used to obtain all possible collisions in the collision scenario .The main function of the system in-clude the choice of game levels , game music module , scoring system , game difficulty design module and the oth-er design idea of the whole system to make thedesign of the system clear .Finally, the system is ported to An-droid phones and optimized for different resolution Android phones .The game functions are implemented , and the game goes smooth .It has a good effect on developing children′s intelligence .【总页数】5页(P86-90)【作者】姜悦岭;熊祯;曹帅【作者单位】辽宁工业大学电子与信息工程学院, 辽宁锦州121001;辽宁工业大学电子与信息工程学院, 辽宁锦州121001;辽宁工业大学电子与信息工程学院, 辽宁锦州121001【正文语种】中文【中图分类】O626.4【相关文献】1.基于安卓(Android)操作系统的手机小游戏开发 [J], 陈咪;刘光灿;张竹娴2.基于安卓的友玩友聊游戏APP的设计与实现 [J], 李子俊;田小玲;洪佳润;揭康;陈惠龙;谢克驰3.基于Socket的安卓棋牌类对战游戏设计与实现 [J], 倪建新4.基于JAVA的安卓小游戏小行星带的设计 [J], 金玉宝5.基于Socket的安卓棋牌类对战游戏设计与实现 [J], 倪建新因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
目录引言 (1)1 游戏开发背景概述 (1)2 总体设计 (2)2.1 英语“花园”迷宫游戏的功能构架 (2)2.2 类结构设计 (2)2.3 出错处理设计 (2)3 游戏操作界面设计 (3)3.1 游戏主界面设计 (3)3.2 游戏菜单结构设计 (4)4 项目测试 (5)4.1主菜单和界面显示功能的测试 (5)4.2背景音乐播放功能的测试 (5)4.3帮助功能测试 (5)4.4人工智能设置功能的测试 (6)5 结束语 (7)参考文献 (7)引言随着通信技术的快速发展,人们对手机的要求已不仅仅是作为简单的通讯工具,越来越多的娱乐性软件如手机游戏、电子书、拍照等也都流行于各种品牌的手机,在众多的手机应用程序中手机游戏占有相当大的比重。
且近年来,android 系统手机也席卷全国各地,市场非常宽阔。
因此,我们应用java来设计一款适应android手机的游戏是一种不可避免的趋势。
Java 是Sun 公司推出的Java 程序设计语言和Java 平台的总称,Sun 公司把Java 平台划分为Java SE、Java EE 和Java ME 三个平台,针对不同的市场目标和设备进行定位[1]。
Java 由于“小巧、安全、可移植”的优势使其具有强大的吸引力,在嵌入式系统方面的应用前景非常广阔,Java 应用程序对丰富人们的生活内容、提供快捷资讯起着不可忽视的作用。
Java ME(Java Platform Micro Edition) 是针对消费类电子设备的开发技术[1],它为在移动设备(如智能手机)和嵌入式设备(如PDA 和电视机顶盒)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。
由于Java 的跨平台性,Java ME 手机软件开发具有移植性强的特点, 使其能广泛应用于手机软件的开发,并因其“一次编写,处处运行”的Java 特性而提高了开发效率,使得它理所当然的成为了手机游戏开发的首选。
由于手机的便携性,使得手机游戏随着手机的普及在全世界风行起来。
目前手机游戏几乎是每款手机必带的娱乐休闲软件,如俄罗斯方块、推箱子、赛车等,目前,由于大多的学子常常为学习英语而烦恼,为枯燥的英语背诵而苦恼,家长为孩子英语成绩提不上去而担忧,基于此,开发一款以学习英语为主的游戏,让广大的学子们以本款游戏来缓解压力,并在娱乐中增长知识,使学习娱乐双丰收。
1 游戏开发背景概述设计一款集学习娱乐和多项游戏功能于一体的多功能手机游戏来满足android手机市场的需求是一种必不可免的趋势。
一、手机游戏的现状:①游戏的功能单一。
目前一款手机游戏大部分只能实现一项游戏功能。
②迷宫游戏形式单调。
迷宫游戏以其鲜明的通俗易懂、益智轻松等特色被人们普遍认同和喜爱,然而,迷宫游戏的经典性在一定程度上限制了其创新性的进步与发展。
二、目前各地校区英语学习的现状:①英语背诵花费时间多,但效果差劲,忘词速度快,成绩不理想。
②英语学习过程枯燥无味,耐得住寂寞去认真背诵的学子少之又少。
基于以上因素,开发一款游戏,让其实现质的突破,打破传统迷宫的固有模式,让学生在紧张的学习中通过娱乐方式来学习英语,从而增加了更多的乐趣。
并且以一种全新的学习方式来打破传统填鸭式教学的模式,化被动为主动,使游戏不再是浪费宝贵的学习时间,而是帮助学子学习的另一种方式。
2 总体设计2.1 英语“花园”迷宫游戏的功能构架2.2 类结构设计主界面对话框类:主要负责主界面及菜单、迷宫的显示及迷宫窗口类对象的创建和调用的呢过处理。
迷宫窗口类:主要负责接收玩家虚拟键盘输入等处理。
规则处理类:主要负责玩家目前所处位置是否有效、耗时数据统计、所走步数等的处理。
人工智能算法类:主要负责电脑的人工智能算法处理。
背景音乐播放模块:主要负责游戏中背景音乐的播放。
帮助对话框类:主要负责帮助提示的显示及其他辅助信息。
2.3 出错处理设计2.3.1 出错输出信息当游戏中出现错误,采用弹出对话框的方式来提醒用户出现错误。
2.3.2 出错处理对策当游戏中出现错误,采用中止当前游戏并重新开始新游戏的方法来处理游戏中的错误。
英语“花园”迷宫游戏播放音乐功能主界面显示功能人工智能功能帮助功能迷宫界面显示菜单显示游戏等级设置游戏类型设置3 游戏操作界面设计3.1游戏主界面设计菜单游戏设置帮助英语单词(词组、句子、段落)显示游戏界面步数时间虚拟键盘3.2游戏菜单结构设计英语“花园”迷宫游戏菜单设计如下图所示。
英语“花园”迷宫游戏菜单开始退出游戏帮助关于帮助显示正确路线游戏设置游戏等级游戏类型背景音乐小学初中高中大学单词词组句子段落4 项目测试4.1主菜单和界面显示功能的测试项目:英语“花园”迷宫测试分项目:主菜单和界面显示功能的测试测试目的:测试迷宫游戏中的菜单金额界面显示是否正确显示测试配置:预测条件:迷宫游戏源程序已编译完成,且可以运行;键盘已准备好测试步骤:运行迷宫程序,查看菜单和界面预期结果:游戏主界面及菜单与操作设计中的一致判定原则:测试结果必须与预期结果相符,负责不符合要求测试记录:游戏主界面和菜单是否正确显示(是/否)测试结果:通过/不通过4.2背景音乐播放功能的测试项目:英语“花园”迷宫测试分项目:背景音乐播放功能的测试测试目的:测试迷宫游戏能否支持播放背景音乐测试配置:预置条件:游戏已经运行测试步骤:选中“游戏设置”|“背景音乐”菜单栏预期结果:通过喇叭能够听到有背景音乐声响起判断原则:测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求测试记录:游戏能否支持播放背景音乐(是/否)测试结果:通过/不通过4.3帮助功能测试项目:英语“花园”迷宫测试分项目:帮助功能的测试测试目的:测试迷宫游戏是否有帮助提示功能测试配置:预置条件:键盘已准备好;游戏已经可以运行测试步骤:选中①“游戏帮助”|“帮助”菜单栏、②“游戏帮助”|“显示正确路线”菜单栏预期结果:①出现游戏帮助提示,说明游戏操作方法;②在游戏主界面显示正确的行走路线判断原则:测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求测试记录:迷宫游戏能否有帮助显示功能(是/否)测试结果:通过/不通过4.4人工智能设置功能的测试项目:英语“花园”迷宫测试分项目:人工智能设置功能的测试测试目的:测试游戏中人工智能的等级和类型是否可以设置测试配置:预置条件:游戏已经运行测试步骤:选中“游戏设置”|“游戏等级”|“小学”菜单栏;选中“游戏设置”|“游戏等级”|“初中”菜单栏;选中“游戏设置”|“游戏等级”|“高中”菜单栏;选中“游戏设置”|“游戏等级”|“大学”菜单栏;选中“游戏设置”|“游戏类型”|“单词”菜单栏;选中“游戏设置”|“游戏类型”|“词组”菜单栏;选中“游戏设置”|“游戏类型”|“句子”菜单栏;选中“游戏设置”|“游戏类型”|“段落”菜单栏;开始游戏直到结束预期结果:玩家走完正确的路线,顺利完成游戏判断原则:测试结果必须与预期结果相符,否则不符合要求测试记录:游戏中的人工智能的等级和类型是否可以设置(是/否)测试结果:通过/不通过5 结束语预期结果:通过测试可见游戏开始, 主角出现在游戏画面的最上角。
当按下虚拟键“↑”“↓”“←”“→”键时, 角色会向相应的方向移动。
角色到达迷宫出口是弹出恭喜通过的通关对话框。
迷宫地图为随机生成。
迷宫墙是用英文的26个字母来组成的,玩家在走迷宫的时候必须按照显示的单词(词组、句子、段落)(单词等也是随机出现的)的顺序走,有时候在正确的路线上会有显示的单词字母挡住,玩家如果按照单词拼写的正确的顺序走的话,则可以通过,反之则后退重来,当玩家在顺利通关的时候,系统会读出单词,并且显示出该单词(词组、句子、段落)的意思,当然,所显示的单词等必须先存放进库里面,运行游戏时可直接调用。
本游戏有以下几个优点:随机生成迷宫算法具有代表性;游戏操作简单,易上手;娱乐与学习一体化,化枯燥为有趣;游戏可扩充性强。
当然,该游戏亦有些不足之处。
比如游戏整体美化可能有些不够完善、玩家在行走时看到字母墙会有点眩晕,不易找到正确路线等都有待完善。
参考文献:[ 1]Visual C++游戏开发经典案例详解.王浩.-北京:清华大学出版社,2010.6[ 2] [美]Ian Cinnamom.电玩游戏Java实战.黄刚,黄进青译.-北京:科学出版社,2009[ 3] 一种数字迷宫游戏程序设计.金伟,谭劲.计算机时代, Computer Era, 编辑部邮箱 2012年 07期[ 4]基于面向对象的迷宫游戏的设计与实现.薛海燕,赵小雨.计算机与现代化, Computer and Modernization, 编辑部邮箱 2008年 10期[ 5] [美] Bruce Eckel. Java编程思想[M ] . 陈昊鹏, 饶若楠译. 北京: 机械工业出版社, 2005.[ 6] [美] Lau ra Lem ay, Roge rs Cadenhead . Java2 编程21天自学通[M ]. 束闻, 王国良, 林勇民译. 北京: 清华大学出版社, 2002.[ 7] [美] Robe rt Lafore. Java 数据结构和算法[M ]. 计晓云,赵研, 曾希, 狄小菡译. 北京: 中国电力出版社, 2004.[ 8] 邱仲潘. Java游戏编程[M ]. 北京: 科学出版社, 2004.。