C程序课程设计报告(扫雷游戏)
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c语言 扫雷 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解C语言中数组的概念及其在程序设计中的应用。
2. 学生能够掌握C语言中循环和条件语句的使用,实现对数组的遍历和条件判断。
3. 学生能够运用逻辑思维和算法设计,实现扫雷游戏的初级算法。
技能目标:1. 学生能够运用C语言编写简单的扫雷游戏,培养编程实践能力。
2. 学生能够通过分析问题,设计并优化算法,提高解决问题的能力。
3. 学生能够在团队协作中,与同伴沟通、讨论,共同完成扫雷游戏的开发。
情感态度价值观目标:1. 学生通过扫雷游戏的开发,培养对编程的兴趣和热情,提高学习积极性。
2. 学生在团队协作中,学会分享和承担责任,培养良好的团队合作精神。
3. 学生在解决问题的过程中,锻炼面对挑战的勇气和毅力,培养克服困难的信心。
课程性质:本课程以项目式教学为主,结合实际案例,引导学生运用所学知识解决实际问题。
学生特点:学生处于中学阶段,对计算机编程有一定的了解,具备基本的C语言知识,对游戏开发有较高的兴趣。
教学要求:教师需结合学生特点和课程性质,设计合理的课程内容,引导学生主动参与,提高学生的实践能力和团队合作能力。
在教学过程中,注重培养学生的逻辑思维和问题解决能力,将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:数组、指针、基本数据类型、运算符和表达式。
2. 控制结构:循环语句(for、while)、条件语句(if、else if、else)。
3. 函数:函数的定义、调用、参数传递。
4. 游戏设计原理:扫雷游戏规则、界面设计、逻辑实现。
5. 算法设计:递归、随机数生成、数组操作。
6. 项目实践:小组合作,按以下步骤进行扫雷游戏的开发:- 设计游戏界面和逻辑框架;- 编写初始化地图、布雷、显示地图、标记和排查雷等功能函数;- 整合各功能模块,实现完整的扫雷游戏;- 调试和优化程序。
教学内容安排和进度:1. 基础知识回顾(1课时);2. 控制结构和函数(2课时);3. 游戏设计原理和算法设计(2课时);4. 项目实践(3课时)。
扫雷c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本数据类型、运算符、表达式及控制结构;2. 学会使用C语言进行数组操作和函数定义;3. 掌握扫雷游戏的逻辑结构和编程实现方法。
技能目标:1. 能够运用C语言编写简单的程序,实现扫雷游戏的界面显示和基本功能;2. 能够通过分析问题,设计合理的算法,解决扫雷游戏中遇到的问题;3. 培养学生的编程思维和解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学生主动探索计算机科学的热情;2. 培养学生良好的编程习惯,严谨的学术态度,提高学生的团队合作意识;3. 通过扫雷游戏的设计与实现,使学生认识到编程在现实生活中的应用,激发学生为社会做出贡献的愿望。
课程性质:本课程为实践性较强的学科课程,结合实际案例,引导学生运用所学知识解决实际问题。
学生特点:学生具备一定的C语言基础,对编程有一定的兴趣,但编程实践能力有待提高。
教学要求:注重理论与实践相结合,引导学生主动参与课堂讨论,培养学生的编程实践能力和创新精神。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。
二、教学内容1. C语言基础回顾:数据类型、变量、常量、运算符、表达式、控制结构(选择、循环);2. 数组的使用:一维数组、二维数组,数组作为函数参数;3. 函数的定义与调用:函数的定义、返回值、形参与实参、递归函数;4. 扫雷游戏逻辑分析:游戏规则、界面设计、雷区生成、排查雷区、标记与计时;5. 扫雷游戏编程实现:C语言实现扫雷游戏的各个功能模块,如界面显示、雷区生成、排查雷区等;6. 算法设计与优化:分析扫雷游戏中遇到的问题,设计相应的算法进行解决,并对算法进行优化。
教学内容安排与进度:第一课时:C语言基础回顾,数组的使用;第二课时:函数的定义与调用,扫雷游戏逻辑分析;第三课时:扫雷游戏编程实现(界面显示、雷区生成);第四课时:扫雷游戏编程实现(排查雷区、标记与计时);第五课时:算法设计与优化,课堂总结与展示。
扫雷游戏c 课程设计一、教学目标本课程旨在通过扫雷游戏C的学习,让学生掌握基本的计算机编程技能,培养逻辑思维和解决问题的能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解扫雷游戏的规则和原理,学习C语言的基本语法和编程方法。
技能目标:培养学生使用C语言编写程序的能力,学会调试和优化程序。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,增强自信心,培养团队协作和沟通能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括扫雷游戏的规则介绍、C语言的基本语法和编程方法。
具体安排如下:第1-2课时:扫雷游戏的规则介绍和原理分析。
第3-4课时:C语言的基本语法和编程方法。
第5-6课时:扫雷游戏的编程实践。
第7-8课时:程序调试和优化。
第9-10课时:团队协作完成扫雷游戏的编程任务。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
具体方法如下:第1-2课时:采用讲授法介绍扫雷游戏的规则和原理。
第3-4课时:采用案例分析法讲解C语言的基本语法和编程方法。
第5-6课时:采用实验法让学生动手编写扫雷游戏的程序。
第7-8课时:采用讨论法分析程序的调试和优化方法。
第9-10课时:采用团队协作法完成扫雷游戏的编程任务。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:教材:《C语言程序设计》。
参考书:《C语言编程实例教程》。
多媒体资料:扫雷游戏的教学视频。
实验设备:计算机、网络设备等。
五、教学评估本课程的评估方式将包括平时表现、作业和考试等,以全面客观地反映学生的学习成果。
具体评估方式如下:平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的情况,以及小组合作的表现来评估学生的学习态度和理解程度。
作业:布置与课程内容相关的编程作业,要求学生在规定时间内完成,并根据作业的质量给予评分。
考试:安排一次期末考试,测试学生对C语言编程知识的掌握程度,包括理论知识和编程实践。
c语音课程设计扫雷一、课程目标知识目标:1. 理解C语言基础语法,掌握变量定义、数据类型、运算符等基本概念;2. 学会使用C语言进行逻辑判断,掌握if-else语句和循环语句的使用;3. 掌握C语言数组、函数的基本用法,并能够运用到扫雷游戏的编写中。
技能目标:1. 能够运用所学知识,独立编写简单的C语言程序;2. 培养学生的逻辑思维能力,使其能够运用C语言解决实际问题,如扫雷游戏中的逻辑设计;3. 学会运用调试工具,分析和解决程序中的错误。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学生探索计算机科学的积极性;2. 培养学生的团队协作意识,使其在合作中学习、进步,共同完成扫雷游戏的编写;3. 培养学生勇于面对挑战、克服困难的精神,提高解决问题的自信心。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在使学生在掌握C语言基础知识的基础上,通过实践扫雷游戏的编写,提高编程技能和逻辑思维能力。
课程目标具体、可衡量,便于学生和教师在教学过程中明确预期成果,并为后续的教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. C语言基础语法:变量定义、数据类型、运算符、表达式;2. 逻辑判断:if-else语句、switch语句;3. 循环语句:for循环、while循环、do-while循环;4. 数组:一维数组、二维数组;5. 函数:函数的定义、调用、传参;6. 游戏设计:扫雷游戏的逻辑设计、界面设计、功能实现;7. 调试与优化:运用调试工具、分析程序错误、提高程序性能。
教学内容依据课程目标,结合教材章节进行选择和组织。
教学大纲安排如下:第一周:C语言基础语法及简单程序编写;第二周:逻辑判断及循环语句;第三周:数组和函数;第四周:扫雷游戏逻辑设计及界面设计;第五周:扫雷游戏功能实现及调试优化。
教学内容科学系统,注重理论与实践相结合,使学生在掌握C语言基础知识的同时,能够运用所学编写具有一定难度的扫雷游戏。
三、教学方法本课程采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1. 讲授法:教师通过生动的语言和实际案例,为学生讲解C语言的基本概念、语法规则等理论知识,使学生对C语言有全面的认识。
c语言程序设计课程设计扫雷一、课程目标知识目标:1. 理解C语言中数组、循环和条件判断等基本概念,掌握其在扫雷游戏中的应用;2. 学会使用C语言编写扫雷游戏的逻辑代码,实现游戏的基本功能;3. 了解扫雷游戏的规则,理解其背后的算法原理。
技能目标:1. 能够运用所学知识,独立设计并编写简单的C语言程序,实现扫雷游戏的基本功能;2. 培养逻辑思维能力,提高编程解决问题的能力;3. 学会运用调试工具,分析并解决程序中的错误。
情感态度价值观目标:1. 培养对编程的兴趣,激发学习C语言的积极性;2. 增强团队协作能力,培养良好的编程习惯;3. 认识到编程在现实生活中的应用,树立正确的价值观。
本课程针对高年级学生,在学生已掌握C语言基础知识的前提下,通过设计扫雷游戏,提高学生的编程实践能力。
课程注重培养学生的逻辑思维和团队协作能力,使学生能够运用所学知识解决实际问题。
课程目标具体、可衡量,以便学生和教师能够清晰地了解课程的预期成果,为后续的教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:数组、循环、条件判断等基本概念及其应用;2. 扫雷游戏规则介绍:游戏界面、雷区、标记、计时等;3. 扫雷游戏算法原理:递归、随机数生成、数组操作等;4. 编程实践:a. 设计游戏界面和数据结构;b. 编写扫雷逻辑代码,实现游戏的基本功能;c. 调试与优化程序,提高游戏性能;5. 团队协作与编程规范:分工合作、代码规范、注释使用等。
教学内容依据课程目标,结合教材相关章节,确保科学性和系统性。
教学大纲安排如下:第一课时:C语言基础知识回顾,介绍扫雷游戏规则;第二课时:讲解扫雷游戏算法原理,引导学生思考如何实现游戏功能;第三课时:分组讨论,设计游戏界面和数据结构;第四课时:编写扫雷逻辑代码,实现游戏基本功能;第五课时:调试与优化程序,提高游戏性能;第六课时:团队协作与编程规范,总结课程收获。
三、教学方法本课程采用以下教学方法,旨在激发学生学习兴趣,提高教学效果:1. 讲授法:教师通过生动的语言和示例,为学生讲解C语言基础知识和扫雷游戏算法原理,使学生在短时间内掌握课程重点。
C语言扫雷课程设计报告1. 引言扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,通过在一个由方块组成的网格中,通过点击方块并根据周围方块的状态来逐步揭示地雷的位置。
本文档将介绍一个使用C语言实现的扫雷游戏。
2. 项目背景扫雷游戏是一个经典的Windows游戏,在Windows操作系统中自带有扫雷游戏,因此开发一个C语言版本的扫雷游戏可以提高学生对C 语言的学习兴趣,同时锻炼计算机编程能力。
3. 项目目标本项目的目标是实现一个具备基本功能的C语言扫雷游戏,包括以下特点:•游戏开始时,玩家输入游戏难度(即地雷数量和地图大小),按照输入的难度生成对应的地图。
•玩家通过输入坐标的方式来翻开方块,并根据周围地雷的数量显示提示信息。
•当玩家翻开一个地雷方块时,游戏结束,显示游戏失败信息。
•如果玩家成功翻开了所有的非地雷方块,则游戏胜利,显示游戏胜利信息。
4. 技术实现本项目将使用C语言实现扫雷游戏,主要涉及以下技术:•使用C语言的基本语法和数据结构,实现游戏逻辑和操作;•使用C语言中的文件操作,实现游戏的保存和读取功能;•使用C语言中的随机数生成函数,生成随机地雷的位置;•使用C语言的图形库(如ncurses)来实现游戏界面的显示。
5. 版本控制为了方便项目的维护和追踪,本项目将使用Git进行版本控制。
代码库将托管在GitHub上,方便多人协作和版本管理。
6. 开发计划本项目的开发计划如下:•第1周:学习C语言基础知识,熟悉C语言的基本语法和数据结构;•第2周:完成C语言扫雷游戏的框架搭建,包括游戏初始化、界面设计等;•第3周:实现游戏逻辑,包括地雷生成、方块翻开、胜利条件判定等;•第4周:优化游戏功能,增加保存和读取功能,完善游戏界面等;•第5周:完成文档撰写和项目总结。
7. 预期成果通过本项目的实现,预期可以达到以下成果:•培养学生对C语言的编程能力,加深对C语言的理解;•提高学生的逻辑思维和问题解决能力;•锻炼学生的团队协作和沟通能力;•了解和应用Git版本控制工具,提高代码管理和维护能力。
用c 编写扫雷课程设计一、教学目标本课程旨在通过C语言编程实现扫雷游戏,让学生掌握以下知识目标:1.理解C语言的基本语法和数据类型。
2.学会使用C语言进行函数的定义和调用。
3.掌握数组的声明和使用。
4.理解指针的概念及其在内存中的作用。
5.学会使用循环和条件语句进行程序的控制。
6.能够运用C语言编写简单的程序。
7.能够独立完成扫雷游戏的逻辑设计和编码。
8.学会调试程序,解决运行中的问题。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和团队合作精神。
3.培养学生遵守规则、勇于挑战的精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、函数、数组、指针、循环和条件语句等。
通过这些内容的学习,让学生能够熟练地使用C语言进行程序设计,并最终实现扫雷游戏。
具体的教学大纲如下:1.第一章:C语言概述和基本语法。
2.第二章:数据类型和变量。
3.第三章:运算符和表达式。
4.第四章:函数的定义和调用。
5.第五章:数组的声明和使用。
6.第六章:指针的概念及其应用。
7.第七章:循环语句的使用。
8.第八章:条件语句的使用。
9.第九章:扫雷游戏的逻辑设计和编程实现。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法等多种教学方法。
在教学过程中,教师会讲解C语言的基本语法和概念,并通过具体的案例分析让学生理解如何运用这些知识编写程序。
同时,学生需要通过实验课的时间,动手编写代码并调试程序,从而加深对C语言的理解和运用。
四、教学资源为了保证教学的质量和效果,我们将提供以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》。
2.参考书:《C Primer Plus》。
3.多媒体资料:教学PPT、视频教程等。
4.实验设备:计算机、编程环境等。
通过这些教学资源的支持,学生可以更好地进行自主学习和团队合作,提高编程能力和解决问题的能力。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试和项目设计等,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
c 课程设计扫雷一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握扫雷游戏的算法和编程实现,培养学生的逻辑思维能力和编程技能。
具体目标如下:1.知识目标:使学生了解扫雷游戏的基本规则和算法,理解如何使用编程语言实现扫雷游戏。
2.技能目标:培养学生运用编程语言解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维和编程技能。
3.情感态度价值观目标:培养学生面对挑战、克服困难的信心和毅力,培养团队合作精神。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括扫雷游戏的基本规则、算法实现和编程技巧。
教学大纲如下:1.扫雷游戏简介:介绍扫雷游戏的基本规则和目标,使学生了解扫雷游戏的魅力。
2.算法分析:讲解扫雷游戏的算法,引导学生思考如何实现扫雷游戏的自动判断和生成。
3.编程实现:教授学生如何使用编程语言实现扫雷游戏,包括界面设计、逻辑判断和算法优化等方面。
4.案例分析:分析一些经典的扫雷游戏编程案例,让学生了解不同编程语言和技巧在实际应用中的优势和局限。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解扫雷游戏的基本规则、算法原理和编程技巧。
2.讨论法:学生分组讨论,分享彼此的思路和心得,促进学生间的交流与合作。
3.案例分析法:分析经典扫雷游戏编程案例,让学生了解实际应用中的编程方法和技巧。
4.实验法:让学生动手编写扫雷游戏代码,培养学生的实践能力和创新精神。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:提供合适的编程教材,为学生提供基础知识支持。
2.参考书:推荐一些关于编程和算法方面的参考书籍,帮助学生拓展知识面。
3.多媒体资料:制作课件、教学视频等多媒体资料,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:提供计算机等实验设备,确保学生能够顺利进行编程实践。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多种方式,以全面、客观地评价学生的学习成果。
评估方式包括:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,了解学生的学习态度和理解程度。
中南大学程序设计基础实践报告题目设计一个和window系统类似的小游戏【挖地雷】学生姓名张兰兰学院信息科学与工程学院专业班级物联网工程1301班完成时间 2014.1目录1.课程设计内容 (3)2.课程设计目的 (3)3.背景知识 (4)4.工具/准备工作 (5)5.设计步骤、方法 (6)5.1. 步骤1:步骤名称(二级标题) .................................................................... 错误!未定义书签。
5.1.1. 步骤1.1:步骤名称(三级标题) (6)5.2. 步骤2:步骤名称 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
5.3. 步骤n:步骤名称......................................................................................... 错误!未定义书签。
6.设计结果及分析 (6)7.设计结论 (20)8.问题及心得体会 (20)9.对本设计过程及方法、手段的改进建议 (21)10.参考文献 (21)报告名称1. 课程设计内容在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
我利用C-free编写了与它功能相仿的挖地雷游戏,寓学于乐。
即:设计一个功能与Windows中的挖雷游戏相同的小游戏。
2. 课程设计目的1.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。
扫雷游戏c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解扫雷游戏的基本规则和算法原理;2. 学生掌握运用编程语言(如Python)实现扫雷游戏的步骤和方法;3. 学生了解二维数组在扫雷游戏中的应用。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立编写简单的扫雷游戏程序;2. 学生培养逻辑思维能力和问题解决能力,通过编程解决实际问题;3. 学生提高团队协作能力,通过分组合作完成复杂的扫雷游戏项目。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,增强学习动力;2. 学生在编程过程中,培养耐心、细心的品质,提高抗挫折能力;3. 学生通过团队协作,学会尊重他人、倾听意见,培养良好的沟通能力。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在通过扫雷游戏编程实践,让学生掌握编程基础知识,培养逻辑思维和团队协作能力。
学生特点:学生处于初中年级,对新鲜事物充满好奇,具备一定的计算机操作能力,但编程基础薄弱,需要从实际案例入手,激发学习兴趣。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,通过案例教学、任务驱动等方法,引导学生掌握编程技能,同时关注学生情感态度的培养,提高学生的综合素质。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 扫雷游戏规则及算法原理- 游戏规则介绍:扫雷游戏的基本规则、胜利条件等;- 算法原理:扫雷游戏中雷区生成、布雷、计算周边雷数等算法。
2. 编程语言基础- Python编程语言简介:语法特点、基本操作等;- 二维数组:定义、初始化、遍历、访问等操作。
3. 扫雷游戏编程实践- 界面设计:使用Python图形库(如Tkinter)设计游戏界面;- 游戏逻辑实现:布雷、点击、标记、判断胜利等功能的编写;- 二维数组应用:在扫雷游戏中运用二维数组存储和处理游戏数据。
4. 团队协作与项目实践- 分组合作:学生分组,共同完成一个具有挑战性的扫雷游戏项目;- 项目进度安排:明确各阶段任务,制定合理的时间表;- 项目评估:根据完成情况,评估各小组的项目成果。
c语言课程设计简单扫雷一、课程目标知识目标:1. 理解C语言中二维数组的创建和使用,掌握扫雷游戏中数组的应用。
2. 学会使用循环和条件语句实现逻辑判断,对扫雷游戏中雷区的显示与隐藏进行控制。
3. 理解模块化编程思想,掌握函数的定义与调用,实现扫雷游戏的基本功能。
技能目标:1. 能够运用C语言编写简单扫雷游戏的代码,实现游戏的基本逻辑。
2. 学会使用调试工具,对程序进行调试和优化,提高程序的稳定性和可玩性。
3. 培养良好的编程习惯,注重代码规范和注释,提高代码的可读性。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习C语言的积极性。
2. 培养学生的团队协作意识,学会在小组合作中分享观点和解决问题。
3. 通过扫雷游戏的开发,让学生认识到编程在实际应用中的价值,提高创新意识和实践能力。
课程性质:本课程为C语言编程实践课,结合游戏设计,提高学生的学习兴趣和动手能力。
学生特点:学生具备一定的C语言基础,对编程感兴趣,喜欢动手实践。
教学要求:注重理论与实践相结合,鼓励学生积极参与,培养编程思维和实际操作能力。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 二维数组的创建与使用:结合课本第二章数组的内容,介绍二维数组的定义、初始化和访问方法,以及其在扫雷游戏中的应用。
- 数组的基本概念复习- 二维数组的声明与初始化- 二维数组在扫雷游戏中的布局设计2. 循环与条件语句:复习第三章循环与分支结构,重点讲解如何利用循环和条件语句实现扫雷游戏中雷区的显示与隐藏。
- 循环结构的使用- 条件语句的使用- 结合扫雷游戏逻辑进行实例分析3. 函数的定义与调用:根据第四章函数的内容,引导学生将扫雷游戏功能模块化,掌握函数的定义、调用和参数传递。
- 函数的基本概念- 函数的定义与声明- 函数的调用和参数传递- 扫雷游戏中的函数设计实例4. 游戏逻辑实现:结合前面所学知识,设计并实现扫雷游戏的基本逻辑。
C语言程序设计报告题目:扫雷游戏班级:网101组长:~~成员:~~,~~日期:目录一基本情况二游戏规则三设计思路四函数说明1.游戏控制部分2.图形处理部分3.鼠标处理部分五调试与测试六附录一基本情况开发平台:win-tc(windows-xp)开发进度:~小组进行图形处理及鼠标相关资料收集,掌握相关图形处理及鼠标相关技术~小组成员讨论程序实现算法及任务分配~代码实现,调试任务划分:陈超负责程序总体设计,游戏控制部分实现,后期调试张艳负责程序图形处理及鼠标处理部分实现,总结文档编写二游戏规则玩家进入游戏界面后,只能通过鼠标进行操作,一旦有键盘输入,则退出游戏程序。
游戏框图左上方显示的数字为此局游戏中包含的地雷数目。
中间黄色笑脸为重新开始按钮,一旦鼠标左键单击此位置,则退出正在进行的扫雷游戏,游戏重新开始。
游戏中包含10*10个空格,可以通过鼠标左键单击或者右键单击来进行扫雷游戏。
鼠标单击表示打开此空格位置,若此位置为地雷,则输出所有的地雷分布,玩家输,游戏结束,等待玩家的选择退出或者继续开始下一次游戏。
若此位置已经被左单击过,则再次进行鼠标左键单击时,游戏不做任何响应。
单击过后若此位置无雷则显示空格或者数字。
空格表示此处无雷,数字表示此处无雷且周围八个格子中的地雷数目为空格中的数字数目,若某个空格周围亦没有地雷分布则继续以每个方格为中心继续判断无雷就展开,显示数字或者空格,直至遇到地雷或者是边界。
鼠标右键单击表示游戏玩家标识此位置为地雷,若游戏玩家在某位置右键单击过之后,再次右键单击此位置,则表示取消此处标注的地雷标志,若在此处鼠标左键单击,不做任何响应。
游戏玩家依次对每一个空格,当游戏玩家把所有的非雷区域全部处理完毕,则游戏结束,玩家胜利,输出“YOU WIN”,等待玩家进一步选择。
三设计思路扫雷程序主要用了一个10行10列的二维数组,数组的每个元素都是结构体类型,结构体中的num代表格内当前处于什么状态,值1表示有雷,值0表示已经变成空白格或者显示过数字,roundnum统计每个格子周围有多少地雷,flag是鼠标右键的标志,如果鼠标左键单击此方格,则对应的二维数组结构体里的flag为1表示格子显示红旗,这样鼠标左键点击在这个格子上无效。
C语言扫雷课程设计报告一、引言1.1 研究背景雷区扫雷游戏是一种经典的单人益智游戏,也是C语言学习中常用的项目案例之一。
通过设计一个C语言扫雷游戏,可以帮助学生巩固所学的编程知识,并提高问题解决能力和编程思维。
1.2 研究目的本课程设计旨在通过设计一个C语言扫雷游戏,让学生深入理解C语言的各种语法和特性,培养学生的编程能力和逻辑思维能力。
1.3 研究内容本课程设计主要包括以下内容:1.C语言基础知识回顾2.扫雷游戏的规则和要求3.C语言扫雷游戏的设计思路4.C语言扫雷游戏的实现方法5.扫雷游戏的测试和使用说明二、C语言基础知识回顾2.1 数据类型在C语言中,常用的数据类型包括整型、浮点型、字符型和指针类型等。
在扫雷游戏中,我们需要使用这些数据类型来表示游戏中的方块、雷和计数等信息。
2.2 控制语句C语言中的控制语句包括条件语句和循环语句。
在扫雷游戏中,我们可以使用条件语句来处理用户的输入和判断游戏是否结束,使用循环语句来实现游戏的主要逻辑。
2.3 数组和指针数组是C语言中常用的数据结构,通过数组可以方便地表示游戏的方块和雷的分布。
指针则可以用来操作和管理这些数据结构。
三、扫雷游戏的规则和要求3.1 游戏规则1.游戏开始时,玩家面对一个NxM的方块网格2.方块网格中的某些方块上可能隐藏有雷3.玩家通过选择一个方块来进行操作4.如果选择的方块上没有雷,则显示方块周围的雷的数量5.如果选择的方块上有雷,则游戏结束3.2 游戏要求1.游戏应具有图形界面,为玩家提供友好的交互体验2.游戏应具有多种难度级别,玩家可以选择适合自己的难度3.游戏应提供计时和计分功能,以便玩家进行比较和挑战四、C语言扫雷游戏的设计思路4.1 游戏界面设计我们可以使用C语言中的图形库来实现游戏的界面,包括绘制方块网格、数字和雷的图标等。
4.2 游戏逻辑设计首先,我们需要生成一个随机的方块网格,其中包含了指定数量的雷。
然后,玩家可以通过选择方块来进行操作,我们需要根据玩家的选择来判断方块上是否有雷,如果有雷,则游戏结束,否则显示方块周围的雷的数量。
c 扫雷课程设计一、教学目标本课程的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生需要掌握扫雷游戏的基本规则,理解扫雷游戏的算法,并能够运用编程语言实现简单的扫雷游戏。
2.技能目标:学生通过学习,能够运用逻辑思维和问题解决能力,分析和解决扫雷游戏中的问题,提高编程实践能力。
3.情感态度价值观目标:学生通过参与扫雷游戏的设计与实现,培养团队合作意识,提高创新能力和实践能力,增强对计算机科学的兴趣和热情。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.扫雷游戏的基本规则和算法。
2.编程语言的基本概念和语法,以及如何使用编程语言实现扫雷游戏。
3.扫雷游戏的调试和优化方法。
4.团队合作和问题解决能力的培养。
三、教学方法本课程将采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:教师将讲解扫雷游戏的基本规则和算法,编程语言的基本概念和语法。
2.案例分析法:教师将通过分析具体的扫雷游戏案例,引导学生理解和掌握相关的知识和技能。
3.实验法:学生将通过实际操作,使用编程语言实现扫雷游戏,培养实践能力。
4.讨论法:学生将在团队中进行讨论,共同解决问题,提高团队合作和问题解决能力。
四、教学资源本课程的教学资源包括以下几个方面:1.教材:将提供相关的教材,用于学生学习和参考。
2.参考书:将提供相关的参考书,用于学生深入学习和研究。
3.多媒体资料:将提供相关的多媒体资料,用于辅助教学和增强学生的学习体验。
4.实验设备:将提供计算机等实验设备,用于学生实际操作和实践。
五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:将根据学生在课堂上的参与度、提问回答、团队合作等表现进行评估。
2.作业:将布置相关的编程练习和扫雷游戏设计任务,根据学生的完成情况进行评估。
3.考试:将进行一次扫雷游戏设计的考试,评估学生对扫雷游戏规则和算法的理解和运用能力。
评估方式将力求客观、公正,全面反映学生的学习成果。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:将按照课程大纲进行教学,确保在有限的时间内完成教学任务。
引言概述扫雷游戏是一款经典的电脑游戏,其简单却富有趣味和挑战性的玩法吸引了全球众多玩家。
本文将详细介绍扫雷游戏的课程设计报告,力图为读者提供一个全面了解该游戏设计过程的视角。
本文将从游戏的背景介绍、功能需求分析、系统设计、算法设计以及游戏测试等几个大点展开,以提供读者在设计类似游戏时的参考。
正文内容一、背景介绍1.扫雷游戏的历史和起源2.扫雷游戏的基本规则和玩法3.扫雷游戏在现代计算机领域的应用二、功能需求分析1.游戏界面设计分析a.游戏界面的布局和元素设计b.游戏界面的美化与用户体验优化2.游戏难度级别设计分析a.不同难度级别的设置和挑战性b.游戏难度与游戏时间的关系3.游戏操作和控制设计分析a.游戏操作方式的选择与优化b.游戏控制的灵活性和操作体验的改进三、系统设计1.系统结构与模块划分设计a.游戏主界面模块的设计b.游戏逻辑控制模块的设计c.游戏界面交互模块的设计2.数据结构的设计与选择a.地雷布局数据结构的选择与实现b.游戏状态信息的存储和更新设计3.功能模块实现与集成a.地雷随机布局算法的实现b.游戏计时、计分功能的实现四、算法设计1.地雷随机布局算法的优化设计a.基础布雷算法的优化思路b.随机性与玩家期望之间的平衡2.游戏逻辑控制算法的设计a.游戏状态的判断与更新逻辑b.游戏结束条件的判断与处理五、游戏测试1.游戏功能测试a.游戏界面与操作的测试b.游戏难度和算法的测试2.性能测试与性能优化a.游戏加载时间和运行效率的测试b.游戏资源占用和内存管理的优化总结通过对扫雷游戏的课程设计报告的详细阐述,我们了解了游戏的背景和起源,功能需求分析、系统设计、算法设计以及游戏测试等关键点的设计思路和实现要点。
这些对于设计类似游戏的开发者和有兴趣了解游戏设计原理的读者来说都是非常有价值的。
只有充分理解游戏设计的各个环节,才能设计出有趣且具有挑战性的游戏,满足玩家的需求,提升游戏体验。
在未来的游戏开发中,我们有信心能够运用这些设计原则和方法,打造出更加精彩的游戏作品。
扫雷c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解扫雷游戏的基本规则,掌握游戏中的数字与地雷分布的关系。
2. 学生能运用基本的逻辑推理和数学思维,进行有效的扫雷策略分析。
3. 学生了解计算机编程中循环、条件判断等基本概念,并能将这些概念应用于扫雷游戏的编程实现。
技能目标:1. 学生通过分析扫雷游戏,培养解决问题的策略思维和逻辑思维能力。
2. 学生掌握简单的计算机编程技巧,能够利用所学知识设计和编写简单的扫雷游戏程序。
3. 学生通过团队协作,提高沟通和协作能力,共同完成扫雷游戏的编程任务。
情感态度价值观目标:1. 学生在探索扫雷游戏的过程中,培养对计算机编程的兴趣,激发创新精神。
2. 学生在团队协作中,学会尊重他人意见,培养合作精神和集体荣誉感。
3. 学生通过解决实际问题,体会数学和计算机科学的实际应用,增强学以致用的意识。
课程性质:本课程为信息技术与数学相结合的跨学科课程,旨在通过扫雷游戏这一载体,提高学生的逻辑思维和编程能力。
学生特点:五年级学生已具备一定的数学基础和逻辑思维能力,对计算机编程有浓厚兴趣,喜欢探索和挑战。
教学要求:教师需关注学生的个体差异,提供针对性的指导,鼓励学生积极参与,充分调动学生的主观能动性。
在教学过程中,注重理论与实践相结合,确保学生能够学以致用。
通过课程目标的分解,使学生在知识、技能和情感态度价值观等方面取得全面发展。
二、教学内容1. 扫雷游戏基本规则与策略分析:- 游戏规则介绍:介绍扫雷游戏的起源、基本规则及游戏目标。
- 策略分析:探讨数字与地雷分布的关系,引导学生运用逻辑推理和数学思维解决实际问题。
2. 计算机编程基本概念:- 循环:讲解循环的概念及在扫雷游戏编程中的应用。
- 条件判断:介绍条件判断的作用,以及在扫雷游戏中如何实现。
3. 编程实现扫雷游戏:- 编程环境介绍:选择合适的编程环境,如Scratch等,并简要介绍使用方法。
- 编程步骤:详细讲解编写扫雷游戏程序的步骤,包括界面设计、功能实现等。
第1篇一、实验目的本次实验旨在通过使用C语言编写扫雷小游戏,巩固和加深对C语言编程基础知识的理解,提高编程实践能力。
通过实验,使学生能够熟练运用数组、函数等编程技巧,实现一个具有良好交互性和趣味性的小游戏。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏设计扫雷小游戏是一款经典的逻辑推理游戏,玩家需要在限定时间内找出棋盘上的所有非雷区域。
游戏规则如下:(1)棋盘大小:9x9(2)地雷数量:10个(3)玩家通过输入坐标排查雷区,若排查到非雷区则显示周围雷的数量,若排查到雷则游戏结束。
(4)玩家的目标是找出所有非雷区,成功排雷后游戏结束。
2. 数据结构设计为了存储雷的位置信息和排查信息,我们需要使用以下数据结构:(1)二维数组:用于存储雷的位置信息,大小为9x9,其中值为-1表示雷,值为0表示非雷。
(2)二维字符数组:用于存储排查结果,大小为9x9,其中字符'0'表示非雷,字符''表示雷。
3. 函数设计(1)初始化函数:用于初始化棋盘、地雷位置和排查结果。
(2)打印棋盘函数:用于显示当前棋盘状态。
(3)布置雷函数:用于随机布置地雷。
(4)排查函数:用于判断玩家输入的坐标是否为雷,并更新排查结果。
(5)游戏主逻辑函数:用于实现游戏的主要逻辑,包括用户交互、游戏结束判断等。
4. 编码实现以下是部分代码实现:```cinclude <stdio.h>include <stdlib.h>include <time.h>define ROW 9define COL 9define MINE_NUM 10// 函数声明void init(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]);void print(char show[ROW][COL]);void setMines(char mine[ROW][COL]);void check(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y);int isGameOver(char show[ROW][COL]);int main() {char mine[ROW][COL], show[ROW][COL];int x, y;int gameOver = 0;init(mine, show);setMines(mine);while (!gameOver) {print(show);printf("请输入坐标(x y):");scanf("%d %d", &x, &y);if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { printf("坐标输入错误,请重新输入。
c语言扫雷游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言的基本语法和程序结构;2. 帮助学生理解二维数组的使用方法,灵活运用数组存储和处理扫雷游戏的数据;3. 引导学生掌握逻辑表达式和循环结构在游戏中的运用。
技能目标:1. 培养学生运用C语言编写简单游戏的能力;2. 提高学生分析问题、解决问题的能力,通过设计扫雷游戏,让学生学会分解复杂问题为简单问题,逐步解决;3. 培养学生团队协作和沟通能力,分组完成游戏设计。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学生主动探索新知识的热情;2. 培养学生面对挑战时不怕困难,勇于尝试,持续改进的良好品质;3. 引导学生树立正确的价值观,尊重他人成果,学会分享与合作。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在通过设计扫雷游戏,让学生在实践过程中掌握C语言的基本知识和技能。
课程目标具体、可衡量,既注重知识技能的培养,又关注学生的情感态度价值观发展,为后续的教学设计和评估提供明确方向。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、控制结构(条件语句、循环语句);2. 二维数组的概念和使用方法,数组在扫雷游戏中的应用;3. 函数的定义和调用,模块化编程思想在游戏设计中的应用;4. 随机数的生成和运用,实现扫雷游戏的雷区布置;5. 逻辑表达式和条件判断,实现扫雷游戏的胜利判断和雷区展开;6. 排序算法和查找算法的应用,优化扫雷游戏的逻辑处理;7. 用户交互设计,实现扫雷游戏的输入输出界面;8. 游戏测试与调试,培养学生解决问题的能力;9. 团队协作与沟通,分组完成扫雷游戏的开发。
教学内容按照课本章节顺序进行,结合课程目标,确保学生能够系统地掌握C 语言编程知识。
教学大纲明确教学内容和进度,使学生在完成课程学习后,能够独立编写简单的扫雷游戏程序。
三、教学方法本课程将采用以下教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果:1. 讲授法:教师通过生动的语言和实际案例,讲解C语言基础知识和扫雷游戏设计原理,帮助学生建立知识体系。
课程设计扫雷c一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握XX学科的基本知识,理解XX学科的基本概念和原理,提高学生的实际操作能力,培养学生的创新思维和探究精神。
具体来说,知识目标包括:1.掌握XX学科的基本知识和概念;2.了解XX学科的发展历程和现状;3.理解XX学科的基本原理和规律。
技能目标包括:1.能够运用XX学科的基本知识解决实际问题;2.具备XX学科的基本操作技能;3.能够运用科学的方法进行探究和实验。
情感态度价值观目标包括:1.培养学生对XX学科的兴趣和热情;2.培养学生的好奇心和创新思维;3.培养学生的团队合作意识和责任感。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括XX学科的基本知识、基本概念、基本原理和基本技能。
教学大纲将按照教材的章节进行安排,每个章节都会有详细的教学内容和教学目标。
具体的教学内容如下:1.教材第一章:XX学科的基本概念和定义;2.教材第二章:XX学科的基本原理和规律;3.教材第三章:XX学科的应用和实际操作;4.教材第四章:XX学科的发展趋势和前沿。
三、教学方法为了达到课程目标,我们将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
具体的教学方法如下:1.讲授法:通过教师的讲解和讲解视频,向学生传授XX学科的基本知识和概念;2.讨论法:通过小组讨论和全班讨论,促进学生之间的交流和思考;3.案例分析法:通过分析具体的案例,让学生学会将XX学科的知识应用到实际问题中;4.实验法:通过实验操作和观察,让学生亲身体验和理解XX学科的原理和规律。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备适当的教学资源。
具体的教学资源如下:1.教材:选用权威出版的XX学科教材,作为学生学习的基本依据;2.参考书:提供相关的参考书籍,供学生深入学习和拓展知识;3.多媒体资料:制作教学PPT、视频和动画等,增强教学的趣味性和直观性;4.实验设备:准备实验所需的设备和材料,让学生能够进行实际的实验操作。
C程序设计扫雷游戏一、设计题目:扫雷游戏二、设计目的1.使学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。
2.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。
3.培养学生勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。
4.提高学生对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。
5.培养学生从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高学生从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。
6.对学生掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核。
三、设计要求1.汪洋和孔维亮组成设计小组。
小组成员分工协作完成。
要求每个成员有自己相对独立的模块,同时要了解其他组员完成的内容。
2.查阅相关资料,自学具体课题中涉及到的新知识。
3.采用结构化、模块化程序设计方法,功能要完善,界面要美观。
4.按要求写出课程设计报告,并于设计结束后1周内提交。
一概述1)掌握数组指针的概念及其应用2)培养团结合作精神2. 课程设计的要求要求我们有扎实的C语言知识,以及良好的编程习惯,能够熟练的应用循环,有毅力,还要求我们有较强的合作精神,善于总结。
同时还要求我们自学C语言作图部分知识。
在必要时还要上网查相关资料。
3.课程设计的主要设计思想扫雷游戏主要用了一个10行10列的二维数组,刚开始利用random随机布雷。
每一个程序最主要的是算法。
扫雷游戏算法的重点是一开始统计好每个格子周围有多少雷,当鼠标左键点在格子上时做出判断,如果周围8个格子有雷则显示出雷数,如果没有雷则显示空白格(在四个角的格子显示周围3个格子,其它边缘的格子显示周围5个的状态),我们在主函数中用两个for语句来判断周围雷数。
我们还加了鼠标处理函数。
如果格子上有雷则调用函FailExitGame(),显示“Fail!”,游戏结束。
若所有的雷都标出,且所有的格子都处理过,则调用函数ExitGame(),显示“OK,Good!”,游戏结束。
游戏结束后,按任意键出去。
二总体方案设计封面是由图形和动态文字,伴随声音接替出现。
程序用了一个10行10列的二维数组表示扫雷界面。
在游戏中要随机步雷,游戏开始前要统计好每个格子周围的雷数,游戏开始后可以点击鼠标玩游戏,游戏结束后,按任意键结束跳出游戏界面。
整体框图三详细设计程序流程以下是主函数中的一些主要的。
1.主函数2.主要定义常用到的常量,全局变量,有关的函数原形说明。
然后随机布雷,统计好每个格子周围的雷数,画扫雷游戏界面,游戏接受鼠标操作,按任意键结束游戏,关闭图形系统,程序结束。
BYTE MouseState() /*等待接受鼠标命令函数*/{union REGS regs;regs.x.ax = 3;int86(MOUSE, ®s, ®s); /*鼠标端口*/return(regs.x.bx);}void MouseShow() /*鼠标显示函数*/{union REGS regs;regs.x.ax = 1;int86(MOUSE, ®s, ®s);}void MouseHide() /*鼠标隐藏函数*/{union REGS regs;regs.x.ax = 2;int86(MOUSE, ®s, ®s);}BOOL InitMouse() /*取鼠标端口函数*/ {union REGS regs;regs.x.ax = 0;int86(MOUSE, ®s, ®s);return (regs.x.ax);}void WaitMouse(){int xx,yy;while (MouseState()){GetXY(&xx,&yy);if (xx!=x||yy!=y)SetXY(x,y);}}void Prt(int x,int y,BYTE ch,BYTE color) /*定义雷区地址入口*/ {pokeb(0xb800,y*160+x*2,ch);pokeb(0xb800,y*160+x*2+1,color);}BYTE Scr(int x,int y) /*返回雷区地址入口*/ {return peekb(0xb800,y*160+x*2);}void CursorHide() /*光标隐藏*/{_AH=3;geninterrupt(0x10);CursorMode=_CX;_AH=1;_CH=32;geninterrupt(0x10);}void CursorShow() /*光标显示*/{_AH=1;_CX=CursorMode;geninterrupt(0x10);}四、源程序如下:# include <dos.h># include <time.h># include <conio.h># include <stdio.h># include <stdlib.h># include <graphics.h># define BYTE unsigned char# define BOOL BYTE# define WORD unsigned int# define DWORD unsigned long# define TRUE 1# define FALSE !TRUE# define MOUSE 0x33# define LBUTTON 1# define RBUTTON 2# define SX 35# define SY 7# define MINE 9 /*在有雷的地方定义为MINE*/ BOOL InitMouse(); /*初始化鼠标*/BYTE Scr(int,int); /*屏幕显示坐标函数*/BYTE MouseState(); /*等待接受鼠标命令*/void Edge(int,int);void TurnBack(int,int);void MouseShow(); /*鼠标显示函数*/void MouseHide(); /*鼠标隐藏函数*/void CursorShow(); /*光标显示函数*/void CursorHide(); /*光标隐藏函数*/void SetRange(int,int,int,int);void GetXY(int*,int*);void SetXY(int,int);void WaitMouse();void WaitKey();void Prt(int,int,BYTE,BYTE); /*雷区的图形和颜色*/ void Locate(BYTE,BYTE);void FailExitGame(); /*游戏失败*/void ExitGame(); /*游戏胜利*/struct Snow{int x;int y;int speed;}snow[100];int snownum=0;int size;int change=10;void *save1,*save2;void Copy();void DrawSnow();void Pr();void load();void welcome1();void welcome2();void welcome3();void control();void star();BOOL Turn[10][10];BYTE Mine[10][10];BYTE Mark[10][2];WORD CursorMode;int x,y;void main(){ int i;int Total=0;BYTE Button;BOOL QUIT=FALSE;time_t lt; /*定义时间变量*/star(); /*调用游戏前景动画函数*/if (!InitMouse()){printf("Mouse not installed!"); /*对鼠标端口进行判断*/getch();}clrscr(); /*清屏*/CursorHide();randomize(); /*定义取随机数*/Locate(36,20); /*定义屏幕坐标*/printf("Mines:%d ",0); /* Mines表示做标记的次数*/lt = time(NULL);Locate(15,4); /*定义屏幕坐标*/printf("The Calendar Time now is %s\n", ctime(& lt));for (y=0;y<10;y++)for (x=0;x<10;x++){Mine[y][x]=NULL;Turn[y][x]=FALSE;}for (i=0;i<10;i++) /*随机产生地雷坐标*/{x=random(10);y=random(10);while (Mine[y][x]){x=random(10);y=random(10);}Mine[y][x]=MINE; /*定义在有了雷的地方坐标值为MINE*/ }for (y=0;y<10;y++)for (x=0;x<10;x++){i=0; /*判断每个格子周围的雷数*/ if (Mine[y][x]!=MINE){if ((Mine[y][x-1]==MINE)&&((x-1)>=0)) i++;if ((Mine[y][x+1]==MINE)&&((x+1)<10)) i++;if ((Mine[y-1][x]==MINE)&&((y-1)>=0)) i++;if ((Mine[y+1][x]==MINE)&&((y+1)<10)) i++;if ((Mine[y-1][x-1]==MINE)&&((x-1)>=0)&&((y-1)>=0)) i++;if ((Mine[y-1][x+1]==MINE)&&((x+1)<10)&&((y-1)>=0)) i++;if ((Mine[y+1][x+1]==MINE)&&((x+1)<10)&&((y+1)<10)) i++;if ((Mine[y+1][x-1]==MINE)&&((x-1)>=0)&&((y+1)<10)) i++;Mine[y][x]=i;}Prt(x+SX,y+SY,1,15); /*雷区的图形和颜色*/}MouseShow();while(!QUIT){if (kbhit()) if (getch()==27) QUIT=TRUE;Button=MouseState()&3;if (Button){GetXY(&x,&y);WaitMouse();x>>=3;y>>=3;x-=SX;y-=SY;if (x>=0&&x<10&&y>=0&&y<10){if (Button&LBUTTON){if (Mine[y][x]==MINE)FailExitGame();if (Mine[y][x]==NULL)Edge(x,y);elseTurnBack(x,y);}if (Button&RBUTTON){if (!(Turn[y][x]&1)){switch (Turn[y][x]){case 0:Turn[y][x]=2;MouseHide();Prt(x+SX,y+SY,'*',15);Locate(36,20);printf("Mines:%d ",++Total);MouseShow();Mark[Total][0]=x;Mark[Total][1]=y;if (Total==10) ExitGame();break;case 2:Turn[y][x]=0;MouseHide();Prt(x+SX,y+SY,5,8);Locate(36,20);printf("Mines:%d ",--Total);MouseShow();break;}}}}}}WaitKey();MouseHide();CursorShow();}BYTE MouseState() /*等待接受鼠标命令*/{union REGS regs;regs.x.ax = 3;int86(MOUSE, ®s, ®s); /*鼠标端口*/return(regs.x.bx);}void MouseShow() /*鼠标显示*/{union REGS regs;regs.x.ax = 1;int86(MOUSE, ®s, ®s);}void MouseHide() /*鼠标隐藏*/{union REGS regs;regs.x.ax = 2;int86(MOUSE, ®s, ®s);}BOOL InitMouse() /*取鼠标端口*/ {union REGS regs;regs.x.ax = 0;int86(MOUSE, ®s, ®s);return (regs.x.ax);}void SetRange(int start_x,int start_y,int end_x,int end_y){union REGS r;r.x.ax=7;r.x.cx=start_x;r.x.dx=end_x;int86(0x33,&r,&r);r.x.ax=8;r.x.cx=start_y;r.x.dx=end_y;int86(MOUSE,&r,&r);}void GetXY(int *x,int *y){union REGS ireg,oreg;ireg.x.ax=3;int86(MOUSE,&ireg,&oreg);*x=oreg.x.cx;*y=oreg.x.dx;}void SetXY(int x,int y){union REGS ireg;ireg.x.ax=4;ireg.x.cx=x;ireg.x.dx=y;int86(MOUSE,&ireg,&ireg);}void WaitMouse(){int xx,yy;while (MouseState()){GetXY(&xx,&yy);if (xx!=x||yy!=y)SetXY(x,y);}}void Prt(int x,int y,BYTE ch,BYTE color) /*定义雷区地址入口*/ {pokeb(0xb800,y*160+x*2,ch);pokeb(0xb800,y*160+x*2+1,color);}BYTE Scr(int x,int y) /*返回雷区地址入口*/ {return peekb(0xb800,y*160+x*2);}void CursorHide() /*光标隐藏*/{_AH=3;geninterrupt(0x10);CursorMode=_CX;_AH=1;_CH=32;geninterrupt(0x10);}void CursorShow() /*光标显示*/{_AH=1;_CX=CursorMode;geninterrupt(0x10);}void WaitKey(){_AH=0;geninterrupt(0x16);}void Edge(int xx,int yy){if (xx<0||xx>9||yy<0||yy>9||Turn[yy][xx]) return;TurnBack(xx,yy);if (Mine[yy][xx]==NULL){Edge(xx+1,yy);Edge(xx-1,yy);Edge(xx,yy+1);Edge(xx,yy-1);}}void TurnBack(int xx,int yy){if (!Turn[yy][xx]){MouseHide();Prt(xx+SX,yy+SY,Mine[yy][xx]+48,12);MouseShow();Turn[yy][xx]=Turn[yy][xx]||1;}}void Locate(BYTE Col,BYTE Line){pokeb(0x0,0x450,Col);pokeb(0x0,0x451,Line);}void FailExitGame(){ /*显示游戏失败*/sound(1000);delay(500);nosound();for (y=0;y<10;y++)for (x=0;x<10;x++)if (Mine[y][x]==MINE) Prt(x+SX,y+SY,'*',14+128);MouseHide();CursorShow();printf("\nFail!\n");getch();exit(0);}void ExitGame() /*显示游戏胜利*/{int i,m=0;for (i=0;i<10;i++)if (Mine[Mark[i][1]][Mark[i][0]]) m++;if (m<9) FailExitGame();MouseHide();CursorShow();printf("\nOK,Good!\n");getch();exit(0);}/* /////// 开机////// */ void star(){int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\turboc2");Copy();DrawSnow();welcome1();welcome2();welcome3();control();closegraph(); /*关闭图形函数*/}void Copy(){setcolor(0); /*涂色*/setfillstyle(SOLID_FILL,15);fillellipse(200,200,1,1); /*画椭圆*/size=imagesize(196,196,204,204);save1=malloc(size);save2=malloc(size);getimage(196,196,204,204,save1);getimage(96,96,104,104,save2);}void Pr(){ints[]={392,262,262,262,330,392,392,392,392,392,330,330,294,294,330,294,262,440,3 92,392,262,262,262,330,392,392,392,392,392,330,330,294,294,330,294,262,440,392};/*定义声音函数数组*/setcolor(change); /*字体颜色变换*/settextstyle(0,0,4); /*字体大小*/outtextxy(150,200,"Welcome to"); /*在屏幕上打印字符*/outtextxy(200,240,"C Game!");sound(s[change/10]); /*释放声音*/}void DrawSnow(){int i;int sx[62];randomize();for(i=0;i<62;i++)sx[i]=(i+2)*10;cleardevice(); /*清屏*/while(!kbhit()){Pr();if(snownum!=100){snow[snownum].speed=2+random(5);i=random(62);snow[snownum].x=sx[i];snow[snownum].y=10-random(100);}for(i=0;i<snownum;i++)putimage(snow[i].x,snow[i].y,save2,COPY_PUT); Pr(); if(snownum!=100)snownum++;else if(snownum>15) break;delay(300);setfillstyle(SOLID_FILL,15);for(i=0;i<snownum;i++){snow[i].y+=snow[i].speed;putimage(snow[i].x,snow[i].y,save1,COPY_PUT); if(snow[i].y>500)snow[i].y=10-random(200);}change++;if(change==140)change=10;}nosound();}void welcome1(){int a;for(a=0;a<450;a++){textbackground(16);setcolor(15);circle(315,240,a);delay(100);setcolor(16);circle(315,240,a-10);}}void welcome2(){float b;int c;for(b=0;b<320;b=b+0.5){setcolor(11);rectangle(0,240,b,240);rectangle(630,240,640-b,240);}for(c=0;c<240;c++){rectangle(0,240,640,240-c);rectangle(0,240,640,240+c);}}void welcome3(){int x,y=100,i,j;for(x=60;x<65;x++){setcolor(4); /*定义要打印字体的颜色*/ setbkcolor(1); /*定义背景色*/ settextstyle(0,0,6); /*定义要打印字体的大小*/ outtextxy(x,y,"扫"); /*在x,y位置打印汉字*/ delay(6000); /*延时*/}for(x=190;x<195;x++){setcolor(4);setbkcolor(1);settextstyle(0,0,6);outtextxy(x,y,"雷");delay(6000);}for(x=320;x<325;x++){setcolor(4);setbkcolor(1);settextstyle(0,0,6);outtextxy(x,y,"游");delay(6000);}for(x=480;x<485;x++){setcolor(4);setbkcolor(1);settextstyle(0,0,6);outtextxy(x,y,"戏");delay(6000);}sleep(0.5);setcolor(4);settextstyle(0,0,2);outtextxy(130,205,"制作组人员:范金龙闫佳佳");outtextxy(230,250,"倾");for(i=0;i<10;i=i+1){for(j=0;j<i/2;j=j+1){setcolor(4);setbkcolor(14);circle(282-j,256-j,i); /*画圆*/circle(286+j,256-j,i);delay(20);}}outtextxy(315,250,"打");outtextxy(350,250,"造");outtextxy(200,280,"1 . star the game");outtextxy(200,310,"2 . exit pattern");outtextxy(550,450,"V1.90");}void control() /*从键盘接受命令函数*/{int key;key=getch();switch(key) /*等待接受命令*/{case '1':load();break;case '2':exit(0);default:exit(0);}}void load(){float k;setcolor(4);rectangle(205,365,392,381);outtextxy(220,350,"loading...");for(k=0;k<187;k=k+0.2){rectangle(205,365,205+k,381); /*画矩形*/ delay(1000);}}。