扫雷的课程设计报告
- 格式:doc
- 大小:177.50 KB
- 文档页数:26
拓展课扫雷课程设计一、教学目标本课程的学习目标主要包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握扫雷的基本原理和方法,了解扫雷的历史和现状,提高对扫雷问题的认识水平。
技能目标要求学生能够运用所学的扫雷知识和方法,解决实际中的扫雷问题,提高解决问题的能力。
情感态度价值观目标要求学生在学习过程中,增强对生命的尊重和爱护,增强对和平的珍视和追求,形成积极向上的情感态度和价值观。
二、教学内容教学内容主要包括扫雷的基本原理、扫雷的方法、扫雷的历史和现状以及扫雷问题的解决。
首先,通过讲解和案例分析,使学生了解扫雷的基本原理和方法,掌握扫雷的基本技能。
其次,通过历史和现状的介绍,使学生了解扫雷问题的严重性和复杂性,提高学生对扫雷问题的认识水平。
最后,通过实际案例的分析和解决,使学生能够运用所学的知识和方法,解决实际中的扫雷问题。
三、教学方法在教学过程中,将采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。
讲授法用于扫雷基本原理和方法的讲解,使学生能够系统地了解和掌握扫雷知识。
讨论法用于扫雷问题的讨论,激发学生的思考和主动性,提高学生的解决问题的能力。
案例分析法用于扫雷案例的分析和解决,使学生能够运用所学的知识和方法,解决实际中的扫雷问题。
实验法用于扫雷设备的操作和实验,使学生能够亲自体验和了解扫雷的过程和方法。
四、教学资源教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。
教材和参考书用于提供扫雷的基本知识和方法,多媒体资料用于提供扫雷的历史和现状的图片和视频,实验设备用于提供扫雷的实验操作的机会。
这些教学资源将帮助学生更好地了解和掌握扫雷知识,提高学生的扫雷能力。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试等。
平时表现主要评估学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的表现。
作业主要评估学生的扫雷知识和方法的掌握程度。
考试主要评估学生对扫雷知识和方法的全面理解和掌握。
这些评估方式将客观、公正地全面反映学生的学习成果。
安卓扫雷游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握安卓开发基本知识,包括界面设计、事件处理和逻辑控制。
2. 学生能运用所学的安卓开发技能,独立完成一个扫雷游戏的编写。
3. 学生了解并掌握扫雷游戏的规则和算法实现。
技能目标:1. 学生能运用安卓开发工具(如Android Studio)进行游戏设计和开发。
2. 学生通过实践,培养解决问题、调试程序的能力。
3. 学生能够进行团队合作,共同完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的自信心。
2. 学生通过扫雷游戏项目,认识到编程在现实生活中的应用价值,激发创新意识。
3. 学生在团队合作中,学会沟通与协作,培养集体荣誉感和责任感。
课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际操作,培养学生的编程能力和团队协作能力。
学生特点:学生为初中年级,具备一定的信息技术基础,对游戏开发有浓厚兴趣。
教学要求:结合学生特点,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和团队协作精神。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 安卓开发基础- 界面设计:Activity、布局(LinearLayout、RelativeLayout)、控件(Button、TextView等)。
- 事件处理:setOnClickListener、触摸事件。
- 逻辑控制:条件语句(if-else)、循环语句(for、while)。
2. 扫雷游戏规则与算法- 扫雷游戏规则介绍:游戏目标、地雷分布、计分方式等。
- 算法实现:递归算法、随机数生成。
3. 游戏开发实践- 创建项目:使用Android Studio创建新项目,配置游戏界面。
- 编写代码:完成游戏逻辑、界面交互、地雷生成等功能。
- 调试与优化:测试游戏功能,修复bug,提高游戏体验。
4. 团队合作与项目评估- 团队合作:分配任务,协同开发,共同完成项目。
- 项目评估:评估标准,包括功能完整性、界面美观、代码规范等。
扫雷游戏c 课程设计一、教学目标本课程旨在通过扫雷游戏C的学习,让学生掌握基本的计算机编程技能,培养逻辑思维和解决问题的能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解扫雷游戏的规则和原理,学习C语言的基本语法和编程方法。
技能目标:培养学生使用C语言编写程序的能力,学会调试和优化程序。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,增强自信心,培养团队协作和沟通能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括扫雷游戏的规则介绍、C语言的基本语法和编程方法。
具体安排如下:第1-2课时:扫雷游戏的规则介绍和原理分析。
第3-4课时:C语言的基本语法和编程方法。
第5-6课时:扫雷游戏的编程实践。
第7-8课时:程序调试和优化。
第9-10课时:团队协作完成扫雷游戏的编程任务。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
具体方法如下:第1-2课时:采用讲授法介绍扫雷游戏的规则和原理。
第3-4课时:采用案例分析法讲解C语言的基本语法和编程方法。
第5-6课时:采用实验法让学生动手编写扫雷游戏的程序。
第7-8课时:采用讨论法分析程序的调试和优化方法。
第9-10课时:采用团队协作法完成扫雷游戏的编程任务。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:教材:《C语言程序设计》。
参考书:《C语言编程实例教程》。
多媒体资料:扫雷游戏的教学视频。
实验设备:计算机、网络设备等。
五、教学评估本课程的评估方式将包括平时表现、作业和考试等,以全面客观地反映学生的学习成果。
具体评估方式如下:平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的情况,以及小组合作的表现来评估学生的学习态度和理解程度。
作业:布置与课程内容相关的编程作业,要求学生在规定时间内完成,并根据作业的质量给予评分。
考试:安排一次期末考试,测试学生对C语言编程知识的掌握程度,包括理论知识和编程实践。
扫雷游戏毕业设计扫雷游戏毕业设计扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它的目标是通过点击方块来揭示地雷的位置,同时避免触雷。
作为一名计算机科学专业的学生,我选择了扫雷游戏作为我的毕业设计项目。
在这篇文章中,我将分享我在设计和开发过程中的经验和思考。
1. 引言扫雷游戏是一款简单而又富有挑战性的游戏,它能够锻炼玩家的逻辑思维和决策能力。
我的目标是设计一个功能完善、界面友好的扫雷游戏,并通过实现一些创新的功能来提升游戏的乐趣和可玩性。
2. 游戏规则在设计扫雷游戏时,首先要明确游戏的规则。
扫雷游戏的基本规则是在一个方块阵列中,隐藏着一定数量的地雷。
玩家需要通过点击方块来揭示其内容,如果揭示到地雷,游戏结束;如果揭示到数字,则表示周围有多少颗地雷;如果揭示到空白方块,则会自动揭示周围的方块。
玩家需要通过逻辑推理和猜测来找出没有地雷的方块,直到所有的地雷都被标记出来或者所有的非地雷方块都被揭示出来。
3. 游戏界面设计游戏界面的设计对于提升玩家的游戏体验非常重要。
我选择了简洁而直观的设计风格,使得玩家能够快速上手并享受游戏的乐趣。
在游戏界面上,我添加了一些额外的功能,比如计时器和雷区标记。
计时器可以记录玩家完成游戏所用的时间,而雷区标记可以帮助玩家标记可能的地雷位置,增加游戏的策略性。
4. 游戏算法设计在扫雷游戏中,算法的设计对于游戏的可玩性和难度有着重要的影响。
我选择了经典的随机算法来生成地雷的位置,确保每局游戏的地雷分布都是随机的。
另外,我还设计了一种智能提示算法,当玩家陷入困境时,可以给出一些建议,帮助玩家更好地解决难题。
5. 游戏开发过程在游戏开发过程中,我选择了使用Python编程语言和Pygame库来实现游戏的逻辑和界面。
Python是一种简洁而强大的编程语言,而Pygame库则提供了丰富的游戏开发功能和工具。
通过合理的模块划分和代码组织,我能够更好地管理和维护游戏的代码。
6. 游戏测试和优化在游戏开发完成后,我进行了大量的测试和优化工作,以确保游戏的稳定性和性能。
扫雷游戏活动策划书3篇篇一扫雷游戏活动策划书一、活动主题“扫雷大作战,挑战你的智慧极限!”二、活动目的1. 提供一个娱乐和放松的活动,让参与者在游戏中享受乐趣。
2. 锻炼参与者的思维能力、逻辑推理和注意力。
3. 促进团队合作和社交互动,增强参与者之间的交流与沟通。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参与人员1. 个人赛:欢迎所有对扫雷游戏感兴趣的个人参加。
2. 团队赛:以团队为单位报名,每队人数为[具体人数]。
五、活动内容1. 个人赛参与者在规定时间内尽可能地找出所有地雷。
系统会根据完成时间和找出的地雷数量进行排名。
2. 团队赛团队成员通过合作,共同找出所有地雷。
可以设置一些团队任务,如在规定时间内完成游戏或找出特定数量的地雷等。
团队的成绩将根据完成时间和团队成员找出的地雷数量综合计算。
六、活动规则1. 游戏区域大小为[具体大小]。
2. 地雷分布在游戏区域中,参与者需要通过方块来判断是否有地雷。
3. 到地雷则游戏结束,未到地雷则显示周围数字,数字表示周围 8 个方块中地雷的数量。
4. 参与者可以通过推理和猜测来找出地雷,但不能误触地雷。
5. 个人赛和团队赛分别设立一、二、三等奖,根据比赛成绩颁发奖品。
七、活动流程1. 活动开场主持人介绍活动背景、目的和规则。
宣布活动开始。
2. 比赛环节个人赛和团队赛同时进行,根据比赛时间和成绩进行排名。
期间可以设置休息时间,让参与者放松调整。
3. 颁奖环节根据比赛排名,颁发一、二、三等奖。
主持人宣布活动结束。
八、注意事项1. 参与者需遵守活动规则,不得使用任何外部工具或作弊行为。
2. 组织者需确保游戏区域的安全,避免参与者发生意外。
3. 活动期间,工作人员要维护好现场秩序,确保活动的顺利进行。
九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 道具费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息,吸引更多人参与。
课时:1课时年级:大学教学目标:1. 通过扫雷体育游戏,锻炼学生的反应速度和团队协作能力。
2. 培养学生面对挑战时的勇气和信心。
3. 提高学生的沟通能力和策略思维能力。
教学重点:1. 扫雷游戏规则的讲解与示范。
2. 团队协作在游戏中的应用。
教学难点:1. 学生在游戏中的策略运用。
2. 学生在游戏过程中的心理调节。
教学准备:1. 扫雷游戏道具(如:雷区地图、手雷、雷区指示牌等)。
2. 游戏场地布置。
3. 背景音乐。
教学过程:一、导入1. 教师简要介绍扫雷游戏的历史背景和规则。
2. 学生自由讨论,分享自己对扫雷游戏的了解和看法。
二、游戏规则讲解1. 教师详细讲解扫雷游戏的基本规则,包括雷区地图、手雷、雷区指示牌等。
2. 学生提问,教师解答。
三、游戏示范1. 教师示范如何进行扫雷游戏,包括寻找雷区、排除雷区、躲避雷区等。
2. 学生观看,了解游戏过程。
四、分组与比赛1. 学生分成若干小组,每组人数不限。
2. 各小组进行扫雷游戏比赛,时间限定为15分钟。
3. 教师监督比赛过程,确保游戏公平、公正。
五、游戏分析与总结1. 教师邀请各小组代表分享游戏过程中的经验和教训。
2. 学生讨论如何提高团队协作能力和策略思维能力。
3. 教师总结游戏过程中的亮点和不足,强调团队协作的重要性。
六、课后作业1. 学生撰写一篇关于扫雷游戏的心得体会。
2. 学生与同学交流游戏过程中的收获和感悟。
教学评价:1. 观察学生在游戏过程中的表现,如团队协作、策略运用、心理调节等。
2. 评价学生课后作业的质量,如心得体会的深度和广度。
教学反思:1. 教师根据学生在游戏过程中的表现,调整教学策略,提高教学质量。
2. 教师关注学生在游戏过程中的心理需求,提供适当的指导和支持。
扫雷游戏毕业设计开题报告(一)引言概述:扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它可以帮助玩家培养逻辑思维能力和分析问题的能力。
本文将介绍我的毕业设计开题报告,主题为扫雷游戏的设计与实现。
通过对该游戏的深入研究与分析,我将挖掘出游戏的核心功能和技术实现,并着重讨论算法的设计与优化,以提升游戏的用户体验。
本文将涵盖以下几个方面的内容:游戏的背景与意义、游戏的整体设计思路、游戏的基本功能、游戏的核心算法设计与优化、游戏的用户界面设计。
正文:一、游戏的背景与意义1. 扫雷游戏的起源和发展历史2. 扫雷游戏对玩家逻辑思维的培养作用3. 扫雷游戏在计算机科学中的应用价值二、游戏的整体设计思路1. 游戏目标的设定与规则制定2. 游戏的基本元素与交互方式3. 游戏难度的设定与平衡4. 游戏界面的整体布局与风格设计5. 游戏的用户反馈与成就系统设计三、游戏的基本功能1. 游戏开始与结束的逻辑实现2. 游戏面板的生成与显示3. 雷区与雷的随机分布4. 点击与标记雷的操作实现5. 游戏胜利与失败的判断及处理四、游戏的核心算法设计与优化1. 雷区的生成算法2. 标记雷的策略与优化3. 点击方块后的雷的判断与处理4. 游戏难度与地图的关系解析5. 算法的性能优化与效率提升五、游戏的用户界面设计1. 游戏界面的整体布局与风格设计2. 功能区域与操作方式的设计3. 游戏元素的图形化展示4. 用户交互的界面响应与反馈5. 用户界面的可定制化与改进总结:通过本文的开题报告,我将全面探讨扫雷游戏的设计与实现,深入剖析游戏的核心功能和算法设计。
通过本次毕业设计,我希望能够提高自己的编程能力和分析问题的能力,同时实现一个优秀的扫雷游戏,为用户提供良好的游戏体验。
在未来的研究与开发中,我将努力优化游戏的算法与功能,不断提升扫雷游戏的质量与用户满意度。
《扫雷》教学实践与游戏报告1. 前言幼儿园益智游戏一直是幼儿园教学中不可或缺的一部分。
而在幼儿园益智游戏中,《扫雷》作为一款富有挑战性和趣味性的益智游戏,受到了越来越多幼儿园老师和家长的关注。
本文将以《扫雷》为主题,围绕教学实践及游戏报告展开探讨,并希望能在对该游戏进行深入了解的为幼儿园教师及家长提供一些有益的借鉴。
2. 《扫雷》教案设计2.1 游戏概述《扫雷》是一款在方块矩阵中排雷的游戏。
每个方块中可能有地雷,也可能没有。
玩家需要根据已知信息判断哪些方块中有地雷,哪些没有,并用旗帜标记。
游戏的目标是找出所有没有地雷的方块。
2.2 游戏目标通过玩《扫雷》游戏,培养幼儿的观察能力、逻辑推理能力和空间想象能力,提高幼儿的专注力和耐心。
3. 游戏实践报告3.1 游戏实践过程在一次《扫雷》游戏实践中,我们为幼儿们准备了一块由小方块组成的游戏板,其中隐藏了一些小石子代表地雷。
幼儿们在老师的指导下,用小旗帜标记出他们认为有地雷的位置,并逐渐揭开没有地雷的位置。
3.2 游戏实践效果通过《扫雷》游戏实践,我们发现幼儿们在游戏中展现出了较强的观察力和逻辑推理能力。
他们能够根据已知信息做出判断,并在游戏中不断尝试,提高了他们的空间想象能力和解决问题的能力。
4. 总结通过对《扫雷》教学实践及游戏报告的深度和广度探讨,我们可以看到,《扫雷》作为一款益智游戏,确实对幼儿的能力培养有着积极的促进作用。
在今后的教学实践中,我们应该充分发挥益智游戏在幼儿教育中的作用,为幼儿的个性发展和综合能力的培养提供更多的可能性。
5. 个人观点和理解在我看来,《扫雷》这款益智游戏能够很好地锻炼幼儿的观察力和逻辑推理能力,同时也能够培养幼儿的耐心和解决问题的能力。
我认为在幼儿园教学中,引入类似的益智游戏是非常有益的。
结语通过本文的撰写,希望能够对幼儿园教师及家长们对《扫雷》益智游戏有更深入的了解,并帮助他们更好地教育和培养孩子。
希望本文的内容能够为读者带来一些启发和帮助。
c 课程设计扫雷一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握扫雷游戏的算法和编程实现,培养学生的逻辑思维能力和编程技能。
具体目标如下:1.知识目标:使学生了解扫雷游戏的基本规则和算法,理解如何使用编程语言实现扫雷游戏。
2.技能目标:培养学生运用编程语言解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维和编程技能。
3.情感态度价值观目标:培养学生面对挑战、克服困难的信心和毅力,培养团队合作精神。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括扫雷游戏的基本规则、算法实现和编程技巧。
教学大纲如下:1.扫雷游戏简介:介绍扫雷游戏的基本规则和目标,使学生了解扫雷游戏的魅力。
2.算法分析:讲解扫雷游戏的算法,引导学生思考如何实现扫雷游戏的自动判断和生成。
3.编程实现:教授学生如何使用编程语言实现扫雷游戏,包括界面设计、逻辑判断和算法优化等方面。
4.案例分析:分析一些经典的扫雷游戏编程案例,让学生了解不同编程语言和技巧在实际应用中的优势和局限。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解扫雷游戏的基本规则、算法原理和编程技巧。
2.讨论法:学生分组讨论,分享彼此的思路和心得,促进学生间的交流与合作。
3.案例分析法:分析经典扫雷游戏编程案例,让学生了解实际应用中的编程方法和技巧。
4.实验法:让学生动手编写扫雷游戏代码,培养学生的实践能力和创新精神。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:提供合适的编程教材,为学生提供基础知识支持。
2.参考书:推荐一些关于编程和算法方面的参考书籍,帮助学生拓展知识面。
3.多媒体资料:制作课件、教学视频等多媒体资料,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:提供计算机等实验设备,确保学生能够顺利进行编程实践。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多种方式,以全面、客观地评价学生的学习成果。
评估方式包括:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,了解学生的学习态度和理解程度。
c 扫雷课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解扫雷游戏的基本规则,掌握游戏中的数字与地雷分布的关系。
2. 学生能运用逻辑推理和数学思维,对游戏中的局面进行分析和判断。
3. 学生了解扫雷游戏与数学知识的关联,如概率、排列组合等。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,有效地进行扫雷游戏,提高解题速度和准确率。
2. 学生通过扫雷游戏,培养观察力、思考力和判断力,提高问题解决能力。
情感态度价值观目标:1. 学生对数学产生兴趣,认识到数学在生活中的实际应用。
2. 学生在游戏中体验合作与竞争,培养团队精神和公平竞争意识。
3. 学生在面对困难和挑战时,能够保持积极的心态,勇于克服和解决问题。
课程性质:本课程以实践性、趣味性和挑战性为特点,结合数学知识,提高学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
学生特点:六年级学生具有一定的数学基础和逻辑思维能力,对游戏有浓厚兴趣,喜欢挑战和竞技。
教学要求:教师应关注学生的个体差异,因材施教,引导学生运用所学知识解决实际问题,培养学生的自主学习能力和合作精神。
在教学过程中,注重学生的参与和互动,提高课堂氛围,使学生在轻松愉快的氛围中学习。
通过课程目标的分解和教学设计,确保学生能够达到预期的学习成果,为后续学习奠定基础。
二、教学内容本章节教学内容以《数学》课本第六章“概率与统计”为基础,结合扫雷游戏进行拓展。
1. 教学内容安排:a. 扫雷游戏规则介绍与演示b. 数字与地雷分布规律的分析c. 逻辑推理在扫雷游戏中的应用d. 概率知识在扫雷游戏中的应用e. 扫雷游戏策略与技巧讨论2. 教学进度:a. 第一课时:介绍扫雷游戏规则,引导学生了解游戏中的数字与地雷分布规律b. 第二课时:分析逻辑推理在扫雷游戏中的应用,提高学生解题能力c. 第三课时:引入概率知识,探讨其在扫雷游戏中的运用d. 第四课时:总结扫雷游戏策略与技巧,组织学生进行实践操作3. 教材章节及内容:a. 《数学》第六章“概率与统计”第一节:概率的基本概念b. 第二节:随机事件及其概率c. 第三节:统计的基本概念和方法4. 教学内容列举:a. 扫雷游戏规则及基本操作方法b. 数字与地雷分布规律,如1周围必有地雷,8周围必有数字等c. 逻辑推理方法,如排除法、假设法等d. 概率知识,如随机事件、概率计算等e. 扫雷游戏策略与技巧,如从边界开始、优先解确定性区域等教学内容确保科学性和系统性,以培养学生逻辑思维能力和问题解决能力为目标,结合课本知识,使学生在实践中掌握数学知识,提高综合素养。
java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)第一篇:java_扫雷游戏课程设计报告一、设计任务与要求扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。
本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。
具体要求如下:(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。
单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。
(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。
(3)用户要揭开某个方块,可单击它。
若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。
用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。
(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。
另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。
(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。
当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。
二、需求分析1、扫雷游戏概述扫雷是一种具有迷惑性的对记忆和推理能力的简单测试,它是长久以来最受欢迎的Windows游戏之一。
游戏目标:找出空方块,同时避免触雷。
2、扫雷的操作方法游戏主区域由很多个方格组成。
使用鼠标随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开。
扫雷游戏c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解扫雷游戏的基本规则和算法原理;2. 学生掌握运用编程语言(如Python)实现扫雷游戏的步骤和方法;3. 学生了解二维数组在扫雷游戏中的应用。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立编写简单的扫雷游戏程序;2. 学生培养逻辑思维能力和问题解决能力,通过编程解决实际问题;3. 学生提高团队协作能力,通过分组合作完成复杂的扫雷游戏项目。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,增强学习动力;2. 学生在编程过程中,培养耐心、细心的品质,提高抗挫折能力;3. 学生通过团队协作,学会尊重他人、倾听意见,培养良好的沟通能力。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在通过扫雷游戏编程实践,让学生掌握编程基础知识,培养逻辑思维和团队协作能力。
学生特点:学生处于初中年级,对新鲜事物充满好奇,具备一定的计算机操作能力,但编程基础薄弱,需要从实际案例入手,激发学习兴趣。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,通过案例教学、任务驱动等方法,引导学生掌握编程技能,同时关注学生情感态度的培养,提高学生的综合素质。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 扫雷游戏规则及算法原理- 游戏规则介绍:扫雷游戏的基本规则、胜利条件等;- 算法原理:扫雷游戏中雷区生成、布雷、计算周边雷数等算法。
2. 编程语言基础- Python编程语言简介:语法特点、基本操作等;- 二维数组:定义、初始化、遍历、访问等操作。
3. 扫雷游戏编程实践- 界面设计:使用Python图形库(如Tkinter)设计游戏界面;- 游戏逻辑实现:布雷、点击、标记、判断胜利等功能的编写;- 二维数组应用:在扫雷游戏中运用二维数组存储和处理游戏数据。
4. 团队协作与项目实践- 分组合作:学生分组,共同完成一个具有挑战性的扫雷游戏项目;- 项目进度安排:明确各阶段任务,制定合理的时间表;- 项目评估:根据完成情况,评估各小组的项目成果。
c 扫雷课程设计一、教学目标本课程的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生需要掌握扫雷游戏的基本规则,理解扫雷游戏的算法,并能够运用编程语言实现简单的扫雷游戏。
2.技能目标:学生通过学习,能够运用逻辑思维和问题解决能力,分析和解决扫雷游戏中的问题,提高编程实践能力。
3.情感态度价值观目标:学生通过参与扫雷游戏的设计与实现,培养团队合作意识,提高创新能力和实践能力,增强对计算机科学的兴趣和热情。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.扫雷游戏的基本规则和算法。
2.编程语言的基本概念和语法,以及如何使用编程语言实现扫雷游戏。
3.扫雷游戏的调试和优化方法。
4.团队合作和问题解决能力的培养。
三、教学方法本课程将采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:教师将讲解扫雷游戏的基本规则和算法,编程语言的基本概念和语法。
2.案例分析法:教师将通过分析具体的扫雷游戏案例,引导学生理解和掌握相关的知识和技能。
3.实验法:学生将通过实际操作,使用编程语言实现扫雷游戏,培养实践能力。
4.讨论法:学生将在团队中进行讨论,共同解决问题,提高团队合作和问题解决能力。
四、教学资源本课程的教学资源包括以下几个方面:1.教材:将提供相关的教材,用于学生学习和参考。
2.参考书:将提供相关的参考书,用于学生深入学习和研究。
3.多媒体资料:将提供相关的多媒体资料,用于辅助教学和增强学生的学习体验。
4.实验设备:将提供计算机等实验设备,用于学生实际操作和实践。
五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:将根据学生在课堂上的参与度、提问回答、团队合作等表现进行评估。
2.作业:将布置相关的编程练习和扫雷游戏设计任务,根据学生的完成情况进行评估。
3.考试:将进行一次扫雷游戏设计的考试,评估学生对扫雷游戏规则和算法的理解和运用能力。
评估方式将力求客观、公正,全面反映学生的学习成果。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:将按照课程大纲进行教学,确保在有限的时间内完成教学任务。
J A V A课程设计题目: 扫雷游戏院(系)计算机信息工程学院专业网络工程班级 13级网络工程1班学生姓名方琴刘莉虹程子卿薛中意设计时间 2023年8月指导教师万中英提交日期2023年10月8日摘要《扫雷》是一款大众类旳益智小游戏。
游戏目旳是在最短旳时间内根据点击格子出现旳数字找出所有非雷格子, 同步防止踩雷。
先任意点开少许旳方格, 没有爆炸时, 会出现一种数字, 这个数字代表旳意思是以它为中心旳9个格子内所有雷旳个数。
一般围在一堆数字中间旳有也许是雷, 你在你认为是雷旳那里插旗, 就可以把它设定为雷, 然后在数字区用鼠标左右键双击, 可以打开非雷区, 等打开所有非雷区,你就赢了。
采用GUI界面设计, 窗口定位, 绘图机制, 鼠标监听等Java技术。
顾客可以自己选择地雷旳数量, 地雷随机分布在17*24旳方块矩阵中, 地雷数量越多, 难度越大。
鼠标放在方格上, 单击鼠标左键开始游戏, 按空格键插旗。
假如插旗错误, 或是点击到了地雷, 则游戏失败。
1 引言1.1 该设计旳目旳及意义1.2 该设计旳规定1.3 有关技术2 总体设计2.1 功能设计3 详细设计3.1 系统界面设计3.1.1 流程图3.1.2 界面截图3.2 程序描述3.2.1 选择地雷数量3.2.2 游戏界面4 课程设计总结4.1碰到问题处理问题过程4.2 系统存在旳问题, 深入要做旳工作4.3 课程设计心得体会5 附录(程序代码)1.1 该设计旳目旳及意义1.运用扫雷游戏巩固和Java语言程序设计这一课程旳基本知识旳理解和掌握;2.掌握Java语言程序设计中编程和程序调试旳基本技能;3.基本掌握完全面向对象程序设计旳基本思绪和措施;4.运用Java语言程序设计学会基本旳软件设计;5.掌握书写程序设计阐明文档旳能力。
1.2 课程设计规定1.分析课程设计题目旳思绪及规定;2.编写程序代码, 调试程序使其能对旳运行;3.设计完毕旳软件要便于操作和使用, 有整洁、美观旳使用界面;4.能实现简朴旳扫雷游戏;1.3 有关技术1.GUI界面设计;2.窗口定位;3.绘画基础;4.事件监听;继承, 以及接口技术;2.1 功能设计IndexPanel类组员变量变量意义变量类型名称long serialVersionUID 增长雷按钮值boolean buAdd减少雷按钮值boolean buDec玩游戏按钮值boolean buPlay组员措施措施名称功能备注IndexPanel 初始化参数构造措施paint 绘出游戏界面mousePressed 实现鼠标单击事件接口措施mouseReleased 实现鼠标释放事件接口措施该类实现游戏旳开始界面, 继承了JPanel 同步实现了监听MouseListener (鼠标监听)事件。
引言概述扫雷游戏是一款经典的电脑游戏,其简单却富有趣味和挑战性的玩法吸引了全球众多玩家。
本文将详细介绍扫雷游戏的课程设计报告,力图为读者提供一个全面了解该游戏设计过程的视角。
本文将从游戏的背景介绍、功能需求分析、系统设计、算法设计以及游戏测试等几个大点展开,以提供读者在设计类似游戏时的参考。
正文内容一、背景介绍1.扫雷游戏的历史和起源2.扫雷游戏的基本规则和玩法3.扫雷游戏在现代计算机领域的应用二、功能需求分析1.游戏界面设计分析a.游戏界面的布局和元素设计b.游戏界面的美化与用户体验优化2.游戏难度级别设计分析a.不同难度级别的设置和挑战性b.游戏难度与游戏时间的关系3.游戏操作和控制设计分析a.游戏操作方式的选择与优化b.游戏控制的灵活性和操作体验的改进三、系统设计1.系统结构与模块划分设计a.游戏主界面模块的设计b.游戏逻辑控制模块的设计c.游戏界面交互模块的设计2.数据结构的设计与选择a.地雷布局数据结构的选择与实现b.游戏状态信息的存储和更新设计3.功能模块实现与集成a.地雷随机布局算法的实现b.游戏计时、计分功能的实现四、算法设计1.地雷随机布局算法的优化设计a.基础布雷算法的优化思路b.随机性与玩家期望之间的平衡2.游戏逻辑控制算法的设计a.游戏状态的判断与更新逻辑b.游戏结束条件的判断与处理五、游戏测试1.游戏功能测试a.游戏界面与操作的测试b.游戏难度和算法的测试2.性能测试与性能优化a.游戏加载时间和运行效率的测试b.游戏资源占用和内存管理的优化总结通过对扫雷游戏的课程设计报告的详细阐述,我们了解了游戏的背景和起源,功能需求分析、系统设计、算法设计以及游戏测试等关键点的设计思路和实现要点。
这些对于设计类似游戏的开发者和有兴趣了解游戏设计原理的读者来说都是非常有价值的。
只有充分理解游戏设计的各个环节,才能设计出有趣且具有挑战性的游戏,满足玩家的需求,提升游戏体验。
在未来的游戏开发中,我们有信心能够运用这些设计原则和方法,打造出更加精彩的游戏作品。
一、实验目的1. 掌握C语言编程的基本技能,包括数组、函数、结构体等。
2. 学习使用随机数生成算法,实现游戏雷区的随机布置。
3. 设计并实现一个简单的扫雷游戏,提高编程实践能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏界面设计2. 雷区布置算法3. 游戏逻辑实现4. 游戏结束判断5. 游戏数据存储与恢复四、实验步骤1. 游戏界面设计游戏界面使用控制台实现,主要包括以下部分:(1)游戏标题:显示“扫雷游戏”(2)游戏区域:使用二维数组表示,初始状态为未发现雷(3)提示信息:显示玩家当前操作提示(4)雷区提示:显示剩余雷区数量2. 雷区布置算法(1)定义一个函数,用于生成随机数(2)定义一个函数,用于布置雷区(3)在布置雷区时,使用随机数生成算法,随机选择棋盘上的位置布置雷3. 游戏逻辑实现(1)定义一个函数,用于检查玩家输入的坐标是否有效(2)定义一个函数,用于判断玩家是否踩到雷(3)定义一个函数,用于计算玩家当前周围雷的数量4. 游戏结束判断(1)如果玩家踩到雷,游戏结束,显示“游戏失败”(2)如果玩家排查出所有非雷区域,游戏结束,显示“游戏胜利”5. 游戏数据存储与恢复(1)定义一个函数,用于保存游戏数据到文件(2)定义一个函数,用于从文件中恢复游戏数据五、实验结果与分析1. 实验结果通过本次实验,成功设计并实现了一个简单的扫雷游戏。
游戏界面简洁明了,玩家可以直观地看到游戏区域和雷区提示。
游戏逻辑正确,玩家可以正常进行游戏操作。
2. 实验分析(1)在雷区布置算法中,使用了随机数生成算法,提高了游戏的可玩性。
(2)在游戏逻辑实现中,对玩家输入的坐标进行了有效性检查,保证了游戏运行的稳定性。
(3)游戏数据存储与恢复功能,使得玩家可以在游戏过程中随时保存进度,方便后续继续游戏。
六、实验总结本次实验通过对扫雷游戏的设计与实现,提高了自己的编程实践能力。
扫雷c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解扫雷游戏的基本规则,掌握游戏中的数字与地雷分布的关系。
2. 学生能运用基本的逻辑推理和数学思维,进行有效的扫雷策略分析。
3. 学生了解计算机编程中循环、条件判断等基本概念,并能将这些概念应用于扫雷游戏的编程实现。
技能目标:1. 学生通过分析扫雷游戏,培养解决问题的策略思维和逻辑思维能力。
2. 学生掌握简单的计算机编程技巧,能够利用所学知识设计和编写简单的扫雷游戏程序。
3. 学生通过团队协作,提高沟通和协作能力,共同完成扫雷游戏的编程任务。
情感态度价值观目标:1. 学生在探索扫雷游戏的过程中,培养对计算机编程的兴趣,激发创新精神。
2. 学生在团队协作中,学会尊重他人意见,培养合作精神和集体荣誉感。
3. 学生通过解决实际问题,体会数学和计算机科学的实际应用,增强学以致用的意识。
课程性质:本课程为信息技术与数学相结合的跨学科课程,旨在通过扫雷游戏这一载体,提高学生的逻辑思维和编程能力。
学生特点:五年级学生已具备一定的数学基础和逻辑思维能力,对计算机编程有浓厚兴趣,喜欢探索和挑战。
教学要求:教师需关注学生的个体差异,提供针对性的指导,鼓励学生积极参与,充分调动学生的主观能动性。
在教学过程中,注重理论与实践相结合,确保学生能够学以致用。
通过课程目标的分解,使学生在知识、技能和情感态度价值观等方面取得全面发展。
二、教学内容1. 扫雷游戏基本规则与策略分析:- 游戏规则介绍:介绍扫雷游戏的起源、基本规则及游戏目标。
- 策略分析:探讨数字与地雷分布的关系,引导学生运用逻辑推理和数学思维解决实际问题。
2. 计算机编程基本概念:- 循环:讲解循环的概念及在扫雷游戏编程中的应用。
- 条件判断:介绍条件判断的作用,以及在扫雷游戏中如何实现。
3. 编程实现扫雷游戏:- 编程环境介绍:选择合适的编程环境,如Scratch等,并简要介绍使用方法。
- 编程步骤:详细讲解编写扫雷游戏程序的步骤,包括界面设计、功能实现等。
课程设计报告扫雷一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握扫雷的基本原理、方法和技巧;技能目标要求学生能够运用扫雷知识解决实际问题,如排除生活中的困难和危险;情感态度价值观目标要求学生培养勇敢、果断、细致、严谨的品质,以及对生命的尊重和自我保护意识。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,我们将目标分解为具体的学习成果。
课程目标旨在帮助学生建立扎实的扫雷知识基础,提高其应用能力和综合素质,使其在面临危险时能够自我保护和正确处理。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括扫雷的基本原理、方法和技巧。
详细的教学大纲如下:1.第一章:扫雷概述1.1 扫雷的定义和发展1.2 扫雷的任务和作用1.3 扫雷的分类和特点2.第二章:扫雷设备2.1 扫雷器材的种类和性能2.2 扫雷器材的使用和维护2.3 扫雷器材的检测和故障排除3.第三章:扫雷方法3.1 人工扫雷方法3.2 机械扫雷方法3.3 电子扫雷方法4.第四章:扫雷实战4.1 野外扫雷4.2 城市扫雷4.3 特殊环境扫雷5.第五章:扫雷安全5.1 扫雷安全知识5.2 扫雷安全事故案例及分析5.3 扫雷安全防护措施三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
具体方法如下:1.讲授法:教师讲解扫雷的基本原理、方法和技巧,引导学生理解扫雷知识。
2.讨论法:学生分组讨论扫雷问题,培养学生的思考和分析能力。
3.案例分析法:分析扫雷安全事故案例,让学生学会从实际问题中吸取教训。
4.实验法:学生动手操作扫雷器材,提高其实际操作能力。
四、教学资源为支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选用以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的扫雷教材,为学生提供系统、全面的扫雷知识。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,帮助学生拓展知识面。
3.多媒体资料:制作课件、视频等多媒体资料,生动展示扫雷知识和实战案例。
c语言扫雷课程设计总结一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法和结构,掌握扫雷游戏的逻辑设计。
2. 学会使用C语言编写程序,实现扫雷游戏的界面显示、地雷布置、排查等功能。
3. 掌握数组的使用,利用二维数组存储扫雷游戏的数据。
技能目标:1. 培养学生运用C语言解决问题的能力,提高编程技巧。
2. 培养学生的逻辑思维能力,通过分析问题,设计出合理的算法。
3. 提高学生的动手实践能力,能够独立完成扫雷游戏的编写和调试。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习热情,增强自信心。
2. 培养学生的团队协作精神,学会与他人分享和交流编程经验。
3. 培养学生面对困难不退缩,勇于尝试和解决问题的积极态度。
分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程为C语言编程实践课,旨在通过设计扫雷游戏,让学生掌握C语言的基本语法和应用。
2. 学生特点:学生已经具备一定的C语言基础,对编程有一定了解,但实践能力较弱。
3. 教学要求:注重理论与实践相结合,以学生为主体,充分调动学生的积极性,培养其编程兴趣和动手能力。
1. 熟练掌握C语言的基本语法和结构,能够独立编写扫雷游戏程序。
2. 提高逻辑思维能力和问题解决能力,能够分析并优化扫雷游戏的算法。
3. 增强团队协作意识,善于与他人分享和交流编程经验。
4. 培养良好的学习习惯,勇于面对挑战,积极解决问题。
二、教学内容1. C语言基础语法回顾:变量定义、数据类型、运算符、控制结构(包括顺序结构、分支结构、循环结构)。
2. 数组的使用:介绍一维数组、二维数组的概念和应用,以及数组在扫雷游戏中的使用。
3. 函数的定义与调用:重点讲解自定义函数的编写,如初始化游戏界面、布置地雷、排查地雷等。
4. 游戏逻辑设计:分析扫雷游戏的规则,设计游戏的数据结构,编写算法实现游戏逻辑。
5. 界面设计与实现:利用C语言库函数,实现扫雷游戏的图形化界面显示。
6. 程序调试与优化:介绍调试工具和技巧,指导学生进行程序调试,提高程序性能。
安卓扫雷课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解安卓平台下扫雷游戏的基本规则和逻辑;2. 掌握在安卓开发环境中使用Java语言进行基本的编程;3. 学会运用安卓开发工具(如Android Studio)进行界面设计和功能实现;4. 了解扫雷游戏中算法的应用,如递归、随机数生成等。
技能目标:1. 能够独立设计并编写安卓平台下的扫雷游戏界面;2. 能够实现扫雷游戏的基本功能,包括地雷布置、翻开格子、标记地雷等;3. 能够运用所学的编程知识解决扫雷游戏中遇到的问题;4. 学会调试和优化安卓应用,提高游戏性能。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习动力;2. 培养学生的创新意识和团队合作精神,提高解决实际问题的能力;3. 培养学生面对困难和挑战时勇于尝试、积极进取的精神风貌;4. 引导学生认识到编程在现实生活中的应用价值,树立正确的价值观。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生的动手能力和实际操作技能。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对安卓开发感兴趣,具有较强的学习能力和探索精神。
教学要求:教师应关注学生的个体差异,采用启发式教学方法,引导学生主动参与课堂讨论和实践活动,确保每位学生都能掌握课程内容,实现学习目标。
在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 安卓开发基础:复习安卓应用开发的基本框架和组件,重点回顾Activity、View、Button等控件的使用,为扫雷游戏界面设计打下基础。
教材章节:第一章 Android基础2. 游戏规则与逻辑:讲解扫雷游戏的基本规则、游戏逻辑和胜负判定条件。
教材章节:第三章 游戏设计基础3. 界面设计与实现:指导学生使用Android Studio进行扫雷游戏的界面设计,包括游戏主界面、游戏菜单等。
教材章节:第二章 用户界面设计4. 功能实现:学习扫雷游戏核心功能,如地雷布置、翻开格子、标记地雷等,运用Java语言进行编程实现。
西安文理学院信息工程学院课程设计报告设计名称:数据结构课程设计设计题目:实现一个N*M的扫雷游戏学生学号:1402130407专业班级:软件13级四班学生姓名:樊秀琳学生成绩:指导教师(职称):谢巧玲(讲师)课题工作时间:2015.6.22 至2015.7.3说明:1、报告中的任务书、进度表由指导教师在课程设计开始前填写并发给每个学生。
2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。
3、所有学生必须参加课程设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律按不及格处理。
答辩由指导教师实施。
4、报告正文字数一般应不少于3000字,也可由指导教师根据本门综合设计的情况另行规定。
5、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按不及格处理。
信息工程学院课程设计任务书指导教师:院长:日期:2015年6月22日信息工程学院课程设计进度安排表学生姓名:樊秀琳学号:1402130407 专业:软件工程班级:13级四班指导教师签名:2014年6月22日成绩评定表学生姓名:樊秀琳学号:1402130407 专业:软件工程班级:13级四班摘要摘要:扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
扫雷游戏是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法设计和语言实现,如C,C++,VB,JAVA等。
我利用eclipse编写了与它功能相似的扫雷游戏,寓学于乐。
程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。
单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。
所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时提示游戏失败。
其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。
论文首先介绍了进行该游戏课程设计的目的,然后是任务描述和设计的相关要求,最后是最重要的需求分析和设计方案。
重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解用户的意图,进而做出相对应的动作。
清除未靠近地雷区的方块较为复杂。
关键词:算法设计;事件;Eclipse目录摘要----------------------------------------------------------- II 第一章课题背景(或绪论、概述)------------------------------------ 11.1 设计目的---------------------------------------------------- 11.2基本理论依据和主要工作内容----------------------------------- 1 第二章设计简介及设计方案论述-------------------------------------- 22.1功能需求--------------------------------------------------- 22.2功能模块----------------------------------------------------- 2 第三章详细设计---------------------------------------------------- 33.1 总体设计---------------------------------------------------- 33.1.1总体功能图--------------------------------------------- 33.1 主要技术---------------------------------------------------- 4 第四章设计结果及分析---------------------------------------------- 54.1设计结果截图------------------------------------------------- 5 参考文献------------------------------------------------------------ 7 源代码-------------------------------------------------------------- 8第一章课题背景(或绪论、概述)1.1 设计目的1.使学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。
2.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。
3.培养学生勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。
4.提高学生对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。
5.培养学生从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高学生从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。
6.对学生掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核。
1.2基本理论依据和主要工作内容扫雷游戏主要用了一个10行10列的二维数组,刚开始利用random随机布雷。
每一个程序最主要的是算法。
扫雷游戏算法的重点是一开始统计好每个格子周围有多少雷,当鼠标左键点在格子上时做出判断,如果周围8个格子有雷则显示出雷数,如果没有雷则显示空白格(在四个角的格子显示周围3个格子,其它边缘的格子显示周围5个的状态),我们在主函数中用两个for语句来判断周围雷数。
我们还加了鼠标处理函数。
如果格子上有雷则调用函数actionpeformed (),显示“你踩到地雷了,按确定重来", "踩到地雷”,游戏结束。
若所有的雷都标出,且所有的格子都处理过,则调用函数isWin (),显示“您挖完了所有的雷,您胜利了!", "胜利",游戏结束。
游戏结束后,按任意键出去。
第二章设计简介及设计方案论述2.1功能需求1.本游戏结构较为简单,可以自行设置设置雷数,以此来控制扫雷的难度系数;2.提示区下方将显示总雷数,并可以通过点击右键来标明疑似有雷的区域的数目;3.单击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏提示:“你踩到地雷了,按确定重来”;如果没有雷,当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数,则显示周围雷数,然后判断是否挖完所有的雷;如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止,并显示周围雷的数目;4.单击鼠标右键于未知区域,则显示F,将其标识有雷。
在该位置再次单击右键则视为不确定,显示Q,单击第三次,取消设置,Q消失;5.如果该数字方块周围地雷已经完全标识出,双击该数字所在方块,将快速翻开所有周围不是地雷的方块,并显示,直到有雷为止;6.将雷全部扫完后,会出现一个提示框,显示游戏胜利。
2.2功能模块(1)游戏界面(2)布雷(3)鼠标事件(4)地雷判断(5)游戏胜利(结束)(6)游戏失败(结束)(7)游戏设置(地雷数量)第三章详细设计3.1 总体设计游戏的操作方面主要以鼠标为主,当鼠标左键单击方块时即表示打开方块,当鼠标右键单击方块时即表示标识或疑似地雷,反复单击右键则方块会以“未标识→标识→疑似”三者关系不断循环。
游戏者可以通过地雷区内的数字提示了解以数字为中心的其周边八个方格内所含的地雷数,假若打开的方块显示数字“3”,则表示以其为中心的周边方块内藏有3个地雷。
当打开的方块不是地雷,且周边八个方块也都没有地雷时,方块会以被打开方块的八个方向将空白方块打开。
系统的总体设计是对整个系统的结构化设计,包括系统基本功能的设计、系统流程的设计和各个功能模块的设计等。
3.1.1总体功能图3.1 主要技术1.鼠标消息处理函数;actionPerformed(ActionEvent e)mouseClicked(MouseEvent e)2.分模块实现较复杂的程序设计①设置地雷数②布雷③计算周围雷数④判断是否挖完所有雷3.扫雷游戏算法开始统计好每个格子周围有多少雷,当鼠标左键点在格子上时做出判断,如果周围8个格子有雷则显示出雷数,如果没有雷则显示空白格(在四个角的格子显示周围3个格子,其它边缘的格子显示周围5个的状态),我们在主函数中用两个for语句来判断周围雷数。
我们还加了鼠标处理函数。
第四章设计结果及分析4.1设计结果截图图4-1图4-2总结主要包括:正文(小四号字宋体)(1)对设计工作及所设计的系统特性的概括和总结,所采用的关键技术及算法介绍,运行结果分析评价及效率评价,系统还有待于改进的方面等等;(2)本次课程设计/项目设计的感悟等。
参考文献参考文献采用顺序编码制格式著录。
主要责任者,三名以内的,全部列出;超过三名时,后面加“等.”字样。
参考文献编排格式(注意严格使用格式中的符号,特别注意区分“,”与“.”):(1)对于专著、论文集、学位论文、报告,格式如下:[序号] 主要责任者.文献题名[X].出版地:出版者,出版年.起止页码.其中X代表文献类型标识。
(2)对于期刊文章,格式如下:[序号] 主要责任者.文献题名[J].刊名,年,卷(期):起止页码.(3)对于报纸文章,格式如下:[序号] 主要责任者.文献题名[N].报纸名,出版日期(版次).(4)对于国际、国家标准,格式如下:[序号] 标准编号,标准名称[S].(5)对于专利,格式如下:[序号] 专利所有者.专利题名[P].专利国别:专利号,出版日期.(6)对于未定义类型的文献[序号] 主要责任者.文献题名[Z].出版地:出版者,出版年.例:(1)参考文献为书籍的,格式如下:[1] 胡克. 常用不等式[M]. : 武汉大学出版社, 2003.(2)参考文献为期刊上的文章的,格式如下:[1] 孟志青. 时态数据采掘中的时态型与时间粒度研究, 湘潭大学学报(自然科学版)[J]. 2000, 22(3): 1-4.注:参考文献中的标点符号一律采用英文格式下的。
源代码import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Frameextends JFrame {JTextField text;JLabel nowBomb, setBomb;int BombNum, BlockNum; // 当前雷数,当前方块数int rightBomb, restBomb, restBlock; // 找到的地雷数,剩余雷数,剩余方块数JButton start = new JButton(" 开始 ");JPanel MenuPamel = new JPanel();JPanel bombPanel = new JPanel();Bomb[][] bombButton;JPanel c;BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout();//BorderLayout 是frame和Jframe的默认布局,是边界布局管理器GridLayout gridLayout1 = new GridLayout();//表格布局管理器public Frame() {try {//try代码块中编写可能发生异常的java语句,catch代码块中编写针对异常进行的处理的代码。