扫雷的课程设计报告
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西安文理学院信息工程学院课程设计报告
设计名称:数据结构课程设计
设计题目:实现一个N*M的扫雷游戏
学生学号:**********
专业班级:软件13级四班
学生姓名:***
学生成绩:
指导教师(职称):谢巧玲(讲师)
课题工作时间:2015.6.22 至2015.7.3
说明:
1、报告中的任务书、进度表由指导教师在课程设计开始前填写并发给每个
学生。
2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。
3、所有学生必须参加课程设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律
按不及格处理。答辩由指导教师实施。
4、报告正文字数一般应不少于3000字,也可由指导教师根据本门综合设
计的情况另行规定。
5、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按
不及格处理。
信息工程学院课程设计任务书
指导教师:院长:
日期:2015年6月22日
信息工程学院课程设计进度安排表
学生姓名:樊秀琳学号:1402130407 专业:软件工程班级:13级四班
指导教师签名:
2014年6月22日
成绩评定表
学生姓名:樊秀琳学号:1402130407 专业:软件工程班级:13级四班
摘要
摘要:
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。扫雷游戏是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法设计和语言实现,如C,C++,VB,JAVA等。我利用eclipse编写了与它功能相似的扫雷游戏,寓学于乐。
程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时提示游戏失败。其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了进行该游戏课程设计的目的,然后是任务描述和设计的相关要求,最后是最重要的需求分析和设计方案。重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解用户的意图,进而做出相对应的动作。清除未靠近地雷区的方块较为复杂。
关键词:算法设计;事件;Eclipse
目录
摘要----------------------------------------------------------- II 第一章课题背景(或绪论、概述)------------------------------------ 1
1.1 设计目的---------------------------------------------------- 1
1.2基本理论依据和主要工作内容----------------------------------- 1 第二章设计简介及设计方案论述-------------------------------------- 2
2.1功能需求--------------------------------------------------- 2
2.2功能模块----------------------------------------------------- 2 第三章详细设计---------------------------------------------------- 3
3.1 总体设计---------------------------------------------------- 3
3.1.1总体功能图--------------------------------------------- 3
3.1 主要技术---------------------------------------------------- 4 第四章设计结果及分析---------------------------------------------- 5
4.1设计结果截图------------------------------------------------- 5 参考文献------------------------------------------------------------ 7 源代码-------------------------------------------------------------- 8
第一章课题背景(或绪论、概述)
1.1 设计目的
1.使学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。
2.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。
3.培养学生勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。
4.提高学生对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。
5.培养学生从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高学生从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。
6.对学生掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核。
1.2基本理论依据和主要工作内容
扫雷游戏主要用了一个10行10列的二维数组,刚开始利用random随机布雷。
每一个程序最主要的是算法。扫雷游戏算法的重点是一开始统计好每个格子周围有多少雷,当鼠标左键点在格子上时做出判断,如果周围8个格子有雷则显示出雷数,如果没有雷则显示空白格(在四个角的格子显示周围3个格子,其它边缘的格子显示周围5个的状态),我们在主函数中用两个for语句来判断周围雷数。我们还加了鼠标处理函数。
如果格子上有雷则调用函数actionpeformed (),显示“你踩到地雷了,按确定重来", "踩到地雷”,游戏结束。若所有的雷都标出,且所有的格子都处理过,则调用函数isWin (),显示“您挖完了所有的雷,您胜利了!", "胜利",游戏结束。游戏结束后,按任意键出去。